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新星际家园间谍任务怎摸完成
来源:互联网 发表时间: 14:18:33 责任编辑:鲁晓倩字体:
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还有一楼那人抄我的,一楼的,抄袭是不道德的事。以后别抄了。
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京ICP备号-1 京公网安备02号《星际家园》 -
《星际家园》以未来科幻为背景,打破了“武侠”、“”网游一统天下的格局,给玩家展示了广阔的宇宙:未来尖端科技时代,人类为扩大自身的生存空间向宇宙挺进,占领星球后却不断受到外星生物的袭击,星球大战爆发了!人类尖端科技产品----、飞船、机甲纷纷在不同领地发挥作用。陆地上黄帝战车、II战车、ZY-II级战车等坦克先行,新兵卫士、机甲初级引擎1、机器人能量炮-G1等机甲辅助;太空中探路者I型、探路者II型、拉索斯型等发起强大攻势……捍卫人类的生存空间、保卫和建设人类的新家园是玩家们的使命,前途充满艰辛,未知的探索需要玩家的智慧和勇气……
《星际家园》拥有超小客户端,隐含式下载、***、更新方式,玩家链接进入官方网站即可轻松快速开始游戏,在目前网络游戏客户端动辄几百兆甚至过G的情况下,《星际家园》的这一特色无疑迅速占领了那些下载速度慢、机器配置较老化的玩家的心。另外在人物造型方面《星际家园》采用国内独创的单件多色彩服饰染色系统,玩家不仅可以选择不同样式的服装搭配,还能设计服饰,穿出自己的百变个性与风格。
最值得一提的则是它的通航功能,《星际家园》是国内唯一一款实现全系统玩家数据共享、动态实时服务器组交换数据的网络游戏,这个功能的实现,使玩家在星际空间中不但能够在自己的星球中升级,还可乘坐飞船带上自己的装备转战其它星球继续发展。《星际家园》目前有6个球----贝特α星、贝特β星、索卡星、布里星、伯雷星、德萨星及4个高级星球----克朗星、雅伦星、巴比星和亚门星,众星球之间通过飞船实现互通。宇宙空间,随你畅游!驾驶飞船,体验宇宙航行的风景和快感!
《星际家园》 -
2105年,以西公约组织为首,以合作方式开发宇宙资源为
《星际家园》宗旨的联合国正式更名为地球联邦;同年,地球联邦也宣布研究成功了反引力场太空穿梭机,开始火星城市计划,并宣布一切已探明宇宙资源都属于公有,地球联邦不承认任何国家和团体的对宇宙资源单独占有的声明。
2107年,北美民主共和国总统大选,以强硬闻名的民主党人士史密斯当选为总统;同年,以北大西洋联盟为首的,以竞争促进发展为宗旨的帝国舰队宣告成立,并宣布舰队将继承北大西洋联盟的所有财产和领地。
2115年,帝国舰队的第一个火星城市新阿姆斯特丹建成, 可容纳300万的人口,于是帝国舰队开始大规模地星际移民,首批移民的主要对象是帝国舰队的工业技术人员!
