求dota护腕先知捆兵5护腕视频!

出门装是依据后面要出的物品而定的,回复戒指+两个树枝+补给品是位出补盾的后续路线所准备的,而若是要出血精石最好还是出常规的属性装。
  玩强大的死亡先知,感觉自然不错。我们应该扬高魔法AOE输出、强推塔能力之长,避生命脆弱之短。而血精石可以满足血量、魔法的双重需求的特性恰好能对死亡先知起到扬长避短的作用,作为核心装备毫不为。逆风的时候,可以先双护腕之后再出装备。如果情况顺利,死亡先知可以视情况首先做出相位鞋又或是直接选择血精石,死亡先知在开启恶灵驱使后在队伍中又是首当其冲的成为对手争先击杀的目标,所以生存能力一定要保障!有了相位鞋之后挑战头巾的作用非常明显,毕竟很多威胁都来自于远程施放的魔法,不过在形式非常好的情况下(也就是生存能力可以完全保障的情况下)选择在血精石之后直接合成西瓦的守护也是可以的,然后出冰眼、羊刀。  团队要是有需要,补盾也是必须的,尤其是在开黑求速推的时候。现在出补盾的死亡先知少少,那是因为大环境变了,可是大环境下的具体情况还是要具体分析的。速推时,一旦自己的生命超过了对方的AOE伤害峰值,整个AOE便显得无力,而补盾就是在整个AOE持续时间内释放来恢复范围内队友生命来变相提高最大生命值以抵抗AOE的伤害峰值的,速推的条件之一就是自己这些英雄能够顶得住,补盾正式应了这样的需求才在死亡先知的装备购物筐中出现。  实战解析  其实从6.48开始,死亡先知出现在路人里如果配合了不错的队友,便可以成为推进的核心。当时的游戏节奏使需要1-2个补盾,随着之后版本对她的增强,他在队伍中也越来越独立,从一个前期需要被特别照顾的英雄变成了一个可以相对独立的英雄。在前期,死亡先知的魔法输出的杀伤还是很客观的,连续的两个波过后,一条线的敌人至少被打掉四成的生命。  6.59中死亡先知依靠超大范围和超长时间的沉默以及无人能比的持续伤害技能驱使恶灵来造成持续伤害并且提高自身的生存能力。死亡先知在推进和推塔中非常强大,在队伍中主要作为肉盾英雄。死亡先知没有做为肉盾的先天条件但是在高生存装备的保障下,没有什么英雄能和驱使恶灵以及拥有沉默魔法的死亡先知对顶的英雄。推进就是看重死亡先知这个具有物理攻击的大绝招,如果他和暗影萨满在一起,那么推塔速度更快,因为DotA就是个推塔类的游戏,法师要做的就是辅助防守和进攻,物理输出交给其他类型的英雄就可以了。  但归根结底,死亡先知在团战的时候给对方的感觉就是跟众神之王一样的,是那种"必先除之而后快"的英雄,但是死亡先知大招的特性让她的站位不能像众神之王那么靠后。对方都想打你,自己又不能往后站,这就要求死亡先知必须撑血加甲加抗性了。这也是众神之王可以不那么注重血量而死亡先知却不得不重视血量的原因吧。  生存之重  死亡先知撑血是在高水平对抗中比较重要的环节,现在的死亡先知都是出相位靴,护甲还是比较容易得到保证的,我们现在主要是为了面对6.60有可能削弱相位靴护甲加成效果进行如下探讨:  撑血的方式多种多样,最常见的就是护腕和先锋盾这两样东西。双护腕的优势在于价格低廉的同时合成超级平滑,并且在提供了228生命的还提供魔法上限78点,至于对攻击速度和护甲等属性的提升几乎是可以忽略不计的,这些许的魔法上限提升对一些缺少魔法的力量型英雄来说够救个急的。而先锋盾在最新的版本中提供的生命加成从250提高到了300点,优于双护腕不少。虽然先锋盾价格要高上一倍,但是额外的生命恢复速度和几乎可以无视小兵攻击的伤害低档效果带来的续航能力是双护腕再加上一千多金所换不来的。所以说双护腕倾向于给打杂英雄和稍微缺少魔法的英雄们使用,是一种廉价的支撑生命上限的物品,而先锋盾则是纯粹的、完全为生命考虑的生存装。先锋盾的另一个不易体现的优势是,当持有它的英雄没有被直接秒掉的时候,每秒就因为生命恢复速度而变相提供了5点生命,考虑到现在一般局部交火持续时间都在6-10秒左右,先锋盾带来的生命上的优势又被进一步扩大了。  经常看CW比赛Replay的朋友会发现属性装是几乎所有英雄都可以选择的开局,而直接奔先锋盾的打法则非常鲜有,但我们也应注意到属性装并不意味着就是双护腕,有很多英雄会保留着初期的属性装在物品栏不够用时卖掉的。对于多数水平有限的玩家来说,很少有机会遇到和顶级CW一样紧张的战局。