魔兽世界7.0队长分配,如果我是队长,我把分配方式改为...

魔兽世界宏命令表
有些命令需要参数,而部分命令的参数则是可以省略的。比如/join可以接受两个参数,一个是可选的,另一个则是必需的,我们用"/join &频道名称& [密码] "来表示。也就是说“&&”中的是必需的,“[]”中的则是可选的。
一、基本命令
/?, /h, /help
显示帮助信息。
/a, /assist [player]
协助[player],也就是选择[player]的目标。如果没有指定[player],当前目标将作为参数。
/camp, /logout
准备返回人物选择界面,出现等待返回的倒数提示。如果在旅店或主城则直接返回。
/cast, /spell &spell&
使用&spell&技能。
/combatlog
开启/禁止战斗日志功能,以便把战斗记录保存到 &魔兽世界***目录&/Logs/WoWCombatlog.txt
立即直接下马,无视自身状态。
/equip &item&
装备背包中可装备物品。
战斗中只能装备武器/副手/远程 并会触发1.5s GCD。非战斗则无任何限制。
/exit, /quit
准备退出游戏,出现等待退出的倒数提示。如果在旅店或主城则直接退出。
/f, /fol, /follow [player]
自动跟随[player]。如果没有指定[player],当前目标将作为参数。
/ins, /inspect [player]
观察[player]。 如果没有指定[player],当前目标将作为参数。
查看总游戏时间。
/rand, /random, /rnd, /roll [[min] max]
获取一个[min,max]区间的随机数,min默认为1,max默认为100。
/tar, /target &target&
将指定&target&设为当前目标。参见《单位标识符》。
显示服务器时间。
/tr, /trade [player]
向[player]发起交易。如果没有指定[player],当前目标将作为参数。
/use [item]
使用[item]。
/usetalents [num]
3.10新增双天赋系统,用编号1或2来选择天赋。
/who [search]
根据指定内容进行在线玩家搜索,搜索结果将显示在聊天窗口中。如果没有指定[search],那么会进行一个默认的搜索,并打开搜索对话框显示结果。
二、聊天命令
下面这些是用于玩家交流的命令,如果没有特别设定,聊天内容都是用当前的语言发送的。比如暗夜精灵选择用达纳苏斯语后人类就看不懂他说的是什么了。
/e, /em, /emote, /me &message&
表情的作用是向周围发送一个“玩家名 &表情&”的信息,和/say类似。不过当敌对阵营玩家收到信息后只会显示“玩家名做了一些奇怪的动作”。
/bg &message&
向战场团队频道发送&message&。
/c, /csay &channel& &message&
向指定频道&channel&发送&message&,也可以用“/&channel& &message&”。不受语言设置的影响。
/g, /gc, /gu, /guild &message&
向公会频道发送&message&。
/o, /osay &message&
向工会官员频道发送&message&,不过前提是有官员频道发言权,且官员频道消息只能被官员查看。
/p, /party &message&
向小队频道发送&message& 。
/r, /reply &message&
给最近向你发送悄悄话的玩家发送&message&。
/ra, /raid, /rsay &message&
向团队频道发送&message&。
/s, /say &message&
说话,向周围发送&message&,附近的玩家都可以收到。
/send, /t, /tell, /w, /whisper &player& &message&
仅向&player&发送&message&。
/sh, /shout, /y, /yell &message&
大喊,向周围发送&message&,四周很大范围内的玩家都可以看到。
/v ¯o&
播放¯o&指定的声音。
/afk [message]
切换暂离状态。玩家向你发送悄悄话时将在你名字左侧显示“暂离”,并得到你“处在暂离状态”的自动回复。该回复也可以通过设置[信息]修改。
/dnd [message]
切换勿扰状态。玩家向你发送悄悄话时将在你名字左侧显示“勿扰”,并得到你“请勿打扰”的自动回复。该回复也可以通过设置[信息]修改。
三、好友列表
/friend, /friends [player]
将[player]添加到你的好友列表中。如果没有指定[player]则将你的当前目标作为参数。如果当前目标也不存在,好友列表框将会弹出。
/ignore [player]
将[player]添加到忽略名单,如果没有指定[player],则将你的当前目标作为参数。你将不会收到任何来自被忽略的玩家发送的信息。
/remfriend, /removefriend [player]
将[player]从你的好友列表中移除。如果没有指定[player],则将你的当前目标作为参数。
