玩家总结:全职业1v1的pk排名
先写一下客观指标
艾尔之光机体pvp性能其实是这么几个指标(先天):
A,自身减伤/被打击mp净获得量
B,打击MP净获得量
C,击倒值/DPS
D,特殊技能
其他的起手技能什么的都是浮云,每个职业都有不错的起手(例外
相互捕捉对方的概率也比较近似(白魔例外)
——————————啰嗦完毕(望天)
下面开始写排名
No.12守护
这个职业吐槽不能,减伤0,曾经守护很强,非常强,XX射箭高伤击倒值低还能获得mp。后来被削成了渣。PVP的mp基本靠站,踢别人等于变相给对方回蓝。起手很多每个都要消费mp,当之无愧的1v1倒数第一。
不过群P很不错,能控俩人而且输出高,技能也很优秀。
守护者的客观指标:
减伤:E级
打击MP净获得量:E级
击倒值加成:E级
特殊技能:B级(种子陷阱,花瓣之舞,飞天之舞,标记,俩高伤mp2)
No.11女帝
这又是一个悲剧职业,电磁核虽然自带减击倒被动但是本身电磁核就是一个高击倒技能,减16%依然是一个高击倒技能,缺乏有效的捉人手段,小机器人能减击倒但是本身消费mp高还需要笔记,遇到会玩的是给对方+mp。没有高输出的连段,668xz这又是一个副本combo,先天的8z距离捉人还不错,也只是不错而已,打人硬直小,浮空连几下有点延迟的话对方随便就溜走了这又是一个悲剧。
但是创造打守护还是凑合的,好歹还有个女仆气功炮输出还行,遇到了就自残+拼输出吧,两个半斤八两的职业。团P创造不错,屏障能挡跳不高的红毛雷叔,再就是放一下拳头秒人,不过国服大家都带护目看到创造蓝满了还不跑?
创造女帝的客观指标:
减伤:E级(EVE先天魔防低
打击MP净获得量:D级
击倒值加成:E级
DPS:D级(女仆气功炮dps还不错)
特殊技能:D级(屏障,拳头)
No.10复仇女神
复仇的DPS很高,非常高,极其高,但是pvp不是DPS一个指标就能搞定的
复仇本身没有减击倒的技能(当初锁1减击倒后来被河蟹了),
但是复仇的DPS来自有减击倒的连段66xz,对就是把人打到空中用叉子很帅的叉一下的那个。
这招优点是无击倒,缺点是x那下要耗蓝,然后叉子给对方也加不少mp。没3暗武器的话自己的mp获得速度是远远不如对手的。
66xz的第二个优点就是遇到复杂的地形就一定哭,少年虽然打飞对方很远看起来很帅,但是想一发接死可比隔壁的几个职业复杂多了。
除了高DPS以外,创造有的缺点复仇几乎都有,电磁核干脆减击倒也没有了,66zz打人伤大家都知道,但是一般人很难被66zz打到,复仇的接技不幸又是建立在电磁核撞大运撞到对方造成高僵直外加凌空砸到人这种小概率事件上的。
你会躲凌空吗?就是飞到空中变出一个叉子掉下来,这个技能如此好破又好躲以至于KOG不得不给它加上了霸体。
复仇女神的客观指标:
减伤:E级(EVE先天魔防低
打击MP净获得量:D-级(电磁核无减mp被动)
击倒值加成:D级(虽然强力但是难用)
DPS:B级(66xz高伤,锁2高伤)
特殊技能:D级(锁2)
地形依赖度:高,在无台阶的地方容易发挥实力
No.9符文
小蛮腰,一个谜一样的职业,韩服pvp排名第一:D
如果说复仇那属于极端但是单薄的话,符文就是极端而全面。先说高伤害,符文连段伤害高,花样多,还有霸体和反击护身。
先说优点:
自带减伤和魔法反射:D,在艾尔这个魔法攻击横行的里面,等于变相的减少伤害
锁1的滞留时间,风之痕减对方50mp,月神-对方50%mp,都是很诡异的技能啊,用好了很给力用不好绝对2呆全场。
符文爆发以及combo中带火,附魔,毫无疑问符文是一个高dps职业,相比符文可以把对方控制的时间更长,以凑出第二次脚踢冷却的时间。符文如果能打全一套对方是非常伤的。
反击在有一定延迟的时候可以起到落地霸体的作用(落地狂按反击谁用谁知道)
下面是缺点:
combo由于极度依赖锁1,小符文以及火球,导致净打击mp收益极低
符文打别人一套,爽了对方起来立刻觉醒mp2或者mp3糊你一脸这种感觉不是每个职业都能享受到的,大约只有隔壁狂锋跟符文是一对
符文杀手的缺点总结起来就是一点,连段给对方加的mp太多,自己获得的净mp又太少,这导致符文被人糊一脸的概率大大的增加了,一个好的符文需要做到的事情太多,除了抓人准确连段熟练之外,更需要精确的控制自己的mp,对于连段同样高伤imba的职业风行巨剑虚无来说,符文需要的操作太多,连段更复杂,同时对网络要求更高,而且就算真的做到这些,最后还一定要用好月神之刃和风之痕来控制对方的mp量,如此之多的限制条件,再加上实战中复杂的各种情况,使得符文成为一个非常尴尬的职业。
最后说一下2v2:
符文应该是近战中连段时间最长的职业了,如果说狂锋输在连段太长上,那么符文就赢在连段持续时间长上,所以2v2的时候也是很有竞争力的职业。
←这个图深刻的诠释了小蛮腰的尴尬地位
试想一下,当一个小蛮腰爽完对方一套combo之后,自己还剩不到100蓝,对方200+蓝而且有觉醒的时候,会发生神马情况?
