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魔兽世界7.0防骑PvP天赋技能详解推荐
发布时间:16-06-06 10:24
作者:zhang
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  第二次发测试服帖子,在这里感谢刀锋山给的这次机会,萌新发帖,多有不足,还请见谅,大家有什么更好的意见欢迎指出
  防骑天赋推荐
  第一层天赋:
  推荐复仇原点,7.0目前来看主要输出技能是复仇者之盾,伤害提高50%相比于CD比命长的几近无用的圣光壁垒以及触发率低的可怜的十字军审判
我才不会跟你说我是奈非天 ,复仇原点依旧是优选。
  复仇原点:(被动)复仇者之盾的伤害提高50%,通过技能和天赋使其剩余冷却时间重置的几率提升50%,然而每次只能击中一个目标。
  圣光壁垒:(瞬发,3分钟CD)立即获得3次正义之盾的使用次数。
  十字军审判:(被动)审判也会触发十字军。
  第二层天赋:
  这一层打法刀的时候用神圣之盾;近战优先考虑祝福之锤。其实相比于神圣之盾,个人更倾向于祝福之锤,毕竟一个半自动aoe型技能,原谅我手残。
  神圣之盾:(被动)格挡几率提高10%,还能格挡法术。成功格挡时会对攻击者造成27,040点神圣伤害。
  祝福之锤:(代替正义之锤,瞬发,4.31秒充能)投掷出一柄祝福之锤,沿螺旋线向外飞出,对其击中的每名敌人造成30,643点神圣伤害,并使其下一次自动攻击对你造成的伤害降低15%。
  奉献之锤:(被动)你的正义之锤不再有冷却时间,并始终获得奉献的伤害加成。
  第三层天赋:
  竞技场或solo情况下强烈推荐盲目之光,一个额外的强控技能,神圣伤害不会打断迷惑效果,比审判缩短制裁之锤更好用,亲测有效,而且相当于有两个强控技能,协调好cd时间阔以造成一波阔怕的爆发。
  制裁之拳:(被动)审判会使制裁之锤的冷却时间缩短10秒。
  忏悔:(30码射程,1.63秒施法时间,15秒CD)强迫地方目标冥想,瘫痪1分钟,并在此期间受到相当于25%最大生命值的伤害。可以对恶魔、龙类、巨人、人型生物和亡灵使用。
  盲目之光:(瞬发,1.5分钟CD)向四面八方发出耀眼的光芒,是10码范围内的敌人暂时失明,造成108,152点伤害,并使其迷惑地游荡,持续6秒。非神圣伤害会打破迷惑效果。
  第四层天赋:
  较PvE向的一层天赋,相比之下个人更喜欢惩戒光环,相当于常驻荆棘光环,不过视情况打法刀阔以用破咒祝福。
  破咒祝福:(代替保护祝福,40码射程,瞬发,3分钟CD)为一名小队成员施加祝福,使其免疫都有魔法攻击,持续10秒。无法对有自律效果的目标使用。造成自律效果,持续30秒。
  拯救祝福:(40码射程,瞬发,1分钟CD)为一名小队或团队成员是假祝福,暂时移除目标的所有威胁值,并将生成的额为威胁值转移到你身上,持续10秒。
  惩戒光环:(被动)你对所有对60码内非坦克的团队或小队成员进行近战攻击的敌人造成1,803点神圣伤害。
  第五层天赋:
  讲道理,本来这一层还是有天赋可以看看的,结果爸比把顺序这么一换只能勉强选圣堂骑士了,毕竟20%减伤。
  守护者之手:(40码射程,瞬发,9.58秒CD)召唤圣光,为一个友方目标治疗其所失去生命值的33%。
  圣堂骑士:(被动)神驹的冷却时间缩短50%,乘骑神驹时受到的伤害降低20%。(后边会给大家说下这个新加的如同豆角军一样神奇的技能)
  决死一战:(被动)当你使用圣光之盾时,你还会嘲讽15码内的所有目标,持续8秒。
  第六层天赋:
  个人喜欢圣洁之地,治疗效果感人,但是重点是50%减速十分可观。当然,如果各位有什么更好的见解的话阔以跟偶说。
  圣光护盾:(需引导,5分钟CD)引导圣光护盾,保护你以及你身后10码内范围内的所有盟友,使其受到的所有伤害降低20%,持续6秒。(这个引导是在逗我么?)