/unignore [player]
将[player]从你的忽略列表中移除。如果没有指定[player],则将你的当前目标作为参数。
四、小队/团队命令
/i, /inv, /invite [player]
邀请[玩家]加入队伍,如果没有指定[player],则将你的当前目标作为参数。至少需要助理权限。
/kick, /u, /un, /uninvite [player]
将[player]开除队伍,如果没有指定[player],则将你的当前目标作为参数。至少需要助理权限。
/pr, /promote [player]
将[player]提升为队长,如果没有指定玩家,则将你的当前目标作为参数。需要队长权限
/split &money&
拿出指定数量的金币全队平分。该宏由于不安全,已从1.9.1版补丁中被移除。
显示团队副本的重置时间、副本ID。
/rw &alert&
向团队发送&alert&,队员收到信息后将有警告音,并且屏幕中将会显示&alert&。至少需要助理权限。
/readycheck
向全团发送就位确认询问,所有队员需要在30秒内做“是”或“否”的选择。之后将收到全团就位情况的统计结果。至少需要助理权限。
将分配方式改为自由拾取。需要队长权限。
将分配方式改为队伍分配。需要队长权限。
/master [player]
指定[player]分配物品,如果没有指定[player],当前目标将作为参数。需要队长权限。
/needbeforegreed
将分配方式改为需求优先。需要队长权限。
/roundrobin
将分配方式改为轮流拾取。需要队长权限。
五、公会命令
公会命令用来完成公会相关的任务,如邀请、退出、任免官员等等。
/gdisband, /guilddisband
解散公会。需要会长权限。
/ghelp, /guildhelp
显示公会命令帮助信息。
/ginfo, /guildinfo
显示公会的基本信息。
/ginvite, /guildinvite [player]
邀请[player]加入公会。如果[player]未指定,当前目标将被作为参数。需要添加成员的权限。
/gleader, /guildleader [player]
将会长职位转交给[player],如果没有指定[player],当前目标将作为参数。需要会长权限,且转交对象在线。
/gquit, /guildquit
/gmotd, /guildmotd &message&
设置公会[每日信息]。
/gpromote, /guildpromote [player]
提升[玩家]职位。如果没有指定[玩家],当前目标将作为参数。
/gdemote, /guilddemote [player]
降低[玩家]职位。如果没有指定[玩家],当前目标将作为参数。
/groster, /guildroster
显示公会名单。
/gremove, /guildremove
将[玩家]开除公会。如果没有指定[玩家],当前目标将作为参数。
/saveguildroster
在\World of Warcraft\Logs\目录下将会员名单保存为GuildRoster.txt文件 (tsv DOS文件)。按名字、等级、种族、地点、级别、备注、下线时间格式保存,以制表符分隔。
六、频道命令
下面列出用于频道的命令。频道类似于IRC聊天室。综合、交易、本地防务都是频道。不过我们还可以通过/join命令来建立频道。
下面说明中的&频道号&是自己关联到频道的一个数字编号。通过/chatlist命令就可以看见当前所在的频道和与之关联的编号。说明中的&频道名称&用来表示频道的字符标识符,在各自的阵营中频道名称是唯一的。
/ann, /announce &channel&
打开/关闭玩家出入&频道号&指定频道的消息。
禁止&玩家&进入&频道号&指定频道。如果&玩家&已经在频道中,你可以使用/ckick命令将他开除。应该需要管理员权限,未确定。
/c, /csay &channel& &message&
向&频道号&指定频道发送&信息&。你的当前语言设置不影响你的发言。
/chatinvite, /cinvite &channel& &player&
作用应该是邀请&玩家&加入&频道号&指定的频道,未确定。
/chan, /channel, /join &channelname& [password]
用[密码]尝试加入&频道名称&指定的频道。
/chat, /chathelp
显示聊天命令帮助信息。
/chatexit, /chatleave, /leave [channel]
离开[频道号]指定的频道。如果没有指定[频道号]则离开所有频道。
/chatinfo, /chatlist, /chatwho [channel]
列出[频道号]指定频道中的玩家,如果没有指定[频道号]则显示所有已加入的频道。
/ckick &channel& &player&
将玩家从&频道号&指定频道开除。
/moderate &channel&
允许/禁止频道管理。应该需要所有者权限,未确定。禁止频道管理后无法使用/mod、/mute、/unmod、/unmute指令。