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小蛮腰的客观指标:
减伤:D级+(有被动和凤凰)
打击MP净获得量:C-级(大爆炸和符文球泥嚎)
击倒值加成:A-级(两次脚踢外带小符文之类的你懂得,难用好才是关键问题)
DPS:A-级(火球符文剑破魔符文爆发锁2高伤,破魔要看脸所以也就A-水平)
特殊技能:霸体/符文剑/火球COMBO
地形依赖度:高,在无台阶的地方容易发挥实力
No.8死亡追击者
终于轮到橙子出来了,在这个世风日下阳盛阴衰的时代(咳,看看隔壁的炮
DC毫无疑问的排在了这个不上不下中段尴尬的地位。
艾尔这个游戏设计的很有意思,凡是combo回魔量少的职业往往都不是1v1的强势职业。比如守护,比如eve,比如小蛮腰,比如死亡追击者。当然回魔量只是制约1v1的主要因素,符文和死亡追击者(以下简称DC)都是2v2的强势职业。
死亡追击者这个职业怎么说好呢,技能方面除了MP2技能高伤能秒平民玩家以及带个0转的跟踪弹能防猥琐之外没什么明显的优点。很多技能都是副本向的就不说了。
本身橙子的先天灵活度一般以及收招慢又成为DC的另外一个缺点。(隔壁IP依靠技能完全弥补了这个弱势。)而做为乌龟职业却没有减伤又成为第三个缺点,装填弹药使得很多时候不能流畅而随心所欲的combo这无疑又是第四个缺点。手***费蓝。。。。这个缺点我已经不想再说了。
上面四个缺点综合一下就组成了DC,同样是拿大棒子杵人,隔壁有棒子专精的IP姐姐显然比DC强了不止一个档次。
总结:骑士就是要有骑士的样子,脱了重甲换轻甲只获得攻速提升的DC实在没有本质上的提高。想翻身还是等3转吧。
好在2v2还是不错的,艾尔不是一个单p游戏。
DC的客观指标:
减伤:D级-(橙子防御高血厚实)
打击MP净获得量:C级(一般一般就这么回事了)
击倒值加成:B+级(我有被动我自豪)
DPS:A级(你被彗星秒过吗?)
特殊技能:太多不写了,普遍没特色,装弹有特色:D
地形依赖度:低,没什么特别的限制,橙子可跳可飞不太怕被人绕圈子还能绕人。
No.7狂锋
全职业最帅无误,名为狂锋的苦逼出场了,
狂锋输给末日的地方有很多,除了护菊被动使得自身生存力比末日稍微强一点之外,再就是连段mp回复比末日多一点,其他的主动被动技能几乎全部被末日打脸,换来的就是长连段,花样更丰富其实意义不大的combo,
以及最重要的一点:D,那就是帅!
同学们帅才是最重要的啊!懂不!不懂的去复习一遍K大的视频再来!
狂锋,一个可以用眼神秒杀对手的职业。至于缺点神马的,跟帅相比一下,都无所谓了是不是。╮(╯3╰)╭
有人说狂锋3风很犀利,大哥那是表演视频,不是真正的pvp,实战在高风抗的面前3风就是秒跪。而且你要知道combo的长度并不意味着combo的总伤害高,如果其中不能穿插一些高百分比攻击的连段,那就是在给对方加mp的自杀行为。狂锋具备了一个优秀近战的所有优点:身为雷叔的天生灵活和高速,转职带来的丰富长连段,各种必杀技都能接入后续,有无敌以及突进技。
但是唯独没有一个给力的高伤输出技能,这就导致狂锋跟隔壁小蛮腰直接性的成为难兄难弟。
狂锋在潇洒的一套连招之后换来的同样是被对方糊一脸的得不偿失:D
想成为优秀的狂锋吗:D多练习躲必杀吧。
狂锋的客观指标:
减伤:C+级(护菊泥嚎)
打击MP净获得量:B-级(打的多,对方恢复也快)
击倒值加成:B级(有加成被动并且天生的连段击倒低)
DPS:B级(一堆橙技丢过去还不如人家一个mp2)
特殊技能:有效率的一刺:D月牙之刃,意志(我真不想写这个技能)
地形依赖度:中,腿短的命,有台阶的地方也可以适量发挥,但是遇到会跳的又尴尬了。
No.6元素大师
到了前6名之后排名已经比较模糊,因为元素是其中比较独特的一个职业所以排在第六,没有定点一发高伤的技能,没有高连段,没有丰富起手的元素似乎怎么看都不是一个能排进前六的职业:D
在前六名里面元素大约是土豪跟平民分化最大的一个职业。
如果你吃过+11武器的跟踪弹以及火环/火恋的话,碰巧你又被套了一个减防光环,你还没追上元素可能就已经死了。
元素之所以排在第六纯粹是因为土豪元素没那么多,同时元素这个职业比较受风行巨剑这种灵活近身的克制,在虚无面前又拼不过伤害。但是实际上对于一个装备牛X的元素来说,如果再有一点点延迟,能克制她的职业几乎不存在。
一个7级跟踪弹,+11武器,全身+8或者更高,带6级防御光环6级魔法盾权力项链,满HP并且减伤超过45%的元素都已经不是元素了,而是任何职业(特别是IP)为之颤抖的强力杀手。无论3V3还是1V1元素都非常难搞,相信搞过牛X元素的人都会有类似的感觉。
改变元素的技能除了跟踪弹之外有两个,第一个是完全克制跳不高近战的石像抱枕,第二个就是减攻减防的锁4.同样是顶级装备,元素打IP犹如大人打小孩,任何高伤mp技(比如说IP自豪的卡痛)在防御光环减防再对上6级防御光环外加6级笔记魔法盾之后都黯然失色,同时元素还是最佳3v3团队选择。笔记全勤的土豪元素已经毫无疑问的成为了第一流职业。
元素之所以排在第六纯粹是因为土豪元素没那么多,同时元素这个职业比较受风行巨剑这种灵活近身的克制,在虚无面前又拼不过伤害。但是实际上对于一个装备牛X的元素来说,如果再有一点点延迟,能克制她的职业几乎不存在。
元素大师的客观指标:
减伤:S级(护盾+减攻锁4+护盾光环IMBA)
打击MP净获得量:S级(打击回复的不多,被打回复的多,外带自身超快回蓝)
击倒值加成:D+级(虽然无加成被动但是跟踪弹火环弥补了这个不足)
DPS:C+级(缺乏连招,但是优秀的技能弥补了这个不足)
特殊技能:火环,抱枕,约束,跟踪弹
地形依赖度:中,腿短的命,有台阶的地方也可以适量发挥,但是遇到会跳的又尴尬了。
No.5末日武者
艾尔的强力职业都可以用一个词来形容,那就是简单粗暴,细腻的职业往往需要付出的更多,同等操作水平下相差更大,末日强过狂锋的地方就在于此。除了比狂锋少两个不痛不痒的减伤以外。
末日所有技能全部将狂锋打脸,
主动黑暗方舟,锁2啊,X轰鸣啊之类的就不说了,尼玛被动也打,狂锋自信强者pvp有用吗:D有吗?没有吗?有吗?
