当前这个版本,战场绝对就7.3冰法随机战场了,PVE我...

魔兽世界80级职业天赋加点指引 -- 魔兽世界专区
                   
  死亡骑士 Death Knight 【由 佚名
非常稳定的天赋,团队生存保证,群拉稍累,需要一点时间做仇恨。
目前版本的副本DK基本上都是这个加法,DPS上升空间很大,循环时间充裕。
目前版本另一种推荐加法,将来可能发展的主流天赋,暂时没有4T9打法DPS高。
主流天赋,冰系几乎是共识,邪系有部分加点可以自行挪动。
  德鲁伊 Druid 【由 钻石星辰
不管队伍有无熊坦武器战,无论是跑动战还是AOE,都可以打出不俗的DPS.
丛林之王天赋在4T10的支持下可以让你的仇恨更加稳定.
无论单刷还是群刷都能胜任的天赋,雕文方面可以看你在团队中的位置选择使滋补术雕文还是野性痊愈雕文.
  猎人 Hunter 【由 panda
兽王依旧是练级天赋,此仅供参考
这让那些只有点出兽王51点才可驯服的稀有野兽成了大部分时间只能在兽栏里躺着的baby 娱乐娱乐 ,大家别放在心上。猎人现在的宝宝清一色带的是狼,理由就不多说了
射击在PVE方面由于护甲穿透带来的收益
基于自由的输出方式和较强的续航能力,射击猎在副本变得多见。
至于沉默射击,由于天赋点比较紧凑,根据自身的喜好吧,对输出影响不大
生存猎依旧强势 ,
输出流程个人看来较射击而言相对繁琐了,
简单点说就是技能到CD了就用比较无脑,
注意保持狙击训练和毒蛇钉刺(贴个毒蛇钉刺雕纹会方便很多)
宝石方面可以无脑的插敏捷
pvp方面生存猎人依旧是主流:高血量、陷阱冷却时间短 ,配有蓄势待发天赋的爆发
尽情的射吧!
猎人宝宝首选螃蟹 牺牲咆哮 定身 , 值得注意的是对方绝对会抓住一切机会杀掉你的宝宝
其实,当猎人难 当猎人的宝宝更难
  法师 Mage【由 佚名
任何一个正常版本,冰法都是PVP的王者,这个天赋可以挪动的点很多,可以根据个人喜好选择。
钻石恒久远,一颗永流传的奥法天赋,咒吸可以移动到其他点上,不过考虑到目前阶段BOSS群体AOE技能仍然普遍存在,咒吸还是首选。
  圣骑士 Paladin 【由 52pk 提供】
放弃光环掌握,追求暴击最大化,其他都是PVE的常规加点。有变化之处就是可根据需要将神圣系3层1点强化圣疗术移至同层光环掌握之上。另外惩戒系2点力量祝福可根据需要与同层强化审判对调。
放弃防护系的清算,加入了神性牺牲及其高层天赋,为团队生存提供更高的保障。在雕文选择方面,神性祈求雕文可提供3%的额外免伤,审判雕文可提供更高的仇恨。复仇圣印可提供额外的10点精准。可根据需要替换掉神性祈求雕文,换成公正之锤或公正之盾雕文。
该天赋可根据团队BUFF状况,考虑移除迅捷惩戒的2点点数到辩护之上。该天赋在复仇雕文的支持下可获得10点精准值,在装备方面给予的可变性更高了。
在防护系加入了神性牺牲(分担伤害,竞技场)和强化正义之怒(减少4%伤害)。神圣系5点纯洁圣印,放弃惩戒系的命令,输出使用腐化圣印(部落)或复仇圣印(联盟)。根据个人喜好可考虑将惩戒系第一层的5点祈福移至偏斜之上。
  牧师 Priest 【由 華佗再世 提供】
首先戒律13点必须点,然后这套天赋基本是全能型天赋:可以加坦、可以加团、是副本冲治疗量的有力天赋现在国服的某些同学喜欢用治疗祷言这个技能,你可以吧这个天赋点上把强力恢复去掉
这个天赋重点的是盾的使用,由于ICC老四这个BOSS 使得戒律牧有更多的青睐 戒律牧的瞬间治疗量是很大的保命技能非常的多~在开荒TOC老三和ICC 老一、老四、老六都有比较大的用处
由于WLK韧性的效果降低了很多所以抽蓝的效果还是很大的,主要还是以盾\愈合祷言\快速治疗和忏悟(苦修)来加血,必要的时候要用灭和忏悟神圣之火等技能补刀,牧师主要是不别人打死, 然后再考虑如何打死人
目前版本的副本暗牧基本上都是这个加法 其他加法很少很少
  盗贼 Rogue 【由 Ringchaw 提供】
个人一直很看好战斗天赋PVE,这个天赋在加点上花样也并不是很多,战斗以平砍伤害为主,所以切割技能的保持很重要,而对于终结技的选择上,剔骨和毒伤均可,看个人喜好毒药的选择上则选择主致伤副致命,由于致命毒药在3.3版中的改动(致命毒药:在现有效果之外,当潜行者对已经被施加满了5层致命的目标继续施加致命毒药,将同时触发他们另一把武器上的毒药。)
没什么可以说的....台服上无可争议的3.3毁伤PVE天赋,大量的实践测试数据在哪里.事实胜于雄辩.
