求迫击炮改平射炮秘籍

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我的顺序反了
前段时间拿破仑,回头玩的帝国
开始选普鲁士,双极难,种田3回合后,被奥地利宣了,还拉了三个小弟一起开战
我只有两块地,终于知道什么是人善被人欺了 。
与汉诺威结盟、贸易,稳住后方
柏林大军(连将军卫队一起7队)南
主机平台:PC单机
游戏类型:战略模拟、策略模拟
发行厂商:SEGA
台湾代理:英特卫
发售日期:已发售
为全军系列第一款涉足热兵器的游戏以工业革命萌芽的18 世纪为背景
游戏模式承袭前几作的全军特色
回合制的内政外交
即时制的激烈战争火拼
身为全军破敌2009年
刚玩了一会儿新出的战争之路战役(WARPATH,中文名自己译的=.="),感觉印第安人真的是什?也没有......用的是PLAINS NATIONS,算是骑兵较强的印第安部族,可是早期就只有弓兵和部族战士可用...对著西班牙的龙骑兵,战列步兵和大炮在科技上可说是?尽下风...
不过用步兵在前近战弓兵在后
CPU:AMD 速龙II X4 620
主板:技嘉 GA-MA770T-UD3P(rev. 1.0)
内存:金士顿 2G DDR3 1333两条
硬盘:希捷 500G
显卡:蓝宝石 4850
这么爽的机器,就从效果说起吧:
开全效果,一点都不卡~没了~哈哈,其实还有很多,部队的细节不在话下,另外帝国这一作地面比原来的要精
我玩这类游戏,一般从不修改!!
看过我这帖子,觉得经典的,可以加QQ群9028674。
一、空手套白狼。(五回合内的保证)
我之所以还在玩1.0,是因为1.3改掉了无限通行权换取金钱的方法。(拿本国的无限通行权换取他国的钱。)
在1.3最多只能换500,然后就不能换了。而1.0则不
特拉法尔加海战形势图
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本来想感慨一大段如何喜欢帝国的话。想想新人估计看了要吐,还是直接进入正题吧
第一次打开游戏:如果你玩过全站之前的系列 对全站的战斗比较了解,那可以直接开始会战了~ 独立之路很无趣。而如果你是第一次接触全站的新人~那极度推荐你先进战斗教程里玩一下陆战的教程(我没玩过
经常看到有人求教如何去掉分组射击,但是没有人系统讲过
现在我来讲一讲,其实很简单
但是大家的思维被局限住了
这个要从technology_effects_junction_tables入手找到military_army_platoon_firing把后面的magnitude改成0就好了,现在即使研究了platoon firing,你的单位还是会
兄弟用的是普鲁士种田派,一般你不宣我我就不宣你,不过在双V下永远不缺乏宣你的小白。特别是大波波和奥地利,几乎都是开局没几个回合必宣的(除了某次大波波宣了奥地利给我20个回合种田期 )
好吧,从大波波宣了我开始说起,首先拿下西普鲁士,在没有重兵防御的情况下,实际上也
嘿嘿,才玩帝国不久。对里面的海战小有研究,很多朋友都说海战难玩,以至于在打海战的时候都自动了。
其实不用这样的 海战还是有些小窍门的。嘿嘿,本人菜鸟,知道的不多,如果有说错的请各位大大指正。
首先从战略上看,一只舰队最好是要有一艘旗舰,或者主力舰,当然这个概念
玩了一段时间,将自己的心得给大家分享,如果有更好的战术心得希望能够分享.