  圣光审判:(被动)审判现在对目标释放圣光审判,下40次对目标的成功攻击将会为攻击者治疗4,796点生命值。该效果再每个目标身上只能每隔1秒出发一次。
  圣洁之地:(被动)你的奉献每1.0为效范围内至多6个盟友恢复1.979点生命,并使范围内敌人移动速度降低50%。
  第七层天赋:
  炽天使不二之选,起手爆发一波带走敌人吧!
  正义保护者:(被动)正义盾击会使守护之光和复仇之怒剩余的冷却时间缩短3秒。
  炽天使:(瞬发,30秒CD)圣光暂时增强了你的力量,使你的急速、暴击、精通和全能提高4.881点,持续8秒。消耗最多2层正义之盾充能,每层持续8秒。
  最终防御者:(被动)8码内每存在一个敌人,你受到的伤害就降低3%,同时使你的伤害提高3%。此效果受收益递减影响。
  说完了基础天赋,我们再来看一下荣誉天赋
  第一层天赋:
  常驻勋章。这个应该是最没有争议的吧
  角斗士勋章:(代替荣誉勋章,瞬发,2分钟冷却时间)在pvp战斗中,移除所有移动限制效果和导致你的角色不受控制的效果。
  适者生存:(被动)所有使你失去控制达到5秒或更久的效果会触发你的荣誉勋章法术,但只会使其产生60秒的冷却时间。
  冷酷追杀:(代替荣誉勋章,被动)受到的群体控制效果持续时间缩短20%
  第二层天赋:
  讲道理嘛,伤害绝对够的,你需要的是更硬、硬...当然如果你要伤害爆炸也阔以考虑异端裁决,战场里集火目标相当好用。
  无情突袭:(被动)受到攻击会使你的伤害提高3%,持续10秒。最多课叠加5次。
  异端裁决:(被动)你的嘲讽距离缩短,对玩家使用会使其受到的伤害提高20%,持续6秒,你的近战攻击会刷新这个效果。
  弱化攻击:(被动)任何伤害小于你最大生命值10%的非周期性的攻击都会降低20%。
  第三层天赋:
  推荐光明战士,什么,我之前说防骑要硬?对手都死了要什么减伤?虽然砍了这个天赋,但是相比于其他两个还是很好地。
  美德之盾:(瞬发,25秒CD)激活后,下次释放复仇者之盾时将打断目标周围8码内所有敌人的施法并使其沉默。
  无拘自由:(被动)自由祝福同时使移动速度提高20%。
  光明战士:(被动)你的正义之盾造成的伤害提高30%,但伤害减免效果降低10%。
  第四层天赋:
  超推荐纯净心灵,讲道理,点了奉献回血天赋之后配合奉献持续时间增长,简直了。说白了就是你身上阔以永远木有Dot。
  神圣仪式:(被动)当你对盟友释放祝福法术时,同时使其获得35,765点治疗量;并在祝福效果结束时再次获得35,765点治疗。
  纯净心灵:(被动)当你或你周围10码内的盟友从任何来源受到治疗时,会清除身上所有的疾病和中毒效果。
  明光:(被动)当你从任何来源受到治疗时,附近10码内的所有盟友同时受到治疗,治疗量相当于你受到治疗的30%。
  第五层天赋:
  个人喜欢神圣之地,讲道理,奉献简直无敌了好咩?当然个人喜好神圣职责也阔以。
  神圣之地:(被动)你的奉献在释放时会为其影响范围内的盟友接触所有诱捕效果。
  圣光保护:(被动)你的圣光闪现的法力消耗降低50%,圣光闪现会使目标受到的伤害降低10%,持续6秒。最多叠加3次。
  神圣职责:(被动)你的保护祝福和牺牲祝福的冷却时间缩短50%
  第六层天赋:
  十字军冲锋不解释,新版本防骑获得史诗级BUFF:冲锋!
