csol狂怒骑士强化马上开放强化了……

金红三兄弟 50 金焰?(是金退魔 还是金咆哮) 加特林加斧子带6(500 卖队友不解释)

M200(还是2000的 忘了 140) 2女人 加上你的等级 道具人物加成和称号80

无保撑死1100大洋推荐5173,采纳 PS:(连他妈分都没有 SHIT)

四.定位分析和各属性强化分析:

首先由上面的评测发现命中强化提升并不大,也就是说不能通过强化系统改变狂怒命中差这一硬伤,作为一把狙击***,命中差,因此就不能把它按正常的连狙看待了,需要另辟蹊径。命中差,远距离行不通了,那就立足近距离,我们知道狂怒连射稳定性极强,别的连狙连射的时候需要花点功夫控***,它就可以肆无忌惮的连发,这样,弥补了狂怒射速的缺点以后,狂怒在团战中就可以定位在中小图连射了。另外,生化模式的狂怒虽然没有生化加成,但是伤害也算过得去,生化属性也算尚可,如果没有死骑,狂怒强化以后用来代替也不错。

作为原厂狂怒的硬伤之一,连射成为了一把狂怒优先需要考虑强化的属性。连射的提升也极其可观,强化3连以后拥有了末日的射速水平,原厂狂怒连发时的凝滞性明显改善,配合狂怒优秀的连射稳定性,成为了拯救狂怒的重要属性。可以这样说,没有3连射的狂怒不是好狂怒,强烈推荐+3连射。

好属性NO.2:重量,填弹

先说重量:目前所有强化武器中,只有3把***能在强化重量上获得非常大的收益,狂怒就是其中之一(另外两把是巴雷特和爆炎剃刀)。拥有4个点总共20单位地速的提升,只要强化2点,就有很明显的收益了,强化满重量更可以做到和M4一样的机动性,对于一把定位中距离的连狙而言很有意义。然后是填弹,无论是12发的木狂怒还是15发的金狂怒,换弹都很慢,换弹慢就需要尽量在一个弹夹上获取尽量大的收益,所以子弹自然是多多益善。这里把重量和填弹放在一个平行的地位上,意思就是在3连以后,在重量(机动性)和填弹(续航性)上选择一个着重强化,无论选择哪个,都是有定位的,提升有效的。

虽然加2伤害依然做不到常规模式有甲胸部一***致命,但是加1伤害的甲修优化,无论是团战收残血还是生化前期都可以获得不错的收益。因此伤害上推荐+1,但是+2了或者没加上伤害也不必纠结。

命中:不算废到极致,但也不是什么需要加的属性,加上了没必要纠结,没加上也别用完美去加。

后坐:这***是一个适合通过强化弥补劣势的***,而不是适合“发扬”优势的***,加其他属性,提升立竿见影,加后坐则很难找到存在感。手感这个东西仁者见仁智者见智,认为手感有用,大可去加后坐。


参考资料

 

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