狂锋哥的脸被打了一地,
末日2转后被动双觉醒继续打脸,2转mp2拳头一发高伤打脸,最让人受不鸟的是锁1摧毁打脸也就算了,钢铁刺球这个技能还能从台阶滑落打脸,狂锋能滑落吗:D
末日除了包含了狂锋90%的优点并且有着不属于狂锋的起手之外,就是连段高伤有高DPS低段数的MP技,
副本打脸就罢了pvp也打:D狂锋苦逼之名基本是坐实了。
总结:末日因为有了双觉醒和锁1之后成为了一个标准的高容错职业,如果combo的伤害再高一点,翻跟头耗蓝再少一点,暗影轨迹收招再快一点,黑暗方舟再多一根也许就不会排在巨剑风行后面了。
末日武者的客观指标:
减伤:B-级(摧毁淫技)
打击MP净获得量:C+级(打击回复的一般,对方回复的也一般)
击倒值加成:B+级(有加成被动并且天生的连段击倒低,更有黑暗方舟这种淫技)
DPS:A+级(各种不同对手可以灵活选择DPS方式)
特殊技能:全是强力技能我还是不写了。
地形依赖度:中,腿短的命,有台阶的地方也可以适量发挥,但是遇到会跳的又尴尬了。
No.4领主骑士
其实风行巨剑这两个谁排在第四都可以,这两个职业高度近似,具有非常多的共同优点
本身这俩对砍胜负都是55开,但是考虑到风行踢其他职业更有优势,操作更加简单粗暴,还是把巨剑的排名放在大腿后面。
巨剑的优势其实很容易概括:
1,霸体+砍人高僵直
2,combo高伤,适当运用也能打出2次脚踢
3,多种技能都兼具高DPS,低击倒值与起手容易的特色
4,皮厚被动减伤
5,加快mp回复的活力
6,移动灵活收招快
至于缺点,缺点就是自身僵直度高,被揍了很难逃脱,腿短跳不高换来的是跳蚤全职业最快——这几乎不能被称之为缺点。
顺带说一句,巨剑还有一个IP之外其他职业无法比拟的优势,那就是在一定延迟下依然能X到人,被巨剑X到除非你是风行很难跑掉,所以巨剑从高处跳落阴人这个优势几乎无可替代,这是我个人的亲身体会。另外艾索德共通在延迟状态下被浮空打正落地瞬间狂按反击有机率触发幸运反击直接连对方一脸,不亚于国服的蕾妈霸体。
领主骑士的客观指标:
减伤:A级(皮厚自带永久减伤及转移状态)
打击MP净获得量:A+级(打击回复的高+,对方回复的一般)
击倒值加成:A-级(两次脚踢加成以及升龙之类)
DPS:A+级(各种不同对手可以灵活选择DPS方式)
特殊技能:霸体/跟龙有关系的必杀,各种犀利被动
地形依赖度:低,复杂地形即有优势也有劣势。
No.3风行者
1v1食物链顶端职业之一,风行的优势对于每一个被大腿S过的玩家来说都可以横流倒背
攻速快移动快二段跳低击倒高比率combo高比率收招技能大硬直踢腿弱判定滑铲
丰富起手combo无脑连范围晕技耗蓝低减伤高回蓝快还自带死后原地复活
毫无疑问风行者是1v1的顶尖,更是2v2的翘楚。
如果认为上述的所有因素叠加起来能概括出一个风行者,那就大错特错了。
风行更强大的优势在于
第一,高比率的爆发力,
因为有自然buff的存在,配合大腿踢人的高比率,风行是全职业中最容易一套把人接到死连断魔都来不及的职业。一个高强化带增伤的风行,如果再有机会开出契约,贫血职业捉到后15hit之内一套秒实在是稀松平常的事情。
高比率意味着被打回复相等mp的情况下,风行可以制造出最大的伤害。换言之就是纯mp获得大大占优。
第二,的生存力,
12职业中只有风行是被你拍到没血还能让你捏一把汗的职业有多少人拍死风行之后被对方原地弹起来觉醒地动自然一套接死?
撇开锁4带来的强大减伤不谈(高减伤意味着多回mp+觉醒谁都知道),
不屈这个技能强迫对手必须在终结风行的时刻给自己存最少撑到一个断魔的mp,还不能使用僵直太高的必杀技。而很多必杀大家都知道是用来捉人的好办法,有mp不敢用,这就无形中让风行占据了先手。
尽管风行有这么多强势之处,但是并不意味着风行没弱点。
艾尔里面就没有无弱点的职业,腿短是风行的第一个弱点,锁4看脸而且触发未必是对方刚好打到你这又是第二个弱点,滑铲收招慢无法取消容易被破这是第三个弱点(玩过DNF吗:D知道漫游为什么最后全走射击路线了吗?),血少防低更是天生的第四个弱点,减伤只不过弥补了一点点而已。打击MP回复能力中庸这是第五个弱点。
风行者的客观指标:
减伤:A-?级(皮薄减伤看脸但是被打僵直地更有30秒一次的春哥护体)
打击MP净获得量:B+级(打击回复的高,对方回复的中等)
击倒值加成:S级(花瓣飞天姿势大腿自然)
DPS:S级(你被地动后一套接死过吗?)
