我的世界帝国时代兵营2征服者可以把兵营编成组后同时造...

老道没完过星际、魔兽,唯一玩过的“即时战略”类游戏就是《帝国时代二——征服者》。
这方面,老道虽然是个游戏白痴,却也从中找到一些乐趣。
一般的,老道喜欢海战而不喜欢陆战,喜欢防守而不喜欢进攻,喜欢后发制人而不喜欢抢先下手,喜欢蚕食围困而不喜欢鲸吞攻击。
鲸吞,因为老道搞不定。
老道玩游戏,一般选择“极难”,这种选择,导致的最直接的后果,就经常是被人虐——经常是,自己没等升级到帝国时代,别的国家已经都做好了一切升级,准备好了大批军队向我这边杀过来了。以至于,我经常是被“血洗”城池。
不过,虐着虐着,也确实从当中学了一些技巧。
最主要的是要统筹好。《帝国时代二—征服者》有四项,木材、食物、黄金和石材。特别是木材和食物,是最初阶段最需要的。而这个如果统筹不好,可就麻烦了。木材缺少了,那么就不能够修筑包括住房在内的建筑,且不说没有建筑,你怎么升级?《帝国时代二——征服者》要求都是要修筑两个反映某时代的标志性建筑。最基本的,没有木材,你连住房都够呛能够盖,你怎么扩张人口?而人口扩张,食物却是不可或缺。只有村民才能够建筑,才是那些兵营、靶场什么的建筑者。而那些士兵也同样需要食物。所以,这个要统筹。分配多少人去伐木,分配多少人去采矿,分配多少人去种田,是要合理安排的。
还有就是要合理利用资源。比如在游戏里面,森林就是不可再生的。还有金矿、石矿。这些要利用好,一定要安排村民去采集,这个抢了就是自己得了!另外说到食物的收集,除了种田,还就要利用一些不可再生资源。比如鹿、海边捕鱼和深海捕鱼。在这里,我建议,最好,捕鱼的工作让渔船来做,尽可能的让渔船去捞更多的鱼来获得食物,别忘了,这些鱼是不捞白不捞。何况你让村民种田,还要消耗人力资源,种的农田还要消耗木材。而渔场,是天然的,只要渔船去捕捞就行了,虽然渔船也占人力资源,但渔船只要专门捕鱼就可以了,而村民呢?有更多的可以使用的地方。所以,我推荐,优先考虑利用好不可再生资源。这一点,在征服过程中也是有用的。
玩游戏时,血的教训太多了,在总结教训的基础上,有了这样的经验。而概括起来,就是老毛在1937年的《论持久战》的观点:防御、相持、反攻。
那就是,如果是陆战,一定要准备好防御,就像一个国家,政权初建,也要首要保障国防一样。你想想,国家的藩篱都不在了,你怎么去安心生产?用经常说的话:“
主 权 都不在了还 人 权 呢!”为什么本道喜欢玩海战?就是因为在本道看来,海洋就是天然的屏障,天然的防御,就可以在最开始的一切都未准备好的阶段,躲过对方敌人的攻击。
所以,一定要抓紧升到封建时代,升到封建时代之后,让村民赶紧去筑围墙,注意,要修筑在尽可能窄的地方。这样一来可以节省石料,二来可以降低风险。在“极难”的模式,敌人的攻击是防不胜防的,如果面展的太宽,修筑就慢,而这个时候,敌人是不会给你这个机会的,可能你还没修好,敌人就冲过来了,把你的村民给砍了。然后趁势冲入你的城镇。为了避免这个情况,要利用一些地理位置,比如河边、树木,悬崖等,在这些地方开始修筑城墙,如果时间允许,多修几层,这样,即使外围被突破,你还有一层,这样可以延缓你的防线被突破的时间,而在这段时间,就要让后方抓紧建设,“高筑墙、广积粮”,同时秣马厉兵。
在村民修筑的时候,最好有一些武装人员护送,这样,至少能够保存村民。虽然培养一个村民只要50食物,而培养兵士,耗费资源更多,但我认为让村民死伤是不智的,因为村民是一个游戏方的基础。没了村民,那么一切就无从保证。包括采矿、伐木、修筑、建设。所以,还是牺牲一些兵士吧——他们本来就是用来保卫的。不牺牲他们牺牲谁?
