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夏沫°如此寂寥
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《德拉诺之王》中的PvP装备将不再具有PvP专属的属性。取而代之的是,当你进入特定的PvP区域,例如竞技场或战场,或是在世界的任何地方进入PvP战斗,你的PvP装备将被自动提升到更高的物品等级。如果你穿着PvP装备出去做任务,在与钢铁部落战斗时,你的物品将使用基础物品等级,但当那个偷袭的德鲁伊想要杀你时,就会触发你更高的PvP物品等级,并帮助你占据上风。每件PvP物品的说明上都会标明它的PvP物品等级,不用你去猜测。也就是说PVP装备可以PVE了,然后PVP的时候PVP的装备自动变成PVP属性?我理解的应该没错吧?那何必还要PVE装备,一个PVP装备足以了,能打本能保命。大概是这个意思?
&你恰恰理解反了....这个设计不是为了多功能....而是为了杜绝多功能....&
:在PVP方面是一样的,不过这样可以杜绝用PVP装凑装等去混PVE。&
&特定PVP区域,提高PVP装等和降低PVE装等有多大区别???&
&您这理解能力不能恭维!暴雪的意思是PVP装备等级低,在PVE活动的时候是低等级状态。PVP的时候自动提升PVP属性,目的是防止PVP装备参与团队副本开荒&
麻烦捡下肥皂
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堕落的炉石
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我不造& && &
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好像是的~~
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我压根就没看见说PVE的事儿
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你去FB& &弄不好PVP的装等可能会降低。。。。这只是我个人的猜测 哈哈&&PVP 打PVE副本 肯定没有PVE的好。。。放心吧
穆罕默德三哥
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没看到介绍么。。。世界各地都能进入PVP状态,也就是以后野外的激情时刻又回来了。。。你要知道德拉诺是兽人的地盘。。。LM在那,不客气的说绝对寸步难行啊。。不打起来才怪呢。。。
&为嘛都是联盟把部落打的跟狗一样&
Death??wing
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pvp装备只在PVP时触发属性,野外保命杀人是够了,但是打怪和副本却是比不上PVE装的。6.0的PVP装是绝对摒弃在副本之外的,但是在野外再也不必惧怕高数十装等的PVE玩家了。
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应该不会把,要不也太寒心了,谁还会去打PVE
夏沫°如此寂寥
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没看到介绍么。。。世界各地都能进入PVP状态,也就是以后野外的激情时刻又回来了。。。你要知道德拉诺是兽 ...
我在PVE服务器表示很安全
夏沫°如此寂寥
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寻找过往 发表于
应该不会把,要不也太寒心了,谁还会去打PVE
我感觉也不会,但是资讯上这么写。。我就这么理解了。。。不过我在PVE表示很安全
没爹1玩我要死了
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新者言吾太旧,旧者言吾太新
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这个实装估计还是有不少问题
最直接的就是双开对立小号隔一段时间摸一下来提升装等方便刷怪啥的。。
&这个没什么用,因为你要双开,还不划算!&
此人沉迷一战已卸载战网
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夏小沫_ 发表于
我感觉也不会,但是资讯上这么写。。我就这么理解了。。。不过我在PVE表示很安全 ...
我觉得肯定不会,WOW最大的特点就是PVP和PVE,如果装备合并了,那得流失多少人
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夏小沫_ 发表于
也就是说PVP装备可以PVE了,然后PVP的时候PVP的装备自动变成PVP属性?我理解的应该没错吧?那何必还要PVE装 ...
仅限于混本,开荒冲榜明显干不过纯PVE装
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寻找过往 发表于
我觉得肯定不会,WOW最大的特点就是PVP和PVE,如果装备合并了,那得流失多少人 ...