  纯净审判:(被动)当你对一名敌人释放审判时,为附近40码内的一名盟友恢复其6%的总生命值,并为其驱散最多一个有害的魔法效果。
  十字军冲锋:(被动)正义之锤的射程变为10码。如果目标再近战范围之外,你将冲向目标。
  荣耀战马:(被动)你的神驹技能持续时间延长4秒。当激活此技能时,你免疫所有群体控制技能,并击退你所穿过的所有敌人。
  下面来说一下防骑新版本新加入的一些技能
  神圣马驹:(瞬发,45秒CD)召唤你的神圣战马供你骑乘,持续3秒,移动速度提高100%,可以在室内或战斗中使用。
  提尔之眼:(瞬发,1分钟CD)真理守护者释放出炫目之光,对附近的所有敌人造成108154点伤害,并使其对你造成的伤害降低25%,持续9秒。
  大十字军:(被动)当你躲过一次近战攻击或使用正义之锤时,有22%几率刷新复仇者之盾剩余的冷却时间。
  正义盾击:(瞬发,15.3秒充能)立即用你的盾牌猛击目标,造成158625点神圣伤害,并使你受到的伤害降低34%,持续4.5秒。当你站在自己的奉献中时,正义盾击的效果提高20%
  守护之光:(瞬发,15秒CD)召唤圣光,为自己恢复等于已损失生命值50%的生命值。
  圣印。愤怒之锤,坚毅,超度邪恶,神圣愤怒,神圣职责,闪耀守护者已移除
  清洁术变成清毒术,只能移除中毒效果。
  拯救之手已变成天赋,然而并不影响PvP
  以上就是防骑新版本的PvP和PvE天赋以及技能改动,最后再说一下防骑的PvP输出手法
  相较于WOD版本坦克在PvP中很少见的情况,目前测试服的现况就是各种防骑复仇DH满大街......原因就是目前来看测试服坦克输出高、血厚......你还想要怎样......主要输出手法如下:
  爆发记得炽天使和复仇之怒一起开。爆发记得炽天使和复仇之怒一起开。爆发记得炽天使和复仇之怒一起开。重要的事情说三遍。伤害超感人,阔以一波带走。
  主要输出技能是复仇者之盾,好了就扔,触发瞬发就扔,照脸扔,扔不死再扔。
  时刻保持脚下有奉献,回血效果虽然感人,但是好在对敌人减速以及驱散自身疾病效果。
  正义盾击尽量全程覆盖,随缘吧。
  守护之光掉血就扔,说不定脸好就暴击了涅?
  什么?被风筝怎么办?你有神圣马驹了以后再也不用担心了!谁风筝你你冲谁,爸爸再也不用担心我被人风筝了!
  审判,正义之锤这些技能就随缘丢吧,优先盾牌~CD好了就丢,你会发现丢着丢着就赢了。
  目前为止感觉要说的和给大家的建议就这些~~~我会根据测试服改动及各位菊苣们的建议时常做出修改的,希望对大家能有所帮助吧~~~在这边发帖子,希望大家多多支持,结尾再一次感谢各位菊苣们
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献给热爱着防骑并曾和我们一起努力的朋友
这一刻,我们再度欢聚;在新的起点,我们无所畏惧;让我们书写自己的传奇
魔兽6.0职业完全指南
  本篇帖子适用于对防骑以及坦克有一定基本了解的玩家,如果是刚接触这个游戏或者第一次玩骑士/防骑可以先看看这个帖子[]
  这是本人第一次写指南贴,对于存在遗漏/出错的地方、请给予指明,核对无误后我会在第一时间纠正;EJ自MOP开始在对于防骑方面的研究已经大不如前,本帖大部分核心内容是出自华人防骑村;华人防骑村里面汇聚了来至各地的优秀防骑们,也有奶骑跟惩戒骑混在其中有圣光区元老[@hyperions]、有5.4版本卡复仇发表者[@为你命名]、5.4版本前期第一时间为我们提供25Hsoo防骑攻略的[@milrour]、还有MOP版本中江湖经验丰富的[@x]、[@sd]还有来自台服的[@ID被回档掉了]、[@thethirdgod]以及、等等……
  关于技能书说明存在的一些问题
  炽热防御者:下一次原本会杀死你的攻击反而会治疗你,治疗量等于你生命值上限的12% ; --这里不是说给你加12%,而是把血调到12%。
  神圣愤怒:对10码范围内的所有敌人造成XXXX神圣伤害; --神圣愤怒所造成的伤害是由10码内所有怪分摊的,而不是像技能书说的那样:
