q宠大乐斗固定伤害的33点伤害会减对方多少血

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小编:陶玮&&发表时间: 13:37:30&&
  韦一笑最高属性是多少呢?下面5068小编就带大家来浅谈一下韦一笑的实战性。韦一笑在自身生命值低于50%时触发,对目标造成目标当前生命百分比伤害(伤害不高于自身等级*1.5),并为自己回复生命,回复量相当于该伤害的一半,必中。
  '加血&佣兵如大多数人所愿,隆重登场。其效果如何,且听我慢慢道来。
  血&韦一笑: 1级最高初始比例13%, 满悟性每级+1%,满级32%。
  首先,看到这个佣兵技能的描述前半段,我惊喜了,对目标造成当前生命%伤害,是很霸道的DPS。可是当我看到第二段(伤害不高于自身等级*1.5),顿时凉了半截,是的。如果这个伤害不高于自身等级 *2 ,那么我想说韦一笑(下文简称一笑)跟小宝还是有的一拼。
  目前贴吧朋友,包括乐斗主流玩家的级别在55--95间,那么为了便于下文分析,我暂且将现有乐斗主流玩家的等级划分为3个区间:
  第一区间为:55,60,65,
  第二区间为:70,75,80,
  第三区间为:85,90,95.
  下面把每个等级触发极品一笑给对方造成的最大伤害和己方加血量罗列出来:
  55级最大伤害为82,己方加血41
  60级最大伤害为90,己方加血45
  65级最大伤害为97,己方加血48
  70级最大伤害为105,己方加血52
  75级最大伤害为112,己方加血56
  80级最大伤害为120,己方加血60
  85级最大伤害为127,己方加血63
  90级最大伤害为135,己方加血67
  95级最大伤害为142,己方加血71
  一笑触发后不单单是给对方造成伤害,同时己方也能增加此次攻击的50%血量。从上面的各等级一笑的数据来看,令狐冲基本上是彻底下岗了。
  秃驴我们通常用来打塔和高级历练,这2个地方的怪物三围和生命通常很高,命中我们后的伤害100+,200+是常事,一个75+的非残疾号带秃驴,面对斗神塔怪物,三次反伤的伤害通常是能超过一笑(112)的。秃驴通常有3次破装死机会,而一笑和令狐一样,只有一次破装死机会。
  我认为一个75级以上的人带极品秃驴比带极品一笑打塔效果会更好。后面的加血56,个人认为要从2方面分析。
  第一,很早我就说话,乐斗里面己方加血不如对方减血。失败的佣兵小龙女就是个明显的例子。我们在实战中要尽可能的把对方KO,对方多增加一回合出手机会,己方就多一份不安。我想,如果一笑后面的回复生命量,直接加到伤害里面,可能会更好,或者说把最大伤害限制为己方等级*2,都会比现在要好的多,现在的一笑处在一个很尴尬的地位。
  第二,己方增加当前伤害的50%生命,一定程度上可以让我们多存活一回合或者几回合。虽然回复的血量不多(主流玩家回复血量在41-71之间),但是加血后,面对对方的投掷武器,己方可能承受一次伤害而不挂,同时也可以闪避,夫妻,甚至霸气等等。但是如果对方的小宝或者秃驴还未触发,那么一笑也是难以取胜。
  下面重点来对比小宝和一笑:
  小宝封住对方以后,己方有至少4次出手机会,期间如果出手佛山,折凳,胶水,继续累加。为了统一标准,暂定为4次出手机会。对于RMB等必中武器,技能多的人来说,4次机会无疑让必中武器技能出现的概率翻番。3必中武器,金箍棒,轩辕,斗神剑,死神,抖抖,黑龙,明月刀。
  那么,小宝封住对方后,这4回合给对方造成的伤害,应该取决于己方必中武器技能的总个数和封住对方后己方剩余必中武器的个数,取决于己方对方的九阳,金钟,攻防经脉差,同时取决于己方非必中武器上菜菜魂珠和月旋魂珠的级别,越高越好。
  小宝已称霸武林多日并非偶然,实力缔造王者,它能给自己创造最大的翻盘机会,同时也可以抑制对方(非小宝佣兵)翻盘。实战中,70级以上的人,小宝4回合给对方造成的伤害通常是大于150的。就算4回合均被对方MISS,但是4回合我们使用出了&相对垃圾的武器&,在后续回合会让己方必中武器或者强力武器出场概率大大增加。(比如我有20个武器,4个必中武器,如果小宝4回合均未拿出必中武器,那么剩余回合4个武器的出场概率就是1/16&&技能出场占用回合暂且不谈)
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Q宠大乐斗攻略
腾迅新增加一个QQ空间应用名为“Q宠大乐斗”,大家有的不会玩,今天写一个Q宠大乐斗攻略给大家。
Q宠大乐斗体力值
普通用户的体力值上限为60点。黄钻、粉钻用户的体力值上限为80点。黄钻、粉钻用户天生多个黑龙波。每次进行一次乐斗消耗10点体力值。当体力值没有满时,普通用户每4 小时恢复10点体力值, 正好24小时回复60点体力。黄钻、粉钻用户每3小时恢复10点体力值。正好24小时回复80点体力。
大,中,小体力药水每种每天各只能使用10瓶。
历练:随着经验值的增加而提升。(升级提升生命1到13点,随机给一点强壮、敏捷、速度,随即给一种武器或技能,但也有的时候RP是关键)
生命:决定能够承受的伤害量。
强壮:决定人物普通攻击造成伤害。
敏捷:决定人物躲开攻击的几率。
速度:决定人物普通攻击的攻击次数。
大乐斗人物状态
潜心修炼:当本次升级没有获得技能和武器时获得的状态,能够使得下次升级必定获得技能或武器。(最好还是别出这状态,出了你就比别人少了个技能或武器)。(感觉升级出现这个状态的时候 会多加 强壮、敏捷、速度其中一点,有待求证!)
状态大好:进行了4次乐斗之后,50%的几率获得此状态。生命值增加10点、强壮、敏捷、速度,全部增加2点。
愤怒,连续失败两次获得的状态,各属性都得到提升,胜利两次后消失。
共有28种风格独特的技能和24套威力不一的武器。每次升级有机会获得一个技能或武器,不过也有运气不好的时候,什么都没获得。技能和武器施放也是随即自动施放的,人为控制不了。
Q宠大乐头技能
技能分为属性技能,辅助技能,攻击技能,共有28种风格独特的技能.
属性技能天生大力:提高强壮值。强壮值关系到空手格斗的普通攻击伤害。身手敏捷:提高敏捷值。提高闪避率。闪避在决斗中起了很大的作用,常常反败为胜。快人一步:提高速度值。速度关系普通攻击的连击次数。强健身躯:提高生命值。生命值关系到承受被攻击的伤害量。均衡发展:平均提高所有属性值(除生命值)。
辅助技能胶 水:粘住对方3回合。多攻击对方2、3个回合。基本属于神技装 死:免死一次,生命值为1。这技能是最让人伤心的。结束了秒杀时代。非常实用的技能。无 影 手:20%几率连续攻击。攻击次数永远是最强大的,别人打你1下,你给他2下,怎么算你都合适。第 六 感:20%被攻击前反击。攻击永远是最好的防御,此技能是攻击前反击而不是攻击后,也许经典反杀就怎么出现了。灵活步伐:提高闪避率5%。虽然提高的不多,但配合敏捷值,不容小看。武器好手:提高武器伤害5% 。别小看那5% 往往致关胜负就在那1滴血。惯用重物:增加5%的大件武器伤害。配合武器好手还是很强大的。3叉的福音。残 影:提高速度10点,伤害5%持续2回合。需要施放。配合起来还是不错的。(刚出现该状态的时候 投掷武器只会仍一下 不知道算BUG不)大海无量:减少所受10%伤害。单独看比较鸡肋,但是霸王护体 大海无量 皮糙肉后 在一起 22%。还是比较可观的。霸王护体:有3次机会格挡10%。单独看比较鸡肋,但是霸王护体 大海无量 皮糙肉后 在一起 22%。还是比较可观的。皮糙肉后:减少所受2%伤害。单独看比较鸡肋,但是霸王护体 大海无量 皮糙肉后 在一起 22%。还是比较可观的。武术好手:提高空手伤害5% 。明显没有武器的5%好,因为现在空手攻击的次数与伤害实在是少。但同样不能忽视,相信将来。矿 泉 水:回复20生命。绝对的负面技能。喝一口20,等级高起来之后打一下少说10以上,在算上你打别人的,基本赔了。
攻击技能神来一击:8%几率将对方生命降低到1。无论现在将来都会是神技。猪吃虎的神技。除非你碰到刚装死过的。否则绝对开心。晴天霹雳:20%造成15+Lv*2的伤害。20%的几率,15+等级乘2的伤害。无论几率与伤害都很可观。而且是变态成长型技能。企 鹅 吼:略过对方一回合,造成15点伤害。15的伤害而且忽略对方一回合。攻防兼备,配上高敏捷完成满血杀敌。势如暴雨:投掷3种武器攻击对方。人品技能,投木剑小刀小锹和3叉水***橡皮锤那肯定是不一样的心情。不过视觉冲击力还是很强。蓄力一击:30%几率造成35点伤害。一场战斗下来也许能用个2 3次吧,还无视对方的减伤,可惜不是成长型。黑 龙 波:固定50伤害。黄粉钻用户的技能,固定50伤害,可闪避,几率一般。缴 械:5%的几率可以抢夺对手手上的武器。比较看运气,对方要那个3叉你就乐吧。企鹅挠痒:对方每回合掉5生命,持续6回合。褒贬不一的技能,而且有的时候连续使用。不过它也算是装死的克星。天使之翼:10+敏捷*30%的伤害,不可反击。虽是成长型技能,但是潜力也太小了。天旋地转:10+力量*40%的伤害。同样虽是成长型技能,但是潜力太小,说不定还让反击一下。
Q宠大乐斗武器
武器主要区分大件,小件武器。
大件武器:近身攻击,底几率连续攻击两次。可投掷攻击。小件武器:远程和投掷攻击,连续投掷两次。
大件武器三叉戟:近身和投掷攻击,44-95伤害。橡皮锤:近身和投掷攻击,33-60伤害。(充气锤)红缨***:近身和投掷攻击,26-52伤害。铁 锤:近身和投掷攻击,20-38伤害。青龙戬:近身和投掷攻击,20-36伤害。铲 子:近身和投掷攻击,15-36伤害。环扣刀:近身和投掷攻击,20-36伤害。青龙刀:近身和投掷攻击,20-36伤害。狂魔镰:近身和投掷攻击,20-36伤害。短刃剑:近身和投掷攻击,20-36伤害。棒球棒:近身和投掷攻击,20-28伤害。宽刃剑:近身和投掷攻击,18-28伤害。平底锅:近身和投掷攻击,10-46伤害。板 砖:近身和投掷攻击,10-33伤害。木 槌:近身和投掷攻击,10-20伤害。木 剑:近身和投掷攻击,10-32伤害。木 棍:近身和投掷攻击,10-20伤害。接力棒:近身和投掷攻击,10-29伤害。铅 笔:近身和投掷攻击,8-28伤害。
小件武器水 ***:远程和投掷攻击,33-65伤害。(激光***)铅 球:只能投掷攻击2次,22-38*2伤害。(地雷)汽水罐:只能投掷攻击2次,22-28*2伤害。老 鼠:只能投掷攻击2次,12-26*2伤害。肥 皂:只能投掷攻击2次,10-25*2伤害。(橡皮檫)
武器的伤害值只是大概.而且要看对方的减伤多少。
武器的大件小件区分的比较迷茫,那里有很大的错误。错误的地方请高手指出。
最后说一下技能武器多不代表就猛。重质不重量。你技能武器在多,格斗的时候就用垃圾的,人就1个上来一个神来 你也迷糊。没有最猛的武器,没有最强的技能,只有最好的搭配。不过等级每10级也基本是一个档次,不过上来就神来的还是没办法.建议神来不是超人品的时候还是别去挑战高过10级的,这个游戏很多时候靠人品的。。
技能详解及实用性
①天生大力:没改前加成属性是80%....改了后下降大概可能也许加成75%左右...后期王牌技能..秒杀必备~ps:对“天旋地转”有伤害加成
②身手敏捷:加成同上。最悲剧以及天天被骂的技能..是四大属性技里最受非议的一个...具体原因..敏捷闪避太看rp了...40敏捷闪避如果40%..闪避不见得比10敏捷的出的多..一场乐斗几回合体现不出来..当然你能斗上100回合效果肯定十分明显....建议把敏捷跟防御联系起来...要不继续被骂...ps:额外对“企鹅挠痒”和“天使之翼”有加成。
③快人一步:加成同上。最受欢迎的属性技,速度高出手多胜率高几乎是定律,几个号比较下来有这技能的胜率都在70%以上...其中一个从未下过90%...(和同级乐斗..找高10+乐斗的自虐人士让道)。不过个人分析后期的话大家属性都提高...出手次数影响应该就不明显。比如20速度打10速度很明显前者出手多...后期40+速度对30+...虽然属性高10点..就不太可能出现前者连打2、3次后者都不出手的情况..所以个人猜想..速度影响出手可能按比值算..比如20对5就是出手4次对1次...后期属性高了速度40比30出手就4比3次~效果小多了...ps:前期杀人越货必备...再没领悟前千万记得低调...
④均衡发展:没改之前属性加成30%,改了后貌似25%左右。单独一个效果不是很明显...和上面三个属性技配合就逆天了....整体属性增加100%左右...ps:没领悟的每天来论坛拜..g..m..拜啊拜就领悟了
2、其次三大人品技..可以说如果你照照镜子自认很帅...哪怕你只有1级有了其中一个技能也能干翻40级的..乐斗赢了不算什么..想赢的无比猥琐吗..想让对手心理崩溃吗..毫不犹豫的领悟吧..
①神来一击:等级再高..皮再厚..中此招者生不如死..留一点血给你躲角落画圈圈去..ps:被“大海无量”克制...rp不好者自重..否则被反死别哭..
②胶水:也是看rp的东东..有可能一场乐斗一次不出..也有可能粘到对方内分泌失调..精神崩溃..直接导致郁郁而终....ps:咳咳..不准动..乖乖站好..我会好好疼爱你的..无限y笑中
③企鹅吼:曾经我以为这是个废技..自从我被个7级小号连吼7下最后被一板砖送去见上帝后我深深的感受到了..这是废技吗?不...这是神技...内牛满面..ps:100%忽略一回合,如果出现了相当于你白打对方15点血,如果连续出现...
3、四大小强技能...也许你没有犀利的武器..也许你也没有逆天的属性...但别灰心..把这四技能领回家吧..记得以后乐斗心中默念...你打不死我你打不死我....
①强健身躯:对hp加成...至于加成多少(十分尴尬没一个号领悟的,谁知道的补充)..血牛必备..乐斗血真的少的可怜..这个技能没领悟后期很吃亏..ps:由于乐斗属性加成什么斗按百分比加的..所以越到后期...这技能越重要...
②霸气护体:有两次机会减伤50%..效果不明显..不过怎么也算个保命技能..对手攻击低的话这技能很鸡肋..如果遇到高力量的..效果就很可观了..
③皮糙肉厚:减少10%伤害....这个技能我个人觉的...很残废...对手攻击造成50点伤害才减少5点...效果几乎可以无视...不过好在被动每次斗减..积累起来聊胜于无...
④灵活步伐:我闪我闪我闪闪闪...增加7%闪避..很奇怪的一点..闪避不是看rp么..可我有这技能的号明显比没有的能闪多了...算是个不错的被动技能了..
4、三大伤害加成技能...如果你有一堆的武器而技能惨不忍睹..那么两个武器技能..可是你生存的根本...如果你的武器少的可怜..那么最后个空手技能则是你的不二选择...
①武器好手:30%的伤害加成...本来这技能很废..后来给改了提高伤害加成..一下咸鱼翻身身价百倍了...
②惯用重物:10%大型武器伤害加成...虽然加成少..但大型武器攻击本身就高..配合武器好手秒杀就是这么简单....
③武术好手:空手伤害增加20%...这技能在后期效果就十分有限了..因为后期大家武器多..伤害也高...一般几回合就结束..武器可能都用不完..更别说空手对殴了...算是前期优势技能...5、两大被动攻击技...pk必备良技..
①第六感:30%攻击反击...有这个技能可以大幅度抵消pk高速对手的劣势...给广大低速企鹅一个光明的前程...ps:来打我~来打我~尽情的揉虐我吧..自残必备技能...
②无影手:20%连续攻击..跟三叉绝配..如果拿起三叉又出无影手...对手只能泪奔了...20%的触发几率也不算低...绝对杀人越货必备良技能..ps:买一送一..就这么实惠..
6、绝对残废技...好吧..我承认..我完全不知道这技能是干什么用的...
①残影:别称“残废”技如其名..无比的残..不但完全看不出那10%的伤害加成..而且我始终不理解基础速度提高50%什么意思..因为残影后根本每看出什么速度优势..该咋样还是咋样..听说有bug..后来修改了..可悲剧的是修改了貌似没效果..更无语的是出了这技能抛投的武器次数都从2次变成1次...所以..毫不犹豫的“废技”
7、三大神技能..每个人的追求..每个人的梦想..
①神之大海无量:想想吧..当你极度兴奋的一个神来出手看着对手一点血..然后被一个大海反死..感觉如何..是否***..毫无疑问..有了大海..一切皆有可能..ps:打我是要付出代价的...
②神之势如暴雨:华丽的秒杀..当你才刚兴奋的上场..突觉眼前一亮..三道白光闪过..于是 ..可怜的鹅鹅们哭着说..我还没摆好poss呢...ps:武器多多..买一送二大优惠啊...
③神之装死:好吧..其实我更愿意 称它为..赖皮技..无数次的经典..都是装死发挥它那耀眼的光芒..它深刻的提醒我们 ..hp没到0前..只要你敢笑..它就敢让你哭..ps:很无赖的一点..你把hp打到1点..如果有装死..下次攻击中还是1点..有没崩溃的感觉....
8、五大半残主动技能..很尴尬的存在..因为发动几率的问题..几乎宣告了他们成为废技..至于废在哪..小小解析下..如有不同意见..欢迎提出..
①晴天霹雳:这技能伤害算法...15+等级x1.5.....曾经我无限yy中..如果80j不是一下135了..秒杀啊..后来我才尴尬的发现...80j血绝对不会是可怜西西的100多..80j一个武器砸出去都不只这伤害..这就造成了这技能无奈的地方..前期伤害太低还比不上一武器..后期伤害高了可武器力量加成伤害更高..还是 比不过武器 ..
②天旋地转:伤害 算法...20+80%x力量...也是尴尬技能 ..伤害跟力量挂钩..如果你有50力量..那一下可以造成60伤害..不过你想想...50力量空手敲下都不只60伤害了吧...
③天使之翼:伤害 算法...15+100%x敏捷 ...不会被反击和按敏捷计算伤害算是一个小小亮点..适合高敏低力宝宝 ..给敏捷企鹅提供个小小的输出..ps:这技能可以在被胶水的情况下用出..人品无限胶水流的克星..让你粘我..我飞天神鹅..
④蓄力一击:那35点伤害..前期很开心..后期 ..是不是有点想哭的冲动 ?
⑤企鹅挠痒:6回合的持续伤害....伤害实在有限..同样和敏捷挂钩..给悲剧的高敏企鹅一条活路..
9、黄钻专署技能...华丽的显摆技能...
①黑龙波:蓄力一击的加强版...所以面对同样尴尬..前期很犀利 ...额..后期么 ...后期很好看...
10、打劫技能..武器少的..就去抢吧...
①缴械:(修改..50%抢到对方武器...发动几率不明..如果是这样..后期这技能就比较残了...自己武器都用不完还抢别人的...不过人品来了抢个水***啊、死神啊、三X等给对手来一下还是很刺激的)..................ps:善良的企鹅不抢人东西..纯洁滴孩子华丽的无视吧...
11、治疗技..作为唯一一个作用在自身上的主动技能..可以说效果很优秀..也可以说应该华丽的无视..为什么类..听我一一说来...
①矿泉水:技能说明里表示可以恢复25%hp...并且马上攻击 ..这说明喝水不占出手次数..这无疑十分优秀..但说明里没说清楚一点..那就是一场乐斗可以用几次这技能..如果没限制..想想..rp大**连灌几口水..是不是很让人崩溃...好吧这只是个人无限yy中..反正我只见过一次乐斗喝一次的...所以 这技能应该是有限制次数...如有多次出现的欢迎指出..顺便发个录象让我膜拜一下...
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