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《星际争霸2》虫族女王远程注射虫卵 不切回基地大量暴兵攻略(图文)
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&&&&& 众所周知,由于自动采矿和建筑物复选机制的存在,星际2玩家不用像玩星际1一样频繁地切回矿区,屏幕切换操作和基地管理操作大大减少。为了弥补这一点,暴雪引入了新的宏操作技能--即人族的矿骡,神族的加速,以及虫族的女王,以此来&迫使&玩家时不时地将屏幕切回家中,而不是一味地在前线控兵。
&&&&& 然而Teamliquid一位名叫的AndrewGreve网友发现了一个巧妙的方法,使用该方法,虫族玩家无需切屏即可使用皇后往基地注射虫卵--换句话说,你可以在前线控兵的同时,家里的发展一点不耽误,完全实现远程&遥控&折射虫卵、造农民和造兵。
&&&&& 这一方法经由几位网友的讨论和笔者改良,目前已趋于成熟。显然这一方法的发现,使得暴雪虫族宏机制的主要目标--迫使玩家经常切回矿区--宣告破产。
&&&&& 原理
&&&&& 1、 星际2的建筑物和单位可以混编。
&&&&& 2、 星际2中的智能施法。
&&&&& 在选定多个施法单位时,按一次施法快捷键,则仅有离目标区域最近的那个单位施法。
&&&&& 具体操作方法
&&&&& 假定你的每个基地都配有一个皇后。
&&&&& 一、编队
&&&&& 1、 按住shift键,点选所有的虫族基地和皇后,全部选中后将其编为一队--设编号为3,则3号编队包含了你所有的基地和女王。
&&&&& 2、 选择编队3,按住shift键,同时用鼠标左击编队图标中所有的皇后,将其剔除,然后编队为4,则4号编队只包含你的所有基地。
&&&&& 二、远程操控皇后注射虫卵
&&&&& 1、按下热键3(选中了你的所有皇后和基地)。
&&&&& 2、按下注射虫卵的快捷键R,然后鼠标左键点击图标框里的第一个基地。
&&&&& 3、重复此操作(即R基地图标、R下一个基地图标......),直至所有的基地图标都被R了一次。
&&&&& 由于智能施法的存在,你的这一系列操作将使每一皇后向其附近基地注射一次虫卵。
&&&&& 三、远程造兵。
&&&&& 方法还是和以前一样,按下热键4- 按S键选中所有虫卵 - 反复按产兵热键(比如造狗,就是zzzzzz.....)
&&&&& 注意事项
&&&&& 一、之所以编两队,是为了方便造兵。
&&&&& 如果只把所有的基地和皇后编为一队,由于皇后位于编队前列,那么每次造兵就要:
选择虫卵造兵。&tab切换至基地&&&&&& 选定编队
&&&&& 这样一来就多了一次tab操作,速度会慢一些。当然如果你习惯于tab切换,也可以只编一队。
&&&&& 二、每造下一个基地,记得设置一下采矿集结点,这样以后就再也不用管农民采矿操作了。
&&&&& 意义
&&&&& 不用经常将屏幕切回矿区,显然意味着你可以把更多的精力花在控兵和侦查上,且暴兵、经济都不耽误,作战效率自然会更高。
&&&&& 此外,当你拥有很多的基地和皇后时,这种操作方法将极大地提高你的全局掌控能力,即使基地和皇后再多也能瞬间完成注射虫卵和单位生产--在星际1中,即便强如虫王李激动,游戏后期也没有这么高的效率。
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All rights reserved.《星际争霸2虚空之遗》虫族侦查、暴兵等常见误区一览_攻略秘籍_新浪游戏_新浪网
《星际争霸2虚空之遗》虫族侦查、暴兵等常见误区一览
14:24:45& &来源:
  《星际争霸2:虚空之遗》很多虫族的新手玩家都有很多理解上的误区,在侦查以及暴兵方面总是无法理解,下面小编就总结一下这些误区,如果有你的赶紧改正吧!
  误区1:农民不能多补爆兵要早不然会死
  实际上如果对方不是前期的快攻和一波或者自己有目的地一波,提前爆兵没有任何好处。
  按正常的来说,Z的两矿提速狗时间为6分半,T的火车压制时间为7分钟左右,P的一波时间通常也是6分半以后,这些一波提前1分钟补兵就足够防守因此,正常情况下农民补到5分半钟之前都是安全的,5分半钟的时间大概足够两矿各16个农民采集水晶。
  误区2:侦查无用,盲打也能赢
  实际上侦查在星际中有很重要的地位有好的侦查才能及时做出应变,而没有侦查的盲打相当于赌博,输赢看天。
  很大程度上感到侦查无用的是因为不会侦查,不知道因该关注的地方。
  每个阶段的侦查都有不同的关注点,初期农民侦查要看对方Z是否早下血池6到10D,P是否有BF准备修地堡,T是否家里没建筑野兵营。
  中后期侦查要注意对方的科技兵种建筑、兵种组合、有多少兵力以及对方开矿时间。
  误区3:3矿不开一样能打
  实际上3矿经济对虫族非常重要,ZVZ很好理解对方多你一矿经济好很多能比你出更多兵,重点在于ZVP与ZVT的战斗,Z的部队质量较低。
  ZVP中P的战损要比Z少如果同经济的情况下战损换不过,你的兵越来越少对方越来越多。
  ZVT中如果是机械化,则和ZVP相似战损换不过,如果是生化部队,因为有矿螺T同矿数的水晶采集会比Z快的多,产兵速度Z快。
  在正常对战中如果不准备一波或跳科技,打运营无气或单气的话通常6分钟左右就可以开3矿,如果出飞龙或者蟑螂一波8分钟左右3矿,最晚10分钟之前看3矿。
  PS:(开3矿的前提是两矿都有16以上农民采水晶)
  误区4:单矿农民补到24才需要把多的农民调去其他矿区
  实际上24农民采矿确实是单矿最大采集量,但如果计算单农民采集效率的话24农民比不上16农民。
  因为每块晶簇与基地的距离不同,较远的晶簇农民的采集时间时间与农民移动到晶簇的时间相等不用等待上一个农民采完,而近点的农民因为距离过的需要等待上一个农民完成采集才能工作。
  因此尽量平均每个矿区的农民以达到单个农民最大采集效率。
  误区5:前期被快攻压制的一方一定是劣势
  实际上快攻和一波都是牺牲了经济的打法,打快攻的一方经济比防守方要差。
  很多时候会发现你的快攻和一波打的很猛,压制的对手不能出门甚至压掉2矿,但最后还是输了,就是因为后续经济太差,你的攻击强度不变,而对方经济好,攻击强度越来越强。
  通常一波压制后,如果打不死压制的部队不送回家转运营是不错的原则。
  如果被一波或快攻,必要时可放弃2矿,尽量保存农民,依然可以取胜。
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