  坚毅:提高你自身的治疗和伤害吸收效果,数值基于耐力值和在前10秒所受到的伤害; --现在坚毅跟耐力没关系了(顺带一提,坚毅目前上限是240%)。
  强化圣印:你的圣印可使你的审判法术为你施加一项额外效果,该效果会持续直到切换圣印为止; --如果切换圣印BUFF就消失的话,那这个天赋没啥意义了;实际上是切换了圣印BUFF依然存在,说明上没改回来而已。
属性的改变
  MOP至WOD :属性与技能的改变
  一定几率造成200%伤害(PVP 150%)造成几率=面板暴击率;因为[]的存在,暴击等级会转化为相应数值的招架等级(只针对装备绿字属性爆击部分)。相对来讲,暴击对于防骑来说,不是那么的重要。
  缩短审判、十字军打击、正义之锤、奉献、神圣愤怒、复仇者之盾、正义盾击、和愤怒之锤的冷却时间及公共冷却时间,增加圣能的获取、提高核心减伤技能[]的覆盖率,急速在MOP至今为止,都是防骑优先考虑的绿字属性之一。
  每1%精通提升1%AP,以及0.75%盾击减伤以及0.75%荣耀壁垒效果,同时还会增加你的格挡几率,精通同样是防骑优先考虑的属性之一。在WOD中各坦克的盾墙技能持续时间都被调整至8s,在精通达到一定程度的时候,防骑的5豆双盾击在应对物理伤害方面,已经可以媲美甚至超越各职业的盾墙技能了。(这个数值相对于WOD第一个版本来讲,要达到,可能比较困难)
  &护甲加成 (6.0 新增属性)
  护甲加成是6.0中只在项链,披风,戒指、盾牌和饰品部位出现并只对坦克专精有效,且坦克可以通过护甲加成获得攻击强度,1护甲加成=1攻击强度,(WOD盾牌的护甲加成已被吃了,Soo副本出的防盾其中2个还有)。
  &溅射 (6.0 新增属性)
  使法术和技能有两次机会造成额外的伤害/治疗,效果相当于初始值的30%,触发几率 = 面板溅射几率。效果类似Soo 7号萨满出的 敏捷/法系饰品的效果,前夕上线之后饰品也变更为溅射饰品,关于溅射的具体说明可以参考蒜大的帖子[]。
  &全能(6.0 新增属性)
  同样是6.0新增属性,每1%全能 提升1%伤害和治疗 ,同时降低0.5%的承受伤害,单价好贵的说。
  &吸血 (6.0 新增额外属性)
  造成的伤害以及治疗会为你恢复生命值,对比参照Soo 6号出的饰品,不同之前的是,现在治疗也会产生吸血效果,而不单单只是造成的伤害。
  &闪避 (6.0 新增额外属性)
  减少PVE中承受的AOE伤害,类似于Soo2号的坦克耐力饰品。(需要注意的是要将闪避与之前的躲闪属性区分开来)。
  &加速 (6.0 新增额外属性)
  提升移动速度,会体现在面板的一个属性。
  &坚固 (6.0 新增额外属性)
  让装备不掉耐久。
技能的改变
& & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & &技能名称 & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & &&
WOD上线后属性
WOD之前属性
&受到的法术伤害降低40%。持续8秒。
&受到的法术伤害降低40%。持续10秒。
&你承受的所有伤害降低20%,持续10秒。当炽热防御者被激活时,下一次原本会杀死你的攻击反而会治疗你,治疗量等于你生命值上限的12%(技能说明是个坑)实际是:把血量调整到12%。
&你承受的所有伤害降低20%,持续10秒。当炽热防御者被激活时,下一次原本会杀死你的攻击反而会治疗你,治疗量等于你生命值上限的15%。
&召唤一个远古列王守卫来保护你,持续8秒。远古列王守卫使你受到的伤害降低50%。召唤一个远古列王守卫来保护你,持续12秒。远古列王守卫使你受到的伤害降低50%。
&召唤一个远古列王守卫来保护你,持续12秒。远古列王守卫使你受到的伤害降低50%。
&初始CD9s,持续9s;总共10跳,持续时间,冷却时间以及每一跳的间隔受急速减少。&
&初始CD9s,持续9s;总共9跳,持续时间以及每一跳的间隔固定,冷却时间受急速减少。&
