DOTA出装研究之6.77最热装备洛萨之锋
DOTA进入6.77版本后,相信很多玩家开始喜欢,或者更喜欢一件道具了。没错,那就是洛萨之锋。隐身在DOTA中是非常特殊的一种状态,你能够看到对方,对方却不知道你的存在,这对于先手、追杀、逃生等来说,无疑是提供了最大的便利。
【讯】1月4日消息,DOTA进入6.77版本后,相信很多玩家开始喜欢,或者更喜欢一件道具了。没错,那就是洛萨之锋。隐身在DOTA中是非常特殊的一种状态,你能够看到对方,对方却不知道你的存在,这对于先手、追杀、逃生等来说,无疑是提供了最大的便利。而纵观DOTA英雄,隐身系毕竟是少数,大部分英雄还是不具备这一能力的。
在DOTA110位英雄中,隐身英雄有十三位,其中,敏捷英雄有十位,力量英雄有两位,智力英雄一位。而这些英雄又都是十分强势的,无论是生存能力还是gank能力,亦或是后期能力,凭借隐身的特点他们都能够很好的发挥。对于更多的没有隐身能力的英雄来说,相较于他们就会在某些方面处于劣势。洛萨之锋正是弥补了这一差距,让一些强力英雄更强,稍弱的英雄变强。
下面为大家带来由水友cufe岚编写的一篇关于洛萨之锋详细介绍的攻略,文章讲解了在新版本中,洛萨之锋的一些变动,以及与众多英雄的配合,另外还有那些英雄并不适合选择洛萨之锋,希望对玩家们能够有所帮助。
装备属性:
洛萨之锋
传说般的英雄洛萨在第二次人兽大战中失落的宝剑
(不知道洛萨的人强烈推荐去看看魔兽正史&正史中能找到不少DOTA的原型,而且故事情节本身绝对给力不输给任何网络小说。)
价格:3000
合成公式:大剑(1400)+暗影护符(1600)
装备属性:增加30点攻击力,30%的攻击速度。
使用:疾风步,进入隐身装备并提升20%的移动速度,破隐一击将造成额外的150点伤害。
洛萨之锋主要变动:
1. 配方修改,价格从之前的3300下降为3000,攻击力原来的38降低为30,攻击速度从原来的10%提升为30%,总体而言DPS加成反而提高。
2. 疾风步的持续时间修改,从之前的9S提升为12S,CD仍为18S不变。
洛萨的配方在修改之后,已经成为了这个版本最受青睐的道具之一,这一点,从最近各大解说该道具的产出量已经有足够的说明。
但是很多玩家对这个道具的认识显然还不到家,呈现十分明显的两极分化趋势,一方面,追捧的人认为这个道具在新手房就是小无敌,许多英雄不看局势直接裸个洛萨杀的飞起或者被杀的飞起,另一方面,贬低的人认为这个道具只适合虐菜,一把粉完破,抱团插好真眼完破,最肉的人带个宝石完破。
真的如此么?且听我慢慢道来。
我们先来仔细分析一下洛萨的用处:
1. 提升GANK和团战的隐蔽性,爆发力以及突然性,某些英雄附带甚至超越跳刀的先手能力和破坏阵型的杀伤力。
这一点就是洛萨最最最强大的地方,也是为什么刚出洛萨的这个timing非常重要的原因,代表就是拥有团战技能的很多英雄,比如半人猛犸,比如影魔,这些英雄隐刀的第一波能很轻松的打出优势。只要在人群中找好位置放一个完美大即可。
很多人说,洛萨只能有打一波的能力,不像出个跳,出个BKB,能一直保持团战的强势。这个说法本身没什么错误,但事实上还是有问题的。
我觉得大家对于洛萨应该永远理解为【矛】,而不是【盾】,这一点和跳刀,BKB同理,跳刀可能还好,一个跳刀ES不可能是出跳刀为了秀掉远远的POM的一根箭,而是为了一个完美的跳大,而BKB,很多人出了BKB抵消掉了后排法师狂轰乱炸却和前排的肉和CARRY砍个痛快,殊不知BKB是一把针对后排脆弱英雄和团战关键英雄的矛,在这把矛的尖头尚未钝化之时应趁早发挥它的作用,也就是,杀最该杀的,再轮剩下的。
洛萨也是同理,在用它打赢一波团战之后,为什么还要等待带好了宝石真眼的下一波团战呢?有了洛萨,线上单独收线的敌人将时刻面临阴影中的威胁,有了洛萨,对面不带粉眼宝石抓不了带线的你,一个人来抓你由于20%的速度加成很可能被你跑掉。我一直认为【劣势局要打到能翻盘的程度就是一定要把防守用进攻的姿态来表现出来】,不能是对面推哪里我守哪里,插好保守到极点的眼位,这样除非对面犯错或者阵容因素,几乎无力翻盘。
2. 增加不俗的物理DPS能力。
30点攻击力,30点攻击速度。3000块。这个是什么概念呢。
神器:臂章 平常增加9点攻击力,15攻击速度,5点护甲,5点回血,开启后增加65点攻击力(力量英雄)/40点攻击力(敏捷智力英雄),25点力量(约为500HP上限),25攻击速度。损失37点HP/S。金钱消耗:900+450+500+700=2550
臂章是公认的最佳性价比的中期装备,绝对没有之一,我们可以看到光论输出,洛萨30点攻击30点攻击速度和臂章的40攻击力25攻击速度不相上下,但洛萨还提供一个可以走位的疾风步,提供150点额外伤害的爆发,即使对于力量英雄而言,这两者的可比性都是存在的。
所以洛萨即使你一直不适用疾风步(这可能么),在中期的输出能力也是可观的。绝对对得起那3000块。
3. 提供一定的防GANK能力和逃生能力。
这就是大家说的一把粉完破的能力,【如果你是为了这一点而选择洛萨,那么你就是把洛萨当成一个【盾】,那就确实没必要去出这个东西。】
这个东西的逃生能力到底如何呢?洛萨选手被GANK最怕的是【粉】。因为真眼和宝石范围都不大,有着移动速度的加成和一些控制减速技能能跑出宝石选手和真眼的侦查范围,那么对面就望洋兴叹了。对于1800分以下的局,我可以拍胸脯给大家说你这洛萨想躲开3次左右的本来该死GANK是绝对没有问题的,那么这该回本了吧?至于800分局,不好意思疾风步这个技能和圣盾术没有什么区别,除非你冲塔强送。
4. 提供追杀的能力。
5. 团战时可以利用洛萨走位更好的选择输出目标或逃避集火。
这两点一起说,团战的时候被先手被集火是每个DOTAER都会经历的事儿,如果吃满了那些控制技能后攒着大量的魔棒和梅肯笛子这样的道具甩出去,开个洛萨经常能残血走开,吃个骨灰再回到战场是多么惬意的事儿..