特殊技能:自然/春哥意志/各种舞
地形依赖度:低
No.2铁卫圣骑士(以下俗称IP)
顶级装备条件下IP几乎横扫了爱莎以外的全职业,PVP榜单IP霸屏是各服的通识,IP具备了一个优秀pvp职业的全部特点
防高,减伤,血厚,属性抗性,机动力强,combo花样多,既有单发高伤技能也有范围控制技能,既有防残血的跟踪弹也有对抗近战的防御姿态;自带减击倒被动,橙技既有输出也有机动力;回蓝方面自带打击回蓝被动,2段跳神马的也不畏台阶,大管子抡起来僵直也高不怕延迟拼刀;存够200蓝有玩沙带来的高比率秒人也不难。
这货名为骑士,其实一个压路机。大棒子杵的慢但是高僵直弥补了这个缺点,换来的是较长时间的连段。
被动+主动+高强+回蓝项链带来的结果就是IP存蓝大名鼎鼎的MP3卡痛秒人,一发翻盘的事情见某漫画都知道我就不说了。
严格来说IP除了在复杂地形面对神装元素不容易以外没什么特别的对手,跟排名第一的虚无公主和第三的风行对砍往往也具备客观优势。
唯一缺点两个字略慢,空中移动速度上虽然有惊喜但是对上防空技能并无优势。
再就是mp不够上玩沙的时候输出略坑爹,有时候不得不在玩沙还是卡痛之间做个抉择。卡痛对上魔法盾这又是一个拼输出的事情,有时候秒了风行被春哥意志翻盘也是常事。
除了跟这几个职业打之外IP轻松碾压其他职业,玩沙卡痛蓝霸三板斧,很容易对方就跪了。
总而言之IP就是简单粗暴的最佳诠释,同时这个职业玩细腻也可以很细腻,KOG削弱了几次了依然霸气十足。
元素抗性方面带来的优势后面提到虚无公主时候还会再提,IP是唯一一个满暗抗对战虚无公主还能够轻松弥补抗性不足问题的职业。
我说了前三都有其他职业无法比拟的一个特定优势风行的优势是大奶一甩轻松跳开前面已经说过了,
而凹胸妹子IP有一个其他职业无法比拟的优势,那就是各种对属性抗性,开了锁4之后还有概率看脸的小无敌,总之这个职业就是被kog削弱的命,从IP开始第一次出现了对异常状态抗性这个概念,如果不给其他职业加实在不够意思,虽然目前KOG的策划还没顾得考虑这个问题,但是大家都盯着这块肥肉流口水,总有一天会出现的。
IP的客观指标:
减伤:S级(皮厚血多减伤抗性)
打击MP净获得量:A级(打击回复的高,对方回复的低)
击倒值加成:S级(玩沙+被动,能奈我何)
DPS:S-级(玩沙需要200mp才能发动,你被卡痛秒过吗?)
特殊技能:有不特殊的技能么
地形依赖度:低-,弯弯曲曲的地形容易被凹。
No.1虚无公主
咦这个职业是怎么混进前5的,赶紧T了。
————————————以上口胡——————————————
2V2最佳拍档,1V1单挑之王。
毫无疑问虚无公主是1v1对决中最让人头痛的职业,艾尔的最核心系统就是mp系统。无论是技能特色,还是职业特性,以及游戏系统方面,虚无公主都占到了最优的地位。
首先说一下技能特色,
大名鼎鼎的吸蓝大家都知道了,360度范围,中招后触发中等僵直,即可以主攻也可以抓对方僵直,更可以插入连招中。
而且吸蓝这个技能是空间360度的,丝毫不受台阶拐弯的影响。
吸蓝30,6级36,7级42,配合无消耗笔记对于超低自动回复mp能力的近战是非常致命的。
吸蓝的范围看似不大,恰好就是1段跳高度也就是台阶上下之间的高度,在复杂地形中吸蓝的特性几乎发挥的淋漓尽致。
其次是蝙蝠系技能,小蝙蝠直接优越隔壁eve的电磁核一脸,起手封路补刀追杀功能一应俱全,在克制女角方面非常明显。
大蝙蝠也就是喷泉这又是一个让人咬牙切齿的技能。这个技能无论从高比率输出,特效,打击回魔量上都是最棒的技能。而且这个技能的出现意味着虚无拥有了其他职业所不能具备的先天优势——烧蓝。
中了大蝙蝠之后再被旁边的虚无吸吸摸摸揉揉然后你发现你连断魔的机会都没有。跟虚无单挑的时候,如果你的暗抗不能保证你站在大蝙蝠里回魔的话,中一次大蝙蝠就意味着半管血没有甚至了。
烧蓝的价值并非其字面意义上那么简单,它意味着IP以外任何一个职业跟虚无打的时候都必须准备两种以上的抗性,这就意味着还没开打,你在对方面前就半裸了。堆到450暗抗付出的代价是另外一种抗性到400相当困难。而且就算能做到双400,为了抗性装付出的代价有多少,这个很难说的清楚,起码散件混搭的可能性是不存在了。
无论一个职业带上属性武器之后多么IMBA,那也只是对方没有准备对应的抗性防具而已。比如一个狂锋(为什么又是我?)带3风可以潇洒的100连,那只是他没有遇到高风抗的对手。至于其他的技能,护体魔法盾,激光,死神,约束之环,火环这些360技能,都是锦上添花。下面说一下职业特性。
如果一个法师自带无敌的瞬移,跑的还嗷嗷的快,攻击力又高,回蓝又IMBA,还能减对方的蓝,在玻璃渣以及NC的游戏里面我们一般称呼这样的职业为亲儿子。没错虚无公主就是这么一个职业,爱莎天生的回蓝快,传送打笔记后的无敌效果这些大家都知道了。
先天的被打中等僵直,zx的快速收招,拍杖丢火球以及技能范围这些大家也都知道了。
另外虽然血少,但是开起魔法盾外带法系天生的45秒护盾光环,兼具卡人和加厚两大优势,几十点耗魔对爱莎来说真的没什么。
职业武器攻击力全职业之首,无论石,火环都属于高比率的招这些大家都懂得,连小蝙蝠都改成IMBA的高输出比率了,被啃完后近1000%的比率。更有死神,落石这些高比率低段数的MP1,MP2。
而技能发动的僵直,先天落地的僵直可以通过操作取消,打击僵直可以通过压杖弥补,同时又自带瞬移到对手旁边的起手,自身又有疾走被动+10%移动速度完全弥补了爱莎机动性不足的缺陷。(有人说10%很高吗:D,你要知道跑步也就比走路快35%而已。)
最重要的是火球+黑球,这俩球的范围优越隔壁蕾娜一脸。有多少人在台阶上上下下然后被45度角的黑球打到直接糊一脸的?
