向强者进军《征途》职业宝石丹攻略出世
角色的职业选择,在我们刚刚开始《征途》的时候就明白,一个称心如意的职业,能为自己日后的游戏过程中,收获更多的乐趣。但是职业的强大,并单纯是指其自身的技能,还包括“职业宝石”这个设定。镶嵌职业宝石,就需要用到大量的职业宝石丹来兑换职业宝石。相信各位很清楚,在《征途》里面,像***骑、武圣、仙魔这三个职业的职业宝石,兑换消耗的职业宝石丹是最多的。单套职业宝石就需要15个职业宝石丹来兑换。很多喜欢这三个职业的朋友,就因为职业宝石丹消耗太多庞大,从而放弃自己心仪的职业。而今天,我的主题就是教会各位,如何免费获取大量《征途》职业宝石丹,向“强紫”职业宝石套装进军。获取途径一:幻境副本幻境副本多次修改奖励,目前的奖励应当是最终版本了的。相信各位老手已经清楚,新版本的幻境副本,在奖励层面,虽然削减了“龙魂”的奖励数量,但职业宝石丹的数量一直没有被削减。据本人长期以来的幻境副本经验,平均每次幻境副本,大约能收获20个职业宝石丹左右。这样我们来统计下一个月的收益:按每天参与幻境副本2次计算,一天可收益40个职业宝石丹,那么一个月就能获得1200个职业宝石丹的收益。更为关键的是,每局幻境副本只需要消耗你10-13分钟的时间。这样的性价比收益,绝对是《征途》史无前例的。(当然,这是最理想的情况下,有时候遭遇到人品的低谷,可能给予的职业宝石丹就相对减少。但个人观察,通关每一层如果给予职业宝石丹,基本都是8个或者10个,而限时奖励里面,也基本会给予3个职业宝石丹。由此可见,如果你每次幻境副本都能保证在28关以上,或者更多,平均一局拿下20个职业宝石丹,并非痴人说梦。)幻境副本获取途径二:每周善恶殿
近日由于身体原因消失两天的楚河突然出现在微博中,巨长的愤怒段落将微博评论瞬间引爆。
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8.18-8.24《王者荣耀》英雄出场率分析,根据官方数据显示,在全局模式中,后羿仍旧最受玩家欢迎,出场率最高达11%。
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自从周杰伦爱上打LOL以来是屡屡被爆出带学员开黑啊,深夜打撸,甚至在《中国新歌声》为了抢学员说出“你去她那里我就不和你打...
&来源:英雄联盟掌游宝
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大盟战战车是怎么出的?
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见习武生, 积分 5, 距离下一级还需 5 积分
见习武生, 积分 5, 距离下一级还需 5 积分
都是4000+分,为什么我们出4个车,人家只出2个车呢~!
本帖子中包含更多资源
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攻城车目前的出车机制是
当一方的阵营积分达到某值,且该方占领据点数超过1个(大于等于2)个时,本方出车;小于2个时,不出车;车的颜色是完全随机的。
关于攻城车的出车机制,论坛上大家一直都有讨论,本周我们并没有对出车机制进行调整,而是通过上调了中部两个据点的得分频率,来调节出车对于战争的影响。
从你们这场盟战的出车情况来看,双方交战比较胶着,西部联盟在达到,分时,占领的据点数均大于1个,所以出了4辆车。
欢迎大家来讨论攻城车的出车机制~
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武生中级, 积分 165, 距离下一级还需 35 积分
武生中级, 积分 165, 距离下一级还需 35 积分
今天的盟战就很是生气,我们4100就出车了,对方的车4800出的,还没等砸碎,输了
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武生高级, 积分 398, 距离下一级还需 102 积分
武生高级, 积分 398, 距离下一级还需 102 积分
攻城车目前的出车机制是
当一方的阵营积分达到某值,且该方占领据点数超过1个(大于等于2)个时,本方出车 ...
其实这样就对了,建议策划出了某个活动的时候,顺带把玩法一并和大家解释明白了,大家就不会来论坛发帖问问题了
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武生高级, 积分 398, 距离下一级还需 102 积分
武生高级, 积分 398, 距离下一级还需 102 积分
今天的盟战就很是生气,我们4100就出车了,对方的车4800出的,还没等砸碎,输了
晕,这样也行啊。输的好可惜啊,希望下次赢的是你们,先在这里祝福一下
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武者初级, 积分 613, 距离下一级还需 187 积分
武者初级, 积分 613, 距离下一级还需 187 积分
整1000分,倍数,都出车
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武生中级, 积分 165, 距离下一级还需 35 积分
武生中级, 积分 165, 距离下一级还需 35 积分
建议策划给大盟战规则详细的出个专贴,我们现在都是迷迷糊糊的摸索着打,一头雾水
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武生中级, 积分 119, 距离下一级还需 81 积分
武生中级, 积分 119, 距离下一级还需 81 积分
大盟战的规则还是不太懂...大家也就是知道,这个杀人会杀很爽....
