魔兽世界7.1dk与战士战士DK专业选择问题?

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Lv.3, 积分 192, 距离下一级还需 58 积分
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最近一直很纠结,不知道DK跟战士玩哪个比较好,感觉战士的冲锋好帅,又感觉DK单刷好NB,哪位大神帮我选择一下
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Lv.4, 积分 817, 距离下一级还需 183 积分
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看你玩什么了,小D也挺萌,法爷也NB
Lv.3, 积分 192, 距离下一级还需 58 积分
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天呐,我叫什么 发表于
看你玩什么了,小D也挺萌,法爷也NB
我只想玩DK或者是ZS啊
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我就是战士啊,我都不想玩,DK我也有,也不想玩,玩着头疼
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Lv.4, 积分 817, 距离下一级还需 183 积分
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打得过的追不上,打不过的跑不了,见了法爷扭头跑,见了小D就上鸟。
Lv.4, 积分 464, 距离下一级还需 536 积分
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战士,DK练到74级就不想练了
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Lv.4, 积分 471, 距离下一级还需 529 积分
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果断战士~~
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Lv.4, 积分 471, 距离下一级还需 529 积分
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其实ZS单刷也不错~~比DK是差一点,但是是幻化极品职业,各种幻化有木有~~
Lv.3, 积分 192, 距离下一级还需 58 积分
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天呐,我叫什么 发表于
打得过的追不上,打不过的跑不了,见了法爷扭头跑,见了小D就上鸟。DK打不过高端法爷,低端的还打不过呀
Lv.3, 积分 183, 距离下一级还需 67 积分
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晓兜兜飞 发表于
DK打不过高端法爷,低端的还打不过呀邪DK就没有打不过的职业
Lv.3, 积分 183, 距离下一级还需 67 积分
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推荐DK,但是本人喜欢战士。如果没有特别喜欢的职业,DK吧
Lv.3, 积分 131, 距离下一级还需 119 积分
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玩DK吧 好玩
新人欢迎积分0 阅读权限30积分53精华0UID7938203帖子金钱556 威望0
Lv.3, 积分 53, 距离下一级还需 197 积分
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都练吧&&pvp&&pve都蛮好玩的
新人欢迎积分0 阅读权限60积分3532精华0UID帖子金钱9930 威望0
Lv.6, 积分 3532, 距离下一级还需 1468 积分
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去玩DK吧~战士已经太多了。。。
替无盾者举盾,为沉默者呐喊。
玛诺洛斯的獠牙肩甲(0/1)许愿求灵验!
新人欢迎积分0 阅读权限40积分772精华0UID帖子金钱2395 威望0
Lv.4, 积分 772, 距离下一级还需 228 积分
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DK,超级回血,能抓人,带BB,控制技能少,推荐配合工程有加速腰带,野外PK存活率大,ZS,冲锋,还是冲锋,推荐苦练飘逸手法,冲锋援护+大跳,控制技能多,且斩杀对野外PK来说残血的噩梦,就是回血是个缺点,虽然有复苏,但是马上要被砍了,且英勇投掷的沉默也被取消了,ZS要求操作高,DK操作相对简单,
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《魔兽世界》7.0坦克排行:战士当头DK垫底
  近日有外国网友整理了《》7.0版本各大坦克职业的生存能力,该排名的依据是KRSI,即Kihra's Resolve-weighted
Survivability Index ,简单翻译为K氏复合生存指数。
  这个指数比较好的避免了一些常见的坦克生存数据带来的误导。例如,坦克承受伤害不能反映坦克抗怪时间、不同招闪不同以及自疗能力不同等。参数的计算考虑了包括承受伤害、招闪量、自疗量、抗怪时间、团队坦克数量等因素,可以理解为代表了坦克除去自疗之外仍需要的外界治疗量指数。
  目前这个指数运作相对良好,基本很好的反映了坦克的硬度,不过有三个小问题:
  1,对于自疗能力强的坦克(血dk、wst)评分稍高于自疗能力弱的坦克。
  2,如果坦克刻意加强对自身的治疗,KRSI会明显降低(越低说明越硬),但是KRSI并不能反映出治疗在坦克身上的过量情况。所以有可能治疗花费了足够多的公共CD在坦克身上,但是过量也很多,所以坦克虽然占用了很多治疗资源,但KRSI仍然低。
  3,团队特殊战术可能会提高坦克KRSI。例如由战士坦克在黑手P2吃击飞伤害(参考Homonia公会战士坦克)。
  在经历了无数个版本的白眼和冷落后,战士终于迎来了属于自己的春天,难道说亲儿子法师要被抛弃了?
[编辑:GEM]
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老玩家评选心目中所有职业的好玩程度排名
作者:slark
来源:本站原创
发布时间: 10:16:37
关键词>>八卦杂谈
  最好玩倒数第一位:德鲁伊。
  德鲁伊我在06年就有一个满级号,当年上高中,全班同学都只玩法、贼、战、牧这4个职业,只有我喜欢非主流,玩了个德鲁伊和圣骑士。
  德鲁伊第一印象非常好玩能变身,但是玩到满级才发现,靠超级无聊的职业,虽然能变身,但是技能用起来也就那样,毫无打击感可言,技能也多为辅助效果,是名副其实的最不好玩的职业。
  倒数第二位:术士。
  是的,你没看错,术士在我眼里和德鲁伊一样无聊,但是术士多了几个打机感十足的技能,例如地狱烈焰的感觉。
  我玩术士是在wlk和ctm时代,mop大改的术士也玩过,我对术士的评价,一句话:技能多 却无用。
  倒数第三位:死亡骑士。
  国服万年tbc的时候,我转战台服玩dk,到满级后却后悔了,对dk唯一的感觉就是:跟老头一样,太死板,毫无飘逸的感觉。
  但是dk为啥比晓德 术士好玩,原因就是 dk 单人作任务特别安逸,我说的是血dk 这也是dk唯一可玩的理由。
  倒数第四位:萨满。
  在台服玩了一年,dk被我玩到80级就抛弃了,我练了个萨满主玩奶。
  萨满也是相当没有乐趣的职业,和dk一样笨重迟钝,尤其是元素萨,虽然是炮台,但是保命能力和逃跑能力实在是太差了,被近战贴身了就可以双手离开键盘了。
  不过奶萨就好玩了,治疗链子,这一个技能的乐趣度在wow所有职业数一数二,那长长的链子,啪啪啪的甩到三个人身上的感觉,真是爽爆。不过后来到了CTM治疗被砍,让萨满乐趣降低,否则会拍到前面几位。
  倒数第五:武僧
  新兴职业,可以说是盗贼的翻版但又不完全是,同样飘逸灵活的操作和恶心别人的技能为此乐此不疲。但是作为近战武僧是不是太脆了点,当然只有玩奶的时候,才能冲分的明白这个职业有多么精髓。
  倒数第六:盗贼
  盗贼绝对是魔兽世界里的必玩职业,为什么这么说呢,因为60年代盗贼的鼎盛时期,成就了一批又一批的贼帝,他们在游戏里体验了现实感受不到隐身的快感和刺杀的乐趣,埋伏在荆棘谷,神出鬼没的屠杀小号,却又毫不被洞悉行踪,真是大快人心。可是随着版本的更替,这种作为一波技能秒不死人的职业越来越感到乏力。罢了,盗贼已删。
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