搜索更多游戏
欢迎回来,
,欢迎回来
当前位置:
& 热血三国2君主如何通过剧情刷经验值
热血三国2君主如何通过剧情刷经验值
作者:<时间: 19:59:59
热血三国2里想如何快速提升等级,又不想消耗太多的兵力。很多人都会盲目的去刷楼和任务,其实很多人都忽略了剧情给予的经验。如果每一天刷的话500W的经验不是问题,但是要在等级达到一定的级数才可以。
有哪些剧情刷经验:
在袁术称帝剧情打到最后有2个将领是可以刷经验的,分别是刘勋和雷薄,刘勋带的兵种是***兵,而雷薄带的是弓箭手,如果带上了相克的兵种,如果操作无误基本是无损的通过。
怎么无损刷剧情:
刘勋剧情相对来说会比较麻烦一点,在布置兵种的时候设置全部前进。
在通过1回合前进的时候,第二回合前进一步的***兵和轻骑防御,其他照样进行前进,第三回合床***和弓骑防御,其他部队前进,第五、第六、第七回合全部队伍防御。第八回合设置投石后退,然后直接查看结果即可。至于投石要带多少,这个完全需要看个人的将领的战斗力而设定。
雷薄剧情打法相对于刘勋来说简单很多,只需要刀盾兵和和投石车来搭配,其他的随自己喜欢来分配,不过最好打的时候还是要带上一组弓箭兵,只需要2个就可以了。进入战场投石车和刀盾兵攻击目标设置成最底下的那个山贼,然后记得投石车设置成自动,然后其他部队进行前进。然后查看结果就可以了。兵种带多少还是一样要看你的将领战斗力。
热血三国2这个小小的2个剧情就大概的介绍在这里,如果玩家不到60多级基本刷这个每天都可以得到几百万的经验,至于你能刷多少,完全看你自己的布置能力了。
快速选服服
7x24小时在线***:
******:
***邮箱:
健康游戏忠告:抵制不良游戏 拒绝盗版游戏 注意自我保护 谨防上当受骗 适度游戏益脑 沉迷游戏伤身 合理安排时间 享受健康生活
新广出审[号 软著登记号: 文网游备字[2012]W-RPG011号 ISBN:978-7-
芜湖乐帅网络科技有限公司
网站备案的许可证号:皖B2-
Copyright Reserved &
兄弟玩平台 -
乐帅网页运营游戏平台V1.0《热血三国2》盟战兵种、将领选择及布阵策略解析_4399热血三国2官网
热门:弹弹堂战天七杀凡人修真2梦幻飞仙微信号:iweb4399
您当前的位置: >> 玩家攻略
《热血三国2》盟战兵种、将领选择及布阵策略解析
说明:1、这里不谈阵型,只简单叙述布阵策略。一来分析阵型的很多,二来阵型之间的相克也具有博弈性……2、盟战与普通战斗的区别:骑兵没有冲刺加成(削弱骑兵);没有反击(加强近战);先手权更重要(骑兵&步兵&器械;还有马速);远程兵种始终全额杀伤。3、科技都设定为全满,不满的自己去补满……一、概述 4399《》兵种的具体杀伤力及防御力分析,先上几个图。1、参考资料1中的新版兵种相克数据: &2、参考资料2中的兵种具体数据分析: 3、由上述两个表综合得到的各兵种杀伤力对比图: &说明:1、第三个图的看法为横排打竖排造成的输出能力。2、兵种的防御能力综合了防御和血量的因素,也可以理解为耐久因素。3、对图表的理解(举例来说):(1)对比各兵种对某一兵种的杀伤情况。***兵打冲车为1.75,弓骑打冲车为0.18,接近10倍的差距。也就是说,单论对冲车的输出而言,***兵是弓骑的10倍,在相同的攻防下,如果***兵可以3次打死冲车,那么弓骑需要30次。(2)对比某一兵种对各兵种的挨打能力。比如,***兵打刀盾为2,投石打刀盾为0.39,接近于5倍。那么在同等攻防下,如果刀盾可以承受***兵的2次攻击而死亡,就可以承受10次投石的攻击。而冲车在遇到投石以外的攻击时,都保持在肉盾排行的第一名。(你没看错,同样被***兵打,***兵比冲车还死得快)(3)分析某一兵种作为输出和肉盾的能力。对比各横排数据,明显***兵的输出能力是最高的;相应的,在竖排数据中,***兵的抗击打能力就不是很强了。4、兵种相克并不是衡量输出能力或者肉盾能力的唯一依据,比如说冲车的耐打性本身就是***兵的3倍左右,即使被投石车打,耐久也和***兵类似。