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残命斩魂《大将军》新神将司马懿盛世出山天极网游戏频道 09:56
8月8日,游族网络创新SLG页游《大将军》即将迎来一周年庆典。在这场盛世庆典中,不仅有万人共战的跨服“群雄争霸”,独一无二的周年庆典服,一环接一环的精彩活动,还有盛世出山的全新神将——司马懿!
【大将军新神将司马懿原画】
新神将司马懿残命显大略
司马懿是三国时期魏国大臣,在政治、军事上都作出了卓越的贡献。他为人处事果毅、博学洽闻,善谋奇策,拥有卓越的政治军事才干。司马懿被评论有“狼顾之相”,而且年少有才,受重用却也被忌讳。在《大将军》中,全新神将司马懿将拥有巨大的威力。智力影响其技能施放几率,魅力影响技能威力。他的技能“战魂”能够攻击正前方的部队,伤害目标敌军以及周围的随机4个单位,同时,会给命中的敌军加上残废BUFF,降低地方部队15%的生命上限,持续4回合。这个技能完全克制在近期在擂台赛上的大放异彩的全恢复武将组合。而且,司马懿的攻击并不低,绝对是指向型输出武将中的一员新猛将!
【司马懿技能介绍】
周年庆典特殊神将 期待布阵新惊喜
事实上,《大将军》中的神将一直受到将军们的偏爱。七进七出、适应各种战局的赵云,具有洞察能力能秒杀地方军阵的黄月英,以及最近因为将印技能的更新优化重获新生的吕蒙……这次8月8日《大将军》一周年庆典中会和大家见面的司马懿一出,出色的攻击加上强力的辅助效果,将军们的排兵布阵又会有怎样新的变化?
【司马懿技能施放】
针对辅助型武将 司马神威不可挡
司马懿作为《大将军》周年庆期间出现的全新神将,又是三国时期的著名军师,要招他到麾下,并不是一件特别容易的事。而难度的集中点主要在等级要求上,招募司马懿需要将军等级到达80级,这从某种程度上使得等级较低的将军只能望而却步。实际上,等级比较高的玩家军队建设也比较到位,配置回复型武将的几率也比较高,这样司马懿也能发挥出自己的实力,在对阵中一展身手。
【神将司马懿招募条件】
迎《大将军》一周年庆典,神将司马懿助阵。想一起来感受“狼顾之鬼”的威力么?让我们拭目以待,相约8月8日的周年庆典吧!
附:大将军游戏特色
大汉三国齐争天下
古道问战过关斩将
万人国战即时策略
高度还原真实古战
绝世终身免费
游族网络《大将军》 真国战,最自由!
(作者:官方责任编辑:戴颜艳)
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& 斩魂现在没人玩?这就是原因
斩魂现在没人玩?这就是原因
文 章摘 要
斩魂现在没人玩?这就是原因
这游戏打斗感真心比DNF强。而且也拉很多DNF的人来玩了。为何还这么少的人?原因是走的永远比来玩的多。为何要走呢?这里综合我以及我身边玩斩魂又没玩的朋友不玩的原因总结下。 先说pve。前期职业物理攻击刷图真心伤不起啊。我有个朋友就是这样,他玩影战的,杀到扬州还算可以,但到关塞,他随机碰到英杰的,刷洺城,没全图,就boss那里用7.8个复活,这时他就被这游戏气到了,但他看我玩就坚持了下,没想到到草原那些奇葩怪,他真心被气到了就放弃没玩这游戏了。我是狂刀,前期刷图没感觉到什么,但我看他玩影战,前期的确悲剧 等会,时间有限,不说这么多 主要说导致玩家大量走的原因 。当然是pvp。很多玩家就是因为仙子这职业而走的,在一个比武场上,一个使英招胜过你的,我想谁都心里不服,pvp,一个猥琐死你的,谁能不气?而这游戏猥琐职业不是1个2个。我有个朋友他个DNF至尊4的狂战,过来玩了会,46级去pk场的,结果被一39级的仙法恶心死了,死了10多场。他马上就不玩的,当然他肯定骂了这游戏。我相信pk时被那个职业猥琐死,恶心死了,谁服气?当然不服气,但为什么要生气?因为玩这游戏生气,那就不玩额。嗯,不玩了,有那个傻子自己找气受?这游戏刷图什么不爆,没什么意思,去pk场找下乐趣,被猥琐死,打的气人。玩的没劲删号走人。