/mod, /moderator &channel& &player&
将&玩家&提升为&频道号&指定频道的管理员。应该需要所有者权限,未确定。
/mute, /squelch, /unvoice &channel& &player&
禁止&玩家&在&频道号&指定频道中发言。需要管理员权限。
/owner &channel& [player]
将&频道号&指定频道的所有权移交给[玩家],需要所有者权限。如果没有指定[玩家]则显示指定频道的当前所有者。
/pass, /password &channel& &password&
设置&频道号&指定频道密码为&密码&。
/unban &channel& &player&
允许&玩家&加入&频道号&指定频道。
/unmod, /unmoderator &channel& &player&
撤销&玩家&在&频道号&指定频道中的管理员权限。应该需要所有者权限,未确定。
/unmute, /unsquelch, /voice &channel& &player&
允许&玩家&在&频道号&指定频道中发言。
开启PVP标记。
/duel [player]
向[玩家]发出决斗要求,如果没有指定[玩家]则将以当前目标作为参数。
/concede, /forfeit, /yield
决斗中使用,认输。
/teamquit [2v2, 3v3, 5v5]
退出竞技场队伍。
/teamdisband [2v2, 3v3, 5v5]
解散竞技场队伍。
/teaminvite [2v2, 3v3, 5v5] [player]
邀请[玩家]加入竞技场队伍。需要队长权限。
/teamcaptain [2v2, 3v3, 5v5] [player]
提升[玩家]为新的竞技场队长。
八、客户端控制
/console &command&
执行控制台命令。
/run, /script &script&
运行LUA脚本程序。
/m, /macro
打开宏管理界面。
/macrohelp
显示宏的使用帮助。
/timetest [flag]
/timetest是一个新增命令,用于测试游戏性能并生成报告。执行命令后,将在下次使用公用飞行坐骑时进行测试。测试过程中特效将会被关闭。如果[参数]为0则表示取消现有的测试预约。
九、表情命令
以下命令如果没有指定[target],那么就以当前目标为参数。
/attacktarget [target]
/beckon [target]
/beg [target]
/bite [target]
/bow [target]
Say you will Be Right Back
/chicken [target]
make a chicken bawking sound at someone
/cheer [target]
/chuckle [target]
/congratulate
/comfort [target]
/cough [target]
/cry [target]
/curtsey [target]
/dance [target]
/drool [target]
/doom [target]
/eye [target]
/fart [target]
/flirt [target]
/flap [target]
same concept to /chicken command
/gasp [target]
/gloat [target]
/golfclap [target]
/greet [target]
/grin [target]
/groan [target]
/guffaw [target]
/happy [target]
/hug [target]
/kiss [target]
/kneel [target]
/laugh [target]
/lie [target]
you lie down
/love [target]
/moan [target]
/mock [target]
/moo [target]
/moon [target]
/mourn [target]
out of mana (spoken and emoted)
/pick [target]
tells you how long you have played in total and at your current level
/point [target]
point at something
/poke [target]
/ponder [target]
/roar [target]
/rofl [target]
/scratch [target]
/shindig [target]
/shoo [target]
/sigh [target]
/silly [target]
tell a joke
/slap [target]
/smile [target]
/sniff [target]
/sorry [target]
/spit [target]
/stink [target]
/tap [target]
/taunt [target]
/thank [target]