非常不同意你的观点,wow在60和70级的时候PVE和PVP区分就不怎么明显,即使是在S4赛季,很多高端PVE玩家也会拿PVP武器开荒,高端PVP也仅仅穿4件套装,其他都穿PVE(包括饰品),那是大家也不是都玩的挺好的,当然那个时候韧性第一的职业除外(治疗职业和术士)
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Powered by这里先写一个提纲,然后一边补充,一边看大家的提问进行整理。 由于有很多成就,头衔,已经FWQ第一等等竞赛,本贴不适合火箭人士使用,冲第一的就算了。 专业 注意如果你想换商业技能,可以注意:火星的只学到350即可,不需要学满,到了北极之后,350就可以继续学,而材料要比现在的便宜的多。 3.2版专业收益出现较大的改动,因为紫色宝石的出现,暴雪调高了大部分专业的收益,提高到跟2颗紫色宝石相当的水平 * 采矿 :提高60耐力 * 拨皮 :提高爆击等级40点, * 炼金 :提高80AP 混合药剂下,合计效果:非炼金专业的吃为180AP/1小时,炼金专业的吃则为260AP/2小时 。 * 附魔 :提高80AP 特有的戒指附魔:40攻强,共有两只戒指可附 * 铭文 :提高80AP 特有的肩部附魔:120AP+15爆击等级,非铭文专业的肩部附魔:40AP+15爆击等级 * 制皮 :提高80AP 特有的手腕附魔:130AP,非制皮专业的手腕附魔:50AP * 采药 :5秒回血3600 原3.0.8补丁中3种可使用的特殊草(火叶)变成为了普通的原料草(白色物品),使用效果被移除。 现在采药是WLK最废专业没有之一 * 裁缝 :约70AP 伤害性近战和远程攻击有机会获得400攻击强度,持续15秒,45秒CD平均值大约收益120AP,非裁缝专业披风可副50AP
编注: 原作者是著名猎人网站WoWHuntersUnion的站长之一Arthemystia。 我星期四的晚上刚开始的时候跟别的人没什么不同,没有活动计划。我上线做了些日常,打了一两场战场,调节了我的Power Auras插件什么的。然而接下来事情发成了变化: Arth,我们需要一个10人纳克萨玛斯的副坦克,你来不?(注:这和我第一次坦火女的情况非常相似,我非常能理解作者轻描淡写下的那份感奋与激励。) 因为需要我要提到很多场BOSS战,所以我先简要的描述下我所在团队的情况。我们的主坦克(小心肝~)是T9,232+装备等级混穿,在大多数的时间里,他在干(坦小怪之类的)脏活累活。两个治疗也是来自我们的主力团。DPS中有一个猎人能打到4000的水平,还有个萨满也能打到那么高。其余的人的装备都是迷彩装,BOSS战能打个的样子。这是个宠物坦的良好配置:强力的治疗,没有乱搞的DPS。所以仇恨控制还是很容易的。(注:为啥这家伙也像我一样跟MT的关系暧昧,宠物坦猎人都这样吗?囧) 最后结果怎么样?可行,且在一些战斗比我想象的要简单的多。然而,纳克萨玛斯好打也是有原因的。不仅它突出了猎人坦的优点,也反映了缺点,从中我也了解到有一些BOSS我是绝对不能坦的。以下内容是总我的战斗中总
当有人在游戏里面密我,而我通常因为各种原因没有回答。请原谅我。我通常是afk或者是有其他事情在忙。我会尽量在论坛上回答问题的(不过是那些没有被回答过的)。 这篇指南中的某些部分是直接从之前的指南里拿过来的,明显是因为这些部分对于射击猎人在冰冠城塞中的战斗同样适用。这些部分以灰色字显示,所以呢如果你有读过之前的指南并且对之有了较为全面的理解,那么你可以跳过这些部分。这会让你对于你更感兴趣的射击猎人在冰冠城塞中的一些特别的信息了解得更轻松简单。 战斗在冰冠城塞的猎人的指南 简介: 这是一篇进入英雄模式冰冠城塞前的猎人指南,仅包括与raid相关的概念。