星际争霸2神族2神族单BG开矿和3BG开矿的建造顺序

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做得很好!对新手帮助很大!希望能一直做下去!

狼爷得是所有照片都是一个表情,我感觉可以拿去做表情了

三期太少了!继续更啊!

片头九块九,其他合计一毛

期待笨哥人族的。我就可以照着练习啦!

求教笨哥神族怎么防12D啊,单BG开矿感觉好难防,尤其在四人图,还没探到狗就来了,后续还快,我只有一叉一母舰核心,经常守不住二矿,感觉已经GG了

胡说,笨哥那么节俭的人,用五毛太奢侈了,肯定用的一毛

笨哥的节目越做越成熟了,笨哥出品,必属精品

终于到神族了,感谢笨哥

我去 这好像是第一次近距离 哈哈 笨哥好!

怎么不更新了啊!!!!

666,笨哥变瘦了啊,顶一个

笨哥教下怎么跳追猎啊。

加速两个使徒是什么意思?现在星空加速不是改了嘛

还有解放者该怎么使用啊...快点出人族啊...


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以前讲过一次。那时候刚混到4v4钻石前十,经验还不够。现在时间久了,回头再来讲讲/

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可能您对《》游戏还不是很了解,小编在此为您简短的介绍一下吧。

  《星际争霸II》延续了神族、人族和虫族三足鼎立的传奇史诗。继原作《星际争霸》之后,这三大截然不同又各赋异秉的种族将再次面临冲突与对抗,旧有兵种、升级兵种以及全新的兵种将一一登场,为了各自种族的生存,展开惊心动魄的搏杀,战火将烧遍整个星系。单人战役游戏模式下,《星际争霸II》将传承《星际争霸:母巢之战》的历史,来自充满冒险和阴谋的星际争霸科幻小说中的大量全新的英雄形象和为人熟知的著名人物们都将在战役中展现自己独特的魅力。此外,暴雪娱乐将通过公司著名的全球游戏平台Battle.net为广大玩家提供无与伦比的在线体验,并通过一些功能的强化和全新的特色使《星际争霸II》成为终极的竞技类即时战略游戏。

  游戏结构相似于前任的星际争霸,主要的游戏技巧还是着重在资源上。玩家用所采集的资源来建造不同的建筑、军队和升级。游戏内容是采集更多的资源而同时袭击对手玩家。玩家的最终目标是消灭对手的所有军队和建筑。

  在《星际争霸II》中,玩家看到Protoss神族、Terran人类和Zerg虫族的回归。游戏目标是确保新作中所有派系要比原《星际争霸》有更大的区别,但必须保留绝对的均衡,因为这是《星际争霸》的经典所在。每个种族将有更多的新兵种,玩家所熟悉的兵种也都有所调整。随着单人作战和多人作战模式的设计优化和特色创新,《星际争霸II》将为玩家呈现新一代的《星际争霸》体验。

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原标题:星际争霸2神族玩家4v4经验之谈:4BG是制胜王道

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  本文分享了一些对神族的心得和理解,主要在大方向上讲解如何通过运营击败对手,所以很多东西可能会说的比较笼统,望包涵

  星际争霸II是一款RTS即时战略游戏

  玩家们在游戏中扮演一个上帝视角的指挥官对己方战局进行指挥,其包含但不限于资源采集、生产、利用,以击败对手为目标的侦查、交火、骚扰等。

  现在大家常说的运营能力,可以理解为上述指挥的平衡能力。

  星际II本质是一个经济游戏,运营好可以让你在同样时间爆出更多的兵,在拥有绝对军队数量压制下,操作好则属于锦上添花。

  那么一个好的指挥官要做到什么?我的理解是:

  首先,要对游戏内的三个种族的单位特点,建筑用处,科技研发,以及地图有所了解,不会出现对面出了个你不知道的隐形单位屠杀了你所有单位

  然后在开始对战后,随着战局的更进,通过侦查和对游戏不同战术的理解,想出应对方法进行防守反击,或是找出对面的薄弱点进行打击。

  也就是说,在大局观上,你对游戏的理解越深,那么你制定的战略越好,击败对手的可能性越高。

  为什么没有提操作?提apm?

