暗黑3好玩么吗?

暗黑3到底好玩不
暗黑3到底好玩不,暗黑3上市来,众多新老玩家都会有这样的疑问。
我是资深老玩家了,看着暗黑破坏神这几个字就有很多感触。
以前以为儿子或者孙子才能玩上的暗黑3终于发布了。出于种种奇怪的心理(相信你也一样),我是昨天晚上才到美服战网买的。
由于是凌晨才装好,早上5点多玩了一下,我建了个巫医号,玩到7点多去上班。感受如下:
1.打击感没有火炬之光好,感觉非常软,这种游戏主要是玩这个啊。
2.台服很卡,我用的电信,虽然平均延迟在120左右。但是偶尔忽然一下就会飚到1000多,今早玩了2个小时,我自己掉线2次。看其他人聊天,差不多都掉2-4次,我觉得这肯定是他的服务器有技术问题。
其他方面,由于只玩了2个小时,暂时不评论。但我认为,暗黑主要的玩点之一就是要有打怪的爽快,现在打击感这么软,心里不免有些失望。由于暴雪非得把个单机游戏搞在网络上,搞得网络延迟又成了影响游戏体验的一个要素。由于国服遥遥无期(即使国服开放了,我也不想玩,玩个游戏不知道哪来那么多限制),所以只好玩台服,但台服目前来看是些卡的。所以也有些失望。
总结,你要问我暗黑3好不好玩,我只能说,如果现在你想玩一款游戏,而又没有更好的选择,那你就玩暗黑3吧。我自己还是更期待火炬之光2。火炬之光2打击感更强,又支持局域网,到时候和朋友一起玩,呵呵。
--------------------------------------------以下内容为我玩了2天后的意见----------------------------
由于要上班,所以没太多时间玩。主要集中在周末玩。现在我决定安心玩美服,优点是网速稳定,很流畅(我用的电信的网4M带宽,延迟稳定在300-500),多人联机会稍有点卡,但不影响玩。
网速的话不知道和用加速器有没有关系,反正我是开了一个加速器的,下的27代理的,免费也可以用。
美服很有意思,如果用的是繁体中文的客户端是看不到其他语言的人的说话内容的,但是可以看到人,我就组了一个老外打骷髅王,他只能看懂我打的BYE
BYE 。哈哈。
美服上大陆的玩家很多,也有台湾的,所以不用担心语言问题,一样很热闹。
我在美服玩的是法师,在这里我重申对暗黑3的看法--无论如何,暗黑3仍然是一款经典的游戏,我现在28级,快要打到阿兹莫丹,宏大的战争场景让我很震撼,所以你不用犹豫了,在美服等你!我的名字叫maotou,欢迎加我好友,进了游戏M我啊~~
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值得玩吗?从网游角度盘点《暗黑破坏神3》七大缺憾
10:00:39 来源:互联网 作者:未知 编辑:飘渺鱼 浏览:loading
俗话说得好,世间无完美。完美的游戏就像100分情人一样,是不存在的。即使是暴雪大神,也不可能将游戏做到完美无缺,甚至11年打造的《暗黑破坏神3》同样也不能例外。赞美的话已经说得太多,现在让我们一起来看看,暗黑3都有哪些缺憾! 
缺憾1:坑爹的社交系统
在魔兽世界,60年代曾今流传过一个口号,“欢迎来到大型3D聊天室”!这句口号的意思是,服务器太卡,大家上游戏只能聊天了!吐槽之余,我们不得不佩服WOW的社交系统。在魔兽世界里,人与人交流是那么的简单、有趣,玩家们往往在游戏里一聊就是一整天。便捷完善的社交系统让魔兽玩家很容易交到朋友,甚至找到“另一半”!
玩家假想中的大厅聊天界面  
小编万万没想到,在魔兽世界发行8年后,暴雪居然给《暗黑破坏神3》设计了那么坑爹的一个社交系统。大家可以看看beta版里的聊天界面,会让你燃起一点点聊天的欲望吗?小编的体会是,一点都没有!还记得beta测试第一天,激动的我兴致勃勃地登上游戏,却发现根本找不到人。没有MMoRPG的人山人海就算了,居然连公共聊天频道都没有。失落的我只能冲进一个公共房间,大喊一声“hello,guys!”