例如 -{ I } 属性 -{ II } 宝石,附魔 -{ III } 天赋,雕文 -{ IV } 射击循环 ? { IV/1 } 杀戮射击 ? { IV/2 } 毒蛇钉刺 ? { IV/3 } 奇美拉射击 ? { IV/4 } 瞄准射击 ? { IV/5 } 沉默射击 ? { IV/6 } 稳固射击 -{ V } 装备选择的一点建议 -{ VI } buffs,debuffs,消耗品 -{ VII } 宏 -{ VII } 推荐插件 以下内容皆基于25人冰冠城塞中的经验。这些内容都是对我来说有用的东西,但是不保证能让你速成高玩或是让你的输出有飞速提升。 副标题 { I } 属性: 在命中顶满(8%或者说263命中等级)之
做为一LR会卡BUG就像LR会打猎一样,这是一种生存本能! 相信我教会你!你爱LR吗?爱的话,继续往下看! 我语言组织能力不强(语文就没及格过),还望大家见谅! 正文如下(太阳井小怪为例,也是最难的): 一、BUG天赋 生存天赋鹰眼+3(也就是加满),这时候你的射程是 41码! 二、一些需要注意的小事 按下你的K键看看你的远程武器技能满了没有(也就是350在3.13里面) 加些命中属性建议50+的命中!因为怪的级别毕竟比你高! 三、宏命令 有人说写宏的都是垃圾,我不认为这是对的,不写宏就是给自己找麻烦! BUG宏非常有必要! 第一个宏:误导 /target宝宝名字 /cast误导 第二个宏:BUG /cast毒蛇钉刺 /sotpattack /cast假死 第三个宏:失败 /cast攻击 /yBUG失败大家闪电消失 其实这个宏我基本不用了! 好了写好了吗?下面就准备实战了! 四、战前招人 最佳配置: 猎人(BUG、可输出) 防战(T、辅助打断) 盗贼(打断、输出) 法师(面包、输出,走的时候顺便开门) 一个奶妈 对了别忘了转化为团队! 五、进入战场 其实写宏不难,纸上谈兵谁都会,考验你的时候到了! 1、起buff 2、定宝宝: 位置:大树前面对着有怪的那个门的方向 宝宝:被动型、停留(一个都不能少) 3、开怪: 首先说下开什么怪 总共有3个:炎
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引言 逐渐发现广大猎人(不是猎友)更喜欢打Boss。 以至于他们在玩PvP的时候,也不关心PvP的实质,不关心双方攻守的核心运作原理相对来说,他们只喜欢如下PvP分享帖: XXX组合3000等级心得! 心路历程: 天赋: 宝石附魔: 对AAA组合打法: 对BBB组合打法: 对CCC组合打法: 想来也是,这样多方便呀,又不费脑。 对面是ABCD,我就按1234;对面是DCBA,我就照着帖子所说,进去按4321. 嗯,这其实很好。 虽然我很会感到很失望,但是在残酷的现实与无边的命运面前,狡黠的咩咩再次选择了妥协。 那么以下便是今天的目录了。 双猎55-2400等级心得! 第一节:引言 第二节:双猎55攻略 2.1配置总述 2.2天赋 2.3宝石附魔 2.4对霸气四射的菜刀队的基本打法 2.5对见血封喉的远程法系队的基本打法 Tips-1 -2 2.6对柔情似水的龟缩队的基本打法 第三节:后话 3.1心路历程 3.2组合推广前景 第四节:特别鸣谢 双猎55攻略 2.1配置总述 我们选择3Dps+2治疗的保守打法。 就3Dps而言,既然是猎猎X,那么那个X,就显然非惩戒莫属了。 就2治疗来说,牧萨无疑是如今国服版本最优秀的双治疗组合,之一。 因此配置便是:猎猎惩+牧萨。 总的来说,这个双猎55具有转火快,对法系,尤其是法师压制明显的特点