2150年,帝国舰队的第19个火星城市新与地球联邦的第10个火星城市唐安同时建成,此时,火星上已经居住了超过了1亿的星际移民,并建立了规模惊人的工业系统,以及庞大的星球舰队!由于双方社会意识形态上的差异,帝国舰队和地球联邦之间的摩擦时有发生。
2165年,帝国舰队一个属国声称地球联邦的矿井侵占了其领地,并在事先未发出警告的情况下,袭击了该地,造成87人伤亡,随后临近5个国家的部队参与了战斗,紧接着战斗在火星展开,第7天战火蔓延到地球,于是人类的第一次星际战争在地球联邦与帝国舰队之间爆发了!双方近1/3的直接参与了战斗,战争历时6个月27天,总伤亡人数超过1千万,包括地球、火星和月球的36个城市陷入瘫痪,一半以上的军事航天器被摧毁,所幸的是双方均保持了一定的克制,未使用大规模核弹,即使如此地球的生态环境仍受到严重破坏。在双方实力和结局都已明晰的情况下,停战协议终于签定,地球联邦保有仅存的3个火星城市,帝国舰队在地球的势力被限制在北美大陆及数个群岛,双方停止官方的贸易和技术交流。
公元2176年帝国舰队在太阳系外层的小行星----比仑星上,发现外星人遗留的基地和保存完好的资料,从基地的建筑风格上推测,比仑星上的文明和火星上的文明极为类似,而外星人遗留基地里的种种迹象表明,这个基地似乎是为人类而准备,尤为重要的是该基地中心的庞大建筑被鉴定为时空隧道装置。该外星文明被命名为珠姆文明。
2184年,帝国舰队由于农业和畜牧业的萎缩让鹰派领导人落选,而温和派领袖罗伯特当选了;同年,帝国舰队为获得与地球联邦的贸易许可,将珠姆基地的研究权作为交换条件,与地球联邦达成了贸易协议;由于贸易协定,双方的资源互通有无,经济都获得了飞速的发展,这一段时间被称为“星际黄金时代”。
2186年,地球联邦和帝国舰队的联合考察队再次登陆比仑星,建立了共同的科学考察基地,开始对外星人遗留的资料进行研究。
2208年,在集中了人类最高的文明技术后,人类终于解读出了珠姆基地内时空隧道装置的密码,星际时空隧道被启动了!波澜壮阔的银河系第一次如此真实地展现在了人类的眼前----时空隧道可以连接到银河系内12个恒星系上的相同装置,通过这些时空装置人类可以大规模实现空间跳跃;之间的星际移民不再是一个遥遥无期的梦想了!
2212年前后,地球联邦和帝国舰队向时空隧道先后发射了4000多个无人,对时空隧道进行彻底的检查。
2217年,历时五年的隧道检查已经完成了,无人探测器在确认了时空隧道的稳定性和可靠性之后,开始了外星系的探索,这个决定改变了人类的历史。
2223年,在无人探测器开始外太空探索的八年之后,太空探索有了重大的发现----帝国舰队首先宣称发现星系科加星,并马上发射大量的卫星开始对这个星球进行密集式侦察,大量的资料和数据表明这个星球存在过高级智慧生命。但是无人宇宙飞船登陆了科加星之后,并没有在这个星球上发现生命,反而发现这个星球的自然重原子资源非常贫乏,根本不可能发展出高级智慧生命。但是由于有大量的文明遗迹作为证明,科学家们最终确认这个文明是因为过度开采这个行星,最后灭亡或者离开了这个行星。
2237年,地球联邦宣称发现了江波星系贝特星,在无人探测器定位之后,三艘无人宇宙飞船也经过时空隧道到达贝特星,建立起了一个简易的无人科学考察站,对贝特星进行为期一年的考察。
2238年,地球联邦的无人宇宙飞船返回,关于贝特星的考察资料被保密,但是地球联邦开始积极筹建载人宇宙飞船登陆贝特星的问题。