如果团战时队友被先手,洛萨能成为一个类似于跳刀的,悄无声息切入后排的道具。DOTA中大家一旦集火APM就会猛彪,精神也很专注,所以&.后排被切死俩前排本应保护好后排的人才反应过来也是常有的事。另外,尽量卡好12秒的时间出来,以方便情况不对开启第二次洛萨开溜。
而在团战收尾的过程中,洛萨无论是避免收割还是收割都是神器&因为团战尾声,粉的效果基本消失,你也已经清楚了对面宝石选手和真眼的大致位置,配合移动速度加成想跑太容易了。至于收割那就不用多谈了。
洛萨的弱点:
想了想只有一个。
【洛萨不提供任何的属性。】
不提供任何的属性意味着护甲低,血量低,容易被秒掉。
大家看看喜闻乐见的各种隐身党,什么小蚂蚁,小赏金,小鱼人BALABALA,哪个不是脆皮。那么出洛萨的法师和敏英,不好意思,你依然是个脆皮,对于力量脸来说...20分钟如果裸出个洛萨,比如船长,被先手到,再见。
那么这就导致了,洛萨不是一个能刚正面的装备。
如果你预见到比赛要拖到很后期,或者说局势不是能靠洛萨的这个突袭能改变,必须靠BKB,龙心,强袭,梅肯,笛子等这种正面非常强势的装备去硬抗别人。比如对面是潮汐+凤凰这种变态团战逼你们打团,一个洛萨的SF最多能改变一波战局,之后对面带好宝石你真的再见思密达...有了BKB的SF去打正面虽然说不一定能打过这种变态组合,但肯定是最好的选择之一了。
所以,在讲究刚正面,讲究团战的时候,洛萨甚用。
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类型:角色扮演
人气:90521
语言: 中文
系统: Android 2.2.x以上
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DND规则下的魔兽世界武器
阿什坎迪,兄弟会之剑 描述:
这把巨大的双手剑剑柄类似纠结在一起的两条红龙的龙颈和龙首。此武器的夸张得无法想象的剑刃形状暗示着其内部蕴含的庞大能量。 效果:
此+6瑟银巨剑在每次成功命中后造成额外的6d6挥砍伤害。 极强的塑能系
施法者等级 25 重15磅 1,兄弟会没有任何证据能证明后缀中的兄弟会指的是铁马兄弟会。就我们所见,但凡武器的后缀名,一般都是解释那个大家读着挺饶舌,也很难看懂的前缀。通常,这个后缀不是表示武器的所有者,就是标明武器的制造者。之前很多人的思维模式是:兄弟会--铁马兄弟会--黑石塔--洛萨。但若我们从这个结论反推,就不得不面对一个问题,如果这把剑真是洛萨所有,为何不直接标明“洛萨之剑”而采用了更为隐晦的“兄弟会”之名呢?从游戏设计层面上考虑,如果设计师想要让玩家通过游戏中的某一样道具联系到背景剧情的某一位人物时,大都会采取明白告知的方式。(简单说就是巴不得让你知道这件装备原先是属于某个英雄的)埃提耶什,血吼,都很直接的表明了它们的所有者,为什么在阿什坎迪的问题上却要绕圈子?顺便提一下,在洛萨早年最出名的事迹,也就是在死亡矿井寻找神圣之书的时候,他还只是一名刚刚被册封的铁马兄弟会见习骑士呢。 2,洛萨阿什坎迪,兄弟会之剑并不是安度因?洛萨爵士的配剑,至少不是断在黑石塔战役里那把。洛萨的配剑叫“大皇家之剑(Great Royal Sword)”,这把剑曾经砍下过萨格拉斯化的麦迪文的头,最后在黑石塔战役中随主人一齐陨落。另,RPG书中曾提到洛萨的剑叫奎尔扎拉姆(Quel'Zaram),可能是大皇家之剑的另一个名字。 ----以上引自wkkwer 的《一些WOW易错剧情》显然,我们无法得出阿什坎迪是洛萨配剑的结论。如果洛萨的配剑真的随主人一起陨落在了黑石塔,那把剑也应该是更为著名的大皇家之剑。在《最后的守护者》一书中,首次见到洛萨的卡德加也把大皇家之剑作为了确认对方身份的第一标志。如果洛萨的配剑没有陨落在黑石塔,那么最合理的解释也应该是此后由图拉杨拾起了它。 3,阿什坎迪这把剑的传说大家都耳熟能详了吧。这里令我感兴趣的是Ashkandi到底是什么。根据武器命名潜规则,逗号前后的内容应该是相同意思。但wiki上收录的龙语里并没有Ashkandi这一条,而且Ashkandi和Mish'undare、Crul'shorukh、Lok'amir il Romathis三者在拼写和发音上都有巨大差异。我猜Ashkandi是Ash Candy的变异体。灰烬(Ash)一词在游戏中多次出现,血色和银色黎明势力用其来隐射被毁灭的洛丹伦王国。Candy在这里是结晶的意思,隐射王国的重建。 ----以上引自《BWL的装备----你不知道的小秘密》这里原作者已经分析得十分详细了,不过可能是受到“这把剑的传说”先入为主的影响,很遗憾没有进一步深入探讨下去。我们先假定Ashkandi确实是Ash Candy的变异体。提到灰烬(Ash),首先想到的自然是灰烬使者,那其中的灰烬有三种理解:一是将亡灵化为灰烬;二是隐射覆灭的洛丹伦;三是有在灰烬中获得重生的寄托之意。但放到这里,却完全不一样。我们再假定这把剑是洛萨的配剑,而Ash Candy实有所指,那么这个灰烬只可能是指代第二次战争中破碎的艾泽拉斯王国和四处狼籍的联盟。但如果是这样,这把剑的出现时间理论上应该是艾泽拉斯历4年(暴风城陷落)至6年(黑石塔战役)之间。可是实际上我们知道,在暴风城陷落之前,洛萨用大皇家之剑突袭了卡拉赞;在黑石塔战役,洛萨的配剑就随它的主人一起陨落了。另外值得注意得是,根据原作者的分析Ashkandi不是龙语,从语言风格上看也不似高等精灵语,更不像是兽人语,那么这件在黑石塔出现的武器,其名字究竟源自于设定中的哪种语言呢? 4,A.L "刀柄上刻有大写字母A.L。" AL这个简称由器柄所刻铭文而得,洛萨配剑说认为这是洛萨名字(Anduin Lothar)的缩写。在此我们对这个猜测本身不作评论。我们要说的是另一件事,与英国作家柯南?道尔笔下神探福尔摩斯相对的法国作家莫里斯?勒布朗笔下的怪盗亚森罗宾(Arsne Lupin),每次将著名艺术品换成赝品后,会在底座上留下A.L的字样。另根据wkkwer 的说法: A.L.=L.A.=洛杉矶众所周知洛杉矶是美国加利福尼亚州的主要城市,而暴雪总部所在地爱尔文市与洛杉矶之间只有1小时车程。而且,暴雪的两个创始人麦克?莫海莫(Mike Morhaime)和阿伦?阿德汉(Allen Adham)都是加州大学洛杉矶分校的同学,暴雪的前身Silicon & Synapse(硅与神经键)就是他们毕业后开办的公司。