写在前面的话: 这篇文章是在国服3.1.3的基础上写的.不过个人认为其中一部分理论适用于WLK.但,我并没有任何80级的经验,所以只是空想.所以本文主要是面对目前的国服. 一、关于输出循环与铭文选择 1)输出循环 为什么把输出循环放到第一位来写?因为在这里我要说的输出循环与亮帖/精华帖中所写的输出循环有一些差距. 毒蛇钉刺起手以后 1.奇美拉射击-瞄准射击-奥术射击-稳固射击-稳固射击-稳固射击 2.奇美拉射击-瞄准射击-稳固射击-稳固射击-稳固射击-稳固射击 以上两个循环,在使用小花
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常打竞技场看到志同道合的猎人朋友带的宠物也形形***,排除兽王带残暴宠那么射击,生存天赋猎人朋友应带什么宠物呢。介绍一些非兽王天赋猎人朋友使用的宠物来对比一下特色究竟选取哪种才能让猎人的能力最大化。 首当其冲的是现在使用率最高的四色螃蟹,螃蟹有不需消耗集中值的[碾压]技能 可将对方定在原地4秒,但碾压这个技能需要引导螃蟹必须在目标身边一旦离开碾压立刻结束,并且碾压属于魔法能被驱散,盗贼脚踢.战士拳击.法师反制都能打破这个技能,但作为坚韧宠其天赋特有的牺牲咆哮/援护现在虽只能点出一个但仍不影响现在螃蟹的地位。个人比较喜好红色的螃蟹.可能因为我是生在海边的人喜欢吃螃蟹,看到红色的比较有食欲。 接下来是曾经的坚韧宠物代表猩猩。唯一值得推荐的是白猩猩乌卡洛克.它是一只造型唯一的稀有宠物,不过猩猩作为坚韧宠现在可以说是已经要PvP不行,PvE不行,拉怪也不行的三无产品了,可能有人会说[拳击]..虽然不知道大家认同与否不过我真的觉得拳击就那么回事。 然后是灵巧性的蜘蛛.能力[投网]远程施法 持续4秒。并且灵巧的宠物能够保持全程加速的状态追击人的时候非常好用,乍看之下投网甚至超越了碾压因为远程施放可以提高猎人操作的容错性,但投网也
暴雪好像也意识到了eMg的兽王菜刀如此嚣张实在是激起了民愤,所以他们最终决定对猎人的狂野之心进行nerf,将技能的持续时间从18秒降低到了10秒,同时他们还移除了增强萨满地缚图腾的诱捕免疫(只有在图腾跳一下时才给全队解除诱捕,不再提供免疫buff)。也就是说,如果你在打萨满的时候给他上了一个减速效果,这个效果将会重新生效一下,这将使得萨满在风筝近站的时候增加了一点难度。 我想贼法牧组合听到这个消息一定会狂喜的!这些改动不仅打击了兽王菜刀组合,同时对猎骑德组合也造成了影响。也许Knitt是知道了什么,所以他在获得了冠军之后选择了退役,也许是因为暴雪也像所有玩家一样,认为eMg不怎么配得上MLG冠军这个称号,总之,现在每个人都很赞成这次的改动,它将使得wow变得更加平衡了。 尽管有了这些改变,但是兽王菜刀组合仍然有资格在SK-100的3v3排名中占有一席之地。 大家还记得暴雪削弱毁伤的伤害从150%到120%的时候么?每个人都认为盗贼就这么废了,但是事实是大家还在使用毁伤,并且努力地在竞技场中战斗着。我相信猎人/增强萨满/骑士组合仍然是游戏中一种很棒的组合,虽然他们现在不能赢的那么轻松了,但真正的忍者是能够适应各种环境的! 依靠着萨满的图
一.基础 逃脱这个技能其实并不如其名,我们可以把它当做一个不完全的闪现来用。 要注意的是: 1.逃脱需要存在目标,并且处于战斗中。 2.在未落地之前,你的位置依然判定为起跳的位置,视频内有实例(在02:40的时候). 3.逃脱可以在空中使用,并且落地之后的伤害按照逃脱使用时最高与地面的距离计算。 4.逃脱不受减速影响,受地形影响。 但是比闪现优秀的地方是,没有路径的影响。 逃脱其实就是空中的一跳弧线,上面的图片是在平地上演示的距离。 要用好一个逃脱,并不仅仅是用它来保命。逃脱应该进攻和防守兼备。 上图的红色圈子是平地上可以逃脱到的地方。我列几点逃脱例子。 1.向目标反方向逃脱,与目标拉距离。这个非常常见。 2.向目标逃脱,可以逃脱到目标身边,也可以逃脱到目标身后,甚至用于追赶目标。 3.向建筑物等能够挡视野的地方逃脱。 二.利用地形。 这是猎人逃脱比法师闪现出色的地方。同时我们也可以再Danaik的视频中看到非常多的运用。 上图说明了逃脱的3种地形。蓝色圈子和灰色圈子分别代表起跳点和落点,红色和黑色线条代表地形。很明显,在下坡逃脱能够移动的直线距离比在上坡逃脱的直线距离长得多,但是同时也要注意在下坡逃脱会受到些许伤害。 其实上图的红
