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剑灵PVP 剑灵怎么PK
剑灵PVP
《剑灵》的PVP判定为一下几点,喜欢PK的请注意。
1、你和你对手的状态(防御、躲闪、位置)之间的关系很重要
也就是说,PK是会有以下几个状态,防御,闪躲,吹飞,浮空,倒地等判定。
2、角色的身体部位不会承受不同的伤害,不过攻击角度会影响。伤害会根据你从哪个位置攻击对手来进行计算
这句话可以分析为,正面攻击对手不论你攻击对方身体的任何部位,对手受到的伤害是相同的。也就是说伤害判定可能会分为正面和背后伤害。背后攻击可能会有伤害加成效果。
3、有很多次2个玩家同时打到对方,先出击的会有一定的优势
分析如下:己方和对方同时试用技能或者招式的时候,会受到出招时间的影响,同时使用技能,出招速度慢或者释放速度慢的玩家,技能或者招式将被打断,伤害降低。
游戏中的 PVP 系统 跟玩家身上穿的衣服有关
但如果想要进行 PVP ,就必须穿上特殊的 PVP 道服
一般来说,里的服装是只有装饰,没有其他功能的,但 PVP 服装例外
当玩家穿上 PVP 道服之后,就代表着身上道服的阵营或势力
其他玩家穿上不同的 PVP 道服后,也代表着他是不同势力或阵营
如果两个玩家穿着敌对阵营的道服,不论在野外或村庄都可以互相攻击
穿着一般服装的玩家不可攻击穿道服的玩家,穿道服的玩家也不可以攻击穿一般服装的玩家
必须要两方都穿着 PVP 道服,才可以相互攻击
PVP 服装不可丢弃或交易,可随时装备
例如在这次 CB1 中有出现两款 PVP 道服
左方为竹警团(白)道服,右方为忠阁团(红)道服,两阵营为敌对状态
以下举例(简称红白):
假设「红」与「白」两套道服是敌对的。玩家穿上「白」道服,路上遇到穿「红」道服的玩家,就可以直接攻击那位玩家,该玩家名称会跟主动怪一样是红色。如果玩家穿的是一般非
PVP 的服装,任何时候都不会被其他玩家攻击 ,当然也不能直接攻击正穿着白服或红服的玩家。
如果玩家不想参与任何的 PVP,不想在打怪时被偷袭,那就不要在游戏中穿上 PVP 道服。
PVP 道服与 NPC 也有互动关系,部分区域 NPC 身上就穿着 PVP 道服,如果玩家身上穿的是普通或是与 NPC 同阵营的 PVP 道服,与
NPC 的互动就跟平常一样,但如果玩家穿着跟 NPC 敌对阵营的 PVP 道服,靠近时就会被 NPC 当成敌人攻击,当然反过来也可以用此方式攻击 NPC
。所以回村乾身上如果穿着 PVP 道服,最好先换成普通服装。
玩家可以在游戏中 可随时穿上 PVP 道服马上开打
如果玩家穿着一般服装逛街,看到一位穿着 PVP 道服的玩家,此时换上敌对 PVP
道服,该玩家名称就会瞬间变红名,并可马上开始攻击,切换方式就是很简单的换衣服。如果玩家穿着一般服装在村里闲晃,此时换上与 NPC 敌对的 PVP
道服,马上攻击穿敌对道服的 NPC ,也会马上被穿敌对道服的 NPC 攻击。
但脱下 PVP 服装有条件限制,在状态时不可以脱下 PVP 服装,打到一半不能中途脱衣服。
CB1 时期大约在 12 与 16 级任务可以陆续获得两套不同的 PVP 道服,体验初期的 PVP 系统。
PVP 结果
PVP 时当敌方血量归零时,玩家即为胜利,当玩家自身血量归零时,即为败北
目前 CB1 内容中 PVP 胜败不会有任何奖励与惩罚
PVP 败北时,玩家可自行选择运气调息或回村
影片展示
换上 PVP 服装后,敌对势力角色(含玩家与 NPC)马上变成红名,可进行 PVP
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剑灵各职业PVE、PVP及副本综合定位分析
刚接触剑灵很多新手都会为难什么职业作为自己的首秀,下面给大家综合分析,希望对新手能有帮助。
作为一个专业点的玩家一开始肯定都会看看相关的经验贴,其实现在我们国服版本和韩服版本差距较大,就职业技能这块也很多不同的地方,以下主要针对国服现在版本(也会提及韩服版本的走向)&&
副本定位:主T或副T(剑灵游戏本身没有设置MT或奶妈职业,没有任何职业有附加仇恨技能,所以剑士本身作为T其实就是DPS最大化,然后利用自身优秀的生存能力保证团队的安全),满级以后也是SOLO的强势存在,要说啥副本职业强势,剑士绝对是其中一个。
PVP定位:首先,就低分段的表现,剑士是秒人爆发流,有着上佳的表现。但是进入高分区剑士本身缺乏强控制技能,主要依靠连招及格挡反震来制胜。个人认为剑士在高段位表现算中庸职业(个别逆天高手请勿喷)&&
韩服走向:2.0更新的时候剑士果断亲儿子了(10秒罩子+拔刀加快)吸血格挡输出并存&&不过在后来的几个月后随罩子10秒改为3秒(cd30秒),总的来说还是加强了不少。
副本定位:辅助团队。国服很多人认为组队的话刺客作用不大,认为叠
BUFF什么职业都可以。其实一个好的刺客除了保证满5毒5出血的同时还能保证团队的安全,烟雾弹、紫雾花等都是团队辅助神技。当然如果队友都是老手很少躺地的情况下,刺客也可以辅助输出。好的PVE刺客可以扭转灭团的局面。
PVP定位:强势的存在,超强的控制和爆发能让你在短时间内干掉你的对手,隐身后2秒99%闪避会让你后悔触碰他。刺客的缺点就是脆皮,如果一次控制失败也有可能被对手一套打至残废。国服能与之抗衡的职业,至少现在国服的拳师绝对能与之抗衡,灵剑、召唤的话也可以吧,至于其他职业对阵刺客就现在国服的版本,我表示压力(如有其他职业高手玩家请谅解)。
韩服走向:无限礼花流和刺心隐身流是韩服现在的主要走向。每次更新甚至2.0对刺客的修改都不是很大,至今来说刺客一直是韩服PVP排行榜的常客(前20一般有1/3是刺客)
副本定位:强力MT。拳师的强生存和高爆发奠定了拳师在副本中不可动摇的地位,不管是SOLO或,绝对是强势的存在。就现在的国服版本来说,拳师属于BUG版本&&也就是强的比例离谱的类型。所以要享受就趁早。
PVP定位:不多说了,有人觉得拳师是中上偏下,其实我一直觉得拳师是个PVP顶尖的职业,不比及任何职业差(至少单P是这样)。至于群P 各种格挡反震Q
E SS R &&表现也还不错。
韩服走向:白青山脉时期拳师大幅削弱(八卦掌使用时内力恢复下调,八卦掌使用时暴击几率从30%下调到15%,以及各种主力输出技能的伤害调整)不过后来几个越后根据玩家意见又做了适当的调整。总的来说是削弱了不少,不过依然也算是个好玩并且强力的职业。
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