介绍/孢子[生物编辑器]
编辑器还提供一个测试生物的平台,生物在测试平台上的诸种表现可以被录制为并自动上传到YouTube,或生成gif动画。
孢子[生物编辑器]
生物编辑器封面 玩家可以选择将生物发布到SPORE百科(Sporepedia)中,据EA统计,编辑器发布仅18天,玩家就上传了1,589,000种生物,设计师赖特在7月14日在E3展会上幽默地将这说成“玩家已经高效地完成了上帝38%的工作”。
概念/孢子[生物编辑器]
SPORE的主要概念为接件所有事物都能由玩家创造。威尔?莱特指出,为了简易化,所有编辑器都会相类似。各种的编辑器,类型上(已知的)分为生物编辑器,载具编辑器,建筑物编辑器,飞行器编辑器。各种编辑器所用的“货币”不同,请参考各阶段的条目编辑器会随游戏阶段而开放使用。
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贡献光荣榜【孢子攻略】&孢子生物编辑器2(转自游侠)
★一般操作:
F1&&&&-打开或关闭Spore指南,可于任何模式下打开且自动跳到该模式的索引,很贴心
B&&&&&&&&&&&&&&
-打开或关闭Spore百科;
Ctrl+Z&&&&&&&&&&-撤销:取消刚才所做之修改;
Ctrl+Y&&&&&&&&&&-重复:可恢复刚才所做之撤销命令,在撤销后可执行;
&&&(“撤销”和“重复”功能以及对应快捷键与windows下完全相同)
Ctrl+S&&&&&&&&&&-保存生物,必要条件:1.给你的生物命名,2.为它添加一个“嘴”部件;
&&&(生物将被保存在:“你的文档\My
Spore Creations\生物”目录下)
Ctrl+N&&&&&&&&&&-新建新的生物;
Esc&&&&&&&&&&&
Enter&&&&&&&&&
-保存并退出;
Ctrl+H& &&
-隐藏用户界面;再次按下即显示用户界面;
Alt+鼠标左键& &&
& -复制部件。在【建造模式】中按下“Alt”键后,【指向】某部件,按下鼠标
&&&左键并拖曳至理想位置,放开鼠标左键即完成复制;
&-连接或拆分肢体(具体操作方法在“部件”的“肢体”部分详细说明);
&&&-可放大【选定】部件;
&&&-可缩小【选定】部件;
(也可对不能被【选定】的“脊椎”和“肢体”使用)
-可使【选定】部件显示更多的调整接柄。
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★秘籍菜单:
Ctrl+Shift+C& & -打开命令控制台。
(使用秘籍是无耻滴行为,小弟弟会飞走滴)
※以上关于鼠标和键盘按键的内容如果你看遍readme还有游戏指南的话就会发现本人说的大多是废话。
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◆制作生物细则:
- 要给生物添加一个部件需要受那些规则的限制呢?