对应客户端版本:3.0.3.9095 最后更新日期:日 宠物综合变动 兽栏新增2个栏位。 新增多个可驯服的宠物类别,其中包括所有猎人均可驯服的普通类别宠物与野兽掌握系猎人才可驯服的稀有类别宠物。 宠物忠诚度系统移除,宠物喂食与快乐值系统仍然保留。 如果一名高等级的猎人驯服了一个比其等级低5级或以上的宠物,那么在驯服后,该宠物的等级将自动变为比该猎人等级低5级。如一名70级的猎人驯服了一条60级的熔岩犬,那么这条熔岩犬在被驯服后就会自动变为65级。 宠物在被驯服后将自动学会如下技能: 4个基础主动技能: [低吼] 、 [畏缩] 、 一种物理攻击技能( [爪击] 、 掌击 或 [撕咬] )以及该类别宠物的特有技能。 全部5种抗性被动技能。 宠物技能将会在宠物升级时自动提升等级。 宠物训练与技能记忆系统移除,取而代之的是一个全新的宠物天赋系统。 宠物在20级时将获得第一个天赋点数,此后每升4级将获得1个额外的点数。 宠物共分3个类别狡诈、坚韧、狂野。宠物属于何种类别是天生决定。 原有技能变动 野兽掌握 所有守护技能不消耗法力值。 [蝰蛇守护] 重新设计,新的属性为使猎人的近战和远程攻击可以恢复法力值,但是伤害总量降低50%。另外,你每3秒恢复4%最
WLK新开10级,各级别可学的技能表。
国服3.13版本确实非常和谐,双天赋对于猎人来说意义重大!作为在末日回响中副本DPS王者的猎人(这里我无视了尊严BUG贼)这篇文章,是对于3.13的一些改动进行了整理,希望对广大猎人朋友有帮助,捏哈哈~ 一 3.13对于兽王猎人的削弱和加强 1、稳固射击:原先将20%攻击强度转换成的伤害值现在改为10%。 2、狂怒释放:此天赋现在仅提供宠物3/6/9/12/15%的伤害加成。 3、扫击(猫)和蝎毒(蝎子)的计算方式已改变,伤害值已降低。 4、蝎毒:不再堆叠。此技能伤害已获得调整,使其不再随攻击强度造成异常的伤害。 5、牺牲咆哮现在只能对猎人自己使用。(PVP) (上边为不和谐的削弱,下边为和谐的加强) 1、护甲穿透等级:所有职业从护甲穿透等级中获得的收益均提高了25%。 2、猎人印记:远程攻击强度加成从300点提高到500点。 3、凶猛灵感:此天赋现在可同时提高奥术射击3/6/9%的伤害。 4、所有猎人宠物高於30秒冷却时间的技能现在不再触发共用冷却时间。 5、精神打击现在将先造成可致命一击的攻击,接著再造成一持续伤害。整体的伤害已提升。 6、新天赋:野性狩猎:全部3系宠物都可以学习这个新的有2个等级的天赋,使你的耐力属性对宠物的加成提高20/40%,攻击强度加成提高10/20%。 二 3.1.3重要相关
这个帖子仅仅限于PVE,包括兽王射击生存3系。 PVP的部分应该也有人会来完成的,个人能力有限,不会去涉及。 如果是3.1.3,那么这个补丁将包含3.0.8,3.1.0等大量的内容,具体情况,请看月痕猎手的[ 《跨越3个补丁,国F版本改动!(修订)》 ],可能还略有不全的地方,但是基本的都包括了。 天赋请看[ 天赋模拟器3.1.3版 ],天赋上,狙击高手天赋应该同样减少瞄准射击,奇美拉射击蓝耗的25%。 目前可能首先推荐的是 [ 射击54/7橙弓版 ] [ 射击54/7常规版 ] 主要需要关注的 1.稳固被废,输出何去何从 2.天赋大变,兽王难振雄风 3.