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滚滚熊的博物馆之夜 《熊与名画》评测
滚滚熊的博物馆之夜 《熊与名画》评测
随着人们生活水平的提高,除了工作之外,对生活的态度也逐渐高雅起来,而一些字画之类的文雅学问更是引得众人的关注,什么达芬奇名画、毕加索名画都出现在了人们的视野里。今天小编要为大家推荐的《熊与名画》这款益智游戏中也有很多抽象派的名画,只不过这一次我们不再是欣赏它们,而是让一只熊去销毁这些字画。
房间里的毁灭之手
游戏采用了2D竖版视角,玩家们将在一个被围住的房间中控制一只坏坏的灰熊去撞那些墙壁的名画。游戏以博物馆房间为故事,所以在画面上采用由上往下俯视的视角,整个房间都被围住,玩家们只能在房间中控制灰熊来回滚动撞击墙壁或者名画,而撞击的过程非常,特别是看到灰熊那坏坏的表情,非常逗人。
滑屏控制灰熊滚动
游戏中的操作非常简单,玩家只需要用手指滑动屏幕就可以控制灰熊的滚动方向了,若是要严格来说的话,灰熊总共可向八个方向滚动,如果一个方向被墙壁挡住了,那就只能选择别的方向了。游戏中玩家们需要通过不同的方式来让灰熊滚到有画的地方,有时候需要反复好几次的推敲才能想办法滚到一些比较难道大的角落,这种方向的转移很考验玩家们的逻辑思维能力。
切掉抽象的名画
游戏中我们控制灰熊撞到名画之后,就会在屏幕中显示出这幅画,而玩家所需要做的就是快速的用手指划过名画来切割它,将它割得越碎越能得到高分。游戏采用了类似的方式来毁坏名画,让玩家们能体验到一些熟悉的游戏感觉,特别是曾经喜爱切的玩家,心中一定会有熟悉的一幕出现。
限制性条件出现
游戏以为主,而且随着光卡的增加,后面的难度也会有所提升,例如限时完成,玩家必须在一定的时间内清除所有名画,或者就是限制步数,必须在多少步之内完成挑战等等。话说小编个人还是蛮喜欢画作的,只不过对抽象画这类比较没兴趣,特别是那些画得稀奇古怪的作品,完全不知道它是什么东西,欣赏不来。
总结:破坏的乐趣你知道么(7.8分)
《熊与名画》是一款非常有趣的益智游戏,玩家们要控制一只憨态可掬的灰熊在博物馆里横冲直撞,唯一的目的就是毁坏那些名画,估计它跟小编一样也不喜欢抽象的画作吧,才会将它们全部清除。游戏中玩家要利用不同的滚动方向来想方设法撞击到名画,然后还得像切水果一样切割画作,各位有兴趣的玩家可以下载试试哦。
无论是在当今世界还是在91wan《街机三国》战乱年代,唯有最强军团才能打拼...下一篇:
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【17173专稿,未经允许请勿转载】由惊天动地开发商ESTsoft推出的一款3D闯关动作网游《怒吼之剑》(暂译,原名HEROSGO,又译为英雄向前冲)在美服展开了正式公测,游戏主打萌系动作风格,全键盘的操作以及华丽的打击感都是其富有玩点的方面。整体来说十分类似DNF和龙之谷,但动
【17173专稿,未经允许请勿转载】
由惊天动地开发商ESTsoft推出的一款3D闯关动作网游《怒吼之剑》(暂译,原名HEROSGO,又译为英雄向前冲)在美服展开了正式公测,游戏主打萌系动作风格,全键盘的操作以及华丽的打击感都是其富有玩点的方面。整体来说十分类似DNF和龙之谷,但动作性则介于二者之间。
这游戏明显画面比DNF好多了!
四系职业八大转职
游戏设置了狂战士、剑客、***手和法师四个职业,每个职业都有两个转职方向。在建立人物时候可以看到3D模型和技能释放的效果,以及每个职业的特性说明,在视觉体验上相当出色。
八方向移动:操作缺乏自由定义
游戏采用全键盘操作,人物可以朝8个方向移动,在移动手感上非常舒服,攻击时候也能够随时调整方向,一套连招技能可以在释放过程中不断改变释放方向。
移动可以八个方向
除了前冲外游戏还有后跳,增加了操作上的可玩性。而且前冲后跳之后都会出现相应的连招,可以比较流畅的衔接。
但不足的地方在于对于按键自定义来说限制太多,常见的双击方向快跑被强制设定为快捷键模式,SHIFT和空格也无法设定为操作按键。小编通常玩这类闯关动作游戏来说更加喜欢用空格键来跳跃,本作也是一点都不给情面。
战斗手感体验:连招比较套路化
《怒吼之剑》的战斗手感整体来说比较套路化,不论是平砍还是释放技能,都有设定好的后续连招,会出现在屏幕上提示玩家。甚至在浮空敌人后,也会出现一套对应的连招,在爽快程度上值得称赞。
技能连招效果
技能连招是可以通过前冲或者来取消,从而实现变招。但取消的时机要求比较苛刻,还是需要玩家对于固定化连招套路有一个比较熟练地掌握。
在打击感方面也表现的不错,3D模型下的受击效果配合光影,不会产生纸片人的感觉。在怪物和人物的硬直上也十分夸张,非常符合萌系3D的游戏风格。
变身系统:怒气下的爆发形态
游戏里一个比较有意思的战斗玩法在于“变身系统”。玩家在怒气累计满后,可以进行一个变身,比如小编玩的剑客变身为一个双剑天使,不论是伤害还是速度和攻击范围都大幅度的提高。一般持续半分钟左右,是BOSS战的关键利器。
使用技能积攒怒气
核心玩法:趣味地下城闯关模式
游戏的核心模式和DNF、龙之谷相似,以剧情带动地下城副本闯关玩法为主。不过副本的趣味性还是值得一夸,没有了那种一个副本刷三四遍的疲劳感,每次剧情下副本后,即使是同一个副本,也会出现不同的路线和剧情,怪物设计上也有很大的差别。
同时副本里设计了非常多的机关陷阱模式,比如电梯机关,如果坠落的话也会受到伤害。所以玩家除了打怪之外,绕过陷阱也是要熟练掌握的。
副本十分立体,有楼梯错层
副本的设计与传统横版有比较大的差别,加强了立体和纵深的方位,玩家可以到达高层后跳下,也可以通过不断跳跃到达后排位置。
各种机关陷阱
自给自足的装备系统
***和强化装备功能中,玩家基本上可以利用废旧装备来强化,自给自足的模式让小编感觉到前期可以比较容易打造材料。
许多强力装备的获取,需要玩家通过在副本中收集材料去和商人兑换,一般都是一些比较奇怪的道具。虽然说也是要通过副本挑战获取材料,但比单纯的刷副本看掉率刷到天荒地老的模式要合理许多。
***获得水晶
其他方面:死后灵魂模式
玩家死亡后可如果没用复活石,则会以灵魂模式在城镇里漂浮,灵魂模式可以移动,但无法互动和使用道具,除非在复活使者处花金币找回灵魂。
游戏里没有常规装备的纸娃娃系统,需要时装来改变外观。
【编辑:命运2】
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参考资料

 

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