5,回到兄弟会好了,让我们暂时先撇开那个充满暗示的AL。黑石塔,兄弟会,灰烬结晶,某个种族的语言;实际上,***一直离我们很接近。与黑石塔有关的兄弟会,首先想到得不应该是铁马兄弟会;虽然黑石塔内有洛萨可歌可泣的悲壮故事,虽然洛萨确实是铁马兄弟会的代表人物(估计也没人认识铁马兄弟会中的其他人……)但是在第二次战争中,真正在历史上大放光彩的组织却是白银之手骑士团。银手才是联军的旗帜,才是首先应该被称道的团体。而洛萨,更多的是作为个人而被提及的。由此,另一个与黑石塔有更直接关联的兄弟会跃入眼前,那就是恰恰曾经被很多人认为是“兄弟会”一词错误***的瑟银兄弟会。Ashkandi若不是龙语,不是高等精灵语,不是兽人语,那么它会是什么语言的词汇?别忘了,黑石塔原本是谁的老家。灰烬,是火焰燃烧后的残留,也会被用来指代火焰和熔炉。灰烬结晶,也可以理解成集火焰锻造工艺精华的作品。我们不如这样设想,阿什坎迪可能是瑟银兄弟会为黑石塔的黑铁矮人对抗黑龙而铸造出的神兵,剑柄上的龙形雕饰正意味着“龙掌握在我们手中”。未曾料及的是,这把剑却最终落在了黑铁矮人所要对抗的黑龙王子手中。从另一个层面上来看,如果我们的推论是正确的话,那么这把剑根本就是暴雪故意设下的又一个剧情陷阱。黑石塔中的剑,以及兄弟会的挂名,燃烧平原的洛萨雕像,无不是在诱导玩家作出联想;A.L隐晦所指,既是借洛萨的名字暗示玩家宝剑可能的主人,同时也是借对亚瑟罗宾事迹的效仿直白的标注上了“赝品”的记号。可以说从最初起,我们便落入了暴雪事先挖好的这一大坑中。这一切,都由它而始,都以它而终。 Ashkandi, Greatsword of the Brotherhood 本文中论点出自海龟宝石酒馆众酒徒的集体智慧,谢谢您的观看。
埃辛诺斯战刃
描述:埃辛诺斯是伊利丹万年前杀死的一位末日守卫指挥官。伊利丹获得了埃辛诺斯的双刃并训练自己使用它们。他现在已经能技艺精湛的使用这件武器。
效果:这双+5魔能锋锐追击战阔剑通常是组合在一起的,但也可以通过一个自由动作拆解成为分开的武器。它们也可以通过一个自由动作重新组合成一把武器,但一轮内只能拆分或组装一次。
强变化系;
施法者等级 15;
制造魔法武器和防具,死亡法阵,加速术,锐锋术,制造者阵营必须为邪恶;
价格 275,000gp;重3磅.
伊露恩长弓记述这把复合长弓很明显是带有魔法的物品,黑木制成的弓身上爬满了翠绿的藤蔓。弓弦是由纯粹的白色能量构成的,拉弓时,一束耀眼的白色能量就会自动地物化成箭矢。能力这把弓具有+5搜索强力复合长弓的能力。使用者的伤害检定获得最高+5的力量加值,另外,这把弓不需要另外配备箭矢,拉动弓弦就会自动发射箭形的能量。这种能量箭的效果很像炎暴弹药,但无论击中目标与否,一旦与某物发生碰撞就会瞬间消散。强塑能系和预言系;施法等级 15;制造魔法武器与护甲和烈炎刃flame blade,烈炎击,或者火球术外加初级造物术minor creation和真知术;价格 154000 gp。
暗影新月记述这把形状怪异的武器实际上是月刃--暗夜精灵使用的雕饰利刃,形状接近圆形。整把暗影新月的黑色部分满布闪烁着银光的卡多雷神秘符印。能力单手近战武器,2d4点劈砍伤害,重击威胁检定18-20。具备异种武器精通(月刃)专长才可以不受惩罚减值,完全发挥它的力量。暗影新月同时具备+5的增强加值和锐利品质(使威胁距离增长为15-20)。使用者可以在1个攻击动作中打出致命一击(对无助防御者,同常规设定),考量克服伤害降低时,暗影新月被视为史诗武器。每天3次,使用者可以瞬发暗影攻击,此时暗影新月还将获得1回合的远距离,回返,搜索和投掷属性。每天1次,使用者可以施放高级暗影攻击,此时暗影新月也将获得1回合远距离,回返,搜索和投掷属性。使用者可以在暗影新月的手柄上记录已知目标的名称,整个记录过程花费10分钟,目标必须是使用者正在追踪的生物。暗影新月会指出目标的大致方位,使用者能够无视伪装或隐藏身份的魔法,准确地辨认出目标。一旦手柄上记录的目标死亡,使用者会立刻知晓这一情况。如果目标仍然生存且距离使用者5英尺以外,手柄上的名称便无法更改。强预言系;施法等级 21;制造魔法武器与护甲,制造史诗魔法武器与护甲,强化法术力量,瞬发法术,锐耳术/鹰眼术,死亡丧钟,利刃术,高级暗影攻击,生物定位术,魔法石,暗影攻击,心灵遥控,真知术,创造者必须是暗夜精灵;价格 442164 gp;花费 221270 gp + 17672 XP;重量 7 磅。
奥罗杜尔高等神器记述巨大的金色法杖被劈啪作响的闪电包围着。闪烁的远古符印遍布杖身,奇异的微风环绕着奥罗杜尔。泰坦之王,无上圣父阿曼瑟尔自宇宙初现之时便是奥罗杜尔的主人。能力与+8/+8超大精金铁头法杖的功能一致。击中目标会造成额外的4d6点闪电伤害和4d6点声波伤害,成功打出重击会造成额外的8d10点闪电伤害和8d10点声波伤害。被奥罗杜尔击中的生物必须进行1次困难等级70的坚韧豁免检定,失败则永久失聪。奥罗杜尔周围的空中充满闪电,距离法杖15英尺内的所有生物每回合受到2d6点闪电伤害,使用者可以1个自由动作施展这种能力。奥罗杜尔的使用者还被赋予以下能力:如果施法等级高于30(奥罗杜尔的施法等级为30),那么与大多数法杖一样,要依据使用者的施法等级来使用奥罗杜尔的能力。.延时,瞬发气旋cyclone,无限制.延时,增远驾驭天气,无限制.瞬发,超然闪电爪,无限制.瞬发,超然闪电束,无限制.强效,极效复仇风暴,3次/天。