在建城墙的时候,还要加上一些卫所,哨站,这些后来可以升级成要塞,这样敌人来攻城的时候,就可以给敌人造成杀伤。在游戏初期,大家都未完全升级,那些敌方士兵攻击城墙是很费力的。然而,要塞要配合地面的武装力量。因为城墙只是难啃,却绝对不是啃不动。如果地面部队坐着不动,不去歼灭来犯之敌,那么城墙还是会被攻破的。特别是游戏中后期,会过来一些投石机、掷石机、火炮,攻城车,这些东西比较笨重,但是却是建筑物的克星。这时候,那些机动部队,特别是骆驼兵、重骑兵,就要冲出去,猛砍那些设备。总之,一定要防御好!
在你的后方,也要抓紧建设。“极难”模式下,敌人升级的速度,是要比你快的。所以,敌人在玩闪击战,速决战,要在尽可能短的时间内把你灭掉,那么我们就要玩持久战,就要用足够的时间来完成反击力量。
但是,这种单纯的防御,是消极的,而在自己的地盘上,资源是有限的,资源完了怎么办?所以,必须出击!就是在防御过程,反击力量未曾完全准备好的当口,也要出击,就是尽可能的派一些武装力量掩护几个村民到别的地方去建立据点,抢占资源。挑选的地方要注意:不可再生资源条件要优越,地域要广阔,有利于防御的展开,这样,在敌人的攻击被击退,掩护村民的力量被消耗殆尽之前,村民要建设好一些军事设施,比如兵营、靶场等,以便展开新的兵员补充阵地,然后同样的,用堡垒城墙掩护,在抵抗住了敌人的攻击之后,把这块地方慢慢消化,转变为自己的根据地。同样的,建好城镇中心,生产几个村民开采这里的资源。
这个很重要?很重要!我们就是学过近代现代史,也知道,根据地和游击区的区别在哪里。根据地,就是有边区政府机构的地域,而游击区则是敌我反复争夺的地域。就是因为游击区缺乏当地有效的管理,所以,单纯的游击战不可能获得胜利,中国和南斯拉夫之所以能够获胜,是因为有正规部队的作用,辅助以游击战,然后才能够获胜。通俗的说就是,仅凭铁道游击队是不够的,还要有根据地里面的八路军的正规部队的在后面的支援,这样才能够组织有效的抵抗。那么在游戏当中,建立城镇中心,就相当于建立了一个边区政府,这个才是说明对这个地域的有效控制。
所以,本道之所以擅长蚕食而不是鲸吞,也是为此。
何况,这个游戏,总的资源都是有限的,特别是金矿、石矿。而且,由于敌人经常派兵来攻击,那么制造那些武装部队,也是要消耗资源的。而敌人造更多的兵员,就意味着敌人那边的资源也是要减少的。尽可能的在消灭敌人的攻势中保存自己,那么就会在壮大自己的同时,消耗了敌人的有生力量。有一次,本道玩游戏,玩到后来发现,怎么敌人不来攻了?派几个侦察骑兵过去,发现那里的村民都在那里等着。原来是因为资源被开采完了,所以无兵可派了。这时候本道爽了,直接组织了大规模的远征军队,开始了一边倒的大屠杀。
好了,经过长时间的准备,等到时机成熟,你的资源储备(特别是木材、食物、黄金)大都到了5位数的时候,你就可以反击了。这个时候,你就要派出攻击部队。攻击部队主要有负责攻击坚固设备和军事设备的投石机、火炮,还有消灭对方武装人员和掩护投石机等笨重设备的部队。一般的,先不要让骑兵步兵上,而是要先让投石机灭掉对方的城墙(需要几个大的缺口就够了),还有要塞、炮塔、城堡、靶场、马厩、兵营,先消灭最难啃的,然后再消灭城镇中心、船坞等,最后屠灭敌方村民。
在消灭敌人的同时,自己家门口也要兼顾,别让人抄了后路——根据地丢失了,部队就是无源之水。而且,要集中兵力先打一头。伤其十指不如断其一指。要么不做,做就要做绝,把对方的力量全部消灭干净。如果重创而不是歼灭,敌人也是有翻盘的可能的。
这就是陆战。