点数不够,鱼熊如何兼得 总之,我还是看好射击,毕竟其他两系加不出直取要害,加上本人对射击非常熟悉,就先从熟悉的开始吧。 其中很多计算模式,分析方案,数据等都来源于本人写的[ 《3.0.5PVE射击》 ],如果在看下文的时候,如果感到有的地方难懂,很有可能在上文中我已经做过深入的计算分析,这里只是直接用了结论,如果仅仅是来看结论的话,则可跳过这些。 第一章:补丁变化简要分析 1. 稳固射击 : ap加成从20%降低到10% ,成为不折不扣的下限,但是在70级@3.1.3这个更加畸形的版本下,在国服拥有众多橙弓猎手的前提下,奥术能否进入循环?这还
仅有的微小缺陷: 准备就绪后即使其他技能不在CD中也会读稳固。 这是因为宏里面的记时器无法识别准备就绪。。。 应该没有别的办法解决了,准备就绪之后的奇美拉和瞄准手动按一下。下一轮就会正常执行了。 期待高手解决此问题。。。 第一个毒蛇钉刺需要自己打(这是当然的了。。。) 橙弓瞄准雕文版 宏1: #showtooltip 稳固射击 /施放 !自动射击 /施放 [target=pettarget,exists]杀戮命令 /castsequence reset=7.7 瞄准射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击, /施放 沉默射击 /click MultiBarBottomRightButton12 宏2: /castsequence reset=9.7 奇美拉射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击, /施放 稳固射击 橙弓无瞄准雕文版 宏1: #showtooltip 稳固射击 /施放 !自动射击 /施放 [target=pettarget,exists]杀戮命令 /castsequence reset=9.7 奇美拉射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击, /施放 沉默射击 /click MultiBarBottomRightButton12 宏2: /castsequence reset=9.7 瞄准射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击, /
最早的盆地的罗奎纳哈克 (点击查看大图) (点击查看大图) 3.1 祖尔德拉克 刚卓亚 (点击查看大图) 副标题 3.2 风暴群山 雷狼 (点击查看大图)
最近LR号玩的比较像模像样了点,努力了好久凑了一套还过的去的装备^ ^ 不过由于刚改版,许多东西都不明白.所以特地来请教各位高手,期待大家的帮助和指导~ 这是我的属性图:恩,射击天赋带光环和雄鹰守护的. 破甲这样是216等级,降低36.47%的护甲,急速是128,8.12%加速,由于手比较黑,就一把放血剃刀,副手是追踪匕首了。然后是一些问题想问问,饿..请大家不要嘲笑我~: 1、 就我现在这个装备而言,PVE的话是生存天赋高还是射击天赋可以打的高? 2、 如果是射击的话,以我现在的[永恒勇士之戒+安格莉丝塔的复仇]这两个戒指是否合适?(我现在还有硬氪戒指和ZAM的破甲戒指,需要换吗?) 3、 我现在是制皮,衣服是凤凰的拥抱,但是我看到其他一些猎人是[T6手+新3件,邪恶陆行鸟+金色森林护肩],或者是[T6衣服+新3件,金色森林护肩,鸡蛋手]这样的组合,于是我想知道哪种组合会比较合适一些? 4、 然后是关于生存的,不知道生存的武器是不是用魔脊就可以了?还有就是感觉荷***实弹的触发非常少,有时候一个黑箭的CD甚至一个都没触发,不知道是否属于正常? 5、 最后是装备:想知道原罪披风是否值得入手,另外请大家帮忙看看我的装备如果要再提升,可以从哪个地方下手呢? OVER~就先想到这5