  因为只有在战略的大前提下你优于对方或者差不多时,才会考虑到细节上的操作。

  举个例子,对方以大量打了鸡血的高DPS***兵光头构成主力打正面,那么你的思路应该是以aoe部队进行应对,而不是单纯的出追猎对肛。

  而在经济上,对方打的非常偷,在没有足够兵力防守的情况下进行扩张开矿,你的思路应该是进行压制,限制其开矿或者直接捅穿对方( 那我也偷起来,比谁心大! )。

  需要特别指出的是,星际里战略的很大一部分在于兵力的构成。

  很多一波战术以特定种类的兵在一个时间点内打过来,你的侦查和对游戏的理解可以帮助你组建合适的防守建筑/兵种进行应对

  而守下来后大多数会赢得胜利,因为一波战术大多没有后续,以牺牲长期经济收入为代价,在短期内暴兵以期击败对手。

  除非你有rush的意图,农民在双矿满采前(16农民采矿)是一直在造的,以获得好的矿产收入。

  而开三矿则要稍微稳妥,在没有足够的兵力和危险侦查下贸然过早开矿很容易被一波捅穿。

  玩神族一般很习惯于兵是直接刷出来的,折越科技好前,兵营是需要不断产兵去骚扰侦查防守的

  一般是造追猎或使徒,造烧饼则更偏向于对抗虫族时提前攒烧饼的力场能量。

  除开PVP内战外,在对战T和Z时主流的开局都是双矿起手

  虚空之遗在把初始农民增加到12个以及减少矿脉储量后,单矿战术变得更加少见。

  俗称拼一***,很偷的打法,在17人口时放下二基地,最好提早拉农民进行探路侦查。

  多用于4人地图中对方很难第一点探到,在下二基地后正常造BG,BY攀科技。

  在PVZ中,如若对方也是裸双/裸三,裸双很安全;在侦查到Z是先下气矿和血池时需要注意速狗rush,BG好后造叉叉兵准备防守。

  在PVT时不推荐使用,因为科技慢,死神来了会很烦。

  最为正统的开局,一般是13人口水晶,水晶好后BG兵营和单气矿,兵营好后BY再拍基地

  也有放下BG后先基地再BY的开局。

  在放下二基地后开二气。

  在虚空之遗中,P的水晶摆放位置需要特别注意,关系到刷兵和防守

  一般在坡口和矿区前后都要建造,在二/三矿基地前造多个水晶,方便母舰核心开大炮台协助防守骚扰和一波推进

  二矿门前很宽阔的话,建议在主矿坡口上进行建筑学堵口

  二矿可以很方便的堵住则在二矿做建筑学。

  使用一个兵堵住路口,以防止虫族的狗溜进来屠农

  具体可以参考[堵口科普]

  需要注意的是T的空投骚扰能力很强大

  重要产兵和科技建筑群最好有多个水晶供能

  基地阴影处放水晶开视野预警

  矿后多水晶,在中期时各个矿拍1个地堡,重要经济矿区可以多拍几个。

  有经济才有兵,保证矿区农民的生产

  尽量不要卡人口,提早补水晶塔

  尽量不要余钱经常上千,合理利用兵营产能多造兵

  造兵营不要浪费,如果你的经济只够你8个兵营CD好就刷,那么不需要多造(每个矿收入最多支持4BG)

  只有在大后期,人口接近封顶余款很多时,为了提高爆发造兵能力会多造兵营

  虚空之遗中星空加速是不消耗能量的,每个基地可以提供一个建筑的永久加速。

  在造农民补经济时,加速基地。

  在升级关键科技(包括攻防)时,加速建筑。

  在造关键兵种时,加速相应的VR/VS

  前期经济吃紧,兵力少时作用不大

  在中/后期非常重要,神族一般会在3矿后拍下2个BF,配合星空加速进行追攻防

  “学会了哥的运营,你只需F2 A”---会长寂寞地说道

  神族的主要兵种简单介绍下

  神族防守的重要单位,飞行单位可对地,拥有强大的大炮台,群体召唤拟补了一些机动性的问题

  不消耗气体,未提冲锋前移速慢,作肉盾用,对抗小狗不错,在提移速后打生化部队也可以切菜;不过使徒出现后,神族很少造叉叉了。

  经济实惠,拥有降低敌方智商的传送技能,对轻甲伤害很高,攻速科技后输出强大,对阵***兵小狗以及农民时效果特别赞(2下一个),轻甲的原因使得经常用来做肉盾抵御有重甲加成的敌军。

  较贵,输出一般,对重甲有加成。优点是移速快射程远,在拥有闪烁科技后特别适合游走风筝占便宜,神族特别常用兵种,以多功能见长

  辅助型作战兵种,常用于切割地形,开护盾,幻象凤凰侦查。

  耗气高,移速慢,重甲加成,开启技能后对重甲单位伤害更高

  贵,移速慢,手长,战略型兵种

  贵,移速慢,手较长,战略型兵种

  移速快,对轻甲加成,只对空,可抬地面部队,在Z下龙塔后最好补1-2个VS出凤凰应对飞龙

  神族主力侦查反隐单位,在对T时也经常放在重要地方预警空投

  战术型兵种,用于占据

参考资料

 

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