装备选择上急速的加成最好.可以再命中差不多的情况下多对一点急速属性.
铭文选择上:毁伤是必须的.精力一般来说.建议也出,另外一个,可以考虑的有 伺机待发(防守组合,2次缴械很暴力)/疾跑/斗篷 等.看情况和队伍选择吧.
  萨满祭祀 Shaman【由 Lose_memory 提供】
无脑闪电箭结束,WLK让元素萨满多出了一个新技能
(熔岩爆裂),新的技能构成了我的18秒循环思路:基本上是烈焰震击---熔岩爆发---闪电箭*N---(或可加入一个风之震击减
少仇恨)---熔岩爆发---闪电箭*N--[---烈焰震击---&进入下一个循环
其实80级PVE增强天赋没有什么标准,这里给出仅供参考,强化火焰新星图腾。
如果感觉蓝耗紧张,请把1点强化火焰新星转到
强化风暴打击。增强萨满没有一个精确的输出循环,但是有一个“技能优先级序列”。
精神对萨满完全无用,因为没有类似牧师和德的50%转化回蓝天赋。最后是智力,急速和暴击。可以增加蓝的上限,同时还加暴击和5秒回蓝。
PVP萨满的天赋我选择堆耐力放弃了一些法术暴击,军装的宝石我建议以智力耐力的,多彩是21智力有机会回蓝的·这个多彩很必要·相当好用。
PVP现在有了雷霆风暴SM的虽然说现在控制力还不是很好,但是至少在跟近战职业PK中立于不败之地,雷霆风暴可以跟近战拉开距离,接下来你瞬狼+冰震+地缚,想风筝近战职业很简单,记住根据打不同的JJC 和跟不同职业选择性出天怒TT
增强也许就是不符合你喜好的特点的一个天赋.带增强萨的竞技场队也有着很好的攻守衔接,
不过总体来说容错率很低.对于只是打便当的队伍来说,什么天赋都是无所谓的,所以不要颠覆的增强的真正PVP价值.
  术士 Warlock 【由 Enly 提供】
很多术士玩家,一直不放弃自己毁灭的道路,因为那绚丽的伤害.也可以让你的心跟著跳动,暗怒出了,是为了更好的打副本.
