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三国杀神卡全介绍及其攻略
16:20 来源:本站原创 作者:泠然
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神话再临系列有八名神武将,技能设计和插图绘制均由总设计师KayaK亲自完成。但这八名由设计师殚精竭虑制作的神武将,却是目前整个三国杀游戏中最被人误解的一批武将;很多玩家都觉得将他们加入身份局中会影响平衡性,再加上其难以收集的稀有性,现如今在很多人眼里已经和闪卡一样成为了收藏品。
  鬼神再临-神关羽是鬼,圣光国士-神吕蒙是圣;
  赤壁火神-神周瑜是神,赤壁妖术师-神诸葛亮是妖;
  超世英杰-神曹操是仙,修罗之道-神吕布是魔;
  神威如龙-神赵云是龙,晋国之祖-神司马懿是人。
  其中略显牵强的是神吕布,因为“修罗”是佛教用语,但从插画来看还是可以如此归类的。
  下文是各个神将的介绍,配有简单的点评。
  LE001 鬼神再临 神关羽 5体力
  【武神】----锁定技,你的每一张红桃手牌都视为【杀】,你使用红桃【杀】时无距离限制。
  【武魂】----锁定技,任意角色每对你造成1点伤害,将获得一个梦魇标记。当你死亡时,你可以让持有最多该标记的角色判定:除非结果为【桃】或【桃园结义】,否则该角色立即死亡。
  点评:
  神关羽作为八神将中的“鬼”,带来了一个能够死亡之后发动的强大技能,让另一名武将直接死去的效果具有整个游戏中最强大的威慑力。另外,“武魂”的设定并不是谁杀死神关羽就让谁判定,而是分发梦魇标记来看“积分榜”,这就让神关羽真正成为所有武将中最不招打的角色。像山包蔡文姬的“断肠”,敌人还可以打她至1体力再置之不理,可是用这种方法对付神关羽显然是不可能的。
  每名神将都有他的负面技能,神关羽“武神”中红桃手牌均视作【杀】,导致他很多好牌都无法使用,这也是很多玩家觉得神关羽弱的地方。但是神关羽的特点是不嘲讽,敌人很难通过压制体力来控制神关羽的手牌数,换言之神关羽的手牌管理是不容易被干扰的。只有有经验的玩家才会知道如何利用自己的优势,这也是神将难操作的一面吧。
  最后说一点规则上的问题。神关羽拥有一个神将特例:分发梦魇标记的“武魂”,虽然时机也是受到伤害后,但是和一般的卖血技(如遗计)不同的是它不会被濒死终止。简单地说,杀死神关羽的那一次伤害,来源角色也是要先获得相应的梦魇标记的。
  LE002 圣光之国士 神吕蒙 3体力
  【涉猎】----摸牌阶段,你可以放弃摸牌,改为从牌堆顶亮出五张牌,你获得不同花色的牌各一张,将其余的牌置入弃牌堆。
  【攻心】----出牌阶段,你可以观看一名其他角色的手牌,并可以展示其中一张红桃牌,然后将其弃置或置于牌堆顶,每阶段限一次。
  点评:
  神吕蒙作为八神将中的“圣”,带来了彼此手牌公开的体验,也就是圣所象征的光明正大。“涉猎”的摸牌能力是强大的,既能提高摸牌数,还能进行牌质的挑选;但是所获之牌尽为人知也是它显着的负面效果。再加上神吕蒙每回合一次的“攻心”,如果进行游戏的都是水平不俗的玩家,那基本上互知的手牌信息还要大于未知的信息呢。这才是神吕蒙给游戏进程造成的最大影响。
  神吕蒙在不同人数参与的身份局中强弱差异显着,人越多越弱的特点十分鲜明,而单挑能力却可以排在全武将的前三名。道理也很简单,他的回合价值太高,防御力却很一般,一个整轮次越漫长越难捱呀;何况他身为神将,天生嘲讽呢。
  最后说一个规则问题。2012年珍藏版神吕蒙修改了技能“攻心”,该技能现修正为“观看一名其他角色的手牌”,而此前的版本是可以指定自己的。
  LE003 赤壁的火神 神周瑜 4体力
  【琴音】----弃牌阶段,当你弃掉了两张或更多的手牌,可令所有角色各回复1点体力或各失去1点体力。
  【业炎】----限定技,出牌阶段,你可以选择1~3名角色,你分别对他们造成最多共3点火焰伤害(你可以任意分配),若你将对1名角色分配2点或更多的火焰伤害,你必须先弃掉4张不同花色的手牌并失去3点体力。
  点评:
