wow潜行者技能有拉仇恨的技能吗

仇恨打击ID:41926
对近战范围内当前生命值最高的有仇恨目标造成27749点伤害。
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《魔兽世界》里法师和潜行者谁是王者?
来源:17173
作者:hanyi
  世界》更新到2.3.2版本,职业方面的最大改动有二:
  一是可直接学习&寒冰屏障&法术(以前需要21点冰霜);
  二是敏锐终极天赋技能&暗影步&同时提高70%移动速度,持续3秒(等于赠送3秒最高级疾跑);
  冰箱(寒冰屏障)可以直接学习让火法与奥法得到冰法50%的强大生存率,奥火与火奥系天赋法师开始考虑特别是出场的可能性;暗影步的改动让潜行者在追击移动目标时再不会看到屏幕上&你距离太远&的提示,拥有更和谐的粘人能力。深入分析后,不难发现二个改动皆更偏向PVP战斗,而经过这些改动后,对该二职业究竟是增强还是减弱一直迷惑着众多玩家;下文将对该问题进行研究解答,并就如何适应改动,扬长避短简单说明,权为抛砖引玉。
  一、 法师
  法师是《》中综合能力最强的职业,PVP中不仅有惊人的爆发力(三系天赋皆有),强大的控制力与生存力(冰法)让该职业成为PVP战斗中不可缺少的中坚力量。当寒冰屏障原来只为那些冰系天赋投入21点法师们提供的解除并免疫一切伤害及法术、技能作用的效果变为训练师学习时,奥系与火系法师也得到每五分钟解除一次所有控制及异常效果的能力,在实战中,大致等于得到了冰法50%的强大生存率(没有冰盾)。不过真正了解法师的玩家应该知道,冰箱很多时候不只是用以避免伤害,关键时也常用以解除所有控制技能如变形、恐惧等,继续投入战斗或控制对方,保护队友。所以这个改动对法师来说无疑是很大的增强;在 &急速冷却&(冰系21点,使所有冰系技能冷却时间结束)CD时间减少为8分钟,以及对冰法来说等于赠送的新天赋&寒冷血脉&(冰系11点,15秒内施法时间减少20%,所有寒冷效果冰冻几率增加10%,3分钟CD)的加入后,仍然坚持深冰路线的法师不但没有削弱,还得到一定增强。由此,法师的天赋选择更加多样化,深奥加出炎爆术与寒冷血脉(39,11,11),以奥术强化下的奥术冲击、魔爆术、强化火冲、气定炎爆为主要输出技能的近瞬发型伤害法师的出现成为可能;深冰天赋下冰箭将可达到2秒一发,所有使用过主冰天赋的法师都知道什么概念;而深火法也不再为龙息术与冰箱的取舍而伤透脑筋,0,41,20的配点完全可以让火魔法的恐怖爆发力在&寒冷血脉&与&碎冰&天赋支持下完全体现,拥有火焰冲击、冲击波、龙息与冰锥四个瞬发法术与1.2秒施法时间的灼烧让第一发炎爆后6秒内的伤害完全有可能达到10000点以上,拥有冰箱让火法最短脚的生存力得到极大补充,深火法再次成为涌动着地狱炎魔血液的恐怖代名词。
  PVE中冰箱改为学习让法师在参加RAID活动时能避免更多意外的伤亡,OT时也多了一次补救团队的机会,而在PVP中也为深火与深奥型法师赢得了反控制和受到治疗机会。但在竞技场战斗中,由于在被发现后的火法往往是对方重点照顾的目标,无法发挥出强大的伤害能力,竞技场的战斗仍是攻守均衡,拥有水宝宝深冰法师的发挥舞台;而深奥的近瞬发型伤害法师由于出现时间较短,在竞技场上也暂时未见身影,但其潜力不可小视,强大的爆发力与最强的续航能力,在伤害阶段结束后还可转为稳定的主控制职业,应引起竞技场高级战队的足够重视。如果想以深奥或火天赋加入竞技场战斗中,建议将韧性堆到 350以上,养成良好的接受治疗跑位习惯也非常重要,参加PVE活动则没有此类要求。
  二、 潜行者