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武生中级, 积分 92, 距离下一级还需 108 积分
武生中级, 积分 92, 距离下一级还需 108 积分
这出车都是送分的&&3分钟不到就碎&&应该减伤,大盟战应该以多占据点多出车为原则,搞得中间据点都没人,应该弄2方在中间据点拼杀才对,要嘛把中间那一大片地图关了没毛用
放荡不羁是我的个性,追求卓越是我的目标!征途游戏,因我而飞扬!
踏上征途的标志,征途之路将从此开启
征途***
论坛是我家,热闹靠大家,我是征途***,有征途的地方就有我的存在
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征途2盟战体验心得分享 勿内斗国战更激情
昨晚第一次打盟战,引用盟国女王的话来说,弱国也可以有激情,鬼区照样也能千人战。三个弱国联合起来去打本区的一个强大联盟,对方有一个助战,一个是盟国参战,我们这边是排名倒数的2个国家宋齐还有一个排名好像是排名第七的魏吧。其中,齐和魏宋都结盟,宋魏本身是敌对国家。齐是主战国家,攻打楚,楚盟那边有强大的楚秦唐三个国家,聚集了大批的超级RMB战士和本区大多数的人口。从装备、等级、实力来说,都相差好几个档次的,输赢基本也没太大悬念。不过相对比以前弱国打强国基本被围堵在柏西炎南等地方的情况来说,至少弱国的一方在人员增加后,也可以冲进王城,主战场在西大道。国战相对来说更加激情,也更好玩~~~不过,第一次体验盟战系统,也发现其中有些不足了。 盟战功能的相关介绍 [新增]盟战功能测试。非盟国在满足条件的情况也可帮助敌国进行国战。每个国家每周只能参与两次盟战。当日有国战的国家和参与过两次盟战的国家不可参与报名。国战一方最多可得到两个国家帮助国战。 1.盟国优先参战原则。一国国战发起后的第二天0点至19点,本区其他国家国王、大将军或元帅可在NPC大臣处进行报名参与帮助其中一国进行国战。有参战国报名后,得到帮助的国家国王将收到是否接受帮助的提示,国王确认后该国方可参战。盟国可在国战开始前报名,国战双方国家的盟国优先参加。 2.申请后1小时未得到确认回复的国家可继续在大臣处报名盟战。 3.盟战开始后同一阵营的国家将采用盟战模式进行PK。两个阵营参与盟战的玩家均可获得国战勋章、功勋以及国战结束后的经验奖励。 4.盟战双方复活机制、拉人机制、加血加时机制和以往国战一样。 在国战开始的时候,系统会拉令,点击确定传送到国战所在国家的边境,比如国战是在攻楚,所有人都传送到楚后,因为宋魏是敌对国家,只是暂时通过盟战系统并肩作战,所以很多人的模式都还不是盟战模式,直接就打起来了,原本是各自来帮盟国国战的,结果首先先上演了一场场内斗,损失,自然是不小的。 再次,在盟战的时候,并不能功勋三国的聊天频道,只能还是原来的盟国聊天频道,比如宋魏没结盟,两国的聊天频道就不是互通的,交流方面就出现了不少的问题。 再有一点,既然是盟战系统,国与盟国共同作战,功勋经验功勋星星等等,那么是否也该共享地图信息呢,比如可以查看到主战国家官员的走向。不然不上嘟嘟,根本就看不到大部队走向哪里去~ 在国战结束的时候,如果不是三角盟的,复活点将变成刷功勋内战的最好战场,大批的人在这里国家,盟战模式已经取消,原本是参加盟战的将变回原来的死敌,因此,群攻甩起,人头带走。 最后有点悲剧的,本来以为帮盟国打国战也有经验,在最后剩下不到5分钟的时候村长老头被人砍,点传送回去救,国战结束的时候人在本国王城,得不到盟战的经验。 盟战功能的开放,确实可以让国战更加激情,特别是对于老区这种人气比较低的来说,更加好玩点。但也期待能继续改善,做到更加完善
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