关于游戏杂志《数字化用户—游戏日 杂志》的问题

国内电子游戏杂志十年史-电玩巴士
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*国内电子游戏杂志十年史
&&& 这一时期之后,编辑配置方面发生了一些变动,在夏天开始的时候,老D 因为前往英国深造,正式结束了他在《电软》的编辑生涯,后来获得心理学博士学位的他,除了99年时在电软五周年纪念特辑中露面过一次之外,已经不再涉足和电玩相关的领域,不过他的名字,直到今天也仍不时被昔日的老读者们提起。而勤恳塌实的老D 离职虽然是件憾事,但与此同时,从福建归来的特工黄作为生力军,正式加入了编辑部。
&&& 特工黄(黄昌星)是在《电软》创刊后不久,完成了在理工大学的学业并且离开北京的。可能是因为学校分配的原因,他毕业后先回到福州在国家单位里工作,当时的离京和此次回归正好时隔一年,估计那便是毕业时与家乡福州的单位签订的工作合同期限。电子技术专业出身的他,以强大的硬件知识和技术水平,原本就一直在以特邀作者身份主持《电软》的主机硬件栏目,同时,他对电视游戏的见识水准,也足以与龙哥阿King比肩。这样一位有着全方位能力的强者正式就任为专职编辑,足以弥补老D 离队的损失,并且无疑使《电软》的阵容更加完整而强盛。但所谓天有不测风云,当龙哥等编辑正为新同伴的到任而欣喜时,一场大危机降临在《电软》的头上,这就是《电软》历史上著名的“停刊事件”。
&&& 对于1995年7 月《电软》被上级部门停刊处分的原因,一直是令读者们猜测不已的话题,据说当时上级主管部门一共列出了15点有问题的地方。当然,这15点在性质上应该是有轻有重,当中有些可能在今天看来已经不是问题。包括正式创刊后一直用做刊名副标题的《GAME集中营》这个名称令人反感;以及只注重娱乐性,因此单纯介绍外国的游戏软硬件产品的文章占内容比重过大;还有封面太花哨,过于缺乏严谨和严肃性等等,而在这众多问题当中,《电软》犯的比较重要的错误,却可能在于那几个月的卷首社评。
&&& 那是进入95年之后,杂志的栏目中增加了每期卷首的社评。这,电软社评“多数是由熏风主编亲自执笔,论点鲜明,每期都十分中立和客观地畅谈业界情势,话题从针砭国内游戏产业自身的陈腐弊端,到抨击社会上对游戏的偏执态度,以及分析我国盗版行业面对的微妙局面等等无所不谈,尽情地言他人所不能言和不敢言,因而迅速成为杂志大名鼎鼎的招牌菜之一。但是也因此,难免地就会得罪一些人,尤其重要的是,其中可能也会包括一些当时在政府上级部门的官员…
&&& …当然这也只是笔者的猜测,无论如何,在这些社评中,的确有些不大恰当的言论是事实,因此便也成了令杂志遭到停刊处分的原因之一。联系方式:.CN
&&& 总而言之,在各种原因下,《电软》被停刊了。
&&& 满怀热情做出来的杂志,却遭到这等无妄之灾,年少气盛的龙哥和King有点坐不住了,比他俩年长一些也沉稳一些的特工黄与SP也有点坐不住了,但只有一个人仍然一如往常,胸有成竹地安排着编辑部停刊期间的事务,那便是担任主编的熏风。
&&& 作为一个已过不惑之年、见过足够世面的知识分子,熏风很清楚地看到,这次停刊处分的性质并非是不可挽回的严重,因此在一边做工作争取尽早撤消处分的同时,一边有条不紊地继续安排着工作,在他的冷静领导下,旗下的年轻编辑们也很快平和了下来,做着准备工作,静待着恢复正常出刊的那一天。
&&& 熏风主编并没有看错形势,停刊处分最后只持续了两个月便解除了,比多数人预想中要短得多。当然,对于《电软》的编辑部成员来说,两个月时间已经足够久了。
&&& 从1995年10月号恢复出版的《电软》,副标题改为《GAME风景线》,本名刘文雨的主编不再使用熏风这名字并改任常务副主编,实质上仍主导着杂志大小事务的运营决策,而主编的名字从熏风变成了叶宗林。这些都是停刊事件带来的影响,但实际上并没有改变什么,《电软》仍然还是《电软》。而在复刊的同时,早期编辑阵容中的最后一位——软体动物(汪寅),终于也正式加盟到编辑部来了。
&&& 软体动物的大名,在他正式加入《电软》编辑行列之前,就早已作为著名作者为广大玩家所熟悉,和龙哥等人不同,软体动物虽然也玩电视游戏,但最有见识和心得的却还是在电脑游戏方面,而且正好与擅长日文和日本游戏的King相对应,软体动物是英文及欧美风格游戏方面的达人。无论是在《电软》做编辑的阶段,还是后来在前导、亿龙、尚洋,以及最近两年和SP一起做模型玩具杂志的时期,软体动物也都是拥有着相当多支持者的名人。随着他的加入,《电软》的编辑和作者阵容,在95年底的时候达到了最强盛的顶峰。
文章来源:未知 未知
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本帖最后由 神级大熊猫 于
22:37 编辑
电子游戏软件(电软)94年到12年pdf合集:链接:/s/1dFiNoqP 密码:6l2r
UCG合集:包括400期游戏机实用技术、200多期掌机王SP、几十期游戏人、若干期掌机王PLUS、若干期x360、PSV、PS4、PS3、MD、3ds啥的专辑...........