  此次的改动除增加了暗影步的加速效果外,还取消了预备重制冲动CD的效果,改为重制暗影步CD,在PVP方面影响最大。以往的双冲动战斗型潜行者已成为历史,取而代之的是双暗影步追踪型潜行者&&暗影步的详细作用改为在使用后瞬间移动到25码内目标的背后,并提高70%移动速度,持续3秒,同时增加10 秒内任何下一技能20%伤害。这个技能的改动为潜行者在PVP战斗中转换目标提供了便捷条件,命中目标也变的非常容易。深敏锐潜行者真正成为阴魂不散的粘人专家,其最低的能量消耗及最快速的追踪速度让每个被盯上的目标难以摆脱;而预备的改动则让潜行者的30秒高能量恢复作战时间缩短为15秒,增加了生存与追踪能力,降低了短时伤害输出力。此改动对潜行者来说可谓喜忧参半,以往的3,37,21双冲动配点不复存在,17,3,41深敏锐追击天赋似乎成为 PVP潜行者主流天赋。
  PVE中出血技能的直接伤害减少而附加伤害得到提升,对RAID活动中的伤害提升贡献不错,装备则可一直沿用以前的输出套装。暗影步与预备的改动让PVP中的潜行者更容易加入战场,瞬间咬住目标或迅速脱离战场中心,出现在对方最不愿看到的位置。这些天赋的改动对竞技场中潜行者的跑位意识提出全新的要求,潜行者已逐渐由主输出者转换为辅助输出与控制者,转变自己的意识与定位,保证350点以上的韧性,才是最优秀的潜行者出现在高级战队竞技场战斗中的理由。
  关于法师、潜行者在2.3.2中的改动大致如此,其中以法师的变化最大,可用脱胎换骨形容。希望阅读完本文的玩家能完全了解这些改动的引导意向。以暴雪的习惯,每次改动必先经过深思熟虑,这些改动将让玩家更了解三职业定位,快速调整天赋与装备,在德拉诺的土地上充分展示自己职业的战斗魅力!
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其他频道推荐蓝帖:误导、偷天换日等转移仇恨技能将移除
摘要:如果仇恨问题简单到不需要考虑的话,那么拉怪就会变成一件非常无聊的事情了。
今后的改动是,我们正在去掉被动减仇恨天赋和那些被作为仇恨放大器的仇恨转移技能,比如误导和偷天换日。
  多玩十字:暴雪试图让的副本一改TBC后期以来的便当风气,让玩家感受到更多的挑战。的成名绝技误导和wlk中的转移仇恨技能&&偷天换日将被移除。
坦克仇恨问题
作者:螃蟹
  &我疑惑的是,你们现在对坦克到底是啥态度?是只有那些坦克的才能去坦吗?&
  如果治疗能力够高的的话,就算不是防护/鲜血/野性天赋,应该也能坦克大多数的非英雄5人副本。你会被爆击,但是爆击并不会秒掉你。而实际上,这就是专职坦克需要去保证免爆的理由。
  &我觉得不该是坦克vs.团队vs.怪。把减仇恨弄到技能里可能会好一点。虽然我觉得有的清仇恨手段确实挺不错的。&
  就算是在今天,在战斗开始几秒后就从坦克那抢走仇恨也是很不常见的。这种情况应该不会改变。你还是得在战斗的开头,或者是仇恨变动比如说新的add 出现或者是换坦的时候更小心谨慎一些。如果仇恨问题简单到不需要考虑的话,那么拉怪就会变成一件非常无聊的事情了。
  今后的改动是,我们正在去掉被动减仇恨天赋和那些被作为仇恨放大器的仇恨转移技能,比如误导和偷天换日。
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大灾变副本视频& 魔兽7.0蓝贴潜行者QA:狂徒专精拥有远程终结技
魔兽7.0蓝贴潜行者QA:狂徒专精拥有远程终结技
来源:NGA 作者:otarma 时间: 15:38:26
魔兽7.0蓝贴潜行者Q&A:狂徒专精拥有远程终结技。洞悉弱点被移除,能量回复机制仍需调整,暗影之击在PVP中会被调整。
  本文来源于NGACN,作者:otarma;原文地址:【】转载请注明出处!
