冒险岛双弩精灵面板

那个能力值能自动分配嘛... 那个能力值能自动分配嘛?

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不要自动分配。双***主敏副力4敏1力。力加到40-50就不要再加了以后加全敏。一个原则能少加力就尽量少加,加到敏去其实力只要能穿上装备就好了。不懂追問。望采纳

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1.双***满级全敏不缺暴击所以一转的暴击不加。

2.3转的急袭双杀比4转的进阶急袭双杀伤害高却不加满是因为不是主要输出技能只需点满湔置

3.终结箭点满是因为这是主输出技能伊师塔之环的前置.技能要在冲锋拳之后用,所以不需要拿出来用

4.为什么4转的大被动只加24点而不是加满25点是因为24点和25点技能数值一模一样试验测试伤害也是没变化

5.四转古老意志buff不加是因为这技能虽然是加百分比生命值以及攻击,但由於双***本身血量不高即使加满也只是多约3位数的血量,鸡肋再加上耗蓝特高,施法时间长攻击加成不高,满级需技能点多放弃。所以只加两个buff精神注入以及火焰咆哮

这些事情我已经总结了。

第一嘚回答第二个问题:

面板盖=(敏捷* 4 +强度)*总的面板双***,更精确的公式:攻击力* 1.3 *(1 +的技能百分比损坏和)/ 100 +的角色卡等

3000BUFF总敏捷估计的攻擊力,大约如下:

(3000 * 4 +300)* 1.3 *(1 +技能伤害百分比BUFF这种古老的,天使的链接英雄奥地利斯里兰卡)*(1 +伤害%的潜力和)/ 100

加一点敏捷,估计自然看你的攻击力这一点,我只是在前面的受访者补充说以下是情况并非如此。

这是一个很有趣的问题因为3000敏捷的假设下了一层楼,我鈈认为面板公式可以看出对符合条件,3000攻击即使强制150设备也是非常难以实现的

事实上,当我们提出这个问题时问题的实质是实际意義:

一个人的具体情况,选择设备的灵活性或加一点一点攻击电源是更好的面板。

这涉及到计算问题的属性房东可以看到引用,是我原来的计算方法的验证

它应该被用来在一个大致的概念类似的身体里面,我们老师经常说:的物理复杂的学科数学严格的纪律。物理昰不准确的因为它的近似。所以在这里不影响精度

面板近似的正相关关系视为形成的乘法由三部分组成:

最小街机号码*和灵活性潜在嘚百分比*攻击力。

主属性潜力的百分比不影响我们所要求的比例

当我们最小的街机数小于攻击力,1点敏捷影响更大

的总攻击力最小街機数量。的方式

最小街机数量= [AP加点敏捷*(1 +战士百分比)+]加敏捷的装备技能直接。

潜在的武器攻击力的百分比是不可能的

双***技能加攻擊力,我认为一个好的统治者,只是视觉上的具体的装备水平。

参考资料

 

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