所以其实虚无公主的所有特性概括起来就是:台阶跳跃战之王,没有艾尔复杂的台阶系统,虚无公主的实力至少打对折。
(关于职业特性的击倒值问题,其实爱莎还有一个隐藏的低击倒连段,但是限于延迟往往并不能完美的发挥,也就是zz↑z的loop,不过既然做为一个靠mp技输出的职业,对于爱莎来说也只是锦上添花而已。)
最后说一下游戏系统,在大家的装备都越来越强,觉醒速度越来越快,被打掉血越来越少的情况下,艾尔的pvp游戏系统其实很大程度就是觉醒了射你一脸的系统,很多时候大家明明有觉醒技能却困于mp不足担心无法射对方一脸还被反的情况下,觉醒就无法随心所欲的发挥。但是虚无公主就完全没有这个问题。
虚无公主的锁4一个球开启瞬间33%概率自动补100mp,外加消费技能10%概率回复33%MP,这些技能意味着她自己还能凭空“创造”出MP来,有mp就有必杀,有必杀就有花样和爆发力,这正是其他职业无法比拟的优势。
当你遇到一个脸好的虚无公主的时候被射一脸又一脸自己的MP还不够断魔,其实那就是+f4的感觉啊。
(相比之下隔壁的小蛮腰太弱了)
虚无公主的客观指标:
减伤:A-级(魔法盾护盾光环)
打击MP净获得量:SS级(打击回复一般,对方倒扣蓝,外带技能超低消耗)
击倒值加成:C+级(火环毒雾喷泉地狱石,蝙蝠等于另一个玩沙)
DPS:S级(你被糊一脸然后喷泉控死过吗?)
特殊技能:有不特殊的技能么
地形依赖度:中-,弯弯曲曲的台阶地形容易凹人。
适用平台 连接方式游戏介绍/《艾尔之光》
2006年10月首次公开的《艾尔之光》是具有漫画般的界面和可爱角色的Q版。游戏体现了逼真的动作,和通过简单操作也能使出的连招为特点。而且游戏还强调了,做任务、变身及召唤等RPG内容。《》独特的3D背景可以让玩家体验到2D画面的操作方便,和3D画面特有的立体氛围。台湾由易吉网代理。大陆方面由巨人网络代理。
《艾尔之光》是一款结合了卡通风格及绚丽的“可爱漫画网游”。该款游戏最吸引人眼球之处:结合日系可爱造型风格及高品质的华丽动作特效,让人如看漫画般的身临其境,3D梦幻般的更令游戏过程刺激有趣。
《艾尔之光》采用了2D游戏界面和3D游戏场景相配合的方式,战斗画面使用强烈的漫画方式来呈现,同时也具备了爽快动感及出众的节奏感。简单的动作、随手拈来的简易连招、诸多任务等角色扮演类要素的加入。而游戏中的任务模式、变身召唤等情节充满了RPG的风格。艾尔之光
《艾尔之光》拥有完善的PVP系统,在进行死斗及生存战模式时,可以随时加入战场,即便是中途断线了也可以随时返
回!也可独自或组队参与以故事背景为平台的闯关任务【地下城】来锻炼自己的技术及等级,而崭新研发的游戏系统还可提供玩家进行武器制作、强化道具、角色技
能树育成、属性及能力赋予等等功能,让玩家感受到各种多支线成长的乐趣。&
而在网络游戏中首创的【觉醒】爆气系统,更能让玩家在暴怒状态下,360°全方位感受到极速ACTION所带来的澎湃体验。
故事背景/《艾尔之光》
距今大约4百游戏背景多
万年前,世界地图上出现了一个名叫“死亡之地”的!此地方是个毫无生气的大陆,整天都是被黑雾所覆盖。大地上一片干枯及死寂,连森林都只是布满荆棘
的树。人类们都认为这片大陆是被众神所遗弃的地方,甚至有人则说这是冥王之神哈迪斯的魔城。而这片死亡之地却在不断的扩张,并开始渐渐的对这个世界造成威
胁,所有人类都陷于恐惧之中……&
但是,不知什么时候开始,这大陆起了莫大的变化。浓雾慢慢地消散,大地也出现了一片绿油油的树木。并由大海之神所眷顾,这片曾称为“死亡之地”的大陆吹
起了生命之风。大陆开始有着不同种类的生物及精灵,而第一批踏足这片大陆的人类,则发现了一颗非常庞大的结晶石。彷佛是透过结晶石所发出的光芒将黑暗驱
散,而它也成为了这大陆的灵魂之源,所以被称为【魂石】。随
着时间的流逝,人们开始忘记来自神的恩典,却想以【魂石】之神秘力量来满足自己的私欲。魂石具有创造任何事物的力量,所以人类就藉由这个能源创造了人造人
的新命体【纳斯德】种族为仆人,并过着非常繁荣安稳的生活。但是,纳斯德是分不清生命与自然的定率,更不停吸取魂石的力量为生存来源。结果令魂石的力量递
减,而死亡之气又再次出现在这片大陆里,所有的生命渐渐死去,而核心魂石也开始瓦解。因受到死亡的威迫,纳斯德的几位元老为了取得剩余的魂石力量,并开始
对人类及守护魂石的精灵展开战争,最终纳斯德被人类及精灵打败,甚至灭亡。只有少数年老的纳斯德族能够逃脱,并进入了地下深处长眠。
战艾尔之光
争使魂石力量急速变弱,正当此时,有个名为【艾里奥斯】的女生为拯救这颗魂石却不惜牺牲了自己的身体及其神秘力量【艾尔】。庞大的魂石虽然保持了剩余的力
量,但是因为与EL的力量结合,所以产生了不同的属性变化并且分裂,而碎片之石散布在这个世界的每一个角落里。为了纪念她拯救了魂石及这片大陆,所以人们
将重新的大陆称为【艾里奥斯大陆】,而新的6种能源石就名为【】:&赤之力(火)&
、绿之力(木)、蓝之力(水)、青之力(风)、黄之力(光)、暗之力(亡)。但是,新的战争也再次燃起了!沉睡的纳斯德族为了收集这些【艾尔之石】,与人
类及精灵再次激战起来。而为了保护这片大陆的命运,人们则开始踏上冒险之旅,寻找从庞大魂石所分裂出来的属性EL魂石,并加以保护。
游戏特色/《艾尔之光》
萌系漫画风格
《艾尔之光》整个游戏贯穿着萌系漫画的元素。萌系人设、绚丽动作效果、如漫画般的场景和剧情,无一不体现出萌系特色,让人一见倾心。
游戏巧妙地融入漫画风格在技能施放、关卡切换、副本读入以及剧情任务等各个环节,使玩家在游戏的同时也享受到如在看漫画般的乐趣,并自由创造属于自己的漫画冒险旅程!
