eve飞行员执照执照 前篇 任务怎么完成

EVE开发日志:就是要你们多练技能
因为大家不挂炼矿的5级技能,也不喜欢长须鲸压矿,所以我们要降低提炼产出……
我做出来的东西,就得有人玩。你们不玩,我就削回报,逼你们玩……一直觉得抱着这种想法的游戏策划,是2B游戏策划。一样东西,如果它不破坏平衡,也不影响游戏寿命,还能带给玩家更好的体验,干嘛要毁掉它?一说提炼心就酸EVE玩家在游戏中可以从事的活动丰富多彩,其中有一项在第一天进入游戏时就能接触到:提炼。提炼将矿石***成制造所需的矿物;将冰矿***成母星、跃迁引擎和力场的燃料;提炼还是那些打捞人员的第二收益来源;此外,多年以来,玩家一直使用提炼来促进宇宙中的矿物流通。这篇日志讲的就是EVE夏季版本里关于提炼的重大改进。&铺条大路通罗马在一条条详细列出改动之前,未免有人会问“它又没出问题,干嘛要修改?”,因此先让我说明下为何我们会想对提炼进行调整。&关于提炼存在一个设计问题,那就是目前在新伊甸的所有地方----无论任何星系、任何空间站----提炼率都是完美的100%。这样的结果是:低安和00区的提炼设施并没有任何优势:就算在最佳情况下,玩家在00区域自建空间站的产出也只能与新伊甸到处都有NPC空间站相当。(编辑:凭什么低安和00就必须要有提炼优势?低安矿产丰富,生产、制造、销售的范围紧凑,这些比起高安的优势还不明显?00地区精炼没有刷声望之累,还有宽裕的蓝图研究线、大量苦力提供的廉价提炼资源,以及垄断性质的销售地位,这些优势还不明显?)完美的精炼率让玩家没有动力去训练大部分的提炼技能,既然不练到顶级也可以将成果最大化,那何必还要去把技能点满呢?这也间接地造成玩家没有兴趣去专精这个领域。(编辑:图穷匕见了吧。就是觉得那逗比5级技能被无视了,必须找点办法逼得玩家去学。)游戏的设计人员受到了限制,无法在必要的时候对游戏内物品的材料进行添加,因为这样等于免费送给玩家材料。举个例子,我们不得不为绝大部分舰船层级取消计划(这个计划本身也为参与制造的玩家增加了许多麻烦)中的舰船添加额外材料。让长须鲸级和它的压矿装置贬值,因为装备化矿后的压缩率更胜一筹。&(编辑:还是那个逗比设计逻辑----这个设定不受玩家欢迎,那就让其他设定更不受欢迎。)因为这些原因,完美提炼的情况将不复存在----提炼没有材料损失的话,在玩法上就没有进步的空间,地域差异也无法体现。完美精炼无法体现沙盒地貌的差异性,就如一片单调贫瘠的平原,毫无变化可言。当写下这些话的时候,我们能感到将会产生怎样的骚动,就像数百万个声音霎时爆发出恐惧的哭喊,久久无法平静。各位是否担心自己最喜欢的职业将会被CCP就此抹杀?不要惊慌,请继续读下去。(编辑:一个中指。)是的,我们将会大幅度降低提炼效率;但是会增加冰矿和矿石提炼产出,以此将采矿效率维持在与目前相同的水准。没错,装备化矿的压缩率将会大幅降低;但是作为补偿,我们将大幅提升现有的矿石压缩率。&CCP为什么要动玩家的提炼?是不是觉得吃了颗定心丸了?请冷静下来,放松,坐好!来根长棍面包怎么样,再来杯波尔多?放心,我们心里都有数!我们很清楚降低提炼产出率的后果----接下来我们会提到、处理和解决这个问题,所以我们强烈推荐你们读完整篇文章。E = MC?首先来看看提炼产出的公式和相关的技能。熟悉提炼的人都知道:提炼产出:空间站基础提炼效率+0.375x(1+提炼学概论x0.02)x(1+提炼效率理论x0.04)x(1+矿石处理技能x0.05)这个公式有一些问题。关于EVE里的专精,我们的设计理念一直是建议多花点时间(或者是资源)在一个专业领域里,这就是通常来说的T2科技。如果你去看射击学,你会注意到相同类型下,T2专业研究技能的加成少于T1炮台技能(每一级2% vs 5%伤害)。T2科技相关的技能训练全都遵循相同的宗旨。但是,在提炼学概论、提炼效率理论和矿石处理技能上,情况却反过来了,4-5%来自高级技能,基础技能每一级只能提升2%。(编辑:消耗玩家更多时间这个设计思路就已经过时了,你一个月卡游戏这么整就是损人不利己。)公式里有一个0.375的基础变量,这个其实没有什么必要,而且会降低空间站基础提炼效率值的作用。