所以兵种的具体输出能力和肉盾能力,要结合相克及兵种本身数据来考量。5、特殊兵种能力是在原兵种的基础上提升的,具体在10%~20%左右,就不一一细表了,作用和原兵种类似,更强一点罢了。二、兵种具体分析在看过兵种数据分析以后,我们可以把兵种分为三类:(一)、近战平衡兵种:***兵、轻骑、铁骑。能力均衡,有攻有守。(二)、近战肉盾兵种:刀盾、冲车。攻击能力较弱,防御能力较强。(三)、远程兵种:弓箭、弓骑、床***、投石。防御能力极弱,但是可以在后排进行攻击。A、近战平衡兵种分析:(一)***兵。优点:攻击力最强,有多种攻击提升的兵种相性而没有削弱的;没有很大的被克加成,防御型较均衡。缺点:无防御加成;对抗远程攻击不太耐打;作为步兵,速度较慢。虽说克制骑兵,但是要被先打一次,加上防御力较弱,会导致战斗力下降,战损较大。作用:1、破盾:对刀盾和冲车杀伤很强,利于破除对方的防守阵型。2、主力输出:这个不用多解释。3、兼职肉盾:面对对面的***兵、弓骑,***兵是仅次于冲车的肉盾。(这个能力经常被忽略,其实***兵抗击打能力并不弱,防御力比轻骑还要高一些。)评价:***兵作为输出兵种,有点以命搏命的感觉,适合用于以弱搏强。(二)轻骑。优点:速度最快(斥候忽略不计);输出能力强劲(无防御轻骑的兵种);对抗投石有很好的相性。缺点:防御力在近战中最弱;缺少冲刺加成导致本身数据偏差。作用:1、抢攻。对于强者来说,可以避免损失;对于较弱的人来说,可以避免对方无损。2、破盾:轻骑同样可以破盾,但是因为自身能力的原因,比***兵弱。3、肉盾:主要是针对投石车。面对弓箭和弓骑抗性并不好。评价:轻骑的先手能力价值很高,不管是强人还是中等能力的玩家,都能创造出其应有的价值;当然,如果是实力相当的硬仗,并不适合骑兵。(三)铁骑。优点:速度第二快;输出不错,同样没有减成兵种;也可以用于对抗投石和床***,对弓箭也不吃亏。缺点:易被轻骑强攻;对抗弓骑相性太差;缺少冲刺加成;防御性其实没那么强。作用:1、先手攻击。与轻骑的绝对先手有区别,主要是针对***兵有先手。2、肉盾:用于反制刀盾;抗投石、床***、弓箭的输出。评价:虽然铁骑加强了,但是相比轻骑略感鸡肋,当然这两个兵种各有所长,只是轻骑的长更明显一些。B、肉盾兵种分析:(一)刀盾。优点:防御能力第二高;对抗所有远程兵种减成多而无加成,是很好的远程肉盾;输出能力比冲车强……缺点:对抗近战能力差,被三种均衡兵种反制。作用:1、远程肉盾。近战的肉盾性其实还不如***兵的说,在某些阵型的第二列充当远程火力的吸引者非常优秀。2、兼职输出。虽然攻击能力并不差但是输出相性不好,所以只能是兼职,好在还凑合。评价:刀盾在削弱以后,可用性降低了很多。所以主要作用还是一个全能的远程肉盾加上;对于肉盾来说,速度也就无所谓了。(二)冲车。优点:防御能力最强,即使算上被克加成,防御力仍然是最强的。并且是唯一克制弓骑的兵种。缺点:对抗投石能力过差,导致容易被远程火力突破。作用:肉盾,输出能力不用抱指望了。评价:当你决定使用冲车作为肉盾开始,你的重心就应该全部放在远程输出上了。尽可能多扛几回合,让后排更多杀伤敌军。因为兵种本身防御性极强,兵种相克也是极高,所以适合奇兵来使用,泛用性较差。针对目前喜欢在后排配置大量投石的阵型,冲车很被动;如果普遍喜欢弓箭和弓骑,则冲车的地位又是至高无上了。总之冲车的博弈性比较强,不适合强人使用。C、远程兵种分析:远程兵种的特点:1、输出较强(注意不是最强),可在后排攻击,但是防御能力太差,被攻击的时候也是灭亡的开始。2、投石和床***因为射程较远可以用于打击对面的远程部队;弓箭若放在第三列,只能攻击到对面第二列;弓骑射程最短,一般放在第二列,若放在最后一列则只能攻击到对面第一列了。3、远程兵种的主要作用是输出,弓骑还兼有对抗床***和投石的作用。4、远程兵是可以直接攻击对方远程兵的,当然,这和阵型有关,所以远程兵种分析的时候会加一些阵型分析在里面。