掠夺者重型装甲车的减速对重型单位有效吗

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星际2中各个单位的综合评价之神族篇
来源:未知
导读:星际2中各个单位的综合评价之神族篇,各代表人物兵种的各指数解析
一代中强大而神秘的P,在二代中经过了掠夺和蟑螂的削弱之后重新展露了他的强势一面,刚猛的地面兵,奇葩而绚丽的魔法都让各位神族玩家趋之若鹜。
但是不可否认的是,一代中某些强大的经典兵种有了一定削弱,总体强势的空军感觉也变得定位模糊,远不比当年的海盗、航母、燕子,不过总体看来,这是一个战术仍在发展的强大种族,看看ACE的甩刀和飞艇秀,你会明白。二代的神族冲TANK阵的经典大场面不复存在,取而代之的是全新的打法。
代表人物:ACE
狂热者 一代之中神族常规战中的顶梁柱,另其他2族闻风丧胆的中坚力量,防御时排好队形克制狗海,配上运输机和燕子大破坚固的TANK阵,那些经典的大场面仍然历历在目。
不过不得不承认的是,二代之中这位顶梁柱一般的神级人物得到了一定虚弱,就连外形和行动时都能感觉到:原来的XX外形彪悍体积明显大于机***而现在感觉和机***兵差不多大;原来XX行动时是在跑和现在XX行动时是在飘。HP也被虚弱了10点,加之机***兵血量的强化和掠夺者横空出世以及蟑螂的出现和刺蛇输出的加强都让XX的处境显得十分尴尬,就连最为害怕他的TANK也由于战术不成熟暂时很少有人批量生产。
至于2代中XX的冲锋技能和一代之中的快腿升级,各有优劣。一代之中的快腿一定程度上加强了XX的机动性而二代之中的冲锋则加强了平地上对远程兵种的克制,一瞬间近身包抄的感觉让对手有种凉到心底的感觉,毕竟被近身包夹后远程兵的操作空间降低,而初级兵和二级兵中被包夹后无操作还能对抗XX的屈指可数。而且此技能还能有效克制掠夺者升级减速后的HIT AND RUN,冲锋包夹并杀之,很明显,被包夹后丧失操作空间的掠夺绝不是XX的对手,资源上也比XX贵的多,25的气对于低级兵不是个小数目,前中期克制掠夺利用冲锋XX不是个坏主意,虽然巨像+哨兵会更好但那毕竟科技含量很高。
但是鉴于其他2族克制XX的兵种实在太多,***兵成型和恶徒战车或者提速狗包抄乃至自爆都让已被削弱10点血的XX十分被动。
总体而言他的定位和一代有了不少变化,不再是一代中那个强大的XX了,适合他的新打法有待高手开发。但个人观点不应对一个初级兵有太多苛求,应开中肯的看待XX的变化,找到新的战术或是替代品。
单位综合评分:6.5分
追踪者 和XX一样是一代中的经典兵种,那时叫做龙骑,前期压制人类的利器,升过射程的龙骑跳着龙骑舞玩弄对手于鼓掌,180的血量对于一个前期兵而言着实相当耐打。
而在二代之中,龙骑变成了追猎者,不再有射程级而变为了闪烁技能,之前有人说闪烁无用,我当时就反驳这种言论,坚信闪烁在不久的以后会有长足发展。现在看来我的想法果然没错,在看过了那个追猎对抗蟑螂利用闪烁后拉红血兵的操作和利用闪烁追杀飞龙和人族的女妖维京之后相信很多人对于追猎者有了重新的认识。
无疑他的战斗力远不如一代,血量下降攻击变弱攻速和移动速度基本不变,单论这两点而言确实是弱了很多,但是由于拥有了闪烁技能,可以在有视野的情况下跨越很多障碍,追杀对手昂贵的空军,OB开视野后闪上高地偷袭,再利用闪烁逃脱对手的围剿,还能利用闪烁近身克制TANK和巨像加上虫王这些超远程的火力压制,他对重甲攻击也有加成。另外追猎也是近身保护巨像击杀维京的不二法宝,当然凤凰也能做到,但他的射程和性价比让人有些犹豫。
随着战术的发展,追猎者已经逐渐摆脱了和XX之前一样的恶评而慢慢成为P的主流兵种,毕竟,一个并不太高的资源消耗和较低的科技含量可以让你批量生产。很多大战时,追猎的精湛操作仍能给我们留下极为深刻的印象,所以说追猎者和一代相比有一点是没变的,就是他在升过级后仍然是一个极具操作性的兵种。
总体而言,追猎目前不失为神族的一个好用的兵种,但是由于血量和攻击力的削弱,正面刚的时候总会觉得不如一代厉害,而闪烁技能还有待更多的高手开发。
单位综合评分:8分
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duowan 08年11月05日 【转载】 作者:
责任编辑:侯嘉琦
&&& 在参加过嘉年华2008,并且测试过所有的3个种族之后,我不得不说,人族依然是我最喜欢的种族。人族的建造方式和风格依然同1非常的相似,我喜欢暴雪这么做。我将着重去介绍新单位以及我最喜欢单位的策略,享受游戏吧!  