链接:/s/1kUQugEr 密码:f4v8
十多期掌机迷:链接:/s/1dFvE1up 密码:ho0y
02年到08年的数字化用户 游戏日(游戏日):链接:/s/1boWabVp 密码:nopx
六期口袋玩家:链接:/s/1jIJkOJ0 密码:u09v
四期电玩双周刊:链接:/s/1c2sYCpy 密码:35be
十多期电脑乐园.游戏攻略:链接:/s/1dFOeHhf 密码:z2rm
六期大众软件:链接:/s/1skQhPed 密码:4oqn
能给个龙晶或者精华不,版主,花了两三天功夫收集资源呢.............
已经全部收转存
总评分:&龙币 + 110&
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电脑爱好者93年到14年,总共22年的合集,链接:/s/1kUVdO83 密码:mse0
总评分:&龙币 + 20&
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百度网盘限速,破解版也不咋好使了,我是用百度网盘直链系统2.0,加迅雷下的...........
一个文件一个文件的下载,手动复制下载地址去迅雷下载,两天,下了500多个pdf了,快累死我了...........
还得再下三四天才能下完,好累...............
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& &……………………(?ò ? ó?)
& &累死了……………………
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百度下载速度慢
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百度下载速度慢
& &恩,我用迅雷下载的这些杂志,一个一个下的,7M每秒的速度………………(?ò ? ó?)
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俺记得有个杂志做机战很用心的是啥游戏来着
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俺记得有个杂志做机战很用心的是啥游戏来着
& &不知道…………………………~( ̄? ̄~)~
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围观下强人
预防坑党,以策万全
祥瑞御免,家宅平安
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&&沉了……………………(?ò ? ó?)
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顶一下楼主……
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马克一下。。。
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龙珠强,给力,膜拜一下
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我倒是在用百度会员,唯一的不满是解压特么不适用7z不能用中文密码,这程序员吃屎的吗
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能不能搞个合集,放在一个文件夹里面
1. 本人是文盲,以上内容文字均不认识,也看不懂是什么意思。
2. 此事与本人一点关系都没有,只是本着“看贴(虽然看不懂)回贴,利人利己的中华民族优秀传统美德”
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能不能搞个合集,放在一个文件夹里面
&&一次不能分享太多文件………………
&&这已经够好转存了,我翻了上百个网页,有的是我一个一个按杂志名分类转存的………………
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好多东西,先留个名!
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俺记得有个杂志做机战很用心的是啥游戏来着是不是
Powered by那些年它陪我们一起成长!已停刊的游戏杂志大盘点
日 来源:游迅网 编辑:Viper
& & 游戏日
& & 创始时间:1999年
& &&停刊时间:2009年
& & 游戏日的全名叫做《数字化用户&游戏日》,是国内唯一的专业电视游戏攻略杂志。每期囊括本月最新的游戏攻略,给玩家最大程度的帮助,每期50万字,160页,拥有无与伦比的信息空间,脑商情报业集团,99年创刊,2002年初开始关注国内的电子游戏产业,《游戏日》立足于电子游戏市场,全面报道电子游戏的各类新闻、攻略、游戏研究,以及游戏文化类的内容,是一本面向发烧电玩游戏迷的杂志,曾经被读者誉为&中国游戏界的先锋&与&中国游戏界的未来&,可惜在2009年1月出版了最后一期杂志后便悄然逝去。
& & 电脑游戏世界
& & 创始时间:2001年
& &&停刊时间:2008年
& & 在《电脑游戏世界》问世之初,有关电子游戏这一新生领域的杂志并不多见,具有权威性的更是少之又少。作为其中一本罕见的权威性杂志,《电脑游戏世界》获得巨大成功,一期的页数高达500页,这是著名公司兹夫-戴维斯出版的,如果喜爱看IT杂志都会知道这个兹夫-戴维斯的,在他的掌控下,他公司发行的每一本杂志都有很大的影响力,这当然也包括了电脑游戏世界,可惜在2006年,兹夫-戴维斯与微软签署一项许可协议,将《电脑游戏世界》更名为&Games for Windows: The Official Magazine&。就这样,更名之后的《电脑游戏世界》又以死树版(印刷版)的形式&存活&了2年,2008年的时候正式停刊。
& & 电子游戏月刊
& & 创始时间:1989年
& &&停刊时间:2009年
& & 电子游戏月刊(Electronic Gaming Monthly),创办于1989年的美国电子游戏杂志,月刊。内容涉及video game consoles,Xbox 360, PlayStation 3, 以及 Wii consoles,不过后来EMG母公司已申请破产,2009年1月停刊发行网络杂志,《电子游戏月刊》(EGM)杂志是全球最老牌的游戏杂志之一,在90年代,这本杂志曾经是全球游戏杂志的NO.1,很多游戏只要通过《EGM》的宣传造势,就可以拥有可观的销量,而且《EGM》杂志在老玩家的心目中也有崇高的地位,而也有传言这本杂志在2010年3月恢复发行了。
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看完这篇文章有何感觉?
游迅小编微博
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