/threaten [target]
/tickle [target]
/victory [target]
/violin [target]
/wave [target]
/wait [target]
/wink [target]
makes you cheer
/wrath [target]
/yawn [target]关于公会团分配模式的一点看法
我们熟知的公会团常用的分配方式有DKP和CL两种,这两种分配方式均不讨论了,我只说我的一点新想法:个人拾取是否也适用于公会团我的想法是:个人拾取应该适用于公会团,包括史诗难度目前的魔兽,公会团状况不容乐观,除了极个别的老牌公会依然能稳稳当当的开展活动以外,很多小公会难以存活,很多小团队想要做公会团,却又苦于找不到足够的队友,难以开展活动。针对这种现状,我认为应该改变一下传统的管理方式首先,既然是小型公会,或许我们只有10-20个人,如果有人临时请假,那么活动经常会因为缺少坦克,治疗不足的情况无法进行,一周活动时间一般是3-4天,如果推后,又可能有别的团队成员不能活动,一来二去。活动就会不稳定,团队面临危机。因此,不要过于寄希望于所有人都能稳定,更改思路,活动只为稳定的人开,固定好活动时间,善用集合石,只要有人指挥,低难度下的副本,可以利用集合石来组人,那么问题来了,公会团如果挂集合石,队长分配一般是没人来的,所以,要改成个人拾取。总有一些团长说,我们就是为了玩的开心,不追求进度,那么这里我想说,如果连玩都没得玩,那还何谈开心,副本是魔兽世界的主要内容,是公会人员能一起参与的最多的游戏内容,不能开展活动,一味的说,大家在一起开心就好,这就是一个笑话。然后,对于小型公会,我们本就不急于追求进度,但是任何团队都有想要打出高于野团水平的进度,野团都能过HAK的现在,很多公会团甚至连H7都过不去,是他们不想过么?是所有人都玩的差么?不是,只是因为没有人,他们没有更好的人可以选。在这种客观条件下,盲目的学习别的公会使用DKP和CL是错误的方式,人是公会活动的根本,如果你的团队有10个人,首先你要做的并不是想着多去收人,抓紧壮大人数,而是要保证,这10个人每周都能顺顺利利的跟着你把进度打掉,不要寒了他们的心,在此基础上,才是去吸收新鲜血液。有些人提出质疑:个人拾取经常会存在摸到重复的装备,想要的装备不出,不想要的装备出一堆的现象,怎么解决?针对这个问题,我想反问一句,难道队长分配就不会烂装备么?想要的装备就都能摸出来?既然都存在烂装备的风险,又有什么区别!我感觉自己的脸是比较黑的,但是在地狱火堡垒开了8周的时候,也已经达到了H近乎于毕业的装备,而且都是在集合石打个人拾取。如果是公会团,可以选择打4-5周的个人拾取,然后利用这个时间多多[del]忽悠[/del]吸纳新人来玩。在装备已经有一定基础的时候,适当的打1-2周的队长分配,补全一下团队装备的短板,比如套装3缺1
有饰品没武器,有武器没饰品的问题。这样初期的装备积累就完成了。针对想要开荒M难度的小公会:首先,个人拾取还是试用的,并不是每个BOSS都像MAK一样让人望而生畏。在你的服务器人数足够庞大的基础上,完全可以不强迫要求野人过来稳定活动,当你在世界频道里打出M1-4开荒,个人拾取,来装等XXX以上的强力坦克,治疗,DPS,不要求有经验,听指挥,有意识,耐心即可,活动到XX点,这样的喊话的时候,我想不会所有人都无动于衷的。只要喊到人,只要能给开荒的野人希望,只要让他感受到你们氛围多么的和谐,多么的积极,当你向他抛出有意拉拢一起游戏的时候,总会有人想要融入你们的,最主要的是,过掉了BOSS,收益最大的还是你的团队,而不是可能只跟你们活动一次的野人。不怕你不敢做,只怕你不敢想。等你能稳定了20个人活动的时候,你可以改为队长分配,到时候就看你怎么去协调管理你的团队了。总结个人拾取的优势:1.个人拾取比队长分配容易组到人,可以善用集合石,缺什么组什么,保证公会中想要一起玩耍的人的活动,维系了现有成员的交流,为慢慢壮大公会打定基础2.活动的时候节省了分装备的时间,即便再快的CL制度,一天活动下来,也基本要10-20分钟去分装备,如果是DKP,那可能就更久,半个小时也很正常。3.不用考虑团队成员的因为装备分配问题产生的分歧,各凭运气,运气不好,也不会4周0拾取,何况后期还可以有1-2周的队长分配来弥补短板,不会有太大争议4.不用顾虑有些人拿了装备就走的现象,反正都是个人拾取,我们可以组强力的,装备过关的玩家过来打,而不用给新招来的小号去提升,我一直认为,一个副本开了3-4个月,还没打过一次的人,即便他说他是老玩家,即便他态度再积极,也很难满足团队的要求,真正用心的人,他会想尽办法去提升,而不是完全依赖公会插给他装备在此再次强调一下,我是一个85年代末期才接触魔兽的玩家,中间也AFK过1年多,总体来说时间并不长,我没有见证过所谓的60年代 70年代公会的激情,团结。我所看到的只是,很多团队因为越来越忙碌的现实,已经难以开展活动,有人说是集合石,有人说是跨服组队导致的,这里我想说,真正让我们有心无力的是忙碌的生活。但是这并不妨碍我们在有限的时间里去追求有限的快乐!魔兽不死,我心依旧,送给所有还在坚持在魔兽世界中的玩家,不管你是部落还是联盟,只希望魔兽能陪伴我们再多走若干个年头!