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11月16日更新:
  Q:刺杀贼和敏锐贼的AOE会改成跟狂徒贼的剑刃乱舞一样强吗?
  A:对,按我们的计划,所有的潜行者的专精在AOE场合都很有竞争力。
11月15日更新:
  Q:连击点数的浪费问题,预感帮助很大,但是感觉应该做成基础技能啊?
  A:不打算做成基础技能。把浪费的连击点数最小化是潜行者的核心机制。话虽如此,我们自然还是认可预感带来了多大的便利,所以其他的天赋选项一定要够强才能媲美。
  Q:新的挑战模式有杂兵击杀数要求吗,还是说潜行队又有生意了?
  A:有。要求击杀数可以有效避免欺骗行为,但是潜行依然是很有用的工具。
  Q:剧毒创伤触发效果有伤害吗?还是说只是单纯回能量?
  A:只回能量。
  Q:宿敌还在吗?
  A:博文主题是伤害循环技能。宿敌、冲动和暗影之刃是每个专精的爆发CD技能。
  Q:7.0一开始,刺杀贼每秒回复18.3点能量。对比一下,WLK的刺杀贼战斗中每秒大约回复22点能量。
  A:还有大量的调整工作要做。剧毒创伤会有调整,我们的目的是确保存能量依然很重要。
  Q:我很失望,刺杀贼还是不能主动施毒。这次还是没有扔毒药瓶吗?
  A:刺杀贼还真的有个扔带毒的匕首的技能,可以对远程目标施放毒药。只是没写在博文里。
  Q:手***射击这个技能是瞬发,而且武器是很快就抽出来,你们准备怎么弄这个技能的动画?
  A:就是很快的动画啦。我们很期待Beta测试时玩家对新动画的反馈哦。
  Q:手***是狂徒贼可以装备的新物品吗?
  A:手***不是新武器类型。狂徒贼只不过一直都在怀里藏着一把手***(就跟敏锐贼的飞镖类似)。
  Q:手***射击可以远程攻击而且攒连击点数。好赞!有远程终结技吗?
  A:有哦!狂徒贼有个使用手***的终结技,取代肾击,可以远程造成伤害而且眩晕目标。
  Q:请确认一下,战……啊狂徒贼不是扔飞镖,而是改成用手***射击。谢谢!:D
  A:是这样没错。手***射击可以造成远程减速和少量伤害(在军刀猛刺触发特效下,伤害会大量增加)。
  Q:敏锐贼的潜行有了质变,那洞悉弱点在7.0可以回归吗?
  A:暗影之舞改版后,洞悉弱点就没理由存在了,于是就被移除了。
  Q:敏锐贼还有出血吗?
  A:我们可能会以某种形态保留出血,最大的可能是天赋。
  Q:还不够好。我不知道你们操作有多强,但是不断地确认自己在背后60度的扇形里实在不是容易的事。
  A:侧面的背刺也算额外伤害的。
  Q:在PVE时,每次暗影之击都有暗影步好像很危险。可不可以提供一个办法让我们不用出现在背刺区?
  A:如果你已经在近战范围,那暗影之击就不会有瞬移效果。
  Q:暗影之击有CD吗?
  A:没。
  Q:暗影之击这个技能的名字为啥不叫鬼魅攻击?
  A:因为鬼魅攻击是狂徒贼的一个天赋!:)
  Q:夜刃是加的什么debuff?魔法?物理?
  A:夜刃是暗影伤害。能否驱散取决于PvP平衡调整,但是我们很重视这一点。
  Q:很喜欢这篇盗贼预览,但是……可以把预感做成基础技能吗?
  A:预感依然是天赋,但这次同一行的其他天赋竞争力很强。
  Q:可以把DoT终结技的5星持续时间写在博文里吗?
  A:夜刃24秒。毒伤6秒。割裂24秒。
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参考资料

 

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