  掠夺者-评价 A
  喷火兵的最佳替代者!即使掠夺者不是范围攻击单位,这种新的步兵依然在战场上带来了许多惊喜。利用一个被动的减速技能(该技能不需要研究),它可以在大量的场合下被使用。一个例子就是把他们放到碉堡里面,当敌人试图进行第一拨冲击的时候,掠夺者可以减速敌人来给予你的坦克或者机***兵额外的时间去干掉来送死的家伙。当敌人想要逃跑的时候,掠夺者也可以起到一样的作用(利用减速来防止敌人逃跑——译者注)。这家伙有125HP(以后可能会改),绝对是个强悍的肉盾,并且可以很好的保护机***兵。最简单的方式就是把掠夺者放到前面然后把机***兵放到它后面。掠夺者不适合单兵作战,但是如果同5个其他的单位一同作战(个人猜测是机***兵,医疗运输船,暴徒,坦克——译者注)就猛了。与机***兵和医疗运输船一同作战(就是三M组合),掠夺者在战场上将是致命的威胁。
  收割者——评价C
  收割者并不是一个定位很明确的单位,我甚至为收割者找不到一个很合适的角色。当然,许多人都说收割者在骚扰基地的时候效果很好,但是,只有在T2级科技的时候才可以造他们。收割者在影子行动中心被解锁(高级建筑),而且在那个时候你还得升级D8炸弹。虽然在这个时间点上,你依然可以用它来摧毁敌人的一线农民,但是对手在此时也会有强力的部队来防守。收割者拥有强横的攻击力,这在战斗中将会有很大帮助(D8炸弹也可以帮忙),并且收割者移动速度非常快,可以用来当作诱饵。当然这是个人观点,其他人也许会在收割者身上找到一些更有趣的策略。
  暴徒战车——评价B
  最初,我对于这个单位有所疑虑,不过当用到它们的时候,我很喜欢这个家伙。暴徒战车移动速度极快而且这种机动喷火兵比喷火兵拥有更大的攻击范围。暴徒战车拥有4射程,而且速度超过了小狗。你知道这意味着什么。当然,在另外一方面暴徒战车很脆弱,不过当数量一多,比如超过5辆的时候,暴徒战车可以对大量的Ling(不知道这是什么东西,个人猜测应该是指zergling,即小狗——译者注)和狂热者造成大量的伤害。当然,如果你操作很好,你也可以用暴徒战车来玩H/R。就是先喷火,跑到几尺之外然后回来再喷火,重复即可。这种方法对于那些速度很慢的单位有效,不过对于升级过冲锋的狂热者或者是升级过速度的小狗就不好使了。暴徒战车同样有一个升级,能够提升其攻击速度,在H/R中可以发挥更大的作用[1]
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第1页:掠夺者 收割者 暴徒战车
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