没有频繁的需要游走或者调动的战事意味着攒钱变得容易了,最贵部件只有1100的先锋盾并没有顶级CW中那么难合成,对于多数打钱能力不错的英雄而言,先锋盾显然更有诱惑力,对那些长期混迹于一级房的玩家们来说更是如此。  那些死活离不开双护腕的英雄们:复仇之魂之流,拼命游走的类型,天生体质不佳又需要在Gank时施展魔法,因为魔法的缘故放弃先锋盾;发展不顺或者新手使用的水晶室女之流,天生超级脆皮,不顺利时打钱的困难,只好合成护腕;食尸鬼之流,这类是力量型英雄中的力量型,开局可以力量手套若干,合成护腕是因为方便;刚背兽之流,撑血顶生命时还要放魔法杀伤,极大的倾向于合成双护腕的英雄也就这些,加起来不过十几个。所以不用再问为什么一些法师英雄居然合先锋盾了,先锋盾撑血就是比护腕好用么,特别是对死亡先知这种打钱快、如果不直接秒掉就很难杀死的英雄而言,先锋盾带来的生命加成远非双护腕甚至三护腕所能比拟。
&1.死亡先知在6.59版本开始大红大紫,分析其原因,主要就是其大招的修改!大招现在改为每个恶灵拥有43-48点的英雄攻击,飞行速度500。同时优先攻击英雄正在攻击的目标!这使得DP无论在推进端还是野战时都威力不俗。尤其是最后还可以恢复死亡先知技能造成伤害25%的生命。11级前学满4级被动时必须的。2.CW中一般选择让DP单中,但是DP本来就不高的初始攻击加上其恶心的弹道,很难在前期面对中路强势英雄时补得很顺利,这就不得不依靠食腐蝠群技能来清兵,所以如何很好的释放波技能收兵,又能压制到对手是一个技巧,看好对手正补或者反补的一瞬间一个波可以很好的压制住对手!所以,7级学满波也是必须的。3.压力大时4级可以考虑学1级的沉默可以在对方前来GANK自己时或者配合队友GANK时起到不错的效果,试想多方SK LINA前来GANK,你一个沉默3秒后队友跟上就是反杀!特别注意的是沉默的施法距离高达900.4.DP在推塔时尽量站在队友的侧翼,这样可以很好的释放技能,同时大招也能发挥出最佳效果!装备购买套路出门装
由于DP前期需要依靠1技能清兵,所以小净化是必备的,同时这样可以很快做出瓶子,积极控F后更利于自身发育!而1级DP只有473HP,所以撑属性也是必须的!同时也可把贵族圆环换成力量手套!而蓝瓶子也能在血不足的情况下很好的恢复自己的生命!中期核心装
思路死亡先知是一个极需要魔法的英雄,同时也是依靠其强大的魔法技能输出,所以出撑血撑魔高回复的装备非常合适!核心装备护腕:这对于DP来说是一件神器,在血晶石黯淡的6.63时代,早期撑血就显得更为重要,当然先锋盾也是不错的选择。挑战:在面对对方魔法输出十分强力的情况下,可以考虑先出个挑战,然后在出了镇魂石后转血晶石。逆风情况下分析:如果遇到对方GANK十分凶猛,而队友又无法为自己营造一个好的Farm空间,DP则需要先出2个护腕,然后相位鞋后挑战,随后精气之球,一件一件补足血晶石!鞋类选择假腿70%,飞鞋30%。后期阵容需要DP带线能力时出飞鞋是必须的。后期神装
心和希瓦肯定是最适合DP的两个大件,具体选择顺寻须由对面顺序及场上形势决定。一般来说对面物理攻击为主选择希瓦,魔法攻击为主选择心。如果己方特别缺控制,羊刀也是王道选择。BKB视对手的英雄而定,如果控制英雄少的话卡嘉洞察之笛、死灵书都是一种选择;& 这里 有 DOTA英雄 大全&
已有*** (5)
血精 羊刀这些把 冰甲 这些肉装。。。
这个网站有
建议你辅助买鸡,出门三树枝一水一吃一大药,先出个大棒子,买鞋,然后是盾,买个魔抗披风,然后是飞鞋,冰甲,羊刀,血精。其实神装就是飞鞋,羊刀,冰甲,血精,盾,林肯可以看情况出蝴蝶的,蝴蝶有30的闪避30攻速30敏捷,闪避是对于五级英雄,或者对面的物理DPS实在是很变态,还是请你出韧甲吧。
出门3树枝1进化1吃树1药膏&&&&& 之后& 相位鞋&& 血精&&&& 挑战&&& 西瓦& 羊刀& 龙心& 。用之越肉越好。用大招推塔&
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问问青春版,什么都略懂一点(核心-打野-推进-逃生-爆发)
