大乐斗2灵力有什么用是不是魔法攻击?

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大乐斗2哪些技能好 最好最实用技能解析时间: 10:40:00 来源:聚侠网
实用技能解析:
点穴手:这是过竞技 场的必须技能,专封怪的物理攻击,以综合属性为200的企鹅为例子,可以将怪的攻击限制在60左右,注意:点穴手不是万能的,而超级竞技场里有几个怪是魔法攻击,特别是最后一个武圣,也就是第八个武圣是魔法攻击武圣,点穴手的大招封印对它没有效果。
流星拳:这技能不用介绍了,主流攻击技能。
暴走:重要辅助技能,对流星拳的伤害加成相当大,必备。
心眼:目前为非必备技能,静心的效果也不用多说,因为现在超级竞技场刚刚开放,怪的闪避率不算太高,因此在TX没有调整怪的闪避率时,此技能可选可不选。
金钟罩:必选技能,现在的金钟罩已经更改了属性,防的是近身物理攻击,以综合属性为200的企鹅为例子,在对手被点穴,自己加金钟罩的状态下,可以将怪对自己的近身伤害压制在50以下,而大部分的怪,都是近身攻击,可以说,金钟罩的属性更改几乎就是为过超级竞技场的玩家准备的。(注意:金钟罩是防御属性增加22 %,物理伤害减少26 % ,很多人看见物理两字就本能的认为金钟罩是专门防御物理攻击的,而事实上,因为防御属性的22 %提升,金钟罩同样对魔法攻击有着防御效果)
昏睡咒:必备技能,这技能有什么用,不用多做解释了,可以说,没昏睡咒,哪怕你的小鹅有300级,也绝无可能过超级竞技场。(昏睡咒尽量跟在百步烈烧后面使用)
百步烈烧:必备技能, 现在百步烈烧的属性已经更改,单招攻击伤害可超100血量,加上点燃状态,勉强够得上4万元宝的价值,使用百步烈烧有些小窍门,稍后会在注意事项里提及。
排山倒海:其实他本属于非必备技能,但是这次更新,TX对此技能做了一些微调,但它依旧是乐斗2伤害输出最强的技能,善用此技能,能为你节省大量的人参和灵芝。(注意,如果对自己的小鹅缺乏底气,那么可以用&摄魂&取代排山倒海,&摄魂&的使用为封对方的魔法攻击,并且接下来承受 150 % 的物理伤害,用摄魂取代排山倒海的好处是,能更稳妥的过超级竞技场,缺点是相比之下,更耗费人参和灵芝。)
1:刚进去的鹅千万别因为口袋里元宝多就乱加技能哦, 被动挑战的时候技能能随机释放,这个是改的最让我恼火的,也不说高级鹅属性吃亏了。
2:物理技能:企鹅流星拳+3 必加的王道技能 2重攻击让他成为玩家必选,当然没改之前的3连就更爽了
3:魔法技能:点穴+3 超级场有用 pvp效果就差了 命中率较低
极地冰+3 40%几率冰封 这个我是必备的 碰到速度快的鹅就用这个 大乐斗2先手攻击很重要 因为特技的释放是决定胜负的重要因素
心眼+3 pvp配合昏睡和排山倒海绝对实用 这套组合比改版后的百步烈烧效果还要好,可以防止装死1~2次 注:摄魂**个人觉得么必要加 当然超级场打灵力圣使有点用
4:特技:排山倒海+3 必备技能 杀人越货的第一选择 3连击配合心眼昏睡 防装死
百步烈烧+3 改版后才体现出最贵技能的价值 超级场配合昏睡 能降低很大的难度
昏睡+3 pvp万金油**的重要组成部分 超级场配合百步 昏睡状态下烧武神 很爽
5:内功:我个人推荐蛮力+3 铁布衫+3 凌波+ 3 刚韧不屈+3 装死+3和幻影+3 装死我现在不用 用幻影的多 基本不用换 当然pvp大家有用铁布衫 蛮力pvp可以拿掉 打竞技场重新装上就好了。
怎么样,上面总结的都是实用技能哦,你都装备了吗?
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小编:李研&&发表时间: 10:55:40&&
  各位玩家朋友们,大家好!灵力是什么?灵力有什么作用?这个是不是大家关心的问题呢?那么,不清楚的朋友们下面就可以来了解一下哦!感谢大家一直以来的支持!
  灵力就是发动暴击,就像你技能神技伤害,惊天4级一般伤害在150-200点,有时候可以打出300多的伤害,这个就是灵力越高,越容易产生暴击!
  学习技能,()主动要两个神技,你38级应该还有一个位置,放个排山倒海,等40级多出一个位置,放个企鹅流星拳,(不用在狂暴状态攻击,防止两神技打完,对方有大难不死,自己又不在狂暴状态下一样攻击,有时可以打出连击),粉钻位置可以放御龙在天或者百步燃烧!
  内功就放铁布衫,凌波微步,大难不死就行了。
  魔法攻击的伤害高低就取决于灵力的高低,内功&灵性&能提高灵力值。
  轻松过关,快乐游戏,感谢玩家朋友们的支持,更多及时的游戏资讯、详细的游戏资料、专业的游戏攻略尽在5068网。
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大乐斗2改版之后速度属性解析时间: 10:01:00 来源:聚侠网
我先摆明我的观点把,改版之后速度变得反而更重要了。
首先先看改版之前,在改版之前,打人打BOSS神马的,只要速度大于等于对方的速度数值,你就会先出手。
乍一看感觉似乎是好像我速度比你高了 你还可能先打我,我不是亏了么~
但是你又没有想过,你打高级鹅的时候你还有可能先出手呢~
我先拿比较典型的高攻高守低速低灵的玩家来说,你有没有感觉,其实你每天费的血反而更多了,这是为什么呢?