网易就要更新3.13,那也就是说兽王已经死了。不要在沉迷于LR的无限强大无脑流了。从现在开始LR走向了和FS一样的按键技能操作循环了。 说下循环:生存的循环是爆炸射击,毒蛇钉刺,黑箭,爆炸射击,稳固。然后等各个CD循环,爆炸射击6秒循环做为主技能,毒蛇和黑箭是都是21秒-27秒(看铭文和天赋),最后全CD期间穿插稳固。 我本人有一个自己设计的3.13(80级)生存抽筋宏,比台湾人简单了多,但是我不准备现在拿出来,只是想让广大的LR玩家,先熟悉生存的技能。 铭文:现有身上的铭文,基本不用换,等WLK开放了,增加或者换新的就行了。 由于是阉割版本,不得不说的是天赋,我想来想去自己觉得也只能这样了,相比较80的天赋。 1,放弃《生存战术》2点,如果坦克仇恨高的话,假死抵抗下无所谓。 2,放弃《足智多谋》3点,黑箭的CD并不是最重要的,WLK全程DPS显示,黑箭只占3%-6%。 3,放弃《战术大师》最后1点。只点四点。因为8%暴击和10%暴击差不多,机率来说。 4,《致死射击》和《精确瞄准》我选择致死射击,满点。 5, 点数问题无法延伸之《直取要害》。 (图片点击放大) : 狩猎小队真的要点?3%敏捷+回蓝效果团队里没有惩戒骑暗牧冰法之一?全buff950+敏捷3%也就=30点
首先恭喜星辰,作为中国最高端的魔兽PVE队伍,他们这次的表现可谓光明磊落,名至实归。 主要的输出是由DZ和SS担当的,第一是个死骑8000DPS,2-4是3个DZ,然后是5个SS和一个FS,以及2个LR。 动用了2个AM作为团队发动机。 其中12345名都可以看做BOSS的主体输出,后面SS众,唯一的FS,和2个LR,都是战术DPS, LR的DPS可能让大家心里一凉,跟第一名差距近100W。其实这并不完全是(注意不完全)职业原因,据第一手资料,LR在P2 P3起到了极其关键的作用。自从啊加隆以来,星辰已经武装了3个主力LR,这对于从来不带LR的星辰来说,变化是很惊人的。 事实上BLZ也充分认识到LR不能仅靠DPS来获取RAID位置,主要还是要发挥LR特殊的作用。从米米龙开始,高端BOSS的某些阶段似乎只有LR来处理是最佳效果,而没有LR,往往在战术上不能随意安排。 以此,LR虽然DPS暂时没有调整到位,虽然很多BOSS不适合LR输出,但是依然可以靠其特殊的职业优势获得2个3个的高端BOSS位置。借此让LR渡过调整期的艰苦时光。 很多高端团队已经认识到,LR可能不是最好的BOSS输出,但绝对是有用的。不带是不行的。 在WLK,法师,猫德虽然同样强力,但是星辰并没有多带他们而是给了2个LR位置,我认为很好的说明了现在LR的
We like Roar of Sacrifice being used on other players for many of the same reasons players originally asked for it to be when we changed it. Furthermore, it's a talented pet ability, so it doesn't seem like that should be the linchpin of hunter PvP survival. At this point we are probably likely to keep RoS as is (though we may have room to lower the cooldown a little) but buff Deterrence by removing the facing requirement. Deterrence is supposed to be your survival tool and RoS is supposed to be a cool bonus ability. I'm sorry you don't like it when PvE concerns affect PvP or vice versa. WoW supports both types of gameplay and we need to balance around both of them. 