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*见更多的魔法与伤害
强死灵系,塑能系,咒法系 施法等级 25 重30磅
霜之哀伤 描述: 霜之哀伤是一件被恶魔锻造拥有巫妖王力量的强大的邪恶神器。耐祖尔把这把剑从冰封王座中拔出并让它落入阿尔塞斯手中。就像耐祖尔计划的那样,为了寻找可以击败天灾军团的力量而不顾一切的傲慢的阿尔塞斯王子得到并使用这把符文剑封印了他的宿命。 力量: 霜之哀伤是一把+5 锐锋 邪恶 幽冥 追击血光重剑并且拥有从被杀害者身上吸取生命的能力。并且吸取除巫妖王外所有持有者的灵魂。 霜之哀伤对活着的生物每击可以额外造成的2D6点负能量伤害。不死生物不会受到额外伤害但也不会因此受到治疗。无论持有者是生物还是不死生物都可以获得等用于霜之哀伤对被杀害者所造成的伤害值的生命值做为奖励,但用这种方法获得的生命值不会超过正常状态下持有者的生命上限。 作为一把邪恶武器霜之哀伤对所有善良阵营的生物每击可以额外造成1D6点邪恶伤害。作为一把血光武器霜之哀伤可以对所有伤害的生物造成一个流血不止的伤口。 巫妖王可以通过持有者的眼睛和耳朵来看和听。这种能力不能被凡人以任何方式停止,包括回避侦测魔法甚至许愿术和奇迹术。无论在任何位面有多原距离巫妖王都可以和持有者用意志连接的方式进行交流。巫妖王可以长期的使用这重能力尝试腐化持有者。那会产生以下效果。 个体在持有霜之哀伤之后不会主动放弃霜之哀伤。因为巫妖王对持有者缓慢的腐化,持有者每天必须做一个意志检定(DC=10+用有霜之哀伤的天数)未通过就会遭受一系列的虚弱效果。检定失败后,一个非邪恶阵营生物会向邪恶阵营靠近一点。(善良阵营会变成中立阵营,中立阵营会变成邪恶阵营)。一个非不死生物若未通过检定会变成不死生物(生命骰变为D12,天生护甲获得+2奖励,生物失去体质属性并获得不死生物特性参见怪物手册第7章,其余数据包括攻击加值,豁免数值,技能等等保持原样)。一个邪恶不死生物若未通过检定则灵魂会被剑所吸取。因为得到持有者的智力,感知和魅力点数,霜之哀伤被视为一把有智慧的武器。霜之哀伤保留持用者被吸取前所有的技能和特点,例如施法能力等等。事实上早在持有者第一次进入离剑1英里的范围之内时,剑就可以控制他的身体,尽管他很小心谨慎也无法完全察觉到他是在向剑靠近。超出1英里之外的话,剑就无法控制持有者的身体,持有者也理所当然的会察觉到他现在的状态(如果他之前没察觉到的话)。 当巫妖王同时接触到霜之哀伤和持有者时就可以得到一句没有灵魂的躯体。被霜之哀伤吸取的灵魂会被摧毁除非他自愿与巫妖王的灵魂合并成为在所有轮回中被分离出来的一部分。巫妖王获得宿主身体的力量和敏捷点数,但保留他原来的智力,感知和魅力点数。如果一个灵魂愿意和巫妖王合并,巫妖王将会获得灵魂所有的职业等级,技能,专长,其他特色能力,包括该生物最原始的记忆。他唯一的一次合并就是和阿尔萨斯王子。
血吼初等神器记述格罗姆地狱咆哮的斧刃异常沉重,布满刮痕,但它依然锐利无比削铁如泥。接近手柄的斧刃上缀有几处小孔;挥动血吼时,空气会穿过孔洞发出尖利的呼啸传遍整个战场,这呼啸声奇迹般地不断增强,充满难以解释的魔力。血吼是艾泽拉斯大陆上最令人闻风丧胆,也是最声名狼藉的武器之一。能力使用者在攻击和旋转砍杀(1个标准动作)敌人时,可以激活这把+6痛击和速度瑟银巨斧的特殊能力。所有30英尺内的目标必须通过1次困难等级25的意志豁免检定,失败则陷入持续21回合的慌乱状态;通过检定的生物将陷入持续1回合的战栗状态。30英尺内所有友方目标(包括使用者本人)的攻击和伤害检定获得+2的士气加值,持续1回合。强死灵系和变化系;施法等级 21;重量 24磅。
托尔卡拉(Trol'Kalar) 描述:这把布满缺口的重剑十分古老,但这陈旧外形的掩饰下隐藏着锋利与平衡。托尔卡拉脉动着昏暗的白光,仿佛是活的一样。在古语中托尔卡拉意为"巨魔屠戮者"。托尔贝恩家族的子嗣,激流堡的加林王子以这把剑对抗被遗忘者、辛迪加、鱼人和食人魔,而不是其原本的宿敌。但这利刃依然致命。 能力:当这把+4锐锋破敌(巨人)重剑斩伤一只巨魔时,巨魔的快速愈合能力无法应用于这伤口上。伤口只能以正常的速度恢复,就如同受伤者没有使用快速愈合能力一样。托尔卡拉对所有阵营为邪恶的生物(包括巨魔)造成额外的1d6点神圣伤害。 任何试图拿起托尔卡拉的邪恶生物都会被施加一个负向等级。只要手中还握有此剑,负向等级就会一直持续,直到此生物不再持有托尔卡拉,负向等级才会消失。这个负向等级不会造成真正的等级损失,但持有此剑时任何方法(包括复原术)都不能恢复负向等级。 强力塑能系,咒法系及变化系;施法者等级12;先决条件:制造魔法武器与护甲,圣光击,锐锋术,召唤怪物I,制造者必须为善良;交易价格:99,315金币;制造花费:49,815金币+3,960经验值。
残片:Gorribal 黑暗沸腾者高等神器记述:善良高贵的存在往往也会有其黑暗邪恶的一面,有时会受这一方面的挑唆和驱使而行事。萨格拉斯这把强大的黑暗沸腾者也是一样,同时拥有善与恶两种品质,邪恶的残片就被铸造成了这把黑暗沸腾者。能力:+6锐利幽冥惩击邪恶异界生物的速度巨剑。剑身被火焰环绕,击中目标会造成额外的3d6点火焰伤害。成功打出重击时,巨剑会施放以目标为中心的火球术,施法等级22级,目标通过困难等级25的反射豁免则伤害减半,这种效果对常规免疫于重击的目标也生效;需通过检定来确认重击威胁,但不造成额外的武器伤害。使用者的力量获得+10增强加值。
