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只有修改版的97可以在游戏中直接变身
暴走IORI:(按住开始键)←→←→←→A+C
疯狂LEONA:(按住开始键)↑↓↑↓↑↓B+D
真大蛇队:(按住开始键)↑←↓→↑↓B+C
94草剃京:按住开始键选[草剃京]
PS:一定要先调出暴走八神或者安娜 才能调出雷电夏尔米
楼主你好 打斗中是变身不了的 只能在开始选角色的时候按住开始键上左下右上下 BC(轻脚重拳) 就能选到暴走夏尔米了
不知道snk是怎么想的,把她的基本拳脚设置的这样烂,地面上除了2c都是垃圾(其实2c比起一组的那个小弟弟来说也是垃圾),空中还好,有强力的jcjdjcd,还有jajb作为辅助,让夏不至于烂到极点.这个人物的基本拳脚使用和普克很像,主要就是通过空中压制来进攻.另外不得不提的是夏的8d,对空很强,而且距离非常远(比七的jd差不了多少),但是对地判定很差,八神蹲下的话夏的8d无论如何都踢不到. 在实战中配合2c打防空,效果还是不错的.可惜是直跳才能出招,所以在一定条件下限制了8d对空的实用程度. 夏的必杀都不是很强,但是都不是废招. 主力技236a/b/c/d:是其灵魂技,主要是做牵制对手用,但是一定要能灵活掌握,不然连真夏的门都摸不到. 214a/c:是其强力伤血技,在僵持的状态下用用214c也有好处,因为第2hit会打很远,对手想跑过来反击会中招.一般只在连技中使用.要记住这招打点比较高,所以有些蹲下身位低的角色可能会落空,对手可以借此机会反击,要小心! 214b/d:是突进技,可以越地面波,对地判定还是可以,能打下八稚女.不过由于出招太慢所以实战中很少使用. j236b/d:是真夏在空中配合jcd的一个强招,单出可以对付那些只会用2c对空的角色,也可以和不少角色的对空技硬拼,杀伤力大.在后跳对付滞空时间长的角色可以用来硬拼(我打神乐就这样做).由于97的系统问题(44后不能像98那样取消特殊,必杀和超杀)造成真夏此招在地面上不能灵活运用.在空中使用的时候一定要注意出招位置,不然一不小心就跳到对手背后了(汗....).接在jcd后可以破对手反击,但是对mary我到现在都没有成功过,因为她的反击要往前走一步,身体又向前倾,真夏就跳到她背后去了...对克拉克成功率也不高,道理都是一样的.不过对手废个气,心里就满足了...... 236236a/c:这个和红丸的雷光拳同出一路的d版,实战中也有不少用处.相对于2j,真夏的判定主要是前方,而2j主要是上方,也就是说真夏的判定距离更远,地面上的不容易落空.而且超快的收招是个好处,对手有时会头脑发热想冲过来反击,但是他一跑过来,真夏都已经收招了,这时候可以再来个236236a,电到他脚趾抽筋... 236236b/d:这个超杀只有普通版有点用处,max版由于出招太慢成了准废物....一般都用来过地面波(再次重复:好象只有八神和95草的波)并打击对手.普通版收招也是快的很,一般情况下都不会被反击. 真夏要想在对战中发挥出用处,就必须能熟练掌握236a的使用.236a和214a,236236a配合起来才是真夏的实战灵魂所在.对付象2j这类的对空bt但没有远距离攻击的角色可以吹236a来牵制他,如果他跳过来攻击,你可以蹲下让他直接坐到电球上,而且多半会出counter,这时候给他一个236236a电到他脚趾抽筋.真夏的236a真的很赖,判定时间太长,对胖子的话他用3a突击你,起身必被236a击中.而且夏的地面真的很烂,进攻主要是通过空中压制(和普克很像,不过真夏的方法要多点)加426a/b/c/d牵制为主.在我看来普夏比真夏要强,就是因为普夏有指令投,在地面上的近身肉搏战中也不会吃亏,而真夏缺少近身搏斗的招式,所以还是别近身的好,躲在后面慢慢磨.她的空中拳脚还算可以,至少不是很烂而已.jc是其主要压制技,对空对地又可以逆向,虽然能打下八稚女,但是实际对地还不如jd(我曾经怀疑是不是把破八稚女的设定弄错了).jd的打点很远也很低,所以能打中蹲下用2c的雅典娜,很不错.至于jcd,虽然拥有超强判定,但是出招偏慢所以不好用.主要用于对空. 在空中还有前文所提到的j236b来配合,所以真夏的空中力量绝对不可小视.2c虽然能对空,但是效果不太好,判定不够强,所以我一般只有打到完全龟派的时候才用2c对空,一般都是跳来跳去压制再逃跑到角落里开始吹电球,看准机会就使236236a. |