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★DNA预算(钱):
- 添加部件实际上就是在用DNA预算为你生物买部件,所以钱自然是排在第一位的。
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★复杂度:---(暂命名:表复杂度)
- 每个部件都含有多个隐藏的复杂度数值,当你把某部件添加到你的生物上时,该生物的复杂度就会上
&&升,可以通过右上角的复杂度指示器看得出大概,经过前人所铺平的道路以及我的研究,得知,复杂
&&度的最大上限是70点,而每个部件具体的复杂度在此就不一一列出,请下载下面的文件慢慢看。
所有的东西你都可以不看,但这个附件请你一定要下!-&
TITLE="【孢子攻略】&孢子生物编辑器2(转自游侠)" />
※不要仅仅只是为了满属性而满属性,请尽量让你生物看起来美观,不然跟一堆大便没有区别!&&
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★部件个数:
- 其实这个也是复杂度之一,只是为了便于理解,我个人给它取了个名字而已。
- 在研究的过程中我发现,按照计算,我应该还剩很多的复杂度没有用尽,但是却不能添加大部分的部
&&件了,钱还剩很多,于是在反复的实验中证明,复杂度不止一个,就目前可测得的复杂度有3个,上
&&面的是【表复杂度】,而这里说到的复杂度则定义为【部件个数】,稍后还要提到【里复杂度】。
- 那么这【部件个数】到底是什么呢,如何计算的呢?下面我细细道来,部件个数,就是你所能添加部
&&件的最大上限,该数值上限是32点,大部分的部件每添加1个即增加1点【部件个数】点,不论该部件
&&的【表复杂度】为多少,均只增加一点。
- 测试方法举例:某部件的表复杂度为1点,你添加了1个该部件以后,总共还有69点表复杂度以及31
&&点部件个数点可用,但是如果此时你添加表复杂度非常低的部件,比如低为1点的部件你会发现,这
&&剩下的69点表复杂度根本还没用完就已经不能再添加某些部件了,这说明了除表复杂度以外还有一个
&&复杂度在限制着部件的添加。如果你将身上的部件全部好好数一遍的话(包含脊柱肢体),你会发现他
&&们的总个数是32。这里仅仅只是一个举例,一个如何去验证【部件个数】点的方法而已,数字的组合
&&能够多种多样。随你怎么喜欢,只要能够测试得到【部件个数】点均可。
- 关于各部件的【部件个数】细则将在后面的“部件”部分详细说明,理论上实际可用的【部件个数】
&&点是32.5,当该数值超过33点以后就不可以再添加任何部件。最大值就目前利用bug测得为59.5,但
&&是毫无意义,仅仅只是测试而已,测试中还因此bug弹出游戏1次(也许是其他原因吧)。大家只需要关
&&心最大点数为32点即可,因为32个部件很容易就添加满了,且以前未曾见在其他地方提出过该概念,
&&所以才在此详细说明;
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★里复杂度
- 这【里复杂度】也是在进行关于表复杂度的研究中发现的,不过没有实际运用价值,在正常的使用
&&下,基本是不可能涉及得到里复杂度的。
- 测试后算出:可测的里复杂度最大值为64点,每节脊椎占0.5点,每条肢体占1点,每个默认爪占4点,
&&每个默认脚占2点,其他的部件用自身的表复杂度减1即为里复杂度,相减结果为零者,即不占用里复
&&杂度,只要大家记住不要用默认的爪及脚就行了,请一定用更高级的爪和脚替换默认的爪和脚。
※目前能研究出来的就这么多,头昏ing。各位可以无视【里复杂度】,但【部件个数】还请多看看。
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◆各部件详细说明:
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★脊柱(躯干):
- 脊柱是独特的,唯一的,它是你的生物最重要的一部分,每个生物都一定要有个躯干才可能有***哟
- 脊柱的最大长度是20节,最小长度是2节;
- 增加或者减少脊椎不会影响到钱数,只会影响到复杂度;
- 每节脊椎占0.5点复杂度,当所剩复杂度不足1点时,哪怕脊柱未满20节也不可再添加脊椎;
- 每节脊椎占0.5点部件个数,部件个数点所剩不足1点时,只要脊柱未满20节任可添加脊椎;
- 脊椎只能做z和y轴的调整不能做x轴的调整,看下图对照;
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★嘴:
- 俗话说怪以食为天,你的生物要想生存下去就必须有一个用来进食的家伙哟!(要保存你的生物必须
&&为它添加一个“嘴”部件)
- 弱肉强食是万物生存法则,嘴决定了你生物的食谱,决定了它到底是凶残的食肉动物?抑或是温驯的
&&草食动物?还是大小通吃的杂食动物?(你也可以就由添加一食肉动物的嘴+一草食动物的嘴让你的生
&&物成为杂食动物)
-“嘴”可添加在“躯干”或者“肢体”上;
-“眼睛和感官”、“武器”、“细节”均可添加在“嘴”上;
- 每个“嘴”占用1点部件个数;
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★眼睛和感官:
- 这一部分没有什么需要细说的,看造型,看属性,调外形,ok;
-“眼睛和感官”可添加在“躯干”、“肢体”、“嘴”上;
- 每个“眼睛和感官”占用1点部件个数;
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★爪子:
※按照顺序这里应该介绍“手臂和腿”部件了,但,肢体是重中之重,留到最后压轴再说。
- 这一部分也没有什么需要细说的,看造型,看属性,调外形,ok;
-“爪子”只添加在“肢体”的[外点]上;
- 每个“爪子”虽然不占用部件个数点,但,当部件个数点达到32.5时即不可再添加“爪子”,所以请
&&先为你的生物添加“爪子”;
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★脚:
- 这一部分依然没有什么需要细说的,看造型,看属性,调外形,ok;
-“脚”只添加在“肢体”的[外点]上;
- 每个“脚”虽然不占用部件个数点,但,当部件个数点达到32.5时即不可再添加“脚”,所以请先为
&&你的生物添加“脚”;
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★武器:
- 这一部分还是没有什么需要细说的,看造型,看属性,调外形,ok;
-“武器”可添加在“躯干”、“肢体”、“嘴”上;
- 每个“武器”占用1点部件个数;
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★细节:
- 这一部分关于占用的部件个数点需要细说,其他的同上,看造型,看属性,调外形,ok;
-“细节”可添加在“躯干”、“肢体”、“嘴”上;
-“细节”中除最后一排的4个“翅”,倒数第二排的4个“鳍”,以及倒数第四排的3个甲“固化邪甲、
&&羟磷轻甲、大铠”需要占用1点部件个数点以外,其他的“细节”均不占用部件个数,如果部件个数
&&点超过33点即不可再添加任何部件,哪怕是不占用部件个数点的,也不能添加。
- 为何以上的共11个部件要占部件个数点呢?因为他们真的很特殊哟!这11个部件除了可以添加在前面
写到的规定位置外,还可以添加在除他们自身11个以外的所有“细节”部件上哟!
※看看这片极其古怪的叶子吧。HoHoHo.......
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★手臂和腿(肢体):
☆“肢体”总共分为两种类型,不是手臂型和腿型,是【笔直的肌肉型】和【弯曲的脂肪型】;
&&
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&&【笔直的肌肉型】不仅仅能对关节点进行大小的调整,还能对两个关节点中间的肢体进行大小调整,
&&而【弯曲的脂肪型】就只能调整关节点,不能调整肢体;
☆所有的部件都能添加在“肢体”上;
☆一条肢体上的两个关节点,一个为[内点]一个为[外点],[内点]必须连接在躯干或者另一条肢体的
&&[外点]上,而[外点]除用来连接另一条肢体的[内点]外,还用来添加“爪子”和“脚”,[外点]不能
&&连接到肢体上,[内点]也不能用来添加“爪子”和“脚”。
☆肢体上的每个关节点占用1点部件个数,两个链接在一起的关节点也只占用1点,但多个关节点链接在
一起时,只有其中两个关节点算1点部件个数,其他的另算。
☆拆分肢体的方法:按住Ctrl,然后将鼠标【指向】需要拆分的肢体,不是关节点是肢体哟,然后按住
鼠标左键并拖曳,完成。
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拆下来的肢体可以留作备用,或者丢掉,还可以连接到其他肢体上;发挥一下创意把它们变成:
眉骨炮管
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TITLE="【孢子攻略】&孢子生物编辑器2(转自游侠)" />,玩家们多多研究哟!
☆链接肢体的方法:先用鼠标拖起一条肢体,然后按住Ctrl,靠近你想要连接的肢体,它们便会自动连
&&接到一起了。
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★好了最后一个部分也讲完了。在掌握了肢体拆分和连接的具体操作方法以后,我就是一个职业接骨大
夫了!不对,应该是一名木匠,嗯嗯!俗话说:
不想成为司机
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TITLE="【孢子攻略】&孢子生物编辑器2(转自游侠)" />的裁缝不是好厨师!所以,书法家
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TITLE="【孢子攻略】&孢子生物编辑器2(转自游侠)" />才是我辈的最终追求哟!
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后语,本着一心为人,以帮助新手为目的,写得比较?嗦琐碎,看过以后,不求你回帖,你也不要骂。
谢谢................................
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