3D横版格斗&RPG闯关剧情
游戏采用3D建模场景,逼真炫酷的画面效果、自由组合的格斗技能,让您感受到爽酷刺激的横版格斗所带来的非凡体验。
丰富的剧情副本设计凸显出游戏的RPG元素,成为一大。闯关剧情配合多样的任务职业&发展共同编织出一张绚烂宏大的游戏脉络,追求自由的玩家一定不容错过。
华丽连击&激爽格斗
从街机般的爽快操作到技能施放的定格特效,从复杂多变的技术连招到觉醒暴怒后的疯狂一击,华丽震撼的直观冲击、激爽无比的连击体验加强了刺激性的趣味,将您瞬间点燃,每一刻都血脉喷张。
简单操作&轻松上手
快捷便利的操作移动、简洁明了的界面布局,即使是初学者也能够轻松上手。通过几组简单操作的按键,配合不同角色的技能育成发展,也能创造出特别的必杀连击独门绝学,任何人都能够轻易且尽情的感受到其华丽及爽快的特点
职业/《艾尔之光》
艾索德全名:艾索德?赛格特
声:郑有美(韩国);铃村健一(日本)&&
年龄:13岁(一转+两岁,二转+一岁)
武器:大剑
角色系统:剑之道
职业:见下表
一转职业名称
二转职业名称
艾索德(Elsword)艾尔之光
巨剑骑士(Sword&Knight)
领主骑士(Lord&Knight)
魔法骑士(Magic&Knight)
符文杀手(Rune&Slayer)
剑鞘骑士(Sheath&Knight)
无尽之刃(Infinite&Sword)
擅长使用大剑,并在力量与速度方面亦能发挥。因从小受到姐姐的严格训练缘故,所以拥有非常平均的近战格斗技术。
对任何事都充满著热诚,有时因太过热心所以令人觉得有点冲动及烦厌,也有著倔强不服输的性格。
艾索德的姐姐是赤光骑士团队长。艾索德从小便经常与姐姐进行单对单的格斗训练,之后因姐姐被委任一项重要的使命,所
以抛下了艾索德并独自踏上旅程。他的姐姐总是不认定艾索德的实力,所以为了得到姐姐的肯定及寻找她的消息,艾索德加入了王国的搜索队,并努力要成为最强的
剑士及搜索队的团长,从而取得姐姐的肯定。爱莎声:李秀英(韩国);钉宫理惠(日本)&&
年龄:15岁(一转+两岁,二转+一岁)
武器:法杖
角色系统:记忆之书
职业:见下表
一转职业名称
二转职业名称
爱莎(Aisha)
高阶魔导(High&Magician)
元素导师(Elemental&Master)
暗黑术士(Dark&Magician)
虚无公主(Void&Princess)
萌幻法师(Battle&Magician)
次元魔女(Dimension&Witch)
藉由魔法杖施展各种魔法,而且在防御方面也拥有卓越的能力。
爱指指点点充满活力的小女生,最喜欢阅读古明文魔法书并进行研究。她个性活泼但是入世未深,所以说话很多时都不经大脑,但是爱莎却觉得自己是完美的,并且感到很自豪!也是种可爱的象徵吧。
12岁就有如大魔法师称号般的魔力,并与贤者爷爷过著流浪性的生活,也习得各种的魔法。当她在发掘古代魔法物品时,
却不小心受到诅咒,而她的魔力也完全被吸得一乾二净。于是争便开始著手调查受到诅咒的古代魔法物品,之后爱莎因某人的缘故获得一个特殊的戒指。在这戒指上
她感受到之前被吸取的魔力,即使不是很确定,但是却深信如果追随这股力量应该就能找回自己失去的魔法能力。于是她便踏上了遥远的旅程,并要寻回属于自己的
魔力。蕾娜声:郑美素(韩国);堀江由衣(日本)&
年龄:不详
角色系统:自然之灵
职业:见下表
一转职业名称二转职业名称蕾娜(Rena)
狙击者(Sniping&Ranger)
守护者(Grand&Archer)
冲锋者(Combat&Ranger)
风行者(Wind&Sneaker)
猎杀者(Trapping&Ranger)
夜巡者(Night&Watcher)
因有著二段跳跃的技术,及擅长使用弓与各种近因此,可施展丰富性的战略格斗。
总是以沉著冷静的态度面对挑战,当同伴遇到困难时,发挥其冷静的判断与果断力。即使遇到任何状况都会以正面的态度去面对事件,拥有就像是根本不属于这个世界般的美好品性与成熟感。
住在拜德近郊地区森林的精灵蕾娜,突然无法再听到来自精灵力量的歌声。因为连接人类及精灵的艾尔之石力量慢慢减弱的
缘故。就这样发展下去,人类及精灵便会完全的被分割,与人类共存亡的精灵,也就是蕾娜,也会消失。而预言消失的生命将会变成邪恶的魔物,并被死亡之力所操
控。因此,蕾娜就踏上了保护艾尔力量之路。据说她出身的地方就是艾尔之树----蕾娜随时都可感受到艾尔之树。[雷文声:朴成泰(韩国);宫野真守(日本)&
年龄:24岁(一转+两岁,二转+一岁)
武器:纳斯德手臂、单手剑刃
角色系统:愤怒核心
职业:见下表
一转职业名称二转职业名称雷文(Raven)烈刃武者(Sword&Taker)
锋刃武者(Blade&Master)狂心武者(Over&Taker)
末日武者(Reckless&Fist)重装武者(Weapon&Taker)绯(Veteran&Commander)特徵
身体一半被改造成纳斯德,使用纳斯德手臂的攻击与豪迈的剑术。
被改造成纳斯德后,更增添对人类的仇恨,但在艾索德帮助下重拾人类温暖的心灵,并且受封为纳斯德王国的先锋队长,与艾德索一起寻找艾尔之石的碎片,助以一臂之力。
雷文以平民的身分成为拜德王国著名的佣兵骑士团团长。因被贵族们迫害让雷文的名誉受损,不仅是失去了心爱的未婚妻,
自己也受到重伤濒临死亡。就在此时出现了纳斯德王国的使者。纳斯德之王赐予雷文新的生命与力量。雷文对拜德王国的愤怒导致了他的背叛,发誓效忠纳斯德之
王,成为消灭拜德王国的先锋队长。但在与艾索德们的相聚令之后,雷文能够重拾人类之心,开始对于因自己的报复心造成世界一片混乱而感到内疚,于是参与加入