而对于海战,要把握好一个极为有用的建筑,就是船坞。这款游戏的海战,有这么个特点。船对陆上人攻击,用***炮舰船,船对船攻击,喷火船和神风船,而船对陆上建筑攻击,则要是炮船。而由于最终要在陆上决胜负,还要有运输船。
如果是岛屿作战,那么就要利用岛屿这个天然屏障,充分利用这个优势,发展自己,尽可能早的进入城堡时代和帝国时代。同时,抢占一些无名岛,把岛上的资源搜刮干净,并且建一些炮塔和船坞码头,作为延伸的海上势力的据点,当然,同样的,建造一些大船,来回巡视,一般的,最好的就是能够把对方的运送兵力和村民的运输船消灭在海里——这个最爽了,别忘了,如果真要让兵对兵的死磕,伤敌1000,自损800,遇上正好相克的兵种,恐怕损失2000的还不止,但是在运输船上,最多装载20名士兵,你想一下,如果这些被歼灭……同时,也要提防对方的炮船轰击自己的建筑——岛屿就这方面不好,因为岛屿上的很多建筑都在炮船的射程之内。在早期,一定要让喷火船和神风船发挥作用。后期则多建***炮船和炮船。
由于最终要在陆上决胜负,那么就要设立好登陆点——首先要选择好。确保敌方在这方向上防守相对薄弱。然后以炮船开道,运输船在后,***炮船在旁边,先让炮船轰击陆上设施,特别是军事设施,清理出一片登陆阵地来,这个时候,运输船跟上,登陆之后,立刻让村民建造兵营等。老道一般建的是城堡——因为可以生产部队,还能够掩护村民(村民受伤可以到城堡中救治,而兵营、靶场、马场则不能)。同时,***炮舰船也要跟上,如果陆上有部队抵抗,还可以由海上提供火力支援。一定要挨过登陆的最初的阶段,只有登陆场建立,才能够击败对方。通过城堡、兵营的修建,在滩头部队稳住脚跟,补充新兵源,按照陆战的经验进行。当然,同样的,还是要保障大后方。
这就是本道玩游戏的经历,不过,本道还是不敢联机打,因为本道这方面的智商不高。O(∩_∩)O哈哈~
发表于:10-01-25 22:10
惭愧,我只在很久以前玩过帝国时代1.
剑与花,诗、酒、茶,
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发表于:10-01-25 22:37
没玩过,只能低调路过
发表于:10-01-25 22:48
忙着聊天,忘记跟帖了。。。我没玩过游戏的说。
发表于:10-01-26 16:50
正文第四个字就错别字了。
我同事最近在玩TD游戏,跟疯哥说的这个很象。
发表于:10-01-26 18:44
小花最近很喜欢揪错字呃。。。
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发表于:10-01-27 17:48
不是最近,一直就是这样的。
上次玩了下大航海时代4,可惜只玩了一点点。
发表于:10-01-27 22:24
策略游戏做得到鲸吞吗?都是蚕食的吧?
蓝方叶二娘是也。
发表于:10-01-28 01:40
呃,发现你们都会玩游戏,貌似我从来没有关注过游戏的说。。。
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发表于:10-01-28 12:37
你也可以玩游戏啊,纸牌啊,地雷啊。。。。
发表于:10-01-28 14:12
jiong。。。扫雷水平一般,纸牌水平中等,不会打牌,别的游戏全不会。。。
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你尚未登录或可能已退出账号:(请先或者如何才能在16分钟的时候升到城堡时代?
从黑暗升到封建之前要造多少个农民?怎么分配?采集资源的先后顺序是?
高手回答!