输出手法:分流(触发雕纹效果)献祭 &点燃& 混乱箭& 烧尽
之后一次循环
保持目标身上的 献祭效果 点绕 CD 好了就用 之后 混乱.全部CD之时, 用烧尽来打出伤害.为标准,手法比痛苦更简单,更容易上手
变身+守卫+灼烧,一直变身A任务怪,+上镇压的命中,此天赋绝对是你升80级最快的天赋。
恶魔术士,在3.3被强力的buff了副本,恶魔契约成了团队裡面最实用的buff。
35% 后的屠戮也成了一大看点,无脑灵魂火的高伤害,让人十分惊讶,不过要注意的是, 目标身上随时有 腐蚀术,和献祭。
输出手法:生命分流(触发效果) 暗影箭 然后暗蛋 会叠加2层暗影之拥, 之后顺序 腐蚀术, 痛苦无边 ,痛苦诅咒(没有邪dk或其它dk的话,就上元素)之后保持循环,
不用上腐蚀了, 其餘时间推暗影箭,保持目标身上, 噬魂术的效果(提高23%伤害)到血量20%的时候,用灵魂斩杀。
命中(未饱和之前)&法伤&急速&暴击
智力&精神&耐力
灵魂连接,让你更不容易死,暗影灼烧更大爆发.不在像pve一样无脑建议高韧性与法师洒满 组合打 22
或是 法术萨 打33 等多样前面假集火,(保持一点技能突然爆发) 当机会来领时队友限制对方dps 或 治疗(别的职业就适当控制一下)对主力的伱,直接将半血左右的对方秒杀吧,恶魔法阵 可以无视障碍,更大的提高了你的生命。
相比起毁灭, 痛苦的操作更繁琐.在竞技场中补好诅咒 保证自己的生命是前提,
所有的诅咒都会有机会用上的.锻炼好自己的操作,保持目标身上的dot
(一组dot 不解魔法诅咒,不治疗,伤害在2万以上)痛苦无边,的沉默不让驱散自由那么大胆了.相信一定可以打狠高的推荐组合:术士/戒律牧
  战士 Warrior 【由 柳原 提供】
需要点顺劈斩,以方便群拉小怪,而且这些战士到BOSS战的时候可以立刻变成狂暴,轻松打出7000DPS。战士的作用不同,天赋点的也不同。笔者点的天赋带有一定的代表性,可以应付大多数BOSS和5人副本,但是不是很适合单刷,单刷的话最好把暴击点满,并且雕文换上狂怒回复雕文。
完全输出天赋,他除了在狂暴姿态无脑爆BOSS菊花之外没有任何用处,这个天赋加上雕文可以最大化你的输出,不需要切换任何姿态。有人可能问为什么不点暴怒,因为在大多数情况下,BOSS伤害不到你,即使伤害了也不会爆。
在竞技场的适用面很广,基本能应付各种组合,但是此天赋侧重点不强,如果面对对手主攻战士的魔法菜刀,贼法牧等等组合来说,生存能力欠佳。
出了重伤不加满残忍个人感觉就一矛盾。。
英勇打击也是基本PK不用的技能宁愿挫败代替。。除非泄怒。。
其他和大家加的也差不多的,没什么好说明的。。7.1冰法心得——各流派的思考与对比!
作为一个45级公测时代玩到现在的老魔兽玩家,事实上我整个6.0德拉诺时代都是***法的,那个时代的火法才是真火法,操作性和趣味性完暴这个版本,PVP全能火法可以说是近战法师,可以吊打各类同水平冰法,只不过在PVE伤害输出上暴雪设置的比较低。而在这个7.0版本初期,虽然10个法师差不多得8个火法,但其趣味性和操作性上却要差的远了,仅仅是PVE伤害输出设置的比较高(比如860装等一个火球原来是10W,暴雪把它设置成15W,于是你感觉火法秒伤高,其实操作性和趣味性上相比6.0却大大下降了!)在无法忍受暴雪砍掉火法攒连击功能后,冰法的高爆发和较高的可玩性吸引了我,于是开7.0以来我一直玩的冰法。冰法的优点:生存性强,练级舒适,各种流派可玩性强,DPS在经过2次大的提升后已超过火法!PVP也基本吊打同水平火法!冰法的缺点:依赖读条,对输出环境要求高!不同装备属性、装等、神器特质及不同PVE场所都需要不同的天赋及输出流派。因此对意识、经验要求高。举个简单的例子,练级时期选择天赋寒冰新星要完暴其他任何天赋,但当满级后一般却选择碎冰天赋;再比如你有橙色手套和没橙色手套玩热能冰***流的感觉和DPS高低是完全不同的。[b]冰法的四大流派:[/b]1.热能冰***流:天赋:3233111(刺骨冰寒-炙灼-奥术洪流-碎冰-浮冰-热能炸弹-热能真空)优点:操作简单粗暴,AOE输出稳定且高,单体输出在长时间的BOSS面前效果好。缺点:爆发较差,AOE血少数多的小怪会很吃力;依赖高急速暴击副属性且最好有橙色手套,否则你的单体输出会不是很好看。建议:适合装等高、急速暴击副属性堆的好及有橙色手套的冰法玩家;适合需要长时间AOE的精英怪群和时间较长(至少大于2min)的团本BOSS战。