(一)投石车:射程5格。优点:远程输出能力第二高;极大克制冲车的肉盾作用;其实投石是远程中防御性最好的,但是这有多大意义呢?缺点:对抗骑兵系很无力;速度最慢;被床***打基本是一次挂。(嗯,神马是床***?……)评价:投石其实和冲车类似,属于本身能力较强而兵种相性也很大的兵种。如果遇到冲车和***兵之类,就很好;遇到纯骑兵的队伍,就很菜。博弈性也是很强,加上速度问题,不适合强人使用。阵型分析:投石车对抗床***和弓骑都为劣势,所以投石使用时要注意使用前排有近战部队护航的阵型,否则安全和输出能力得不到保证。(二)床***:射程5格。优点:远程输出能力最高;能够对床***和投石产生很高的杀伤(秒杀投石)缺点:除了克制自己和投石以外,乏善可陈。 输出能力是最高,但是第一打不动冲车刀盾铁骑3个兵种,第二打长***和轻骑也不如弓箭,你到底是来打酱油的呢还是打酱油的呢?评价:床***应该算是最有性格的兵种,唯一可以秒杀对方某兵种的东西啊(远程防御差),但是要对面投石露出头来才行啊……如果根据投石的分析原则,藏在近战兵种后面的话,嗯……阵型分析:虽说被弓骑打比较疼,但是毕竟不会被秒杀了。所以放在兵后或者单独一排都是可以的。(三)弓箭:射程4格。优点:输出长***和轻骑能力是远程中最高的,打铁骑也没有减成,有效克制对面输出阵。缺点:打不动刀盾和冲车,无法用于破盾,于是对抗肉盾阵很无力。评价:弓箭也是相克比较明显的兵种,博弈性和针对性也比较高。不过泛用性怎么说也是局远程第二名的。PS:如果你有很高的橙马,速度比对面快96以上,弓箭可以先出手攻击长***的哟~(长蛇阵也可以啦)阵型分析:介于弓骑和床***之间,不怕远程,但是也对远程没有杀伤力。最好是配置在对面长***兵比较集中的一排上,增加输出能力。(四)弓骑:射程3格。优点:可以打击除冲车以外的所有兵种;对速度比他快的兵种有杀伤加成;没有杀伤加成的兵种可以先攻击,很无赖的样子。缺点:打不动冲车;射程比较近,很难攻击到对面远程兵。评价:弓骑是骑兵流的克星,也是最稳定的远程兵种。弓骑配投石,基本没缺陷。因为稳定而覆盖面广,尤其是能针对高速兵种,所以出场率应该是最高的。阵型分析:弓骑是可以单独一列的,对抗远程能力很不错。(本来就是bug兵种了……)二、将领和装备搭配分析说明:这里只是理论上来考察最佳搭配,实际上将领不可能完全理想,装备搭配起来也是很麻烦,尤其是高级宝石更是花费巨大。所以其实不需要那么精益求精,全部按照普通带兵将来搭配也不会差太多……盟战和地图战是有区别的,所以将领的选择也不一样,比不是说曹操就一定是最强的。因为是集团作战,将领的搭配也很重要,不同的将领适合带的兵种也不一样。具体来说,我们按照二楼的兵种分类来看:1、近战均衡兵种:这类兵种要求高输出能力,同时也要求高抗击打能力,所以和地图战要求近似,将领的选择标准就是带兵将的标准,可以参考尉迟的帖子来选择。这里的将领以曹操、周瑜等为典型代表,装备搭配也是地图战的标准,以***装备为最好。2、肉盾兵种:刀盾和冲车略有不同,其中刀盾有一定输出能力,冲车则基本忽略输出。刀盾的搭配可以按均衡兵种要求来搭,也可以按照肉盾型来搭,如果是作为远程火力吸引的第二列队员,可以考虑放弃输出。就肉盾型来说,要发挥出肉盾的极致,最好是放弃输出能力。所以攻击力忽略不计,而考虑更多统率、内政和防御。将领以诸葛亮、贾诩等为代表,装备搭配可以适当放弃攻击。宝石必备统率、智谋、防御、内政,剩下一个就勇武吧。(选择平民将时,将尉迟表格里的统率智谋内政权重价高,勇武设为0来查找)3、远程兵种:远程兵种因为防御性太差,为了更好输出,是可以放弃防御性的。所以只需要考虑统率和勇武即可。(不是说防御可以忽略,是战略性放弃)尤其是当前列有肉盾掩护时,可以不需要有防御能力,而把所有精力放在攻击上。将领以吕布、张飞、吕玲绮等为代表,宝石必备统率、勇武、攻击,其他随意。