上面那个特别长的回答好像是玩的1.0a版,当时中国是多三个农民少一百五食物和五十木头;1.0c版中国少200食物,亏大了。
快攻的打法有多种,对某些相关信息还有变态快攻。
条顿可以22P(总人口)经济型塔暴,也可以15P疯狂塔暴,经济型操作好的的话可以在9分钟的时候造第一个塔,上是个农民。
波斯可以不升封建TC暴,农民直接跑到对方TC旁边6格以内,取消自己的TC在那里造一个,而后射爆对方的。波斯还可以考虑黑快,出民兵打击对方(民兵单挑弱于农民,但比较好操作,且农民不会自动反击)。
蒙古可以22P武装塔暴,22P升封建(需要两个农民采金子,不用造矿场),升的过程中采石头,在此之前派三个农民去对方家附近造兵营,升好封建前出三个民兵,到封建后农民造塔,把民兵升级成剑士,这时你有七个战斗力(3农民,3、剑士,1斥候)和一个塔,对方若是直升城的肯定会被打死。
日本也可以武装塔暴,不过要23P。(蒙古打猎快50%,食物收集快)。
匈奴是比较平均的民族,三宝皆有(精锐掷矛,长戟兵,强力轻骑兵),可以选择封快打法...
上面那个特别长的回答好像是玩的1.0a版,当时中国是多三个农民少一百五食物和五十木头;1.0c版中国少200食物,亏大了。
快攻的打法有多种,对某些相关信息还有变态快攻。
条顿可以22P(总人口)经济型塔暴,也可以15P疯狂塔暴,经济型操作好的的话可以在9分钟的时候造第一个塔,上是个农民。
波斯可以不升封建TC暴,农民直接跑到对方TC旁边6格以内,取消自己的TC在那里造一个,而后射爆对方的。波斯还可以考虑黑快,出民兵打击对方(民兵单挑弱于农民,但比较好操作,且农民不会自动反击)。
蒙古可以22P武装塔暴,22P升封建(需要两个农民采金子,不用造矿场),升的过程中采石头,在此之前派三个农民去对方家附近造兵营,升好封建前出三个民兵,到封建后农民造塔,把民兵升级成剑士,这时你有七个战斗力(3农民,3、剑士,1斥候)和一个塔,对方若是直升城的肯定会被打死。
日本也可以武装塔暴,不过要23P。(蒙古打猎快50%,食物收集快)。
匈奴是比较平均的民族,三宝皆有(精锐掷矛,长戟兵,强力轻骑兵),可以选择封快打法,22P前置,出一兵营两靶场,量产掷矛和少量***兵,1.0c版还可考虑出一兵营一靶场一马厩,出掷矛***兵和小马。也可以考虑25P后置,家里造靶场,出掷矛区对手家骚扰。也可以28P直升城,暴马。反正战术很多样。
作战中初期探路一定要好,对条顿蒙古日本初期一定要探到对方的石头资源又没有在采。另外在升到城堡时代前TC始终应该在工作,换句话说不能停农民。
以匈奴30P直升城为例,封建时代造到30P,升到封建后造省级建筑(铁匠铺必造,马厩和市场看自己习惯),造升级建筑同时TC升级手推车,17:20左右到城堡,此时应该有:9个伐木农,2个伐木场;7各种田农,7片田(其中有几片已经复耕过);三个农民采果子;五个农民采金子;剩余农民可看情况分配(调剂资源)。此时应具备的资源是:骑兵一攻升好,两个马厩,每个可以点下两个骑兵,且以后骑兵不断;马上可以造第二个TC。
有时间可以去浩方上找人切磋切磋,那里边有不少菜鸟(包括我),可以用来练习战术。
其他***(共3个回答)
院等。然后再把里面的东西全部研究完,就何以升级了。