因此,我们计划将公式改成以下的样子:再生产的产出:空间站基础提炼效率x(1+提炼学概论x0.03)x(1+提炼效率理论x0.02)x(1+矿石处理技能x0.02)在新公式中,我们去掉了这个0.375的基础乘数,直接将空间站基础提炼效率值与技能相乘。这么做主要是为了强调在正确的空间站进行再生产的重要性,同时也达到了降低提炼效率的目的。还有一点值得注意,目前NPC空间站的提炼率还没有改动。提炼学目前占3%,而非2%;提炼效率理论和矿石专业技能原先占4%和5%,现在都只占2%了。同时,所有的提炼技能和化矿植入体现在只对矿石和冰矿起作用。不属于这两个分类的物品(如舰船和装备)只受碎铁处理技术技能的影响,并且这个技术每级加成从5%减少为2%。这意味着你只能以50-55%的提炼率处理舰船、装备和其他物品。对技能的要求做一些改动,提炼学概论技能只要达到四级,就可以训练提炼效率理论(之前得达到五级),这样让玩家能够轻松一点获得更多的产出。把所有的“精炼”改名为“提炼”,包括将技能名字改为提炼学概论、提炼效率理论,更改空间站服务以及其它游戏内的相关名称。这么做是使玩家快速明确主旨、消除混淆。同样的,在这篇日志之后的内容里,我们也会默认使用“提炼”这个新的叫法。想要知道这些改动会如何影响提炼率?让我们比较一下改动之前和之后的效率值改动前:(4%化矿脑插 & 完美声望 在50%基础提炼效率的空间站)改动后:(4%化矿脑插 & 完美声望 在50%基础提炼效率的空间站)我们可以看到,技能等级满级的角色的提炼率从100%到72.4%,降低了27.6%。当然,这对挖矿和压缩矿石也有副作用,这个接下来我们会提到。(编辑:这真是一个伟大的改动。原来工业时代就是让一些玩家除了搞工业,再没时间尝试别的玩法。)如飓风般震荡降低提炼效率在整体上影响了挖矿的产出,在目前来说,产出是没有必要被削减的。因此,为了让新版本里的产出与之前持平,矿石和冰矿中提炼所得都提高了约38.1%(1/0.724),这也适用于其他所有未提炼的炼金术材料。为了提高简便性与一致性,我们也在此将所有矿石提炼批量大小统一为100个单位。再者,我们也会做出调整,让冰矿和矿石再生产的产出继续与目前持平。这样,新的冰矿或者矿石提炼的计算公式如下:新的矿物数量=(旧的矿物数量*新的矿石批量大小/旧的矿石批量大小)*1.381这样就得出了以下的数量(矿石数量取整,冰矿数量四舍五入)这实际上意味着什么呢?一个角色的提炼学概论技能为5级,提炼效率理论1级,完美NPC军团声望的情况下,在50%基础精炼效率的空间站化矿所得将比现在减少10.2%。这么做是想鼓励玩家训练相关技能,让想要在提炼上专精的玩家能够最大化地利用技能加成。一个角色所有技能满级/完美声望,但是没有4%的化矿脑插,在50%基础精炼效率的空间站时的产出将会比现在减少2.8%。这也符合我们的正常游戏设计,希望玩家能在提炼上投入,达到产出最大化。一个角色所有技能满级并且完美声望,在50%基础精炼效率的空间站提炼任何非矿石或冰矿的材料将会得到55%的产出(碎铁处理技术技能也适用于上面的公式,只要将矿石专精技能换成碎铁处理技术即可)还有那些在玩家自建哨站内进行提炼的人,别急着关页面,接下来还有新的内容。&(编辑:你们在研究这些设计数值的时候,能不能稍微关心一下玩家的体验?如果数值优化不是为了提供给玩家更好的体验,也不是为了更好的创收,而只是折腾折腾再折腾,这玩意儿到底有什么意义?)草原上的小哨站玩家自建哨站在提炼上偏差很大。米玛塔尔哨站有的35%默认输出百分比,其他的哨站都没有。这方面的选择十分有限。同样,由于完美提炼率唾手可得,玩家也没有动力升级哨站。在夏季版本中,所有哨站的默认提炼率都定为50%(适用于所有物品,包括矿石、冰矿、舰船、弹药等等)。但是:艾玛、加达里和盖伦特哨站都可以通过升级来进一步增加矿石和冰矿的提炼率,提升幅度都为2%、4%和7%(总产出率为52%、54%和57%)米玛塔尔哨站可以通过升级来进一步增加矿石和冰矿的提炼率,产出提升幅度为3%、7%和10%(总产出率为53%、57%和60%)事实上,这意味着如果一个角色练满了技能、有化矿脑插并且具有完美声望,在一个升到最高级的米玛塔尔哨站进行提炼,所得的矿物将比现在还要多14.4%。