2244年,地球联邦和帝国舰队先后发现了天狼星系撒玛星,但是由于不明原因,探测器在发现撒玛星之后便都在很短的时间内停止工作。为了一探究竟,地球联邦派遣了明珠号考察船前往撒玛星考察,而帝国舰队则派遣了第三舰队的第七支队前往撒玛星附近侦察。明珠号考察船在接近撒玛星的时候,意外发现大量智慧飞行物的逼近,由于明珠号只有薄弱的武装力量和防御力,因此明珠号在被击伤之后被迫降落在了天狼星系外层的小行星上,地球联邦马上派遣了铁血舰队的一、二支队前往营救,而在天狼星系外围的帝国舰队的舰队出于人道和实战训练的目的,也派遣了一只航母编队参与了这场救援。人类第一次与外星文明的战斗在天狼星系外空间展开,战斗历时27小时58分,击毁敌舰3艘,战机175架,我方考察船97名船员安全返回,但有368名战机师牺牲,1艘失去战斗能力,珠姆文明在天狼星系的时空隧道装置被撒玛文明发现。在经过资料交换之后,地球联邦和帝国舰队都确认了撒玛文明属于类人文明,具有强烈的侵略意识,对人类充满敌意。从随后得到关于撒玛文明的资料表明,该文明曾遭受其他文明的侵略,虽然幸存下来,但资源所剩无几,并且这场外来文明的侵略对撒玛文明的精神本质造成了深远的影响,使人类无法与之沟通,只能兵戎以对。这场战争对地球联邦和舰队的星际战争思想发生了重大影响,随后的一段时间里,地球联邦和帝国舰队的军队建设出现了重大变革。
2257年,地球联邦的载人穿梭机成功登陆贝特星,并建立起了一个简单的科学考察基地,考察的报告认为这个星球上的生物都不具备攻击性,且矿藏资源极为丰富。考察飞船返回地球之后,地球联邦就开始筹建大规模的星际移民飞船,准备登陆贝特星。
2269年,帝国舰队宣布发现WOLF星系西斯星,并在上面投放了大量的探测器。探测结果表明,这个星球上只有低级生命,但是令科学家们关注的是,这个星球上有大规模的核爆痕迹,于是帝国舰队开始向西斯星派遣了一些无人科学考察船,对这个行星进行更加详细的调查。
2275年,帝国舰队的科学家们解读了科学考察船带回来的西斯星资料--这是一个技术超越理智的,最终毁于一场疯狂的核战争。可以想象当时的惨烈景象,高温和随之而来的冰冻期,致使数十万年之后,这个星球上只剩下低级爬行类和。
2285年,地球联邦的星际机器开拓者部队出发了,一万两千个各种开始在贝特星建立永久性基地----龙腾之城;
2287年,帝国舰队和地球联邦达成贝特星的共同开发协议,并开始着手其在贝特星的基地----底斯堡;
2293年,贝特星球上发现撒玛人的,并发生小规模战斗。随后的几年中与撒玛人的冲突不断在各地发生。
2303年,地球联邦在贝特星上的历时18年的工程建设终于完成了,龙腾之城竣工,这是人类开发宇宙的又一个新里程碑……
《星际家园》 -
《星际家园》
游戏界面具体说明如图所示:1.聊天屏蔽 2.问题反馈 3.自维修 4.返回城市 5.地图 6.所在区域 7.地图缩放 8.能量槽 9.聊天输入框 10.字体颜色 11.人物属性 12.聊天纪录 13.物品栏 14.装备栏 15.察看在线 16.聊天方式 17.地图缩放 18.帮助系统 19.好友列表 20.星际导航图 21.任务纪录 22.收回面板 23.系统管理 24.离开游戏
《星际家园》 -
《星际家园》家园全图
《星际家园》帝国舰队-底斯堡
《星际家园》地球联盟-龙之城
《星际家园》中立城市-自由港
《星际家园》 -
声望和名誉系统调整如下1.玩家声望值调整到0~100000,名誉值调整到-0000;声望名誉不调整。
2.声望系统:a.杀死NPC(最后一***者),加NPC声望的1/100;b.杀死玩家获得对方1/100的声望;c.牺牲一次损失1/20的声望;d.声望只有正值无负值。新玩家上线声望为0,最高上线100000;e.玩家现有的声望值保持不变。f.声望倍率=对方声望/2000 取整
3.名誉系统:a.杀死NPC(最后一***者),获得NPC的倍率*对方名誉/100的名誉,不够1的加1。b.杀死兰名玩家,名誉值减5000;c.杀死红名按声望倍率*对方名誉的绝对值/500加名誉;-----------这个必须加正值d.救兰名玩家按声望倍率*对方名誉的绝对值/500加名誉e.救红名玩家,名誉值减4000;f.杀死黑名和救黑名不加减名誉;g.名誉小于-20000则为红名(与杀人数为“或”条件)。