按照黑暗时代升级时的人口来分(村民数+1名侦察骑兵),升级城堡一般有25-27,28-30和超过30几种情况。村民多能够提供较高的生产力,这使得升级城堡变得更加容易,也能够在升级之后更好地战斗。 那么,是不是村民越多越好呢?***是否定的,村民的数量取决于经济发展和组建军队两方面的需要。如果考虑在战斗方面的资源消耗较少,村民数量就可以适当减少。在保持足够经济能力的同时,减少一个村民升级会加快25秒左右,而在城堡时代多个城镇中心的情况下,每25秒所带来的人口增长显然是要超过封建时代之前的,另外波斯的城镇中心也会随着时代进步而提升效率,所以发展的速度反而要超过多村民升级。 接下来要讨论的是升级速度的问题,随着各种不同战术的涌现,升级城堡时代速度的重要性也在不断地降低,但不可否认的是它还是非常重要的一项指数,尤其是对于在封建时代激烈攻防之后的扭转战局,城堡时代的快速攻击都是必不可少的重要指数。合理的升级时间根据不同的文明有不同的取向,中国在这里显然占了极大的优势,其次是不列颠,再次是维京。一般在16-18分钟的时间段内升级结束都是比较理想的。 现在按照各种不同的升级情况分别来介绍一下: 黑暗时代以25-27人口升级,然后直接升到城堡,这一战术的优势很明显,用一个字来说,就是“快”!在今年一月左右ZONE上曾经流行过快速升级城堡的战术,当时被称作Lightning Castle Attack。实施的具体步骤是以25-27人口升级到黑暗时代,期间不需要分配开采黄金的村民,然后在封建时代建造市场,卖出石料以获得升级用的黄金,这里还有一种小小的分支战术,就是不升级织布机直接升级,然后派一个村民去采黄金,不要造采矿仓库,往返一次(多人使用这一战术时一般是两次,文明是撒拉逊的话可以完全免了)就可以了,然后在封建时代卖出100石料后也可以获得足够的黄金。快速升级城堡战术适用的文明是中国和不列颠,升级的建筑一般选择靶场和市场,然后在升级到城堡时代之前造好马厩,进攻的手段一般是在快升到城堡的时候(15分钟左右),用三、四个的步弓手攻击对方开采黄金的地点,然后配合骑兵向对手伐木的地点攻击,同时在对手开采黄金的地点建造TC(用不列颠时常见)。如果对手的准备不足,通常能够很快地确立早期优势。接下来的战斗难度会大幅度降低,这里不多介绍了。 利用快速升级城堡打击对手的同时,我们必须要看到这一战术的不足,比优点更加明显的弱点,那就是非常脆弱的经济和防守,在村民原本就不足的情况下还要将较多的资源消耗在进攻的安排上,这使得城堡时代的发展有了一定的障碍,在进攻不力的情况下几乎就已经输了一半。防守是另外一个问题,没了石料就不能造箭塔和哨所,资源不足的话,用于防御的士兵也就没办法多造,这都是比较头疼的…… 当然快速升级城堡并不是说一定要去进攻对手,如果升级后能够有450以上的木材和250以上的食物,进行BOOM的效果也是不错的,这时候不列颠城镇中心的优势就体现得比较明显,如果是中国和维京的话就必须考虑打猎了,否则资源会非常紧张,具体实施要根据地图上的资源而定。 黑暗时代以28-30人口升级,然后升级到城堡,这是比较常见的,也是被普遍认为较合理的战术。所有的文明都能够采用,升级时分配资源的难度大大降低,也可以不用建造市场作为升级建筑了,在升级城堡时代的时候还可以造一些兵来骚扰对手,或是节约资源,筹备一次强力的城堡时代突袭,具体如何进攻在下一章介绍。 黑暗时代以超过30人口升级,然后升级到城堡,这种情况一般是为了直升帝王时代,或者是一些特殊的攻击方法,比如波斯的城堡+冲车+战象+骑兵+***手+僧侣的打法(听起来很奇怪吧,哈哈哈,我也有同感……以后把记录放上来吧)。如果采用30以上人口升级到城堡时代,不去进攻对手,而是闷头大发展的话,我认为是不足取的,这样做的效率反而低,即使是波斯也一样。 帝国2有13个文明,各个文明的战术风格都有不同之处,首先来看一下不列颠,不列颠的发展优势有2个,能够保证在黑暗时代和城堡时代的经济领先,所以它也是快速升级城堡的首选,即使资源不太足够的情况下也能迅速地造起TC以便防守和发展,如果按通常的升级方法,不列颠的优势是可以更快地种更多的田,因为采集绵羊所花的时间少了,相应的,后面狩猎野猪的任务就能够较早地完成,也就是说村民在之后的工作时间会增加,就可以尽早分配伐木和种田的人手,又由于TC的木材需要量减半,城堡早期的所用的木材减少了,就可以在封建时代多派一、两名村民种田,或者是尽快地造出攻城器械工厂或是修道院,然后就可以碰到Andariel了……哦、不不,说错了,是造出僧侣,不列颠的强力弓箭手在城堡时代也可以得到运用,能够以超长的射程压制对手的城镇中心,但控制的时候一定要谨慎。 