一. 作战分为两种(概要)
1.进攻战.进攻战时由于AI处于防御状态不会主动出击,为避免过远距离被AI炮兵压制,应尽量布阵于前.有足够的炮兵更可以和AI的炮兵对轰,反正一句话,越靠近敌人优势越大.善用步
炮兵分步兵炮,榴弹炮和臼炮
1 步兵炮使用心得
步兵炮是平射炮,射程400(实际距离大于400,最远的误射能到450),作用就是杀伤步兵,建议使用与第一排列兵隔开布阵(这个我也是在论坛上看人家使用步兵炮的帖子看到的,此处为引用,具体哪帖子忘了),同时尽量保证炮兵前方视野良好,炮兵
圣乔治的荣光,三十九年缔造日不落帝国
英格兰在中世纪2就是最容易上手的国家,在帝国里也同样如此,而在诸多因素中,最起决定意义的自然是他的地形,虽然是岛国,但面积却不小,虽然与欧洲大陆相当靠近,但却有着英吉利海峡作为天然屏障,如此优越的地形,娘的,英国人难道是上
首先是海战方面,首先要看这个文章:《帝国:全面战争》海战风筝甩尾战术图解 点击进入
该战术:风筝甩尾战术的确很强大,推荐船只,前期4级战列,后期3级旗舰,当敌人的帆被打落后,建议在敌人的侧前方开火,打掉敌人船只一侧的耐久,直接T字打船头我总感觉太慢
不过有时候敌
且说风筝,此技术词语,我是从WOW中得知并成功习得,也就是游击战,打带跑,边跑边打
甩尾,爱车人士皆知,专业了点我也无法详细解释
回到帝国中来,海战中要想无损失或小损失赢得胜利,以少胜多,大概只能利用风筝甩尾了
开局,看风,顺风的话,原地待命等敌舰过来,逆风
从帝国会战来分析:
英国:日不落就是日不落
优势:列兵技术全面,海军占得先机,特殊步兵层出不穷
劣势:骑兵稍逊,重骑兵,皇家侍卫都难抗大鼎
总结:步兵海外殖民强国
普鲁士:鹰旗下的?精锐
优势:列兵士气高,装弹快。骑兵兵种全面,军事科技突出
《帝国:全面战争》 目前可以支持 1200 以上的士兵人数 但是游戏里只给出了160人。
所以在没办法解包的情况下只能用以下的方法了。
首先要找到
preferences.empire_script.txt  Windows XP:  C:\Documents and Settings\xxxx\Application Data\The Creative Assembly\Empir
最近很多人想学地图修改,为了方便兄弟们我把我所知道的的地图修改讲一下,希望能帮到大家!现在拿三国的地图为例子进行讲解。
地图文件在Rome - Total War\bi\data\world\maps的base文件夹里,文件夹里有个map.rwm,这个就是已经生成好的地图文件,这个文件删除后可以自己生成
1, 舰队部署:
由于网络对战时的对手是玩家而不是电脑,所以事先很难对对方的舰队部署做出预判,本人见过对手采用单纵队,双纵队,三纵队,甚至一列横队;而对手的战术意图在部署完成之前也无从推测。所以己方的舰队部署一定要以灵活为优先条件。在舰队大于6艘战列舰时推荐使
电脑游戏标签推荐> 《帝国全面战争》炮兵心得 炮兵怎么用
《帝国全面战争》炮兵心得 炮兵怎么用
  《帝国:全面战争》是全面战争系列的第五部作品,这是该游戏系列里第一款大规模装备***械的全面战争,采用全面战争一贯的3D战斗场面,并进一步加强3D战斗效果。游戏中仍会有回合制大地图和大量的历史事件。今天为大家带来《帝国全面战争》炮兵心得。
  炮兵分步兵炮,榴弹炮和臼炮
  1 步兵炮使用心得
  步兵炮是平射炮,射程400(实际距离大于400,最远的误射能到450),作用就是杀伤步兵,建议使用与第一排列兵隔开布阵(这个我也是在论坛上看人家使用步兵炮的帖子看到的,此处为引用,具体哪帖子忘了),同时尽量保证炮兵前方视野良好,炮兵放置高处.步兵炮根据科技分三种炮弹,实心,近距离的霰弹,远距离霰弹(科技要求很高).
  实心弹是初期炮弹,对兵力杀伤有限,主要是对付建筑和对方炮兵.虽然杀兵不怎么样,但是常常一炮扫掉对方将军(要知道骑着马的人目标打.实心炮常常是弹跳炮.从步兵头上飞过,但是飞不过骑兵,一炮能扫一列.)而且炮兵对轰建议实心,因为炮兵分散人数少,使用杀伤士兵的炮弹不易击中,不如靠实心拼运气,好运的话一炮能毁了对方的炮.