&15sCD,伤害提高。&
&提高你自身的治疗和伤害吸收效果,数值基于在前10秒所受到的伤害。&
&每当你受到伤害时,你会将未衰减伤害的1.5%转化为攻击强度,持续20秒。&
&当你躲过一次近战攻击时(*注意,是躲过,包括招架、躲闪、未命中都有概率触发,不是单单躲闪,),你有30%的几率刷新你下一个复仇者之盾的冷却时间,并使其产生一层神圣能量。(内置冷却时间:1秒)。&
&当你躲闪或招架一次近战攻击时,你有一定几率刷新你下一个复仇者之盾的冷却时间。如果在6秒内使用该技能还会产生一层神圣能量。&
&受到的伤害降低10%,躲闪几率提高2%。&
&受到的伤害降低15%,从装备获得的护甲值提高10%,躲闪几率提高2%。
&你的耐力总值提高15%,格挡几率提高5%,你被近战爆击的几率降低6%,荣耀圣令不再受公共冷却时间的影响,你的法术强度现在等于你的攻击强度的100%,你无法再从其他法术强度增益效果中获益,每2秒能够恢复最大法力值的15%。
&你的耐力总值提高25%,格挡几率提高10%,你被近战爆击的几率降低6%,荣耀圣令不再受公共冷却时间的影响,你的法术强度现在等于你的攻击强度的50%,你无法再从其他法术强度增益效果中获益,每2秒能够恢复最大法力值的15%。
&使你的正义盾击的伤害减免效果提高6%,荣耀堡垒的效果提高6%,你格挡近战攻击的几率提高8%,还令你的攻击强度提高8%。
& 使你的正义盾击的伤害减免效果提高8%,荣耀堡垒的效果提高8%,你格挡近战攻击的几率提高8%。
新增与移除的技能
&[][*新增]
&通过任何渠道获得的急速属性额外提高5%。
&[][*新增]
&你受到的所有治疗及其产生的溅射,都有一定几率触发闪耀守护者,为你额外恢复30%的生命值,触发几率等同于溅射几率。
&[][*新增]
&获得招架,数值相当于由装备提供的爆击的100%。
&[][*新增]
&提高攻击强度,数值相当于护甲值加成的100%。
&[][*移除]
&造成的所有伤害和治疗量提高20%,持续20秒。
&[][*移除]
&鼓舞40码范围内所有小队和团队成员,使其免疫沉默和打断效果,并且受到的所有魔法伤害降低20%,持续6秒。
德拉诺强化技能
&[][*新增]
&复仇者之盾会额外攻击2个目标。
&[][*新增]
&奉献的伤害提高50%。
&[][*新增]
&格挡几率提高10%。
&[][*新增]
&自律的持续时间缩短30秒。
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WOW4.3防骑雕文选择推荐
  防护骑推荐雕文
  防护骑的雕文变化较少,大多是固定必要雕纹。
  首要雕文
[正义盾击雕纹]
由于防护骑在高复仇的情况正义盾击配神圣使命会造成极高的伤害。你应当一直使用它。
[真理圣印雕纹]
目前的装备等级没法让你有多余的属性去冲击输出属性,这个雕纹能提供的伤害增幅相当多。
[正义之捶雕纹]
这个雕纹泛用性较高,正义之锤在两个以上的目标伤害将会比十字军打击高,因此是主力雕纹之一。
[十字军打击雕纹]
根据你是单体还是多体战斗与正义之锤选择性搭配的雕纹。
  大型雕文
[圣疗雕纹]
唯一真正"必须"的大雕纹,很多战斗会持续超过十分钟,能使用两次的圣疗比起一次来讲更为的有效。
[神圣愤怒雕纹]
由于大地的裂变中几乎没有亡灵与恶魔怪,因此这个雕纹相当重要,使敌人晕眩的时候也就意味着减伤,但是Boss战用处相对较低。
[圣佑雕纹]
对于部分法术伤害较高的Boss相当有用,但是近战伤害极高的Boss这雕纹就不讨好了。
[聚盾雕纹]
放弃AoE伤害提升复仇之盾的伤害的雕纹,部分Boss战在缺仇恨的时候相当有用,但是大多数场合他派不上用场。
[眩晕之盾雕纹]
风筝的时候有用,但是大多数骑士体会过WLK法术怪用复仇之盾聚怪却因为晕眩而聚不起来的惨剧吧。
  在所有的小雕文都是提升生活质量的,因此根据自己的需求来选择。
/article/38526
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