光明使者之锤初等神器记述双手锤的手柄是由精选红木制成,锤身则由精金锻制。银质的手型徽章嵌在两侧的金色锤身上。这把巨锤是在大主教法奥创造白银之手骑士团的时期锻造的,当时大主教将它授予了骑士团的第一任团长----乌瑟尔,光明使者。一些帕拉丁在乌瑟尔去世后整修了这把巨锤,但没有任何人认为自己配得起这把曾经属于这样一位英雄人物的传奇武器。能力这是一把+6的精金神圣瓦解巨锤,不死生物抵抗这种瓦解效果的豁免检定困难等级为20+使用者的魅力调整值。如果隶属善良阵营,使用者可以任意使用这把巨锤施放灼热光辉(等同于10级施法者)。使用者每天还可以施放3次极效,强效灼热光辉(等同于10级施法者)。如果使用者是能够使用放逐之击的圣武士,光明使者之锤可以使他每天增加2次使用放逐之击的机会。强咒法系和塑能系[善良];施法等级 21;重量 10磅。
毁灭之锤记述这把巨锤是由坚固的花岗石嵌在橡木柄上制成的。花岗石外面包了两层点缀着碎金的皮革。能力+5电爆的破坏巨锤,使用者的力量获得+6的增强加值。同时,这把特殊硬化过的战锤还能造成附加伤害,会增强2d8点伤害。每天1次,你可以瞬发末日审判法术,但并不针对某个单一目标,而是影响所有半径30英尺内的敌人,以你为中心发生爆裂造成伤害(通过困难等级11的意志豁免检定则无效)。普通塑能系,强咒法系;施法等级 14;制造魔法武器与护甲,牛之蛮力,呼唤闪电或闪电束,末日审判,治疗;价格 262000 gp。
残片:Taeshalach 烈焰碎片高等神器记述:巨剑粉碎后,黑暗审判者善良高贵的品质都存在于这一残片中。这一部分残片对萨格拉斯已经失去了价值,于是被丢弃在它碎裂的战场上,后来阿格拉玛得到了这块残片并将它重新铸造成剑,这便是他后来一直使用的武器。阿格拉玛一直想要得到另外一块残片将两者合为一体,但目前以他的实力还无法对抗强大的萨格拉斯。能力:+6锐利幽冥速度巨剑,阵营属性为善良,无视对立阵营的伤害降低。对所有邪恶阵营目标造成3d6点额外伤害。任何试图使用它的邪恶生物都会遭受2级负等级损失,只要被拿在手中,负等级伤害就会存在,放手时巨剑会自动消失。这种负等级不会造成实际等级丧失,但只要手中还握着这把巨剑,就无法以任何方式恢复(包括恢复法术)。成功打出重击时,巨剑会对目标施放圣言术;施法等级22级,目标通过困难等级25的意志豁免检定则无放逐效果。常规对重击或放逐术效果免疫的生物也受这种攻击伤害。使用者的魅力获得+10增强加值。
血蹄之符文长矛记述巨大的长矛上刻满了牛头人氏族的符文。这是一把血蹄氏族世代相传的武器,如今属于凯恩血蹄。每位拥有者都会将自己的重要事迹刻印在长矛上,然后再传给子孙。能力+5的大型远程回返搜索伤害短矛,使用者的躲藏和潜行检定获得+5的环境加值,当使用者在生有颀草的平原上潜行时,这个环境加值增加到+10。使用者一直处于躲避动物效果下。普通塑能系和变化系,强预言系;施法等级 12;制造魔法武器与护甲,躲避动物hide from animals,隐形,法师之剑,心灵遥控,真知术;价格 215000 gp。
尊贵冰霜法杖记述刻满符印的法杖,两端各镶嵌着一块闪光的钻石。能力使用者可以应用以下法术:.暴风雪(1次).冰风暴(1次).寒冰之墙(1次).冰锥术(2次).召唤水元素(2次),这种法术与5级召唤怪物的法术类似,但召唤的是水元素生物。普通塑能系;施法等级 10;制造法杖,暴风雪,冰锥术,冰风暴,5级召唤怪物,寒冰之墙;价格 74062 gp。
法杖 Staff法杖是一根储存着几个法术的长木杖。和魔杖不同,每根法杖中包含的都是一个特定“主题”下的一系列法术。法杖在刚制成时拥有50次使用次数。物理形态描述:典型的法杖长约4到7英尺,有2到3英寸宽,重约5磅。大多数法杖是木制的,但也有一少部分是由骨头、金属甚至玻璃制成的。法杖的顶端经常嵌有一颗珠宝或是其他小玩意,也可能在一端或两端上有着金属包头。法杖上经常装饰有雕刻或符文。典型的法杖看上去就像一根拐棍、六尺棍或是棍棒,它的AC为7,拥有10点生命值和5点硬度,破坏DC为24。启动:法杖属于法术触发型物品,所以施展法杖中的法术通常是一个不引发借机攻击的标准动作(如果法术本身需要更长的时间施展,则通过法杖施法也需要那么久)。要启动法杖,角色必须至少用一只手持握它(对于非人型生物来说则是手的替代物)。通过法杖施展的法术如同使用者自己施展的一般(使用使用者的施法者等级以及专长和职业特性等)。特殊能力:大约30%的法杖则可以作为木棒使用。而70%左右则没有特殊能力。在熟练的施法者手中,法杖可能是世界上最强大的魔法物品之一。这些物品的效果会随着使用者的能力而提升。此外,法杖本身还经常可以作为有效的武器。实际上,艾泽拉斯上的许多法杖都能够胜任一定的战斗任务。如果法杖拥有战斗属性(比如视为+2长棍),这些属性即便在所有使用次数都用完的情况下也继续存在。以下是一些比较常见的法杖: 犬牙短棒(Bludgeon of the Grinning Dog)描述:这根短粗的法杖顶端呈“Y”字型。在“Y”的两个分叉之间拴着一根皮质的狗项圈,上面还粘着一条短皮带。当使用者挥舞法杖时,皮带会自动绕在主人的手腕上。能力:犬牙短棒是一根+2孤狼长棍,包含有以下法术(括号内是每次施展需消耗的使用次数): ?魅惑动物(1)?次等野性印记(1)?魔牙术(1)?咆哮术(1)?动物交谈(1)?高等魔牙术(2) 此外,使用者在对抗缴械的检定中获得+2加值。