第二个要介绍的是中国,攻防战术最丰富多采的文明。中国的优势相当明显,比其他文明多3个村民,不管初始资源怎么减少,单从升级的时间上来看就是其他文明很难追上的,这里提供一个用中国升级的记录,黑暗时代以28人口升级,在封建时代训练两个村民,在15分钟之前升级到城堡时代。中国也是相当难用的一个文明,控制的手法很大程度上影响到升级的速度,还有较大的运气成分,如果一开始找不到食物,我@#$%&……训练村民的进度就会受到很大的影响。所以开局时一定要以最快速度找到食物,用一个村民和侦察骑兵往不同的方向探路,最初的4只绵羊总是离城镇中心不远的,一开始就找到的话,让6个村民杀羊,第7个村民建造几个居住房。如果先找到果树,就派5个村民去采集,然后根据情况做调整,如果接下来很快找到绵羊的话,就先不要造磨房,等那5个采集果子的村民送回食物以后,把他们分配去采羊,这样就不会影响到后一个村民的训练。如果不能及时找到绵羊,就派第6个和第7个村民去修磨房,然后7个村民采集果树,也能做到不停地训练村民,算上来回移动的距离,7个村民总的采集效率还是超过村民训练所需要的食物量,但要注意的是7个村民只有在采集到10单位的食物之后才会交到磨房,所以在训练第9个村民的时候还是有可能要停顿一下。以上都是陆战为主的打法,如果地图上有水域,并且一开始没找到绵羊的话,可以把村民全部派去砍树,以便尽早获得足够的木材建造码头(有的时候可以先造码头,再造伐木仓库),以弥补不能训练村民时所浪费的时间。 这里顺便谈一下递交食物的技巧,有的时候在村民的采集周期结束之前就要将食物送回城镇中心或是磨房,从而保证村民的连续训练,这一点对于中国来说尤其重要。比如中国开始时直接用6个村民杀羊,在第8个村民训练结束之前,食物往往只有37左右,这时就要选择6个正在杀羊的村民,把他们手中的食物及时交到城镇中心,使得下一个村民的训练能够连贯。交还食物的控制手法要根据网络的延迟程度而定,在游戏进程流畅的情况下,交回食物后等待0.5秒即可让村民返回工作,这一手法在快速升级封建时代的过程中被广泛地运用。 中国在早期攻击方面的优势很明显,只要陆上战斗在25分钟前打响,或者是采用城堡时代突袭的战术,中国都可以说是最强的文明,尽管日本的开局相当容易,蒙古有狩猎优势,维京可以免费升级手推车,中国在经济上的优势还是无与伦比的,不管其他文明的生产力如何提升,中国在相同时间内拥有多2个左右村民的优势不变,而且能够以最快的速度升级经济类科技,以增强生产力。能够在大致程度与中国相抗衡的有维京和不列颠,但后者在早期兼顾经济和攻击时,很难做到和中国一样。给中国文明写评语的话,应该是易学难精吧,上手很容易,但要做到很好却是不易。另外,在堡垒地图、弑君模式或是中等以上资源的游戏中,由于开始的食物足够多,中国是超强的! 第三个文明是法兰克,在城堡时代大活跃的文明。法兰克的发展优势是免费升级的农田,为了充分利用农田上的优势,法兰克文明在早期必须尽量依靠打猎(没有写错,继续看继续看^^),使用法兰克文明的时候,一定要避免第一批农田在封建时代种完,这一点可以依靠中国的同盟优势加以完善,但更重要的是不要过早地开始种田,尽量多派人手参与狩猎,除了两头野猪以外,鹿群也是很不错的食物来源,如果在25个村民以后开始种田,可以同时种6片以上,也可以保证农田在到打城堡之前不会种完。对于法兰克来说,封建时代是没什么优势的,这时候要注意的就是尽量派多农民砍树,以便在升级城堡之后获得足够的木材,然后在建造TC的同时还可以多种田,我有不少记录,黑暗时代30人口升级,直接升到城堡时代后经常有1000左右木材的,经济发展的大体思路就是这样。 