  神周瑜作为八神将中的“神”,带来了三个不可思议的技能:正琴音、负琴音、业炎。三个技能都是主动技能,一旦发动又无法阻挡,唯一能妨碍的仅仅是神周瑜自损的顾虑,这才是“神”的威力。
  琴音是神周瑜的核心,这个技能反常规的程度非常明显,几乎完全和出牌阶段的本质相悖:你的手牌利用率越高,琴音越难以发动。为了发动琴音,神周瑜常常要放弃使用锦囊,放弃装备,有时还不能使用桃。有经验的对手也会只控制神周瑜的手牌数,而不去压制他的体力值,令其无法弹琴。在没有后续琴音计划的情况下,如果草草发动业炎限定技,威力也就大打折扣了。
  总之神周瑜是非常难以操作的,真正的神级武将。
  LE004 赤壁的妖术师 神诸葛亮 3体力
  【七星】----游戏开始前,共发你11张牌,选4张作为手牌,其余的面朝下置于一旁(移出游戏),称之为“星”。每当你于摸牌阶段摸牌后,可用任意数量的手牌等量交换这些“星”。
  【狂风】----回合结束阶段,你可以弃掉1枚“星”指定一名角色:直到你的下回合开始,该角色每次受到的火焰伤害+1。
  【大雾】----回合结束阶段,你可以弃掉X枚“星”指定X名角色:直到你的下回合开始,防止他们受到的除雷电伤害外的一切伤害。
  ★“星”不属于游戏中的牌,所以“星”不能被锦囊和武将技能影响。
  ★目前的雷电伤害有“雷杀”,张角的技能“雷击”,以及“闪电”三种。
  ★大雾不能防止失去体力。
  点评:
  神诸葛亮作为八神将中的“妖”,是一个随着游戏进程“妖术”渐渐消褪的独特角色。他拥有七星牌库,手牌质量极高,但是对调配能力的要求更高! 例如某个回合使用了很多有收益的牌,那出牌结束后必然不能留出足够的防御牌,这时一般人会选择大雾保护自己,就损失了一颗宝贵的星,更不要说还可能出于团队战术保护一下最危险的队友。换言之,神诸葛亮的能力和回合价值是此消彼长的,在漫长的鏖战中很难避免璀璨的明星一一陨落。
  神诸葛亮的操作难度恐怕是所有武将中最高的,而发动七星又那么消耗时间,大雾狂风的标记也很复杂,综合起来导致玩家体验显着偏低。这也就是多智近妖的他常常寂寞地躺在牌盒中无法出场的原因吧。
  LE005 超世之英杰 神曹操 3体力
  【归心】----你每受到1点伤害,可分别从每名其他角色处(手牌、装备区和判定区)获得一张牌,若如此做将你的武将牌翻面。
  【飞影】----锁定技,当其他角色计算与你的距离时,始终+1。
  点评:
  神曹操作为八神将中的“仙”,没有主动技能,又配以朴素的“飞影”,说他超然于世恰如其分。而其一旦受到伤害,发动“归心”收取大量的牌,但会武将牌翻面而难以出手,更加展示了其超世英杰的形象。
  很多玩家对“归心”收全场牌印象颇深,常有这个技能过强的判断;其实单算收益,这还是个负面技能呢。假设场上存活偶数名武将且两个阵营人员对等,除去自己之外敌方比我方多一人,所以发动“归心”其实只是多获得了一张敌方的牌,还不足以抵消翻面的影响。更何况有经验的敌人不会攻击神曹操,攻击神曹操的往往还是自己人,看起来就更没有什么收获了。 “归心”真正的威力就是看准时机去牺牲队友,也就是要把削弱队友的牌也计算成神曹操的个人收益! 没错,大家都要为他的崛起做铺路石! 这就和普通曹操一样,用【南蛮】【万剑】横扫全场时免不了要捎上队友;普通曹操做主公时更是如此,忠臣死光之后正是肆无忌惮总攻击的有利因素。 曹操成神之后,其天下归心的霸业也是同样的征途。
  LE006 修罗之道 神吕布 5体力
  【狂暴】----锁定技,游戏开始时,你获得2枚“暴怒”标记;每当你造成或受到1点伤害后,获得1枚“暴怒”标记。
  【无谋】----锁定技,当你使用一张非延时类锦囊牌时,你须弃置1枚“暴怒”标记或失去1点体力。
  【无前】----出牌阶段,你可以弃置2枚“暴怒”标记并选择一名其他角色,该角色的防具无效且你获得技能“无双”直到回合结束。
  【神愤】----出牌阶段,弃置6枚“暴怒”标记,你对所有其他角色各造成1点伤害,所有其他角色先弃置各自装备区里的牌,再弃置四张手牌,然后将你的武将牌翻面。每阶段限一次。
  点评:
  神吕布作为八神将中的“魔”,其攻击方式完全异于常人。首先“神愤”是神吕布的绝技,以至少6个标记的状态进入出牌阶段无疑是整局游戏的分水岭,无论玩家水平高低,去收集暴怒标记以达成发动“神愤”的条件都是神吕布的战略目标。但是由于“无谋”的存在,神吕布不能像普通人一样随意使用非延时类锦囊,在分水岭之前的神吕布是没什么作为的。不过这倒是很像寄人篱下的“三姓家奴”,需要队友配合他,等待他蓄力一击的到来。
  实战中的神吕布往往显得很依赖时命机运:幸运的摸到一张【南蛮】就迅速凑齐了6个标记,运气差的使用一张【杀】都被人闪避。另外,虽然“神愤”威力无匹,但它本身并不提供防御力,其武将牌翻面的效果是代价惨重的,很容易在这之后就被集火致死。 过把瘾就死吧,一名神武将给众多玩家普遍带来了这样鲜明爽快的印象,也算是一种成功了。
  最后说一个规则问题。2012年珍藏版神吕布修改了技能“无前”,该技能现修正为“选择一名其他角色”,而林包初问世时的版本是可以指定神吕布自己的。
  LE007 神威如龙 神赵云 2体力
  【绝境】----锁定技。摸牌阶段,你摸牌的数量为你已损失的体力值+2;你的手牌上限始终+2。
  【龙魂】----你可以将同花色的X张牌按下列规则使用(或打出):红桃当【桃】;方块当火属性的【杀】;梅花当【闪】;黑桃当【无懈可击】。(X为你当前的体力值且至少为1)。
  点评:
  神赵云作为八神中的“龙”,带来了生死一线的惊险体验。初识神赵云,想必很多玩家都觉得自己看错了,不禁惊呼:怎么是2体力武将?细读技能,更是觉得近似白板,只有到1体力时才威力不凡,但是只有1体力可怎么活呀!这种令人惊异的印象,就让玩家们都变成了《三国演义》里的长坂坡曹操:什么,单***匹马闯我军阵?
  神赵云独特的低血量无疑是设计师KayaK刻意打造的,其内测版就是天然1体力,后来经过多番测试和修改提高了1点体力上限来作为平衡手段。现在的神赵云虽然是2体力,但总是要刻意压至1体力来发挥能力。这样一来,实战中往往险象环生:时而命悬一线,时而喘息待发,时而充盈一击,时而气贯长虹。
  另外说个规则的细节,神赵云的“龙魂”可以使用装备区的牌哦! 例如1体力神赵云响应【万箭齐发】时将装备区的草花牌【白银狮子】当【闪】打出,可以回复1点体力。武器防具坐骑的储备,是神威如龙的保障。
  LE008 晋国之祖 神司马懿 4体力
  【忍戒】----锁定技,当你受到伤害或于弃牌阶段弃牌时,获得等同于受到伤害(或弃牌)数量的“忍”。
  【拜印】----觉醒技,回合开始阶段,若你拥有4个以上或更多的忍标记,须减1体力上限,并永久获得技能“极略”(弃一枚忍标记来发动下列意向技能---“鬼才”、“放逐”、“完杀”、“制衡”、“集智”)。
  【连破】----若你于一回合内杀死了至少一名角色,可于此回合结束后,进行一个额外的回合。
  点评:
  神司马懿作为八神将中的“人”,除了“连破”这个象征意味为主的技能之外没有任何特有的能力,其不平凡之处就是“极略”,汇集了几种非神将的技能,显示了人中能人的兼容并蓄。而这个“极略”中包含的几种技能也是有含义的:“鬼才”是普通司马懿原有的,“放逐”来自魏,“集智”来自蜀,“制衡”来自吴,“完杀”则来自群雄。
  至于使用方法却没有特别独特之处,无非是看玩家的基本功,如何手牌管理,如何降低嘲讽,如何控制血量,如何观察出手时机,以及“极略”包含的那些武将如何操作。和其他神将不同,神司马懿就只是强大一些的“人”而已。
  神司马懿最大的意义还要提到他是一名里程碑式的角色,他是山扩展包最后一名武将,也就是“神话再临”系列的收尾,当然这暗喻着司马家族是三国时代的终结。不过细心的玩家一定留意到了此牌的小字 “结束了吗?不,这是新的开始。”这一语三关的注解。第一它指的是技能“连破”,第二是指三国时期结束开启了晋朝的新纪元,而最后一个意思当然是指三国杀这款游戏了。其中固然有设计师KayaK的意犹未尽,但作为喜爱这款游戏的玩家,我们也不禁掩卷长思。
【评论】三国杀神卡全介绍及其攻略
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