中等变化系灵光,CL8,制造法杖,安抚动物,猫之优雅,魅惑动物,高等魔牙术,次等野性印记,魔牙术,枭之睿智,咆哮术;价格58100金币;重量3磅 亮木法杖(Glowing Brightwood Staff)描述:如同它的名字一样,这类法杖是由注魔后的亮木制成的,永远散发出火炬一般的白色光芒。银环围绕着杖身,杖的顶端被制成展开的十字形,深红的色带构成了神之眼的图案。能力:亮木法杖是一根+4亮木长棍,为使用者的所有豁免提供+2神圣加值。另外,它其中包含有以下法术(括号内是每次施展需消耗的使用次数): ?祝福术(1)?次等复原术(1)?防护暗影(2)?暗影戒卫(2)?高等英勇术(2)?圣言(3) 强烈塑能系灵光,CL15,制造法杖,祝福术,高等英勇术,圣言,次等复原术,防护暗影,暗影戒卫;价格144882金币 水藤(Hydrocane)描述:此类法杖的原材料为水木(hydrobarks)----一种生长在艾泽拉斯河岸边的小树。圆形的树根制成了法杖的底端,所以水藤可以稳稳当当地直立在地上。法杖的头部被雕刻成一个圆环,里面漂浮着一个似乎不受重力影响的水泡。能力:水藤是一根+1长棍。当主人将其握在手中时,它会一直提供水中呼吸法术的效果。另外,它其中包含有以下法术(括号内是每次施展需消耗的使用次数): ?冰霜护甲(1)?冰霜新星(1)?水中呼吸(1)?水上行走(1)?冰锥术(2) 中等塑能系灵光,CL11,制造法杖,冰锥术,冰霜护甲,冰霜新星,冰风暴,水中呼吸,水上行走;价格86600金币;重量4磅 卡多雷导能魔棒(Kaldorei Channeling Staff)描述:暗夜精灵用世界之树的嫩枝制造了这些法杖。工匠们将一种液体涂在树枝上使其定型并增加它们的硬度,但并没有进一步进行雕琢。所以第一眼看上去时,卡多雷导能魔棒完全就跟一根小树枝没有区别。能力:卡多雷导能魔棒是一根+3天怒长棍,包含有以下法术(括号内是每次施展需消耗的使用次数): ?抵抗能量伤害(1)
?荆棘护盾(1)?四级召唤自然盟友(2)?活化植物(3) 强烈变化系灵光,CL13,制造法杖,酸液飞溅,抵抗能量伤害,四级召唤自然盟友,荆棘护盾;价格89475金币;重量4磅 双刃杖(Double-Edged Staff)描述:被遗忘者通灵师们打造了这些法杖来帮助他们治疗其他的被遗忘者。通灵师们很快意识到此种法杖有着双重作用:除了治疗亡灵外,也可以用来伤害活物。因此,他们将其取名为“双刃杖”。由栗木精心打磨而成的杖身两段各嵌有一片4英寸长的金色剃刀。能力:此法杖视为+1/+1木棍。它锋利的剃刀使其在成功造成重击时能额外造成1d4点挥砍伤害。此法杖还包含有以下法术(括号内是每次施展需消耗的使用次数): ?次等死亡缠绕(1)?死亡缠绕(2)?高等死亡缠绕(3) 强烈死灵系灵光,CL13;制造魔法武器及防具,制造法杖,次等死亡缠绕,死亡缠绕,高等死亡缠绕;价格41100金币;花费20850金币+1620经验值。 碎梦法杖(Staff of Broken Dreams)描述:传说中,一名精灵在战争中不幸牺牲后又被天灾复活,他的爱人躲入森林中哭泣了整整三十天。当满月升起之时,这位精灵女士因心碎而死去,但她的灵魂拒绝离开。如今她成为了被遗忘者的一员,寻找着自己的爱人,这样他们就能永远以不死的躯体生活在一起了。精灵女士的眼泪形成了这根闪着银光的乳白色法杖。而她破碎的心----一颗血红的红宝石----就镶嵌在法杖的顶端。能力:这根+1幽冥长棍允许使用者施展下列法术(括号内是每次施展需消耗的使用次数): ?丧志术(1)?降咒(只能施加碎梦诅咒:此诅咒会使目标陷入情感痛苦中,每轮只有50%几率正常行动)(1)?暗言术:痛(1)?高等暗言术:痛(2)?渎神之语(你吟唱精灵女士因失去爱人而唱的挽歌)(3) 这个故事有一个美满的结局。精灵女士最终找到了她的爱人,在紧紧拥抱之后,他们俩双双死去并在翡翠梦境中重生,幸福地永远生活在了一起。被遗忘者们觉得这个传说荒谬可笑,但此法杖的使用者确实可以用它施展一次完全复生术。一旦他这么做,法杖上的红宝石便会碎裂,而法杖也立刻永远失去魔力。强烈塑能系[邪恶]灵光,CL17;制造魔法武器及防具,制造法杖,降咒,渎神之语,丧志术,高等暗言术:痛,异界传送,暗言术:痛,完全复生术;价格139800金币;花费70050金币+5580经验值。 虔信伙伴法杖(Staff of the Faithful Companion)描述:牛头人德鲁伊们创造了这些法杖来强化和保护他们的动物朋友,而现今整个部落都开始广泛使用它们(除了被遗忘者)。虔信伙伴法杖的样子类似一根小小的图腾柱,精心雕刻的动物形状一个叠在一个上面。能力:由于体积问题,虔信伙伴法杖不适用于战斗。然而,他能为使用者提供很好稳定性,使其在避免被野兽或其他森林中的生物(animals and natural woodland creatures)摔绊的检定中获得+2加值。此外,此法杖能够使用以下法术(括号内是每次施展需消耗的使用次数): ?魔牙术(1)?熊之坚忍(只能以动物为目标)(1)?牛之力量(只能以动物为目标)(1)?高等魔牙术(2)?动物异变(3) 中等变化系灵光,CL9;制造魔法武器及防具,制造法杖,动物异变,熊之坚忍,牛之力量,魔牙术,高等魔牙术;价格39000金币
高等神器记述巨锤由锻造者卡兹格罗斯以超纯瑟银锻造而成,阿曼瑟尔和诺甘农随后又合力为其附魔。与其说是武器,这把巨锤看起来更像是铁匠工具,而且卡兹格罗斯本来就拿它当锻锤使用。不过事实就是事实,这锻锤的确是能造成地震的可怕武器。能力+7痛击庞大瑟银速度战锤,使用者的力量获得+4的增强加值,体质获得+8增强加值。伏尔莱斯闪耀着古铜色的火焰,成功击中目标会造成额外的3d10点火焰伤害。打出重击时它会爆发出烈炎,造成额外12d10点火焰伤害。使用者以伏尔莱斯制造物品时(锻造,护甲锻造,武器锻造等等),该制造检定获得+20的能力加值。每回合1次,当打出重击时,使用者可用伏尔莱斯施放以目标为中心的地震术(困难等级85),使用者本人对地震的全部有害效果免疫。作为1个整轮动作,使用者可以将伏尔莱斯砸向地面,墙壁或者顶棚来制造1个极效扩展的地震术效果(困难等级85);使用者本人仍然对全部有害效果免疫。