为避免因名誉小于-20000而红名的玩家被困在废弃的问题,对杀人数小于3的玩家提供增加在线增长名誉的方法,每15分钟加375点名誉值一次,加到-19999则不再继续增加。
4.声望系统和名誉系统,在死后的1分钟之内不进行计算二.掉装备和物品调整如下1.玩家死亡后会掉落或消失物品和装备,1分钟之内死第二次,则不损失物品和装备2.掉落或消失物品的几率跟玩家的值挂钩3.红名和名誉值在-20000~-100000的掉落或消失物品几率都为1/104.名誉值在-1的掉落或消失物品几率如下:
名誉值 几率-1/2001~2 1/2804 1/3206 1/3608 1/400三.掉装备的详细说明1.装备分为普通装备和极品装备
a.普通装备:没有加过的装备和装备加了属性的1/5以内的(包括1/5,1/5后四舍五入),都视为普通装备(如推进力为64的引擎,加工到64+13后仍视为普通装备)
b.极品装备:装备加了属性的1/5以上的,为(如推进力为64的引擎,加工到64+14后视为极品装备)
2.玩家死亡后普通装备会掉出或消失,极品装备不会掉出,但会减少加过的属性,减少值如下:
名誉值 射程 推进力 生命 输出 几率-1-30 16-18 51-60 11-12 1/2001~ 13-15 41-50 9-10 1/2002 16-20 10-12 31-40 7-8 1/2004 11-15 7-9 21-30 5-6 1/2006 6-10 4-6 11-20 3-4 1/2008 1-5 1-3 1-10 1-2 1/200如果不够减的全部减掉,如:生命为50的新兵车,加工后为50+50,名誉值在-19999~0的玩家死亡后生命值可能会变为50+0的车。
3.红名和名誉值在-20000~-100000的玩家,不论还是极品装备都会掉出或消失
4.普通装备只会掉出或消失,不会减少属性
5.如果玩家将极品装备放在包里,没有装备在身上,,同样会有掉出或消失的几率四.犯罪度系统1.杀非敌对阵营非敌对工会的蓝名会增加1点犯罪度
2.犯罪度3以上则为红名
3.犯罪度每3小时减少一点
《星际家园》 -
本游戏最大特色:游戏采用制作,无须客户端,链接入游戏官方网站即可进行游戏。& && 在人物造型方面,《星际家园》采用国内独创的多色彩服饰系统,玩家不仅可以对服饰任意着色,还可选择不同样式的服装搭配,穿出个性,穿出特色,实现即使万人在线,“我依然是我”& & 在战斗形式上,《星际家园》全新推出“宇宙飞船”,让玩家可以在不同星球间任意穿梭,实现真正“星球大战”。 在场景布置上,《星际家园》开辟了新的神秘星球,供广大的团队和新人类开采、创建属于自己的一片新领土。 在升级方式上,他更是个性多样,挖矿、提炼、武器制造、食品制作、服装设计,任玩家根据自己的爱好自由选择。& & 更精彩的是他不是单纯的PK,还有强大的社区生活供玩家享受---- 宽敞明亮的套间别墅,让爱家的朋友随意布置,随意共享,提供了一个更加舒适而温馨的私人空间。& & 为使游戏更加贴近玩家,游戏的开发商还推出玩家参与游戏设计的机制,玩家可提出关于游戏图片(包括服装、建筑、武器等)和游戏故事的设计稿,由开发商制作出带有作者标识的成品游戏内容,充分展示玩家的聪明才智。&配置要求&& & 建议配置 CPU:&366以上& 操作系统:&仅支持window操作系统&--&98(推荐2000)Ie5.0以上 :&64MB(推荐128MB)& :&支持Direct3.0以上的声卡 :&16位以上显卡& 硬盘容量:&C:盘剩余空间100MB以上& 网络:建议宽带(ISDN以上) 浏览器:只支持Internet&Explorer&与&腾讯Explorer&&
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