在种子里埋入盘起的灵魂,从岩石深处引出缠绕的水流,起誓阳光会普照这生长的一切,当树木之神维萝迪希娅完成这一系列森林的创造后,她意识到自己的生命也到达终点,如一片命运已被她印在种子中的树叶一样飘落,无法看见自己的梦想结果。嫩芽尚未破土,即使破土,脆弱的嫩芽也很容易受到各种伤害,而她却即将辞世,无能为力,这让她无比痛心。然而她在种子袋中发现了一颗播种时漏掉的种子,在弥留之际,她将力量化作一字箴言,寄于此种,然后将其服下。在漫长的冬天,她巨大的身体逐渐***,化为了幼苗来年春天的肥料。在春分的早晨,当其它种子还没有苏醒时,最后那颗种子在一瞬间成熟然后爆裂了。从中走出了自然的先知,他身披树叶,强壮且智慧,拥有树木之神维萝迪希娅的力量,能预见到森林最需要他的地方,同时他也很清楚,能作为他的盟友,是天赐的幸运。
视野距离:
1800 | 800
攻击距离:
弹道速度:
在一个单位周围发芽一圈树木,把它困在其中。
魔法消耗:70 90 110 130
冷却时间 (秒):11 10 9 8
技能行为:需要目标 & 需要指定位置
施法距离:625 700 775 850
技能目标:双方
影响目标:英雄 & 小兵和野怪
发芽的施放目标可以是任何单位或者地面。发芽产生的树木跟英雄技能的相互作用与平常树木相同。
疯长的树木给那些试图攻击先知的人留下了难以磨灭的恐惧。
持续时间: 3 4 5 6 施法距离: 625 700 775 850
传送到地图上任何位置。
魔法消耗:50 50 50 50
冷却时间 (秒):50 40 30 20
技能行为:需要指定位置 &
传送需要3秒的施法时间。魔耗和冷却时间都是在技能施放结束后结算。先知在施放技能时被打断将不会耗费魔法或使技能进入冷却。施法开始后,目标地点将产生视觉特效,对队友和敌人均可见。
先知保护着整片森林,当森林需要他的时候立刻出现。
将一片树木转化成树人。树人拥有%treant_health_tooltip%点生命,造成%treant_min_dmg_tooltip%-%treant_max_dmg_tooltip%点伤害。
魔法消耗:160 160 160 160
冷却时间 (秒):37 37 37 37
技能行为:需要指定位置 & 群体效果
施法距离:750
自然的呼唤产生的树人不会超过目标区域内树木的数量。
树木之神维萝迪希娅赐予先知召唤树人守卫的能力,这是神话中大自然的军队。
树人数量: 2 3 4 5 树人持续时间: 60 60 60 60
伤害性的能量在全地图弹跳,打击视野中距目标点最近的多个敌人。每击中一个敌人伤害都会增加。可用神杖升级。
魔法消耗:175 225 275
冷却时间 (秒):90 75 60
技能类型:终极技能
技能行为:需要目标 & 需要指定位置
技能目标:敌方
影响目标:英雄 &
伤害类型:法术
自然的愤怒只能伤害视野内的单位。可以通过点击小地图施放;初始目标将选择施放地点最近的有效单位。
自然先知召唤树木之神维萝迪希娅的狂怒,击倒那些想要毁坏自然的家伙。
最大目标数: 16 16 16 伤害: 140 180 225 %每次弹跳增加伤害: 7 神杖升级最大目标数: 18 18 18 神杖升级伤害: 155 210 275 神杖升级树人产生期限: 4
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推荐配合英雄
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胜率 最近 7 天
流行度 最近 7 天老党先知第一视角 纵横赛场的战斗先知
最近战斗先知非常火,欧美战队在比赛中使用之后,目前国服也有一批战斗先知登场。前期刃甲挂件的先知DPS确实非常恐怖。
老党第一视角 纵横赛场的战斗
  三挂件刃甲流应该是这段时间最火的打法,前期高攻的伤害配上刃甲的反弹伤害,飞入人群之中堪称森林战胜,酱油脆皮英雄面对这样的往往是非常头疼的。
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大家看完了视频别忘了听后面的2个内涵段子,我数数看有几个人懂了~~~
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