我在VS上 完DOTA IMBA 的dota imba 随机技能...

当下软件园 / 汇聚当下最新最酷的软件下载站!
热门搜索:
您的位置:
> dota imba ai 地图 V3.86 最新版
dota imba ai 地图 V3.86 最新版 / dota imba ai 3.86
网友评分:0分
  dota imba ai 地图是一款dota游戏经典的游戏地图之一。此款dota imba ai 3.86为广大玩家提供有别于传统dota的玩法体验,在游戏中,你能体验到技能特效更加的绚丽,技能更加的imba,极富挑战特色的副本等喜欢的用户赶紧下载吧。
【功能特点】
  1、强大的技能和英雄
  IMBA里的英雄,随便放一个到常规dota里都基本会被一直ban,随便找个(改过的)技能放到常规dota里,都能让这个技能成为神技。
  在IMBA里,有像屠夫的钩子和炼金的贪婪这样让人想掀桌的技能,有让人十分无奈的一刀暴死(PA大)和万血人马(人马大),还有各种各样的变态技能。
  在IMBA里,很多英雄都因为技能的修改,而发生巨大变化,看上去没什么威胁的圣骑士chen也能一下把你送回泉水读秒。许多英雄的定位也有所改变。
  2、游戏的不可预测性
  很多人玩IMBA都喜欢ak(随机技能奖励)或ss(随机属性成长),在这种模式下人品是很重要的。随机到一身好技能可以轻松超神,各种技能的搭配也可以玩出各种花样。而且游戏开始时还可以抽奖,抽到神器级别的东西还是一般的物品或是坑爹货就看自己的运气了。
  3、较高的娱乐性
  比起常规dota,IMBA里淡化了竞技性,更能让玩家享受游戏的快乐。IMBA里恶搞般的成就系统,让玩家游戏是更愉悦;快节奏的游戏和强化英雄也让玩家更投入更放松。
  优缺点
  相比于传统的DotA地图,IMBA的平衡性要差一些。有些英雄和技能的确很不平衡&&而这也是IMBA名称的由来。虽然平衡性差一些,但是娱乐性却更强。
【imba制命】
  -ar 全体随机英雄
  -dm 死亡模式
  -sd imba下3选1
  -fr 快速复活
  -fn 快速刷野。
  -ul 无限等级模式,英雄可以超过25级,英雄最高可以升到255级。
  -sc 每10分钟出攻城傀儡,远古九头怪蛇、恐怖怪鱼什么的(有可能会出现某一方出现超级兵而另一方不出现的情况,不知是BUG还是有意为之,有时超级兵还会跑到别的路去)。
  -st 超级塔 ,防御塔会回血,每秒8点。
  -ca 在此模式下,所有玩家都是敌对的。(注:3.73版本新增模式)
  -sa该模式下英雄起始三围总和为60,成长总和为6,即为随机属性模式
  -cn 在该模式下AI英雄的技能不会IM化。
  -sl 该模式下每个英雄所有技能,包括小技能,大招和黄点中的某一个将会丢失,不能再学习,施法及起到相应的作用。
  -fe 在该模式下野怪和ROSHAN死亡后有很低概率掉落普通物品,经过120秒会在随机野怪中自动产生一个精英野怪。击杀会获得额外的大量经验和大量金钱。精英野怪会提高100%的掉落概率。
  -ss 英雄丢失原本4个技能,随等级提升随机获得最多4个技能,最多可能3个大招。可升级技能仅剩黄点。
  -ac此模式下非英雄单位在游戏开始40分钟后会变得近乎无敌。
  -ad此模式下近卫军团不会产生任何兵种,天灾军团每一段时间会获得额外的金钱及经验值,但若在20分钟(在开启NM/NT/NB模式的情况下,每少一路兵限定时间减少4分钟)不能内摧毁近卫终极建筑,则判定天灾失败。此模式下近卫方的建筑物会获得50点攻击力,500点生命值,以及基础20%,每分钟提高1.5%的伤害减免的增益。 ad模式与BB SS AK模式互斥
  -ak 英雄获得一个额外的技能,该技能不可升级,普通技能在英雄提升到5级时第一次升级,英雄大技在英雄提升到6级时升第一级,而后每3级所有AK到的技能自动升1级。