艾索德一行一起寻找艾尔之石,助以一臂之力。伊芙声:吴正心(韩国);能登麻美子(日本)&&
年龄:不详
武器:纳斯德核心
角色系统:核心释放
职业:见下表
一转职业名称二转职业名称伊芙(Eve)
炼金师(Code&Architecture)
创造女皇(Code&Empress)
拆解师(Code&Exotic)
复仇女神(Code&Nemesis)
唤雷师(Code&Electra)
炽天女王Code&Battle&Seraph)
对在身边游走的纳斯德核心,下达命令攻击敌人,可随意的指使纳斯德们。
面无表情如同张扑克脸,自称是个毫无感情的人,被称为纳斯德女皇。为了重搭艾尔力量,与艾索德一行人踏上寻找艾尔之石碎片之旅。
在人类与纳斯德共存的时代,被称为纳斯德皇女的皇族纳斯德人伊芙。随著艾尔的力量渐渐消失而令纳斯德族走向灭亡,进入保存装置的伊芙一直陷入冬眠状态。经过漫长的时间之后,在偶然的机会之下,艾尔之石砰片趺入她的保存仓,令她重新苏醒。
但是在这个纳斯德族几乎灭亡而独自的她,为了寻找艾尔之石从而复兴纳斯德族,开始踏上搜索旅途,因长眠时间太
久,导致身体内部份程式不完整,在一次危难中被艾索德救回,并对艾索德说想跟她做朋友的说话而内心有了奇异反应,于是便跟随艾索德他们一行人,一方面方便
打探艾尔之石的消息,另一方面对艾尔德的一句话而自己内心的反应作进一步了解。澄全名:澄?塞克
声:杨贞华(韩国);泽城美雪(日本)澄
性别:男(此为官方设定)
年龄:13岁(一转+两岁,二转+一岁)
武器:火神炮
角色系统:白狼特性
职业:见下表
一转职业名称二转职业名称澄(Chung)
雷霆战将(Fury&Guardian)
钢铁圣骑士(Iron&Paladin)
银翼护卫(Shooting&Guardian)
致命追击者(Deadly&Chaser)
炮击护卫(Shelling&Guardian)
圣殿禁卫军(Tactical&Trooper)
塞克家族的成员被称为赛纳斯王国的首都----哈梅尔的守护者。澄就诞生于这个家族,他被称为塞克王子。澄在他还年幼的
时候便开始了战斗训练。当赛纳斯王国遭受入侵时,澄的父亲----赫尔伯特勇敢的站出来捍卫自己的国家。不幸的是,魔族附身了他,导致他失去了自己身体的控制
权,这名高贵的战士领导着敌人转身攻击哈梅尔。王子试图阻止他的父亲,却反而被他击伤。
在艾索德和他的伙伴们的帮助下,澄成功从战场中逃了出来,他的伤口在路途中渐渐恢复。与此同时,赛纳斯王国的大部分
地区被魔族占据。之后他决定暂时离开红色骑士团,去与艾索德旅行进行训练以变得比以前更强。他发誓,在他回来拯救哈梅尔,从魔族那里夺回水之艾尔之前,他
不再使用塞克之名,而是用澄来称呼自己。艾拉全名:韩艾拉
声:姚敏贞(韩国);佐藤聪美(日本)&
年龄:17岁(一转+两岁,二转+一岁)
角色系统:灵狐气力
职业:见下表
一转职业名称二转职业名称艾拉(Ara)
小仙(Little&Hsien)
帝天(Sakra&Devanam)
小魔(Little&Devil)
冥王(Yama&Raja)
深渊伯爵&-&兰的妹妹。艾拉是世代守护的武术族人。家族素来注重礼仪,并且个个身怀家传的独门武术。艾拉在温婉女孩外表之下,也是***法精湛的武术家。在通过和九尾狐签订契约后,得到九尾狐的力量,使用九尾狐力量后,会变身成具有冰属性和外观的第二人格。艾丽希斯全名:艾丽希斯?赛格特&&
声:云有京(韩国)
年龄:16岁(一转+两岁,二转+一岁)
武器:双手剑
角色系统:骑士道
职业:见下表
一转职业名称
二转职业名称
爱利西斯(Elesis)
军剑骑士(Saber&Knight)
帝剑骑士(Grand&Master)
烈焰骑士(Pyro&Knight)
炽焰之心(Blazing&Heart)
虽然任性并且常常鲁莽行动,但艾丽希斯会为她的艾索德做任何事情。艾丽希斯的剑术是由她的父亲----前拜德王国的
骑士所教导的。她很快精通了她父亲的指导的同时也将它运用到自己的技巧之中。然而,艾丽希斯并不满足她在魔奇的训练,并试着成为一名强大的女剑士,因此她
进入艾里奥斯世界去冒险。三年后,艾丽希斯带着“红发骑士”的头衔回到魔奇并花时间去观察艾索德的训练。&
然而团圆是短暂的,艾丽希斯和她的弟弟艾索德被斯卡----一名魔族队长和它带领的恶魔部队伏击。一场战斗随之而来,艾丽希斯在弟弟艾索德的帮助下,杀死了斯
卡并消灭了它的部队。&
魔族的目标清晰的指向艾丽希斯,促使她离开魔奇。作为一名拜德王国的骑士,她将竭尽全力在魔族入侵之中守护她的弟弟和整个艾里奥斯。
系统介绍/《艾尔之光》
副本介绍为
了让玩家感受《艾尔之光》丰富的故事性,体会以外不同的剧情发展,在《艾尔之光》游戏中提供许多的副本以及秘密副本,玩家每到一个村落就必需要挑
战每一村落副本的关卡,过关成功后才能继续挑战下一个村庄进行战斗,而且每个副本数都不一定,未知挑战让游戏更刺激有趣。玩家还可自由选择星号难易度来挑
战,只是将会面临到的怪物会依星号数的多寡而愈来愈聪明,过关难度会越来越高。&&&&艾尔之光宣传画(16张)
游戏内的训练场系统特别安排像“玛莉欧”里可狂拿金币的关卡以及有趣的各种小关卡,让玩家透过有趣的方式来学习、熟悉操作技巧。玩家从“魔奇”村落出发,完成所有副本而且达到各副本三颗星的条件限制,隐藏副本“魔法森林禁地”就会自动开启。(该隐藏副本已取消)
了解操作基础之后,再来就是游戏内实际活用的时刻了。玩家可先与新手村的&
NPC对话来接取任务,累积基本武器与装备。离开新手村后,进入《艾尔之光》的村庄,点选左上角地图进入副本,每个村庄副本数量不同,玩家可以自由选择难