备注:个别玩家提出单体输出时,天赋选择强化暴风雪替代热能炸弹可以提高冰脉覆盖率,DPS可以提高不少,尤其是有强化暴风雪橙装的欧洲人。但这样AOE要差一些,不过有强化暴风雪橙装的确实可以考虑下。2.射线法阵流:天赋:1223113(寒冰射线-炙灼-能量符文-碎冰-浮冰-热能炸弹-彗星风暴)优点:高爆发,起手10s嗑药射线加冰脉法阵秒伤可以上100W;舍弃冰脉覆盖率强调法阵下技能的爆发;AOE不弱甚至强于热能冰***流;小于2min的大秘境单体BOSS环境下输出较高;可玩性趣味性强。缺点:操作复杂,对意识和输出环境要求高,不适合长时间BOSS战。建议:适合没橙手套,急速暴击堆积的不好(比如我)的非新手冰法玩家使用;适合大秘境,不适合团队本。备注:选择彗星风暴的原因是因为射线占据10S冰脉,热能真空收益太低,配合法阵的彗星风暴无论是单体还是AOE都还不错。AOE彗星风暴技巧:法阵后先放彗星风暴(0.5s后才会产生伤害),然后立刻用水元素的冰霜新星冻住所有小怪,彗星风暴降临时就会默认所有伤害为碎冰效果然后全部暴击!3.冰川尖刺流:天赋
PVE:2233112(孤寂寒冬-炙灼-奥术洪流-碎冰-浮冰-热能炸弹-冰川尖刺)PVP:3321122(刺骨冰寒-急速冷却-能量符文-寒冰新星-浮冰-动荡魔法-冰川尖刺)冰川尖刺在PVP中被称为秒人技能,其配合法阵和寒冰新星确实是可以秒人的,但容易被压,适合评级/战场团队战和一些竞技场组合。冰川尖刺PVE流其实是我最看好的未来版本冰法天赋!为什么呢?首先咱们看下冰川尖刺的计算公式:W伤害=[基础伤害+5*寒冰箭*(1+暴击率%)*(1+伤害加成%)*精通百分比%]*(1+暴击率%)*(1+伤害加成%)其中,伤害加成包括全能提伤,奥数洪流,法阵及20%冰脉提伤等;冰川尖刺基础伤害及冰箭基础伤害与智力正相关。此外,急速可以减少寒冰箭及冰川尖刺的读条时间。可见,冰川尖刺的伤害受暴击、急速及各类伤害加成的2次增益效果,其中非暴击冰箭触发的5个冰刺伤害一般和和冰川尖刺基础伤害差不多,[size=120%][b]因此可以认为冰川尖刺受除精通外的副属性约1.5倍增益效果![/b][/size]也因此,随着版本末期大家副属性(百分比增效)的普遍提高,冰川尖刺在PVE也必将大放异彩!4.寒冰彗星流:这个天赋其实就是60级和100级分别选择寒冰新星和彗星风暴,其他的天赋看情况。其使用方法为法阵后先放彗星风暴然后立刻用水元素的冰霜新星冻住所有小怪,然后立刻点寒冰新星,这样彗星风暴和寒冰新星都默认为碎冰暴击效果,对每个小怪可以产生100W左右的伤害,爆发非常变态,比较适合练级、做世界任务、PVP,刷低等级副本。[b]PVE属性:[/b]急速&暴击&精通&全能。一个版本/补丁一个神!很多时候DPS的高低不过是暴雪提高或者降低某些技能的伤害,再加上你的装等、属性、装备类型、还有套装技能或橙装技能,真正留给你的可操作空间只有手法意识和根据自己情况天赋的选择。所以,[b]快乐最重要啦![/b]
lz,我昨天刚掉了一个冰法的橙色护腕,能打哪个?
[b]Reply to [pid=]Reply[/pid] Post by [uid=255346]绯雨萌萌[/uid] ( 12:16)[/b]肯定热能,核心橙基本都是热能流
好贴留名,希望冰川冰能进一步buff。可惜的是现在冰法流派间被劈裂开了,属性完全不同
个人认为冰川的精通收益是很高的。因为冰法的精通实在是太便宜了。。并且能收到暴击和增伤加成。。而且暴击在寒冰箭的时候已经被加成过一次了。。
请问下,大饼次就堆很高的精通吗
[b]Reply to [pid=]Reply[/pid] Post by [uid=]网警12306[/uid] ( 12:58)[/b]至少我堆到10000精通,精通收益还是比智力高。。
看了楼主这句话“仅仅是PVE伤害输出设置的比较高(比如860装等一个火球原来是10W,暴雪把它设置成15W,于是你感觉火法秒伤高”以后,我想问楼主到底有没有玩过[b]法师,特别是火法这个职业[/b]
问一下能量符文在5寒一刺的输出循环中如何加入?不过咒术洪流确实不好控制
[b]Reply to [pid=]Reply[/pid] Post by [uid]#anony_11aeca021b13bbcee443e173ee3b543e[/uid][color=gray](7楼)[/color] ( 13:56)[/b]只是打个比方,让你某个技能伤害高不高还不是暴雪一个在线修改的事?