幻灭之槲高等神器记述粗糙多瘤的橡木法杖,极长的杖柄上紧紧地缠绕着细密的皮条。法杖一端嵌石,另一端则缠结着一些断枝。能力:可以作为武器使用,与+5神圣混乱的铁头法长作用一致。被击中的生物必须进行1次困难等级14的反射豁免检定,失败则遭受相当于20级施法者施放的纠缠根须法术效果,使用者始终处于相当于20级施法者施放的无踪术和高级荆棘护盾法术效果下,如果这些效果被驱散,使用者下次行动轮次时效果将自动恢复。使用者被赋予相当于20级施法者的以下法术且不受次数限制:动 物增长术,动物信使,动物形态,迷惑动物,操纵植物,支配植物,防植物护罩antiplant shell,树肤术barkskin,天人合一,控制植物,侦测动物或植物,植物萎缩术,支配动物,躲避动物,融身入石,移山术,植物增长术,动物缩小 术,兽言术,花语术,塑石术,石言术,9级召唤自然盟友,高级荆棘护盾,穿林术,树之形态和塑木术。使用者每天可以使用1次唤醒术。使用者的魅力获得+6增强加值,驯养动物和动物亲和检定获得+10的环境加值。
奎尔塞拉高等神器记述与莱尼乌瑞恩和麦迪文一起经历的冒险旅途中,年轻的洛萨发现了这把武器。麦迪文为这把强大的剑取名为奎尔塞拉----萨拉斯语中意为“高尚之剑”。奎尔塞拉如今下落不明。能力+7光能速度巨剑,剑刃上散发出金色光芒,可发挥使用者的潜在能力和人格力量。使用者可将自身魅力加值附加在攻击和伤害检定上,以奎尔塞拉打出重击时,会造成额外的6d8点伤害并造成6回合持续效应(如同次级暗影攻击),每回合使目标受到3d8点伤害。
希斯舍奈尔高等神器记述只要被希斯舍奈尔轻触,绝望的人会获得希望,虚弱的人会获得力量,而亡者甚至会获得新生。收益在战斗中与+6超大铁头法杖作用一致,但它真正的能力主要集中在治疗上。每天以接触目标的方式最多可以治愈2000点生命点数;对不死生物则造成同样点数的伤害。使用者可以对多个目标分别进行治疗,可以分批进行,不需要一次用完2000点限额。这样的使用被视为1个标准动作,不会招至借机攻击。使用者本人和30英尺内所有的友方目标获得1个良好希望术good hope 的效果。希斯舍奈尔的使用者还被赋予以下能力,如果施法等级高于30(希斯舍奈尔的施法等级为30),那么与大多数法杖一样,要依据使用者的施法等级来使用希斯舍奈尔的能力:.强效群体治疗术,无限制.强效再声,无限制.高级恢复术,无限制.神之复活,无限制.扩展植物增长术,无限制;使用者对这个法术运用丰富属性时,它会影响1个2英里的区域,提高该区域植物潜在生产率,提高系数为10。
权杖 Rod 自从艾萨拉女王的时代起,法师们就将他们的能力引导至那些能代表自己贵族身份的物品之中。这项传统中最好的例子就是权杖:拥有独特魔法力量的节杖,通常没有使用次数的概念。任何生物都可以使用权杖。物理形态描述:权杖重约5磅,长约2到3英尺,通常由银、铁、金或秘银制成(有很多在描述中会提到可以作为木棒或轻锤使用)。这些结实的玩意AC为9,拥有10点生命值和10点硬度,破坏DC为27。启动:不同权杖的启动方式亦有所不同,具体见描述。特殊能力:大约1%的权杖是有智慧的,30%的权杖则可以作为木棒使用。有智慧的权杖通常拥有额外的属性和一些很特殊的能力(由DM决定)。拥有使用次数限制的权杖不可能是有智慧的。 以下列出一些艾泽拉斯世界中常见的权杖烙印(Branding)描述:大多出自黑铁矮人之手,这些权杖是审讯和虐待狂的趁手工具。能力:烙印权杖是一柄+1重锤,在成功造成重击时能在目标的身上留下印记。使用者也可以通过一次全回合攻击而留下印记;在对付不老实的生物时,此次攻击的命中检定要承受-2减值并造成1点火伤害。不同的权杖所留下的印记也各不相同。微弱塑能系灵光,CL17,制造权杖,燃烧之手;价格3800金币 元素(Elemental)描述:元素权杖会对以下魔法描述之一产生作用:酸,音波,寒冷,火,电。能力:携带者获得10点对该类能量的抗力。此外,携带者施展的带有该类能量描述的法术DC+1。中等防护系灵光,CL17,制造权杖,防护能量伤害;价格27000金币 永恒(Eternal)描述:这根珍贵的权杖能够掌控时间。它的样子就像顶端融合了一颗红宝石和一颗蓝宝石的手杖。两颗宝石完美地交融在一起,成为了辨识的特征。能力:这根权杖视为精制品木棒。此外,携带者不会衰老,也不会被与时间有关的效果所影响(比如加速术、减速术和时间停止)。权杖的能力只有当被生物持握时才会生效,而这也在某种程度上成为了一种诅咒。强烈不定学派灵光,CL17,制造权杖,许愿术;价格306300金币 魔导师权杖(Magister's Rod)描述:作为艾泽拉斯巫师们的大众化配备,魔导师权杖是一根细长的黑色金属杖,顶端有一个小小的圆盘。圆盘上蚀刻着拥有者的私人标记,并在权杖被使用时闪闪发光。能力:这些权杖允许使用者恢复使用过的法术位。法术位会回到未被使用的状态并准备就绪。能够回复法术位等级取决于权杖类型。铜杖可以回复1级的法术位,银杖可以回复2级,金杖是3级,秘银杖4级,真银杖5级,而奥金杖则能回复6级的法术位。权杖上还可以附加魔法符文,从而给予使用者与法术相关的专注检定以+5表现加值。强烈变化系灵光,CL17,制造权杖;价格铜杖1000金币,银杖4000金币,金杖9000金币,秘银杖16000金币,真银杖25000金币,奥金杖36000金币。