目前暗黑3的社交界面----极其简陋  
没有公会,也没有公会频道(有点废话了);加上暗黑3快速的游戏节奏,beta版过短的游戏流程,总总因素使得小编数个月的试玩时间里,还没交上一个朋友。更令人蛋疼的是,暴雪开发团队明明知道暗黑3社区系统有缺陷,但依然是“目前没有任何修改计划”。这是什么态度?唯一值得高兴的是,暴雪承诺尽快改善,在发售后通过补丁的形式发布。  
小结:暴雪既然已经声明了暗黑3为网络游戏,那么拜托请把社交系统搞好,否则还不如搞单机。
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游民星空联运游戏暗黑3好还是不好?IGN给高分引起争议
  美国知名游戏网站IGN近日给《暗黑3》打出了9.5这一罕有的高分,甚至高出了公认为一代经典之作的《暗黑2》。与此同时,自《暗黑3》发售以来,关于这款游戏品质的争论也一直处于此消彼长之中。
暗黑破坏神3
  5月23日,IGN对《暗黑3》高达9.5的评分一时为众多国内媒体纷纷转载报道()。IGN认为,在游戏性和耐玩性上,《暗黑3》是一款令人废寝忘食的游戏,物品掉落和战斗的设计不仅有趣,还降低了重复感,只是在音乐方面不足以调动玩家全部的兴奋感等。
  美国另一家知名游戏网站GameSpot对《暗黑3》的评分为8.5分,无论是GS还是IGN最后都以“令人痴迷和上瘾”来形容《暗黑3》。不过 GS也指出,在线模式引起了很多严重的问题,而且武器系统的设计违背了传统RPG游戏的逻辑。显然,这2点是致使GS的评分低于IGN的原因,尤其是 IGN并没有将在线问题考虑进去。
  IGN一向以权威、公正的游戏评分而闻名,能获得IGN9.5高分的游戏屈指可数,即使是公认为经典之作的《暗黑2》都没能达到这个分数,但是IGN对《暗黑3》的评价却与很多玩家对《暗黑3》的口诛笔伐的事实相背离。
  玩家志锋表示,对《暗黑3》有4大失望:全程联网卡死人;剧情毫无代入感;高级装备价格设置偏低;炼狱难度是毫无意义的虐。玩家 Daxiong_2014说:“这样无限刷BOSS的游戏,玩家购买前一定要慎重,没你想得那么好。四个难度就是打四次一模一样的剧情,场景单调、怪物单调,纯粹故意耗费玩家时间。”还有不少玩家直接表示,游戏不值300多元的价格。
  据记者的观察统计,以上玩家所反映的感受具有相当普遍性,随之而来的疑问是,IGN和GS的编辑对《暗黑3》的评价何以与玩家认知出现这么大的反差?他们的评分是否公正?最重要的,《暗黑3》是不是一款好玩的游戏?
  带着这些问题,记者随机采访了一些正在玩《暗黑3》的玩家。任我行对记者说,任何一款游戏都会有人批评,对于他来说,玩《暗黑3》已经玩上瘾了。老玩家Alien82说:“现在玩《暗黑3》的不只有老玩家,很多90后对游戏的理解跟我们完全两样。”还有网友以《魔兽世界》举例说:“在WOW刚发布的 时候,没有地图和插件包,出去接个任务打完怪回来都不知道怎么回来,当时有多少人骂,但是谁能说WOW是个失败的作品?游戏开始很痛苦,不过过程所带来的乐趣是无法比拟的。”
  有网友指出,300人民币是正常价格,现在的热门正版游戏基本都是这个价,只是国内玩家玩盗版玩习惯了。但是《暗黑3》想成为经典,想拥有长久的生命力,还需要更新很多重大补丁或资料片。
  《暗黑3》中国Fans站的血脸认为,在游戏品质方面,特别是动画效果和战斗体验,《暗黑3》当得起这个分数。同时,他也指出了游戏存在的若干问题:首先是战网的稳定性;其次装备体系,传说物品唯DPS论,比如“法师拿着双手斧满场跑合情不合理”;在彩虹关中得到的暗金物品“无论是哪种难度,品质都一样”;任务系统是“一成不变的经验加金钱,缺少了任务奖励,也就丧失了任务乐趣和吸引力。”