作者翻译: 我们有很多理由去喜欢牺牲咆哮能作用于其他玩家身上。此外,牺牲咆哮是个宠物天赋技能,所以它看起来似乎并不应该是猎人PvP生存能力的关键所在。 基于这点,我们可能会维持牺牲咆哮的现状(虽然我们有空间去降低点它的冷却时间),但Buff下威慑,把威慑必须正面面对对手的限制移除。 威慑才应该是你们的生存工具,而牺牲咆哮更像是一个很Co
改动: 宠物将享受到主人40%韧性以及100%法术穿透加成。此外,如果一个玩家到达物理命中或法术命中上限,那么他/她的宠物也将到达法术命中、物理命中和专精上限。若是没有到达上限,宠物也将以一定比例下调命中/专精。 作者: (即使大部分人认为,加了韧性也就2刀变4刀的问题,但我觉得当杀宠物不是原来的必须选项而是一个需要你去商酌的问题时,宠物就远远不会像原来那么脆皮,这个肯定是buff) 改动: 猎豹守护:16级可学。 作者: (这个是对所有的加快移动的技能或者坐骑的统一改动,没什么好说的) 改动: 威慑:获得了一个新的视觉效果。 作者: (这个的确是个凑数字的改动,威慑不改成全方位就依旧有它的弊端) 改动: 陷阱设置后存活时间降为30秒,原为1分钟。 作者: (这个的确是nerf,但实际上对PVP PVE基本没有影响,受影响的无非是那些想在5人副本里show自己操作的高玩猎人) 改动: 每种类型陷阱现在独享30秒冷却,火系(献祭、爆炸和黑暗之箭),冰系(冰冻和冰霜)以及自然(毒蛇)。一个猎人在同一时间可以设置三系陷阱中各一个。 作者: (这个改动是我个人一直以来期望的一个改动,而且,这个改动也是无可厚非的,不然冰霜冰冻以外的陷阱基本就是废品,这个绝对是buff
猎豹守护:16级可学。 威慑:获得了一个新的视觉效果。 陷阱设置后存活时间降为30秒,原为1分钟。 每种类型陷阱现在独享30秒冷却,火系(献祭、爆炸和黑暗之箭),冰系(冰冻和冰霜)以及自然(毒蛇)。一个猎人在同一时间可以设置三系陷阱中各一个。 天赋改动 兽王 猎豹反射:同时减少杀戮指令10/20/30秒冷却。 生存 诱捕:不再会由献祭陷阱或爆炸陷阱触发。 荷***实弹:现有22秒的冷却时间。若对免疫减速目标使用冰霜陷阱,猎人并不会获得增益。 宠物 牺牲咆哮:重新设计。该技能可以对友方目标使用,使得友方目标免疫暴击,但是宠物会受到20%友方目标所受的伤害。冷却时间增加到2分钟。 -------------------------------------------------------------------------------- NGA坛友评论: 小小美邦 毒蛇陷阱看来我要拖回来了!献祭爆炸陷阱因为和黑箭共CD,我还是没有拖出来的想法! anran9090 其实关键是,现在宠物韧性将获得主人的百分之40加成。并获得和主人一样的命中效果,也就是主人达到无MISS,BB也一定无MISS 这一条没有和猎人列在一起,而是单放一类 Happylay 这个是什么意思啊? 是牺牲咆哮让我们在几秒里不会受到暴击? 是不是说冰环后能不受暴击了。。。 被骑
魔兽世界可能是近年来最有爱的游戏了,这个是玩家YY的猎人三系的必备戒指插画,想象力丰富啊~
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