灵力一少,惊天的第一下攻击必然就少了好多,在一个你没有速度优势,虽然有的时候有可能先出手,但是因为你速度洗没了
你先出手的几率大大降低。前两下的攻击就会大打折扣,虽然后面你的攻势会很猛,但是你前期少了好多血,可能你会觉得打人好爽,后发制人什么的。
可是现在都是打排行榜的时代了,如果说打玩家的话,你真正面对的敌人也就是抢你徒弟的人,而大部分时间和战斗你都会留给赚经验的龙宫(送的江湖贴可一天2次)、武林之巅、爬塔、高级超级(可忽略时间,点快速+领奖1分20秒结束)。
我说下速度属性在你每天的战斗中的作用和我个人的理解
爬塔:依个人能力,虽然我很久都没见过100层武圣长的啥样了,但是我知道90层和100层始终都是卡人大层。
先说90层,如果你速度在330左右那就是跟双刀差不多的速度,你要是速度高于330很多了,首先要是放到原来,那就是说超过330以后的速度都是垃圾,都是废物因为你只要速度高过双刀就OK了,造成超过的速度都是没用的垃圾
而现在,你速度越高就越容易先出手,并且每加一点速度就是提高先手几率,这样也就不会造成速度溢出的浪费,而且最重要的一点,相对于速度不到330的鹅来说提供更多的先手机会,这在原来是根本不可能的。
当然有些人就会说,那我速度都超过330了还让双刀先出手给秒了怎么解释?我会说相对于你这种情况来说,我觉得还是给更多速度没到330的鹅机会比较重要~毕竟如果你属性再多一些,双刀也不会秒你了~是吧?
在一个现在装备血加的这么多,一般来说吃一个疾风斩也死不了,总体来说现在速度机制改成这样还是给更多小号机会的,尽量让更多的人过90层,拿经验~
再说100层,如果前面这么多话你要是都能看进去的话100层跟90层的解释其实是一样的,武圣差不多500的速度,还真不是一般鹅能达到的速度,如果说放以前的话你是永无出头之日的~~现在速度机制一改给人更多的先手机会,增加了个人血量,还有各种神级,咳咳偏题了,要不是改速度机制,能让你有机会先出手打武圣么~
爬塔题外话,为了弥补改速度机制给速度已经超过BOSS的人,在当时改速度的同时,也修改了血量的计算,让你的血更厚了,也算是补偿把。
龙宫跟武林之巅我一起说:为啥一起说呢,因为这两个都是车轮战!打完一个不满血的~还得手动加血!
相信很多人每天大量的时间就花在这了,两次龙宫+一次武林之巅至少耗费我15-20分钟以上(题外话:自从惊天在过年到6了以后,每天打武林之巅10萝卜+2人参能打到23-24层了~所以又多花了时间)。
正因为是车轮战,速度一高,先出手几率大大增加,先放惊天的话可以抵消对面200-300+的伤害,你要打一个人 我也就不说啥了,问题是你每天要打十好几个,一个月下来你就要打好几百个甚至上千个人,你要是速度低了让人先放惊天。。自己算算多挨多少伤害去吧。
龙宫一个道理,车轮战这玩意,能先放惊天就能抵消好多伤害,长期下来能省好多血,在喝一定血的情况下,自然的你打的怪或者鹅就多了,自然,经验也就多了。所以并不要觉得速度没用,只是你没有用心去感觉。
如果说还要拿现在跟过去相比的话,我还是那些话,在原来,速度超出就废物,小鹅没机会,血量没增加,现在速度越高越先出手,打的局数多了就会发现非常省血,因为你先出手,小鹅也有机会了,血量又伴随着速度机制的改革给力的增加了。
再次提醒一些觉得我怎么打小鹅还是他先出手之类的人,你不要看一局两局的好么,你打1000局试试,或者说你去打比你还?的鹅试试,你不是也有机会先出手么~
(小技巧:在2-3回合放不倒对方的情况下,可以考虑惊天去抵消狂龙+流星或者狂龙+百步的瞬伤,这样可以免除被秒掉的尴尬,当然还是要合理使用)
打玩家:其实也就是打机器人。。。没啥技术含量,循环打好就OK。在这个打排行榜的时代,为了放弃速度去追求其他属性去打鹅的人来说,我觉得你还真实目光短浅啊,每天打排行榜那么多&神&,你为什么非要扭不过,舍弃这么多经验去打那些难打的人呢?
忘补充了,速度高不光是先出手的问题,,还有暴怒先出手问题,两个百步过后双方都没血了,然后你要是先攻击,就容易把人挂掉。还有一种是同时暴怒先放昏睡破他暴怒,然后醒了之后他还会因释放百步失败而普通攻击一个回合。。虽说这只是概率问题,但是次数多了,也就成为决定?1芎?@揄壬?IDs 1INSERT INTO `juxia`.`jx_gamenews` (`news_id`, `news_title`, `news_type`, `game_id`, `keywords`, `copy_from`,
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