1:公会团别考虑个人拾取,你会为你这个脑残的打算后悔2:分配制度,脱离进度来谈都是毫无意义的最适合开荒的进度永远是CL,CL永远是不公平的但只要你死进度快,大家都会愿意牺牲自己个人得失
你说的个人拾取优势 都是在打野团,根本不是公会团,明显说的是野团。
[b]Reply to [pid=69246,1]Reply[/pid] Post by [uid=638385]幻想无边[/uid] ( 11:46)[/b]、你没有看到重点,连活动人都凑不够,你何谈CL?何谈进度?不是每个团都有20-30个人,不是每个团都有坦克去替补,有DPS可以切治疗的。难道这样的公会就不用考虑发展,直接解散就可以了?不招到人就不用开活动了么?我们讨论的是如何让小公会在这种现状里生存下去,而不是讨论怎么去管理一个公会,先生存下去才能求得发展
那么长没看完,但看到个人拾取就觉得没必要看了。为什么?个人拾取有很大的几率让这个BOSS毫无提升!CL制度下同一件套装在大家都有需求的情况下优先最大提升的人。每一次伐木都需要有提升,哪怕已经很多装备没人要了,但哪怕还有人需求一件,也是提升。而个人拾取没有办法做到这一点。
[quote][pid=69246,1]Reply[/pid] [b]Post by [uid=]shanziwu_tl[/uid] ( 11:50):[/b][b]Reply to [pid=69246,1]Reply[/pid] Post by [uid=638385]幻想无边[/uid] ( 11:46)[/b]、你没有看到重点,连活动人都凑不够,你何谈CL?何谈进度?不是每个团都有20-30个人,不是每个团都有坦克去替补,有DPS可以切治疗的。难道这样的公会就不用考虑发展,直接解散就可以了?不招到人就不用开活动了么?我们讨论的是如何让小公会在这种现状里生存下去,而不是讨论怎么去管理一个公会,先生存下去才能求得发展[/quote]我的重点就是个人拾取可以让PFU变PFF 可以让大公会变小公会可以让小公会变野团可以让野团变没有嗯,这就是个人拾取的魅力
[b]Reply to [pid=69246,1]Reply[/pid] Post by [uid=]peng110fang[/uid] ( 11:50)[/b]这个形式确实与野团无疑,我们说的是,利用这种形式去给公会一个过渡,生存下去,谋得发展的机会,如果你们只有10个人,配置还不均衡,等招到人再去开活动,那你很难良性发展,只有活动开起来,才会有人来。说白了,就是在公会还没发展起来的阶段,不要过于看重分配模式,稳定人员才是第一位的
想知道楼主的公会团是什么分配方式,别人一看公会团都是个人拾取,还敢来?
[b]Reply to [pid=69246,1]Reply[/pid] Post by [uid=638385]幻想无边[/uid] ( 11:52)[/b]呵呵,首先,PFU是不会选用个人拾取的,大公会也不会,只有小公会,尤其是都不能稳定开启活动的小公会才会选用这种方式。其次,小公会变野团也是笑话,如果你个团只因为少了1个T或者2个治疗,那么集合石组人又何妨?这周少,或许下周就招到了,一个稳定和谐的团队当然不用考虑个人拾取,请看完我上面所说的前提,难以开展活动的小公会
队长分配会烂尸体,但是在随机掉落的基础人为优化过分配,烂尸体比纯随机的个人拾取少,连这个都看不清楚就不要在这里没区别了
还有用到集合石的都不是公会团,需要野人的都不是公会团
个人拾取?下个版本到了都无法毕业
[b]Reply to [pid=69246,1]Reply[/pid] Post by [uid=8930375]一粒一粒[/uid] ( 11:55)[/b]我们的公会团是DKP,我本身是H毕业,也只是静待公会开M,所以不在乎他的分配方式。这篇帖只是针对大号不想频繁的带小号开荒的现状,有的一个想法,贴出来一起参考,觉得我说的可以一试的团长,就看看,觉得我纯属天方夜谭的,一笑了之即可,
最根本的问题就是无论是什么分配方式,m模式都不是野团能过的去的(半固定团倒是有可能)
[b]Reply to [tid=8569246]Topic[/tid] Post by [uid=]shanziwu_tl[/uid] ( 11:39)[/b]H的时候搞30人团 M的时候人头基本上就够了
[quote][pid=69246,1]Reply[/pid] [b]Post by [uid=]shanziwu_tl[/uid] ( 11:56):[/b][b]Reply to [pid=69246,1]Reply[/pid] Post by [uid=638385]幻想无边[/uid] ( 11:52)[/b]呵呵,首先,PFU是不会选用个人拾取的,大公会也不会,只有小公会,尤其是都不能稳定开启活动的小公会才会选用这种方式。其次,小公会变野团也是笑话,如果你个团只因为少了1个T或者2个治疗,那么集合石组人又何妨?这周少,或许下周就招到了,一个稳定和谐的团队当然不用考虑个人拾取,请看完我上面所说的前提,难以开展活动的小公会[/quote]你说的根本就不是公会团,而是同一公会的比较多的野团,而且个人拾取最无法稳定人员。正常的公会活动都是固定时间的,进度是要留给公会的。个人拾取的意思就是,周四晚我突然有点小事,但五十五十不知如何取舍,如果是正常公会团自然会倾向公会活动,如果是个人拾取那就直接不来,反正这周我自己去打野团算了,[del]说不定更强力[/del]。而这一点,在公会的主力部队更能认清这一点,我为何要陪你们这群坑货灭一晚上?我去野团一把过,反正是个人拾取。楼主你懂了么?谈何稳定人员?
