金装炼出来的套激战2 粉装属性性不 好可以继续粉吗?

ios开服玩了得有6天了吧,来写下感受。

只能说网易交了个合格的答卷,但是噱头太多了

最后还是回归本质:传统的国产mmorpg

画面,手游上乘画面不多评论了

遮瑕手法和天刀一样,放大最多到近景,然后做远景模糊

玩法,总体评价就是博而不精,问西问东

这一段开场时的交互操作让我觉得,如果主线剧情都是这样,这个游戏主线的交互性还有代入感会很强,在我玩过的游戏里,我是在火影究极风暴中最早看到的。

结果事实是只有开场是这样的。。。

不同的选择会影响自己和他人的命运,最早这种玩法是在文字冒险游戏里存在的,后来巫师开始在剧情上实行了这一种玩法,即玩家选择会对世界造成蝴蝶效应,但在这个游戏里这句话就是摆设。

(只是借鉴了一个皮而已)

玩家的选择只会影响这个章节的结局,对于整个游戏剧情走向,是没有任何影响的。

(而且像这一章明显应该作为一个支线剧情,不知道为什么要放在主线章节。)

但我想夸一句文案策划,游戏选用的诗词契合度很高(图为云梦职业观梦获得的诗词)

截图功能率先加入滤镜等等操作的我记得最早是在ff14里的,被网易拿了过来,但是做的不够好,滤镜简单的只有3款,而且角度不自由,可能是为了遮瑕。

仙侠mmo该有的基本玩法这个游戏都有,也很精,副本玩法不提了,说的人太多了,每日玩法枯燥无味。

我要说的是作为宣传点,就是所谓的创新点 命格,还有npc互动

这个npc的互动系统基本就是摆设。。。宣传说有,但也只是有罢了,具体可以参考dnf的npc好感度,大概就是这么回事,然后你还要不停地送礼。

命格系统,作为一个最大的宣传点,做的可以说是半途而废,只是空有数值罢了

罪恶值:惹怒npc,你需要和npc干架,有一些npc还特别难打,打完了之后我除了增加了罪恶值,会变成过街老鼠,人人喊打之外没有任何正面收益,也不会对我的其他命格产生任何影响。

只有玩家存在命格,npc不存在

我杀游戏里的npc混混恶棍,也不会像嫉恶如仇这种,会有具体的人物性格,不增加正义,也就是说,我击杀npc,基本都是负面回馈,撞几下就开打,可以说都是好战了,系统也不会评价这个行为。

性格取向并不会影响玩家角色的言谈举止,也不会影响剧情选择,游戏里没有体现

我多情体现在哪里,游戏里没有反馈,只是通过行为判断我多情,但我多情不会影响我的行为

比如我无情都40-50了,那么我的主线剧情里其实不应该有多情该有选项,但是很抱歉,是有的。。。

好战入世无情的人假如和一个路边npc对话,言谈举止也是一个标准模板,和对立性格的人对话内容也是一样的。

学巫师没学到点子上,只是学了个皮毛

天资能力除了提升基础属性之外对提升游戏乐趣没有多大用处

我提升睿智,得每天肝答题之类的提升,只能增加奇遇的几率,但问题是,这个游戏的奇遇故事。。。恕我直言,根本不想做,既然都叫 奇 遇 了,剧本能不能走点心。多半都是跑个腿帮别人拿东西,叫人之类的,哪门子的奇闻异事啊!我知道奇遇得在不同的时间或者天气也有要求才能触发,但是真的剧本不敢恭维。。。

称谓更是只有一个收集作用,对命格系统直接就无影响了,明明获得称谓也应该影响命格,应当互相影响才对,结果反倒是称谓里专门把命格独立出来了,也是神奇。。。

总体来说这个系统并不是从根本的诉求上去考虑、制作的(让玩家具有差异性,增强代入感),而是围绕着数值这个形式去做的(提升睿智等等增加奇遇几率之类的)。与其说是玩家的不同点,倒不如说是玩家命格数值的差异,并没有让玩家操控的角色产生本质上的区别。

剩余玩法很多都是和氪金点有关的,最后在这里跑题提一下氪金点,什么洗炼之类的懒得提了,mmo该有的都有。

市场经济来说,基础物品都是官方市场管控,基础物品小到药品,大到武器打造基础材料,都是官方回收,官方出售,网易挣得一笔好钱

宝石是一个氪金点,也是较大提升修为的一个方法

这个材料只能氪金外加靠运气获得。。。

氪金的话请大力氪,小氪等于没氪

金装的提升是质的提升,打论剑就懂了

70级是一个划分点,因为这些材料都是70级开始大量需求的,平民玩家会和氪金玩家拉开档次。

贫民玩家也是有办法追赶氪金玩家的

大概一天能刷几千点,然后差不多7 8天能换一件紫色战场装,然后通过门派功勋可以换制作图纸升级金装,这个门派功勋的图纸大概需要10天才能攒够,然而做出来,你还是需要升级的。。。

平民玩家会发现把每日做完之后战场balabala的。。。一上午过去了

于是我们的网易就直接做了pc版出来,很棒!

让我想起了我以前玩的阴阳师。。。一个手游我只能在电脑上玩,告辞

参考资料

 

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