  -rb 系统会随机BAN掉8个英雄。
  -cc 此模式下小兵会变得猥琐。不过会相对占用一定的系统资源。同时小兵可以通过获取经验值升级。此模式与AK/SS模式不兼容。
  -ra 此模式与AK/SS模式不兼容,和团队BUFF不兼容,在此模式下,每个英雄拥有初始2个技能,每次升级或者更换英雄都会重新获得新的技能,获得技能的个数与技能等级与英雄的等级有关。
  -os 部分英雄使用此命令后会改为采用另外一套技能(只有死骑和隐刺是这样),此命令在一次游戏中只能使用一次。在RA,SS,AK模式下不起作用。
  -ach 此命令用于查询你已获得的所有成就。
  -bastion 选择隐藏英雄堡垒,这条命令需要在单玩家模式下游戏开始15秒后单独输入。
  -formless 选择隐藏英雄无形,这条命令需要在单玩家模式下游戏开始15秒后单独输入。[2]
  无形技能:复制其他英雄1,2,3,4技能和擦除技能(但是有一些技能不能复制)
  -ay 此模式下近卫天灾所有玩家都是队友,共享视野并且是组队的,同时获得9999999的金钱。但是近卫玩家和天灾军团还是敌对的,天灾玩家和近卫军团也是敌对的。此模式主要用于挑战BOSS。(在3.78c中-ox与-ny都不可用)
  -mg,然后选择以下几个英雄中的一个:船长/兽王/人马/全能/SVEN/牛头人酋长/半人猛犸/神灵/幽鬼 ,则其技能中的一个或两个会得到大大加强。 (附注:此模式只有在3.74b及以上版本中有效)
  -afk 查询指令和 -kickafk 踢出打酱油玩家指令
  - 添加了一个新的隐藏商店,随机贩卖各类稀有物品
  - 新添加一个个人命令: -amo 。此命令的效果是通过特定算法调整单位显示的效果,可以再次输入关闭此效果。不同单位的效果可能不同,不同色阶,亮度,饱和度等得显示器的效果可能不同。 AMO=Advanced Modulate Organically
  - 一个新的模式 uo (终极技能模式),此模式需配合AK,SS模式使用。此模式下只会随机到终极技能。
  - 一个新的模式 mx (超负荷模式),此模式必须激活SS模式方可开启。此模式下当你升级到15级/20级时,会额外送一个满级技能。
  - 重写的弹幕系统函数,利用魔兽本身的机制来实现,以降低系统需求,并改善视觉效果,使其更自然 ( -
  - 一个新的光环类中央计时器系统(ACTS),用来降低自定义光环类技能所占用的系统资源( -
  - 打开 -ii 命令后,在多面板你可以看到出现在你视野范围内的敌方英雄身上的装备情况
  - 为了防止被人恶意利用,彻底删除后台函数 ( -
  - 修复了一些文字在回放或裁判位中显示不正确的问题
  - 新的缩略指令:-hfdt = -arakdmndssmgfefrfnscstbbul -zmrdt = -arakdmndssmgfefrfnscstbbulntnb
  推荐总模式1:-ardmssstakfefnbbnd,这里这么长的组合其实是很多模式的组合。ar表示全体随机,dm表示死亡竞赛,ss表示技能丢失并且随机分配,以此类推,每个模式具体内容参照上方的模式介绍。此模式下英雄会随机获得5个技能(1级的时候有2个,其他技能随着英雄升级而获得,实际是ak与ss的作用),死亡之后会更换英雄和技能。此模式被称为随机死亡模式,比较注重人品。死亡模式在命令输完10秒内要输入-lives XXX(XXX表示数字)来进行杀敌数量的上限
  推荐总模式2:-sdstscfefnfrakbb(ntnb)/(om)/(em)(直接输入-hfbb即可代表-sdstscfefnfrakbb)
  此模式中的sd意味着每个人会从随机的三个英雄&&力量\敏捷\智力中选择一个,技能为所选英雄原有技能,另随机获得一个额外技能(ak)。此模式则是着名的三选一模式,很考验对英雄的了解程度。加入em可开启简易游戏模式。死亡不会损失金钱,并且反补不会使经验值减半。加入ntnb即为上下路禁兵,而输入om效果一样,不过不刷新野怪。输入bb则为防偷塔。可花费300金币从所有英雄中随机一个英雄。