  另一位ID为竹切狸的老玩家发表的一篇长文,得到了很多人的认同。他认为,首先要从当今游戏发展趋势的角度去评价《暗黑3》,其次要把《暗黑2》和 《暗黑3》视为两款游戏,而不仅仅是暗黑系列的续作。他说:“现在的游戏趋向于易上手、快餐化,务求能被更多的玩家接受。从这个角度看,《暗黑3》是成功 的。”他指出,《暗黑2:毁灭之王》中同样存在荒谬的地方,比如暗金攻城十字弓是用来加男巫技能的。“有些我们现在觉得极其荒谬的东西,其实原本就是以某 种形式存在,甚至可能更加荒谬。”另外,他更倾向于鼓励暴雪这种创新的态度。“比起《星际2》大比例重制《星际》所招来的骂声,我更愿意持肯定的态度去看 待《暗黑3》的创新。”他说。
  最后他所援引的rpgamer评论似乎也证实了他的观点:“《暗黑3》没有全盘继承前作,定位的改变是最根本的改变:更少的挫折感,更容易上手,更容易为所有人接受的美术风格。从鼓励仔细规划、深谋远虑,到鼓励临场实验性和休闲娱乐。”
  或许是因为国人已经普遍接受网络游戏的模式,关于单机或在线模式的讨论在国内并不多见,却成了国外讨论的热点。福布斯专栏作家ErikKain提出 警告,玩家的愤怒不是闹着玩的。玩家和开发商之间的分歧、不同游戏Fans之间的争吵,降低了原本很有趣的游戏体验。他还说:“《暗黑3》的问题不在于游 戏本身的品质,而是游戏行业迈向在线数字版权保护的趋势。如果玩家不对永久在线发出自己的声音,那么整个业界都将跟随暴雪的步伐。”编辑:大天使
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今天,56手机网小编yxf给小伙伴们带来的内容就是暗黑3 2.4选择哪个职业好玩 开荒职业选择分析,希望能够对小伙伴们有所帮助。
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还是那句老话,根据测试服的情况,2.4版本的职业间实力有差距,不论是单人天梯还是组队天梯,有些职业并不占优势地位。
但是又是一句原话,这个版本的各个职业玩法都十分多样,并不像以前一套BUILD统治天下,能玩的BUILD非常多,各个职业的内部差别不大,可玩性很强。
开荒能力最强,后期实力第一梯队,推荐度五星
就目前来看巫医在这个版本可以说是全面的赢家,开荒快,赛季奖励的套装效果好,后期散件流输出爆炸,单人和组队都是强力的存在。(除了丑了点)
开荒能力较弱&后期能力第一梯队&推荐度五星
法爷这版本已经不再是萌萌哒了,而是整个人都萌萌哒,除去惯例的开荒速度慢了点,在拥有火鸡套以后,如果能够快速入手塔套,实力不容小觑,后期同样是天梯榜的最强力竞争者
开荒能力较强&后期实力第二梯队&推荐度四星半
蛮神这版本又再次崛起了,单人能力可谓顶尖,不过组队中可能要略逊法师和巫医一筹,不过作为近战,开荒能力强于法师,喜欢刚正面的玩家可以一玩。
开荒能力较强&后期能力第二梯队&推荐度四星
豆角这个版本也可谓全面开花,而且新赛季的赛季宝石:荆棘宝石,可以是专程为豆角设计的,在四人组队中前途不明,不知能否有人开发出适合豆角的输出队伍。
开荒能力一般&后期能力第三梯队&推荐度四星
女王原本是作为第五赛季最受期待的存在,但是暗影套装被横砍一刀,实力大跌,估计吓跑了一众玩家,不过这版本全职业坚韧大幅提升,女王再也不是一刀死了。
开荒能力较强&后期能力第三梯队&推荐度三星
出来混的迟早要还的,这个道理大家都懂,一代补丁一代神的规律也不是瞎说的,和尚这个版本可以说是全线崩盘,比某国股市还惨,不过这样跟风党少一些,没准环境还更好。
总结就说到这里了,大致的推荐也到位了,其实玩什么职业也并不是什么强就玩什么,玩的开心才是正理,想要看更多2.4的资料,请点击下方链接。
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