这里要谈一下狩猎和种田的取舍,种田一般比较稳定,食物来源不象狩猎含有运气的成分,要走持续发展的道路(唔,这句话有点耳熟),就必须种田,而且要种足够的田。但是我个人认为,如果鹿群的位置比较适宜或是使用一些特定战术(例如封建快攻)的时候,最好还是选择杀鹿(特别是蒙古),如果以30人口靠大量种田升级城堡时代,很难想象如何去获得1000以上的木材。如果鹿群靠近最初的磨房,或是伐木的地点,可以有意减少农田的数量,选择狩猎并增加伐木的人数,这样做可以使经济得到充分地强化,狩猎时注意人员的分配,一般4个农民可以一次采集完所有的鹿肉,而维京人在升级到封建时代之后,狩猎时携带量增加为44,3个村民就能采集完鹿肉。现在的问题在于对手也许会用侦察骑兵先杀光你的鹿,那就没什么办法了 @__@ 法兰克的军事优势首先体现在强力的骑兵,“在敌军阵中来回冲杀……虽遭***兵暗算,和尚召唤”(引自《帝国战败有感》)但骑兵的作用仍然不可否认,是最厉害的攻击兵种,也是最擅长在敌人后方翻云覆雨,兴风作浪的角色。我个人认为在城堡时代法兰克骑兵的优势,更多体现在他们宽阔的视野上,6格的视野,相当于黑暗时代的蒙古侦察骑兵!!这样一来攻击的效果就很出色了,控制上的难度也降低了。其次,法兰克的城堡造价降低25%,这使得利用城堡攻防战术的可行性大大地增加了,城堡的威力不用我多说了,引用ROR世界冠军OoC_Stalin的一句话:“Never fight under castles…It's gay”(这里指的是城堡时代)。在选用法兰克文明的时候,建造若干座城堡应该不成问题,当然首先要控制住石料来源。 第四个露面的文明是波斯,这是一个能够使用不少奇怪战术的文明。波斯的开局很容易,早期发展的实力也许要比日本更加出色,可以不用升级织布机,或者很晚找到食物来源也没什么关系,开局直接造码头的策略最早也是由使用波斯的玩家创造的。选用波斯文明的时候,可以使用一种特殊的升级方法,以24个人口升级到封建时代,造靶场出步弓手(当然也可以省略),然后训练4-8个村民后升级城堡时代,这一战术是发挥了封建时代波斯城镇中心效率+10%的优势,这样一来如果以同样的人口数升级到城堡时代,波斯要比不列颠等其他文明快一些,虽然这样在早期的经济可能有一些损失,不过如果能策划一次成功的袭击,还是能取得优势的。城堡时代波斯的TC显然是很可怕的一种东东,竟然有4800点耐久度,和城堡一样,而且训练村民的速度很快,这在BOOM时是个不小的优势。最后还不得不提一下波斯的独特兵种-战象,虽然训练费用高得惊人,但威力的确是不可小看的,尤其是城堡时代配合冲车进攻的效果很好,就凭城镇中心的几支小毛箭,想要射翻皮糙肉厚的大象实在是太困难了,当然最好能配备僧侣为其回复,还必须有***手来对付敌方的僧侣,否则痛苦的就不是对手了。 最后登场的文明是维京,号称是随机地图的最强文明。维京在水面上的优势是其他文明无法比拟的,陆地则是维京剑士的用武之地。在通常情况下,维京升级到城堡时会拥有最出色的发展实力,免费拥有两级手推车的优势一般能够保持五、六分钟,不仅村民的工作效率提高,而且省下了很可观的资源,相当于一个城镇中心和9个村民。维京在城堡时代也能策划一次强力的进攻并及时升级到帝王时代,和中国的不同之处在于,训练和进攻的时间都要慢一些,通常是城堡时代的晚期,在稳定发展之后才开始组建攻坚力量,不像中国,可以在25分钟之前就把对手打得落花流水。
 帝国时代2从发行到现在,也已经有6年的历史了。这6年来,广大的帝国玩家为了一争短长,各出绝技,创造了多种多样的战略战术,鄙人为了试图说明这些...
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