当然,并不是所有人都有这个资源或者能力去拥有哨站,这就要提到下一点了。(编辑:也就是说,连炼矿都要专门账号了。这么想来,如果玩家不甩号走人,应该会再练个账号专门化矿,或者再卖几张飞行员执照搞个哨站……军团肯定需要额外投资一个化矿号了。这似乎还是有点创收意义的。)谈回建筑目前除了在特殊情况下,母星提炼阵列已经用处不大了。它们同一时间只能提炼一种类型的材料,冷却时间长,和NPC空间站比起来提炼率也不尽人意。对无法接触到哨站或0.0区域的玩家们,我们也希望提供更多选择,因此进行了以下改进:注:两种提炼阵列只用于矿石和冰矿。大家可能注意到还有之前名称为“中型高强度精炼阵列”的第三种提炼阵列没有出现在表格上。年轻人一定要沉住气,继续看下去,我们稍后会做出解释。(编辑:呵呵,再努力一点,每种矿都设计一个提炼阵列吧,累死矿商!舰船都是一舰一技能,提炼阵列将来也加入对应技能好了。这样玩家又得多花一个月的时间练技能,等于游戏寿命又延长了一个月,耶,找产品经理要奖金去!)压缩宇宙,一次压一个小行星由于除了矿石和冰矿之外,所有物品提炼率上限降到了55%(碎铁处理技术训练到5级的情况下),我们需要通过其他方法来给压缩一点甜头,不然的话0.0区域工业生产将会直接罢工了。解决方法是提升长须鲸级矿石压缩蓝图的压缩率,将压缩产出增加38.1%(由于上述有关提炼的调整),同时调整压缩后的矿石体积,这样就能与目前一些装备,比如425mm磁轨炮的体积相媲美。准确的调整前后的压缩数字如下:但是,问题还没有完全解决。由于长须鲸级不能进入高安区,这些星系还是会遇到运输问题。因此我们将之前提到的中型高强度精炼阵列改成了压缩阵列,功能与长须鲸级一样。压缩阵列的数据如下:注:压缩阵列只用于矿石和冰矿。请注意,为了更加人性化,我们将压缩蓝图也全部从游戏中移除了。压缩蓝图纯属多余,处理起来也很麻烦,因此我们将之完全移除了。目前拥有此类蓝图的玩家我们会补偿市价,如果是属于军团财产,ISK将会补偿至军团账户。从现在开始,如果玩家想使用长须鲸级或者压缩阵列进行压缩,可以右键矿石或者冰矿,立刻获得压缩产出。我们也知道要让长须鲸级更受大家亲睐还需要改进功能,我们正在努力,但是暂时在夏季版本里还不能实现。(编辑:长须鲸不受欢迎,是因为需要诱导,用起来麻烦好不?现在要找个玩家专门帮忙开诱导,比找人打赏50亿ISK还难。大鲸鱼出门多数情况都是自己多开账号提供诱导,烦都烦死了。)运筹帷幄,点石成金在这篇日志结束之前, SuperFriends小队和Game of Drones小队想要给你们展示一些还在制作中的提炼窗口的设计。下面就是目前界面样式的部分预览。请注意所有内容还在制作中,下图仅仅是我们设计的概念图,上面显示的数字并不准确,与实际的改动无关。普通玩家看到这个复杂的资源表就会晕掉吧主要功能有:添加材料时,可以直接将材料从仓库中拖曳至窗口的输入区域。可以通过鼠标拖曳将材料从输入区域移除。分类排列材料,就算是一长串材料清单,也不再混乱。输入内容改变的时候,无需再每次都点击“了解报价”按键来查看输出结果。清楚显示所有输入以及输出物品的市场平均价格。计算所有产出的总体积,让你对之后如何运输也胸有成竹。根据角色技能和空间站基础提炼效率,显示玩家的提炼率(预计提炼产出的***显示条)。可以改变提炼的输出位置(机库、军团机库或者货柜)。清楚显示无法提炼的、或者数量不足的物品。(矿石右上角红色禁止标志)。对于一些价值很高,不推荐提炼的物品,显示警告标识(舰船和T2科技物品上的***感叹号)在输出窗口内,对还可以进一步提炼的材料进行标记(绿色循环图标)关于提炼我们就讲到这里,请记住所有这些都并非最终版,可能还会继续改动,我们会在论坛开贴接受反馈意见。同时这些仅仅是夏季版本中的一部分更新内容而已,还请继续关注!原文
编 辑 介 绍
前业界版编辑,2015年初离职。
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