度,由最简单的一颗星到最难的三颗星,挑战的难度就看玩家的实力及。难度从易到难为“绿、黄、红”,依能力挑战吧。对战介绍现在的正式对战已由从NPC卡密拉处进入竞技场进行对战改为自动匹配模对战介绍式。也就是说,玩家将无法选择对手,对手的一切只有等到匹配成功开始对战之时才能知晓。这样的模式使得对战变得更加刺激,更富挑战性。
进行正式对战的方法:如右图所示,在村庄或村庄郊外(即可以选择副本进行战斗的地方),点击“对战”选项卡,在三种对战模式中选择一种,再点击“申请”即可。也可以点击下方的“创立队伍”进行组队。
正式对战的奖励:三对三能获得最多的对战积分和AP,二对二次之,一对一最少。
AP的作用:可在NPC卡米拉处兑换对战套装、消耗品、、强化石等,也可在各村庄的饰品NPC处兑换饰品。
史诗APC:是由电脑操控的智能机体,对战等级均为S或SS(但是任何对战等级的玩家都会遇到)。APC是随机出现的,打败他们能够获得丰厚的奖励。
练习对战:在NPC卡米拉处选择“练习对战”,可选择练习或自由频道。在练习对战中无法获得奖励。
英雄竞技场PvP第二季更变内容
韩版英雄竞技场PVP第二季
1.第一季角色战绩初期化&-第一季的胜场将还原为0&-更变第二季的战绩显示方式,让你可以更完整的看到自己的竞技场成绩
2.第一季角色排行初期化&-E/F等的玩家积分将洗白&-D~S等的玩家将保留第一季的部分积分
3.排名配置&-每个角色的最初10场排名赛不会有排行分数影响&-排行点决定赛不会影响日后排名
4.阶级变化&-删除F阶位,新增SSS阶位&-升阶级后若马上被打倒也不会立刻降级&-反之,降阶级后若马上打赢也不会立刻升级&-等级提升难度随阶级高度大幅提升
5.排行积分改革&-每提升一阶级,排行分数变会归零&-每降下一阶级,保留一定排行分数&-同样阶级的玩家可以用分数高低来区分实力
6.新的PvP装备&-无法再获得第一季PvP装&-现有的第一季装备不会被影响&-新的PvP装备素质会同角色等级一同成长&-新的PvP装备的属性和魔法石能力可以无条件转移到同角色其他二转 -9/27日释出
7.随机分配更改&-反覆遇到同样对手机率降低&-删除2:2团队模式&-3:3团队模式可以用两人队伍来进行参加
8.NPC配置&-竞技等级越接近越容易遇到NPC
9.新增PvP每日任务和史诗任务&-史诗任务可以获得部分竞技场装备&-可以透过每日任务和对战NPC来搜集道具以兑换顶级装备
10.修改PvP中的魔法石能力和部分技能&-所有的必杀技伤害补正&-特殊状态的必杀技会有额外更动&-HP属性在PvP的效果大幅提升&-"复仇"的特殊Buff会给与落后队伍&-人数劣势方的MP回复Buff将取消
11.AP商店更动&-新增第二季AP商店&-第一季AP商店的贩卖物将无法获得&-新增AP购买竞技场特化魔法石&-新增AP购买艾尔结晶(不明)
12.其他&-对战第一季最终排行榜上前几名将会给予称号&-装饰品商人贩卖的AP商品将进行更动6
新加道具/《艾尔之光》
游游戏画面戏道具,作为一款网游的核心构成要素,支撑着游戏玩法及内容。五花八门、种类繁多的游戏道具往往是玩家们在游戏中喜闻乐见、求之若鹜的元素。因为它在满足了玩家们个性化追求的同时,也丰富扩充了游戏中的趣味点。
《艾尔之光》身为一款俏皮可爱的横版格斗游戏,形形***、趣味耍宝的道具自然不可货缺,下面为一些道具。
推荐一:变身药水
共有四种:
缩小药水:攻击力下降,&MP回升速度增加。
觉醒药水:使用后立即觉醒。
冲刺药水:攻击、移动、跳跃速度增加。
巨人药水:人物体型变大,攻击力上升,攻击增加。
推荐二:烟熏火鸡
副本中开箱掉落,一次性回复生命值HP50%。
随着副本难度增加,这样的好东西可是不易多得的啊,如果您有到,可千万别错过啦,50%的血槽恢复对于置身陷阱的玩家来说,可谓雪中送炭。
推荐三:召唤石
分别为:恢复HP、落石、雷击、树根挟制,召唤石唯有玩家在副本过程中刷怪或开箱随机掉落,拾取后会即刻激活场景元素进行攻击,对怪物伤害较大。在特定情况下&,召唤石也会召唤出来诸如威廉此类怪物辅助攻击。7
辅助工具/《艾尔之光》
这个是工具主功能。玩港服的很辅助工具界面多玩家被更新慢,更新卡住而困扰。此工具则是自动下载更新包,解压缩到本地。
补丁放置在双线服务器,不限速,可以高速下载更新。并且程序支持断点续传,不会因为下载出错或程序意外关闭而需要重新下载。
使用方法:
1.选择港服艾尔之光游戏目录,可手动,也可选择盘符。
2.点击开始更新。
改键,就是方便习惯左手方向键的用户了。
此改键并非修改游戏客户端,而是使用驱动映射当前按键到指定键。
注意事项:
1.只支持winxp系统。
2.只支持PS/2接口键盘。
3.只在游戏窗口化下可用,全屏可能会无效。
备注:很多人想把方向键改到WSAD,但是这种方法在不修改的情况下是很难的。只设定到小键盘则是应为不影响打字。
按下小键盘*即可快速的截图。
游戏中是无法使用QQ的Ctrl+Alt+A快捷键截图的,所以想截出一块图的话,只有截全屏然后切出小块,很麻烦。
最小化按钮激活
窗口模式下激活窗口的最小化按钮。
游戏窗口模式下没有最小化按钮,让人很是郁闷,不要说你会用Win+M切出来,点击其他窗口游戏还是会弹出来的,当然有人说不会弹,那就不知道是什么系统了,反正XP是不行。
配置要求/《艾尔之光》
基本配置CPU&:800MHz
内存:RAM&256M
显卡:GeForce&MX400&32M以上推荐配置CPU&:P42.7GHz
内存:RAM&512M
显卡:GeForce5700,ATI&Radeon&M以上显存
&|&相关影像
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