  近距离霰弹..大杀器啊..作用就是一轮能白掉一队列兵..这里地形很重要.高处+凹型.步兵炮的威力完全发挥..
  远距离霰弹.后期科技的结晶.地形视野良好的话会在大规模战役中给对方毁灭性打击..
  步兵炮操作上最难.三种炮兵中对外在因素要求最高.性能发挥受外因明显.用的好很强悍,问题是用的好很难..
  2 榴弹炮的心得
  榴弹炮是曲射炮.射程350,实际误射能到370.作用远距离步兵克星.使用建议,放在第一排步兵后,甚至可以专门设个炮兵阵地,远离第一排步兵.曲射炮对视野要求极低,可以放置任何位置,当然森林里还是不太方便.炮弹分5种.实心,蒸汽,散花,石灰,触暴.(石灰是蒸汽的升级,触暴是散花的升级)
  实心,作用不大,一般只对建筑和城防使用.
  蒸汽,蒸汽炮弹是对士兵兵器,对城墙无用.效果一般,主要问题是炮兵要发挥作用必须成规模这很重要,因为炮兵的命中低.不成规模那个打击概率太低.往往敌人冲上来才打中对方1~2炮.一旦成规模威力倍增.榴弹炮初期没霰弹能力,命中很重要.所以规模也很重要,步兵炮2~3队就够了,榴弹炮经常要带5队..
  散花,华而不实的炮弹,我基本不用,因为爆炸时间不定,常常就要击中敌人之前就自己爆炸了..会很郁闷..所以建议少使用.
  石灰,大杀器,无论对步兵炮兵骑兵都有特效.特别在炮兵对轰的时候..绝对强大的东西.对步兵,3队榴弹炮集中轰击步兵,我曾经有一轮齐射,将120列队轰成20人列队的纪录..威力无穷.缺点和所有的榴弹炮一样,必须成规模,石灰弹经过我多次实验.不集中使用威力很小,集中使用威力恐怖..所以规模相当重要..石灰炮好象有炮弹威力叠加的属性.成了规模基本用石灰.
  触暴,万能炮.我最喜欢的炮种..解决了散花弹乱炸的问题.如果击中对方阵列,往往一炮下去30多人.威力大,而且也解决了榴弹炮使用必须成规模的问题,不成规模也恐怖.. 我非常喜欢..
  榴弹炮有最小距离.所以相对步兵炮的全射程来说.榴弹炮的射程在70~350之间.70是我估计值.如有问题请指正.因为具体的最小距离还和地形有关..由于我非常喜欢石灰和触暴.所以常常带着5~8队榴弹炮四处走.好用强大,就是炮兵对轰时比较吃亏,比步兵炮少那50的距离,不过也可以弥补,我打不过步兵炮我还躲不了吗?找个有坡的地方在坡的背面建立阵地.
  臼炮.......
  说实在的,我没用过.本人不喜欢不会动的部队.具体炮弹属性和能力求补充..不过由于臼炮不能移动.命中又低.我觉得臼炮使用难度应该是最低的.毕竟臼炮只 存在布阵的问题,对地形又没什么要求.
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本类最新更新在海边高h=45m的悬崖上,海防部队进行
本人在线等
8点以前要解出***
谢谢在海边高h=45m的悬崖上,海防部队进行实弹演习,一平射炮射击离悬崖水平距离为s=990m、正以v=10m/s的速度迎面开来的靶舰,并击中靶舰。试求:(1)炮弹发射的初速度;(2)靶舰中弹时距离悬崖的水平距离(g取10m/s2)
(1)320m/s(2)960m
垂直方向s(t)=at^2/2 s是45m a=g
t可求为3秒。 船航行了3*10=30m 炮弹就跑了960m 水平速度可求320m/s。水平距离就是960
(1)320m/s(2)960m
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参考资料

 

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