(选择平民将时,将尉迟表格里的统率勇武权重加高,内政智谋设为0来查找)说明:因为弓骑常常可以起到反制投石和床***的作用,所以弓骑的定位有些类似于均衡兵种,一般不用全力追求输出这里只是针对兵种进行分析,不过事实上在不同的阵型或者同一阵型的不同位置中,相同兵种发挥的作用也不尽相同。需要结合兵种和位置特性来一起综合考虑。根据不用需求,将领四围的要求也就有了区别,通常意义上的费将也有了展现自己的空间。不过无论如何,统率是一定要高的,所以胡车儿这样的,不管怎么改,带兵始终是废柴……三、布阵简析 说明:基于4399热血三国2兵种相克分析,不详细论述阵型问题。(一)先简述一下个人观点:前排会受到较多攻击,所以只适合放置近战兵;后排主要放置远程兵,放近战兵的唯一作用是作为肉盾吸引对方远程火力。如果后排放置长***这种兵,在你第一列的兵死光之前,你的输出就减少了,那是很不合算的。又:投石车和床***抗击打性不佳,最好有前排兵作为掩护;本身射程又比较远,适合放在后排。弓骑兵一般只适合放在中间一列:放前排不经打,放后排只能打对面第一列,无法对远程构成杀伤。(二)所以排兵的大致原则就是:第一列:长***兵/轻骑兵/铁骑兵/刀盾兵/冲车第二列:刀盾兵/冲车/弓骑兵/弓箭兵第三列:投石车/床***/弓箭兵说明:兵无定法,水无定型。所以不要拘泥于这些。比如说鹤翼阵,是可以第三排放刀盾的,有奇兵之效。然用兵之法,以正合,以奇胜,出奇兵的前提是对正规战法很熟悉,才能在这个基础上加以改变。(三)第一列的长***作用就是输出;轻骑和铁骑兼具输出和抵抗远程的效果;刀盾和冲车用于吸引远程火力和掩护相邻排的其他兵。第二列的刀盾和冲车主要作用是吸引远程火力。区别在于,冲车抗投石性能不好,主要用于对方投石不太可能出现的位置;刀盾没有冲车肉,对弓骑也缺乏抗性。弓骑兼具输出和吸引抗投石/床***的作用,弓箭最好还是由前排兵掩护的阵型。第三列的投石和床***最好有掩护,而弓箭兵相对来说可以大胆一点。(四)热血三国2兵种搭配越是混杂,泛用性就相对好一点。兵种搭配比较单一,针对性就强,也就是说很容易万克对面,也很容易被对面完克。所以单一兵种无敌论可以去死了。阵型之间有相克;同一阵型配置不同的兵种,起到的效果也会完全不同,所以单一阵型无敌论也可以去死。(五)阵型可以大致分为以下几类:1、抢攻阵:以骑兵为代表,速度快,以秋风扫落叶之势突击,适合恃强凌弱,减少损失;战力弱也可以使用,但是这个时候就是炮灰的作用了。2、强攻阵:以***兵为突出代表,强调最高的输出能力,以高输出突破对面的第一列阵型,克制肉盾阵。3、均衡阵:兵种搭配比较杂,能应对多种情况,不会陷入很大劣势,也不会有很大优势。4、肉盾阵:肉盾配合远程输出的打法。下面举几个例子,只是讲述一些思路,并不代表最佳搭配什么的。例1:长蛇阵这是一个均衡型的布置方法,输出点主要配置在两侧,中间以肉盾为主,能够克制对面输出放中间的阵型。例2:锥形阵说实话,锥形阵个人很不看好,阵型特点是提高步兵和近战,但是第一列只有一个位置,第二列布置长***不是浪费吗?所以还是后面布置远程,第一排肉盾吧,构成了肉盾阵的思路。肉盾被破就挂了,不被破就很牛,针对性比较强的一个阵。远程方面,除非对方的远程配置在边角处,否则床***和投石是可以被弓骑所掩护的。例3:雁行阵这个是极端的攻击阵,当然,也不会有被对面秒杀的风险。例4:鱼鳞阵这个布阵有些理想化,中心思想是在近战后面放一个互补的远程兵。比如冲车配床***,长***配投石,刀盾配弓箭等等。属于均衡阵型。例5:锋矢阵4399《》锋矢阵本身比较极端,现在再配合一个很极端的抢攻阵,配合好马,如果对面战斗力比较弱,可以保持无损,至少也可以重创对方;但遇到防守型阵型,战力不弱的,会陷入苦战。
上次玩过:您暂时没有玩过游戏!
其他推荐:||
选择服务器
在线***:***邮箱: 充值***:充值***:400-655-(9:00-23:00)***投诉:服务监督留言:
健康游戏忠告:抵制不良游戏 拒绝盗版游戏 注意自我保护 谨防受骗上当 适度游戏益脑 沉迷游戏伤身 合理安排时间 享受健康生活
我要分享: