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再再再再续前缘,《仙剑奇侠传7》正式公布
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今天小编打开百度的时候意外地看到百度热搜榜上出现了一个相当久违的名字,这着实让小编吃了一惊。没错,这款游戏就是《七》。对于《仙剑》这一系列的游戏相信很多老玩家是熟悉得不能再熟悉,一些00后很可能没有听说过这个系列的游戏,但是在很多老玩家中,“国产三剑”是一个抹不去的回忆,丢不掉的情怀。
“仙剑”这个IP可以说是国内游戏界的一大金字招牌,也是中屈指可数的“老字号”之一,由软星打造。《仙剑奇侠传一》发行于1995年,当时Windows系统都还不怎么流行,游戏主要运行在DOS上。由于剧情的出众,《仙剑奇侠传一》受到了当时很多玩家的热捧。
要说起《仙剑》这一系列的巅峰之作,那铁定是《仙剑奇侠传三》,对于这部作品,只要你是那个年代的过来人,即使你没玩过游戏,多少也对胡歌主演的同名电视剧以及“李逍遥”这一角色有所耳闻。
实际上《仙剑奇侠传三》这款游戏本身并没有得到很高的关注度,在小编看来真正将《仙剑奇侠传三》捧上神坛的是这部电视剧,电视剧的广泛传播让“仙剑”变得家喻户晓。当然不可否认的是,在整个《仙剑》系列中,《仙剑奇侠传三》的位置是不可替代的,这款游戏在很多老玩家的心中是现在很多游戏根本没法比的神作,也是一代老玩家已经逝去的青春。
可能是受限于游戏制作的水平,软星在《仙剑奇侠传三》中使用的人物造型全是Q版的,里面的怪物放到现在应该是可以用“蠢萌”一词来形容。
游戏的玩法是回合制。在当时回合制RPG是相当受欢迎的,但放到现在来看这个玩法就显得比较古老了,目前的回合制RPG对回合制这个游戏机制本身做出了更多的创新以至于玩家不会感到那种“你打一下,我打一下”的枯燥感。
对于很多玩家而言这样的游戏模式是不具有什么游戏性的,打怪练级的流程会变得相当无聊,而且《仙剑》系列一直是地图随机遇怪,时间长了难免会感觉有些乏味。不过国内的玩家对这样的低游戏性玩法给了相当大的宽容,因为剧情给玩家带来的体验是其他游戏所不能比拟的。
《仙剑奇侠传三》对于小编来说都已经算是“古物”,小编对这款游戏接触得不是很多,只是对剧情略知一二。在小编心目中《仙剑奇侠传四》才是做得最好的一款,不因为别的,只因为它的成功拼的只是游戏。
从《仙剑奇侠传四》开始,软星就开始采用了一个写实向的画风,作为一款2007年的游戏,画面能做到这种水平在小编看来已经是相当满意了,起码有山有水有风景,粗糙是粗糙了点,但是起码是有的。虽然你可能会说在2007年育碧都可能在做《刺客信条1》了,但是在那个年代,在大家PC配置都普遍不高的情况下,我们能玩到一款这样的游戏已经是相当不易。
《仙剑奇侠传四》之所以在小编看来是全系列的巅峰,一方面它对游戏中每一个人物进行了相当细致、栩栩如生的塑造。在现实生活中每一个人都有每一个人的特点,独一无二,即使是去刻意模仿某个人,也只能模仿到他的那么几分。作为一个活在剧本中的“人”,他应该可以被演绎,就像《仙剑奇侠传三》由胡歌演绎的李逍遥。
但《仙剑奇侠传四》中的人物不一样。你可能已经发现时至今日,《仙三》、《仙五》都有改编电视剧,但唯独《仙四》没有。为什么呢?因为即使演技再高强,游戏中的人物也是无法演绎出来的。放眼国内,能演韩菱纱、柳梦璃的女演员可以说是找不到。
剧情方面,客观来说,《仙剑奇侠传四》的剧本在国产的武侠游戏中属于顶尖水平,单独把剧本拿出来作为一本网络小说都是要大火的。《仙剑奇侠传四》的剧情给人的感觉是很厚实,而且有深度(深度这个东西在小编看来目前国内很多大热的网络小说做得很差)。
相信玩游戏玩得比较多的玩家都多少有玩过那么几款能相当打动自己的游戏,对小编来说这款游戏可能是《To The Moon》(去月球),而对一些老玩家来说这款游戏可能是《仙剑四》。这是一种非常神奇的感觉,再一次听到它的主题曲心中都会泛起波澜的感觉。
在《仙三》的成功之后很显然主创们也是把更多的精力和整个游戏的重心都放在了剧情上,这也给国产游戏打下了一个非常深的烙印,即“剧情决定一切”。对于《仙四》来说,游戏性成为了真正次要的东西,你甚至可以直接跳过普通战斗,这种导向使得后续很多国产游戏都开始尝试去做“剧情游戏”,做“能打动玩家内心的游戏”,这种影响一直延续到了现在,目前很多国产的独立游戏你仔细看也能发现还是能找到这种套路的影子。
饱满的感情、人物的细致化塑造、剧情的合理排布、“苍天弃吾,吾宁成魔”是这么多年后小编对这款游戏仅存的那么一些印象。《仙四》之所以那么特别,一方面它有着除了游戏重制无法用任何手段以更好体验复现的剧本,其次,《仙四》是当时少有的希望通过游戏给玩家传递某种三观的游戏。
网上一句话传得好,“《仙四》之后再无仙剑”。为什么这么说呢?
因为《仙四》是上海软星的最后一作(《仙四》如此高质量可能和这个也有关系),在《仙四》发售之后,上海软星宣告解散。我们看到所有后续推出的《仙剑》都是由北京软星制作、姚壮宪担任游戏制作人。
为了延续这个系列,姚壮宪也是接下了新仙剑制作的担子,于是《仙剑奇侠传五》诞生了。
这一作小编是印象很深刻,游戏玩过一轮,之后出了配音版又看全剧情动画回顾了一轮。总体上《仙剑奇侠传五》给小编的感觉是毫无游戏性可言,完全是一个看剧情的游戏,看全剧情动画的体验甚至会好过玩游戏。
需要注意的是《仙剑奇侠传五》的推出时间是2011年,作为一个参照,2011年《刺客信条2》已经出了,而且三部曲已经接近出完了。2011年的《仙剑奇侠传五》仍然在使用老旧的游戏引擎,仍然在使用老旧的回合制玩法,而这些已经完全对不上当时已经接受了一批网游和欧美RPG游戏洗礼的玩家们的胃口。
单论剧情,整个《仙剑奇侠传五》在小编看来是一个很普通的水平,人设能找到之前仙剑的影子,世界观的构建也是继承了前作,整体上给人感觉新意不够。整个剧本不能算差,从头到尾它不会给人无聊的感觉,算是能看下去,但是作为一个《仙剑》系列的游戏来说,这个剧本是严重不合格的。
除了结局让人会感觉到有一些感动外,即使是《仙剑》系列每一款必有的“死女主”桥段小编看完也是内心毫无波动。它不再有吸引人的特别武侠特别玄幻的宏大世界观,也没有《仙四》那般饱满且真挚的感情。
角色中小编最喜欢的是“小蛮”这一角色,不论是外貌还是性格都是一个比较讨喜的设定,但是这个角色的塑造也就仅仅只停留在了这个上面,关于角色内心的种种波动游戏中虽然是有所体现,但是体现得不太好。
也正是因为画面、剧情方面质量的下滑,《仙剑五》凉了很多老玩家的心。
紧跟着《仙剑五》,官方又推出了一个独立的作品 ---- 《仙剑奇侠传五前传》,这个本身应该只是一个附加内容,可能是游戏流程最终做出来发现太长了然后将其独立了出来。相较于《仙剑奇侠传五》,这部“前传”反而得到了更多玩家的认可。
2015年,北京软星端出了《仙剑奇侠传六》,这一作是整个系列的耻辱作,相当丢人。
首先由于《仙五》玩家对游戏画面的吐槽,《仙六》引擎改用了Unity,但很明显的是官方对这个引擎的掌握是相当不好,以至于游戏Bug频出。除此之外,游戏的优化相当差劲,一个Unity引擎打造的游戏在当时居然连顶级的显卡“Titan”都跑不流畅,于是这作又被网友送了个外号叫《泰坦陨落传》。
《仙六》的画面完全不像是用Unity做出来的东西,小编这么说一方面是因为当年同时期用Unity打造的手机游戏画面都更为优越,另一方面是小编自己业余开发一些小玩意使用的也是Unity,这款引擎能表现出什么样的画面水平小编是相当清楚的,《仙六》做出这样的效果绝对不是钱的问题,而是程序员没有用心去做,同时美术对Unity的光照系统可能是一窍不通(因为之前的旧引擎很可能不涉及到这块内容),导致整个《仙六》画面阴森、画质粗糙、帧数极低。
为了推动游戏性,《仙六》首次抛弃了回合制的玩法,玩起了即时战斗。但是这个即时战斗并不是和《鬼泣》以及《谢云流传》的那种即时战斗,而是一套被日式RPG玩剩下的战斗系统。这个战斗系统的操作性很不理想,加上游戏本身制作水平堪忧,导致整体的体验相当低。
可以说《仙剑》有一个做3A的梦,但是这个梦目前还只是一个梦。
至于《仙六》的剧情小编没有去了解,因为游戏中人物的动作实在是过于僵硬,实在是无法直视。《仙六》严重透支了玩家的情怀,让玩家重新开始审视这个自称属于“国产第一品牌”的游戏。
很早《仙剑七》就已经宣布立项,直到今天这个游戏才算是正式公布。发布会上还是老样子,什么都没有,只放出了一个Logo,一张海报。
这个Logo给小编的第一感觉是,“怎么这么眼熟啊”。如果你对此有同感可以往上翻翻上面的图。
从Logo来看姚壮宪有一些“向老作致敬”的意思,毕竟上一作被黑得太惨。这个品牌如果要继续做下去必须要重新去获得玩家们的认可,而获得玩家认可的方式只有一个 ---- 《仙七》至少要做到《仙三》的质量,当然这是在剧本上。
对于《仙七》来说,主创不单单需要去写一个气势恢宏的剧本,他们还需要重新思考这款游戏的游戏性,包括战斗方式,角色的成长系统,游戏的怪物遭遇,游戏流程的推进,趣味的玩法等等。目前《仙剑奇侠传》这个系列的玩法已经严重过时,如果单单只以剧情为卖点不如做成一部视觉小说。
游戏引擎目前已经敲定使用虚幻4,虚幻4是目前用得很广的一款商业游戏引擎,代表作《绝地求生》。对于《仙七》的开发团队来说,这款引擎他们是第一次上手,所以有可能会重现《仙六》的尴尬局面,但是由于虚幻4本身各方面功能很完善,只要建模和贴图足够的细致,出来的画面效果不会很差。
对于《仙七》小编很担心它的优化,因为虚幻4是出了名的优化差,这一点我们可以参考《绝地求生》。对于开发团队来说做出来一款这样的游戏结果绝大部分玩家电脑带不动也是相当尴尬的。需要注意的是《仙剑》这个系列的主要受众平均年龄是偏高的,这意味着他们的电脑配置可能并不是很理想。考虑到国内有一个《神舞幻想》在先,所以《仙七》有可能会给我们一个小惊喜。
《仙剑奇侠传七》的发售时间是在明年的暑期,预计也是和以往一样七月份左右。从时间来看整个游戏的开发周期是大约两年,比欧美3A大作稍短一些,所以质量值得怀疑。官方目前不放出实机画面很可能是因为现在游戏完成度还不高,所以明年软星能否给玩家一个完美的答卷还是很不确定的。游戏如何,还是要等实机的演示出了我们才能知晓。
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参考资料

 

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