附加魔法符文+2500金币 超魔权杖(Metamagic Rods)描述:这些彩色玻璃制成的权杖有着金属杖头。在被使用时,它们用上古语言发出低语,非施法者无法听到这些空灵虚幻的声音。能力:超魔权杖能够带来超魔专长的效果,但不会改变法术需要的法术位。所有的此类权杖都属于“使用即启动型”的魔法物品(当然施法本身依然是一个引发借机攻击的动作,而自发施法也依然需要更长的施法时间)。施法者在同一个法术上只能使用一根超魔权杖,但依然可以再搭配其他自己已知的超魔专长。在这种情况下,只有施法者自己搭配的超魔专长才会占用更高级的法术位(权杖依然不占用)。拥有一根超魔权杖并不能让施法者获得其中的专长,只是允许他每天使用一定次数的该专长。次等和高等超魔权杖:普通的超魔权杖最高只能搭配6级的法术。次等超魔权杖最高只能搭配3级的法术,而高等超魔权杖能够搭配最高9级的法术。以下所有超魔权杖均散发强烈无学派灵光,CL17,需要制造权杖及对应的超魔专长。所有这些权杖均可以每天使用三次。以下按照次等/普通/高等的格式给出超魔权杖的价格:强效:/73000金币
增远:/24500金币延时:/24500金币极效:/121500金币瞬发:/170000金币默发:/24500金币 矿工(Miner's)描述:这根矮人打造的权杖在矮人眼中有着特殊意义,因此经常被当做传家宝代代相传。能力:除了在专业[矿工]检定中提供+2表现加值外,此权杖还可以侦测附近的金属矿脉。当使用者周围30尺内存在特殊的金属且集中精神寻找它时,权杖便会指向金属所在的方位,而使用者也会同时了解到金属的大致成色。如果在范围内有多处不同的矿脉,则权杖会首先指向最大的一处。每次使用都需要一个整轮动作。中等预言系灵光,CL9,制造权杖,物品定位术;价格10900金币 悲伤(Sorrow)描述:最先制造此类权杖的匠人姓名已不可考,这根纤细的真银权杖十分坚硬,不断有盐水从它上面滴落下来。能力:每天一次,使用者可以施展“绝望无助”(DC17)。此外,这根权杖视为+1轻锤。中等预言系灵光,CL9,制造权杖,绝望无助;价格7400金币 灭火权杖(Rod of Flame Extinguishing)描述:没人知道是谁最先设计出了这根权杖:被遗忘者?巨魔?还是兽人?对于那些能够在黑暗中视物的种族来说,灭火权杖是他们袭击人类宿营地时最好的帮手。这是根约有14英寸长,精心打磨过的黑色细棍,似乎要吃尽附近一切形式的光亮。一块碎裂的石英端坐在权杖的顶端。能力:这根权杖能够仅仅通过接触(一个标准动作)就熄灭中型或更小的非魔法火焰。而要熄灭其他类型的火焰,使用者必须花费一次或更多的使用次数。熄灭大型或更大的非魔法火焰,或是中型或更小的魔法火焰(比如炽炎武器或燃烧之手法术)需要一次使用次数。持续性的魔法火焰,比如武器上的或是火焰生物上的将被压制6轮并在时间结束后重新燃起。要熄灭瞬间生效的火焰法术,使用者必须身处效果范围内并用一个准备动作,如同正常的反制法术一样。对付大型或更大的魔法火焰,比如燃烧之柱或烈焰冲击法术,则需要使用两次使用次数。该权杖还能通过近战接触攻击来对火焰生物造成6d6点伤害。这么做需要花费三次使用次数。灭火权杖初始带有10次使用次数,并且每天都会回复使用次数。这意味着使用者在24小时内最多消耗10次使用次数。强烈变化系灵光;CL12;制造权杖,高等驱散魔法;价格15000金币 雷霆图腾权杖(Rod of the Thundering Totem)描述:牛头人在日常生活中尽显其绅士风度,但这不妨碍他们成为战场上狂暴而骇人的勇士。部族中最伟大的战士有时会携带一根雷霆图腾权杖。这根权杖长16英寸,直径约1英寸,看上去就像一根微型的图腾柱,色彩艳丽,杖身上刻着一个叠一个的动物脸,顶端则是一朵用木头精心雕琢出的雷云样式。能力:任何携带雷霆图腾权杖的人在预测天气的生存检定上获得+4加值。权杖的使用者可以每天施展3次闪电盾,以及1次高等闪电盾。下达指令后,雷霆图腾权杖还能变成一根+2电击雷鸣牛头人图腾。中等咒法系和塑能系灵光;CL11;制造权杖,目盲术/耳聋术,闪电盾,高等闪电盾;价格69870金币;花费35095金币+2782经验值 毒虫盔甲权杖(Rod of Verminous Armor)描述:暗矛巨魔们设计了这些权杖来抵御丛林中那些有毒的生物。毒虫盔甲权杖约有14英寸长,2英寸宽。成千上万只微小的甲壳虫爬满了权杖的表面,几乎使其变成了一面镜子。能力:每天三次,权杖的持有者可以从地下召唤一群虫子。这些甲壳虫和蝎子是由魔法创造的,所以无论是在住宅区还是其他本不应该有虫子存在的地方都能召唤。虫子们会覆盖住召唤者的身体,形成一道活体护甲。在这10分钟内,权杖的持有者的AC获得+2天生防御加值,并且免疫毒素。此权杖视+1木棒。中等防护系灵光;CL7;制造权杖,中和毒性,一级召唤自然盟友;价格12300金币;花费6300金币+480经验值 梦游者魔棒(Rod of the Sleepwalker)描述:一颗鸡蛋形状的蓝宝石在粗糙扭曲的木质杖身顶端闪着微光。奥术的光辉笼罩着杖身。梦游者魔棒的起源依然是个谜,但目前它的主人是暮光之锤的暮光之王克尔里斯。能力:梦游者魔棒为手持它的人的智力和精神提供+2增强加值。每天三次,在下达指令后,该权杖会变成一根+3混沌/+3邪恶长棍,持续10分钟。梦游者魔棒的主人免疫托梦术,而在对抗梦魇的豁免中承受-4减值(只有当权杖被手持时免疫效果和减值才生效)。中等变化系灵光,CL9;制造魔法武器及防具,降咒,枭之睿智,防护善良,防护秩序;价格70875金币;花费35474金币+2835经验值。
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