[quote][pid=69246,1]Reply[/pid] [b]Post by [uid=]独孤皇后[/uid] ( 11:50):[/b]那么长没看完,但看到个人拾取就觉得没必要看了。为什么?个人拾取有很大的几率让这个BOSS毫无提升!CL制度下同一件套装在大家都有需求的情况下优先最大提升的人。每一次伐木都需要有提升,哪怕已经很多装备没人要了,但哪怕还有人需求一件,也是提升。而个人拾取没有办法做到这一点。[/quote]并没有那么严重。现在个人拾取的掉落数量比队长分配多,在一定程度上弥补了你说的“优先提升”的问题。对于一些掉落以散件为主的BOSS,开个人拾取是完全可行的选择。我们上周第一次过M血魔,就是开的个人拾取。记得以前议会、死眼也开过个人拾取。天并不会塌下来。
[b]Reply to [pid=69246,1]Reply[/pid] Post by [uid=]独孤皇后[/uid] ( 12:04)[/b]现实永远高于游戏,你没有办法保证所有人都能在遇到可以选择的时候都选择公会,哪怕你曾经认为他可以很稳定~我本就不提倡因为游戏耽误了现实,哪怕是出去吃顿饭,喝顿酒,约会看看电影,大公会又能怎么样,犯错替补,装备差替补,在享受现实的同时,还能在有限的游戏时间里,和游戏里的伙伴一起游戏,才是正确的态度吧!我想要什么我直接就找金团,工作室买就好了,但是能和朋友一起打BOSS是另一种体验,说着话,聊着天,过着力所能及的BOSS,仅此而已
分配方式并不是团员稳定的关键,团队定位和管理,招募的技巧和耐性才是一个团能否活下去的决定性因素,总有人说xxx制度不适合xxx团,实际上任何团用任何制度都有活得好好的例子,有兴趣的话可以去nga招募区,各大相关论坛耐心翻十几页就知道了。现在我自己管理的角度,我只会采取现阶段我觉得我比较好操作的分配制度,然后想办法多招几个认同这个分配的人,而不是指望换一个分配方式,我就能比之前招到更多的人了。好比好多公会觉得本服鬼了,转到大服务器发觉原来还是招不到人,一个道理。
当然了,我们团主要还是以CL为主。偶尔开个人拾取,也只是换换心情。(有时候感觉整个团队被黑手光环笼罩,你懂的)而楼主说的是以个人拾取作为团队的主要分配制度,这个可行性……有待商榷。
[quote][pid=69246,1]Reply[/pid] [b]Post by [uid=]shanziwu_tl[/uid] ( 12:09):[/b][b]Reply to [pid=69246,1]Reply[/pid] Post by [uid=]独孤皇后[/uid] ( 12:04)[/b]现实永远高于游戏,你没有办法保证所有人都能在遇到可以选择的时候都选择公会,哪怕你曾经认为他可以很稳定~我本就不提倡因为游戏耽误了现实,哪怕是出去吃顿饭,喝顿酒,约会看看电影,大公会又能怎么样,犯错替补,装备差替补,在享受现实的同时,还能在有限的游戏时间里,和游戏里的伙伴一起游戏,才是正确的态度吧!我想要什么我直接就找金团,工作室买就好了,但是能和朋友一起打BOSS是另一种体验,说着话,聊着..[/quote]也许我们在用不同的价值去讨论这件事。但我必须反驳你的是,现实并没有大于游戏,因为游戏是现实的一部分。认为现实大于游戏的,都不会去尊重游戏里的人,游戏里的事和游戏里的规则。

参考资料

 

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