热能冰不点冰冻之触真的好么……
关于冰刺流1.整个冰刺留的输出循环中寒冰箭占了很大一部分,为什么在天赋上不选择亲和寒冰箭的不稳定魔法反而去选择亲和寒冰指的热能炸弹?2.既然冰刺受法伤加成效果较好,为什么不尝试可控且爆发较为稳定的法阵反而要去选相对比较看脸的咒术洪流?
[b]Reply to [pid=]Reply[/pid] Post by [uid]#anony_11aeca021b13bbcee443e173ee3b543e[/uid][color=gray](7楼)[/color] ( 13:56)[/b]智商感人 兄弟[s:ac:愁]
冰刺打法貌似没有核心橙支持,套装上也支持的不多
[b]Reply to [pid=]Reply[/pid] Post by [uid=]吞噬怪兽的驴[/uid] ( 16:37)[/b]所以你是认同楼主说的火法技能伤害高咯?
[b]Reply to [pid=]Reply[/pid] Post by [uid=]shandongsunmeng[/uid] ( 14:47)[/b]他是吐槽你说这个版本火法PVE伤害设计的高,没吐槽你括号里打比方的,他并没说错,火法伤害高完全靠的是爆伤的神器特质。
不觉得冰法伤害比火法高
[quote][tid=]Topic[/tid] [b]Post by [uid=]shandongsunmeng[/uid] ( 12:09):[/b]作为一个45级公测时代玩到现在的老魔兽玩家,事实上我整个6.0德拉诺时代都是***法的,那个时代的火法才是真火法,操作性和趣味性完暴这个版本,PVP全能火法可以说是近战法师,可以吊打各类同水平冰法,只不过在PVE伤害输出上暴雪设置的比较低。而在这个7.0版本初期,虽然10个法师差不多得8个火法,但其趣味性和操作性上却要差的远了,仅仅是PVE伤害输出设置的比较高(比如860装等一个火球原来是10W,暴雪把它设置成15W,于是你感觉火法秒伤高,其实操作性和趣味性上相比6.0却大大下降了!)在无法忍受暴雪砍掉火法攒连击功能后,冰法的..[/quote]大冰刺并不受双重急速影响,急速影响的只是大冰刺的基础伤害,小冰刺本就可以自动释放,并不受急速加成。大冰刺存在的意义在于让精通受暴击,增伤,全能等双重加成,本质上可以看作放大精通的收益的天赋,成长性极高。但目前装等来看,尚不如热能冰***流,毕竟热能冰***流大幅并且稳定的放大了急速和暴击的收益,在7.2到来之前,热能冰***流都会是优势期。
[quote][pid=]Reply[/pid] [b]Post by [uid=]kuleking[/uid] ( 16:10):[/b]关于冰刺流1.整个冰刺留的输出循环中寒冰箭占了很大一部分,为什么在天赋上不选择亲和寒冰箭的不稳定魔法反而去选择亲和寒冰指的热能炸弹?2.既然冰刺受法伤加成效果较好,为什么不尝试可控且爆发较为稳定的法阵反而要去选相对比较看脸的咒术洪流?[/quote]冰法没有明显爆发期,法阵对爆发提升有限,而洪流可以有效提升非爆发期冰刺的质量,节奏合适的话伤害并不低。当然,最关键的是玩冰刺就图个省心,能监控的东西少一个是一个。
[b]Reply to [pid=]Reply[/pid] Post by [uid=]kuleking[/uid] ( 16:10)[/b]关于法阵的问题我也有疑问,但是我认为冰川流对于法阵的利用率比较低,一个法阵嗜血期间才能打两个冰川,而且不同于其他两系,冰脉持续是20秒,你要不要在冰脉期间读一个法阵,这很纠结,最后,我选择洪流。

参考资料

 

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