至少我就是这样没玩斩魂的,看在国产我支持下,但没必要去找气受。所以我走了。pk场,帮战,地方太小了。魔道2个阵,加绿豆蜘蛛。要是来个魔翼欲斩,靠,那不是全频?帮战别人4个魔道,一人2个阵就全屏了,还打个毛啊。地方太小,碰到仙法,御兽,跑都没地方跑。。
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Q:游戏中的闯关副本有什么特别的设计? 企划大臣:每个闯关副本都是游戏剧情的一部分,在闯关的过程中玩家能完整的看到一部史诗级的小说,同时吸收了单机游戏的精髓,加入了动画播放,使整个游戏的代入感更强烈。每个关卡,为了衬托剧情的发展,其地图也有所不同,我们尽力在更多的细节上带给玩家不一样的视觉感受并增强对剧情发展亲临其境般的体验。
Q:在宠物和坐骑上面有什么创新点,有没有原图让我们欣赏的么? 企划大臣:《倚天Web》的宠物和坐骑只要通过任务系统便能自动获取,虽如此,但他们的属性以及对整个战斗过程都能起到非常重要的作用。特别在于宠物方面,宠物有非常多的技能供玩家去选择搭配适合自己的玩法。比如玩治疗系的玩家可以选择治疗系的宠物技能,辅助提高治疗的效果,而肉盾系(像天刀门)的玩家则可以为宠物选择格挡,或者增加防御类型的技能,搭配的多样与随性,完全取决于玩家。 美术执行官:《倚天Web》的坐骑都是由我们原厂设计的,力求达到玩家心中的所爱,以下是几张设计原稿,供大家参考:
坐骑:狼原型
坐骑:麒麟原型
Q:制作团队最喜欢的地图以及系统分别是?为什么? 美术执行官:《倚天Web》的地图设计主要是依照剧情的发展并融合武侠风格去设计的,地域的差异特色非常明显,有小桥流水的古韵,有高山云海的气魄,还有毅然耸立于瀑布群的壮阔之美。如果硬要我去选择一个地方,我会选择峨嵋河,因为我的家乡便是一个山清水秀的地方,从小变深受这种氛围的感染,喜欢大自然的美。系统就问企划大大吧XD~ 企划天尊:我最喜欢的地图是爬塔系统里的第一张地图,至于为什么呢?看图说话~
这张地图里充满了异域的风光,让人热血飞腾,仿佛回归到了昔日与好友共闯屠龙殿的日子,脚踏灼热大地,手拿屠龙刀与敌人奋战到底。至于我最喜欢的系统,当然是爬塔系统啦,玩游戏,我最喜欢热闹了,能够跟朋友一起过副本,一起打屁哈拉比什么都重要(迷之声:又是爬塔,能不能说点别的~咳咳~) Q:能具体介绍一下游戏的战斗系统吗? 企划大臣:倚天Web的战斗系统强化打击感,每个招式都包括不同的动作、特效、受击等,例如天刀门的狂刀斩凌空飞过去一刀砍下,加上萤幕震动和特效,使人有天崩地裂的感觉,例如逍遥剑派的剑意绵绵,使用快速连刺,然后一剑收尾,充分表现了剑的快和灵活特性。区别与其他的自动回合游戏的每个招式都相同施法动作,他更具武侠代入感,更具每个技能的独特性。同时加入了很多经典单机游戏的表现形式,例如放技能时闪现特效(类似拳皇放能量的效果)。让整个战斗爽快感体现的淋漓尽致。 Q:游戏后期的研发重点是什么? 企划大臣:后期主要是针对美术的调整和新玩法的创新,把美术和操作做到极致,让玩家不再感觉到任何的不适应。同时将加入更多有创意的玩法,让玩家玩的更开心。
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编辑:悠悠
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