  推荐总模式3:-apstscfefnfrakbb(ntnb/om )
  自选英雄,上下路禁兵模式,关键是ap与ntnb/om
  推荐个小模式 -ardmssstakfefnbbndscsaulmguomxntnb
  死亡随机,附加超级大招,属性随机,技能全是大招,20级后有7个大招,打起来很刺激,ntnb上下路禁兵,等级上限255,注意之后输入-lives 9999,有超级小兵存在
【更新日志】
  dota Imba 3.84 AI 改动日志:英雄:
  骷髅射手:
  修复了 灼热之箭 在杀死单位后会导致卡死的问题(beta1)
  骷髅王:
  修复了 致命一击 在自己死亡后可能导致卡死的问题(beta1)
  修复了 吸血光环 对建筑无效的问题(beta12)
  修复了 重生 被动晕眩效果工作可能不正确的问题(beta15)
  尸王:
  修复了受到 噬魂 影响的单位在持续时间内死亡会导致卡死的问题(beta1)
  圣骑士:
  修复了受到 圣洁祷言 作用的单位在持续时间内死亡可能导致卡死的问题(beta1)
  修复了受到 上帝之手 效果的单位在持续时间内死亡可能会导致卡死的问题(beta1)
  灵魂守卫:
  修复了 灵魂倒影 可能被 林肯法球 错误抵挡的问题(beta10)
  修复了自身在 灵魂隔断 持续时间内死亡可能会导致卡死的问题(beta1)
  德鲁伊:
  修复了 变形术 下可能血量发生异常的问题(beta1)
  兽王:
  修复了当英雄死亡复活后 野性之心 可能技能等级变为1级的问题(beta2)
  秀逗魔导士:
  修复了 龙破斩 分裂后的冲击波实际范围依然是固定300码而不是从100码逐渐扩散的问题(beta8)
  调整了 炽魂 的扩散半径和速度(beta2)
  幽鬼:
  当某次攻击没有触发你的 折射 时,其造成的暴击同样不会触发你的 折射 (beta3)
  暗夜哨兵:
  修改了 追踪箭 的函数,以防止全局变量串用导致的数据异常现象(beta3)
  修复了 追踪箭 工作不正确的问题(beta11)
  遣返 不再可对自身使用(beta11)
  遣返 友军英雄时,你将不再作为被判定的目标之一(beta11)
  斧王:
  修复了 狂战士的怒吼 在某些情况下对隐身单位无效的问题(beta4)
  幻影刺客:
  现在当你学习了 月轮之舞 后,当你周围1600码内存在敌方英雄时,你的身影将变得模糊不清(beta5)
  黑耀毁灭者:
  修复了 星体禁锢 / 心智之蚀 在某些情况下会导致卡死的问题(beta7)
  召唤师:
  修复了 电磁脉冲 受到影响的单位在持续时间内死亡可能导致卡死的问题(beta7)
  黑暗游侠:
  重新设计了 强击光环 的技能效果(beta7)
  暗夜哨兵:
  修正了 幻影侦查 和其他技能的冲突问题(beta8)
  裂魂人:
  调整了 神行太保 的技能效果(beta8)
  半人马酋长:
  修复了在你的力量低于对方的情况下,对方对你造成的任何非攻击伤害都会被增幅的问题(beta8)
  极寒幽魂:
  调整了 冰霜漩涡 的视觉效果(beta9)
  术士:
  重新设计了 致命连接 的技能效果(beta9)
  暗言术 被一个新的法术 暗言术&灭 代替(beta9)
  修复了 暗言术&灭 在经过友军单位时无回复效果的问题(beta10)
  调整了 暗言术&灭 的视觉效果(beta10)
  为 暗言术&灭 做了 林肯法球 匹配(beta12)
  哥布林工程师:
  自杀攻击 现在是一个无视施法前摇,不再需要指定目标点的瞬发技能,你只需要点击,就会立刻触发效果(beta9)
  修复了测试版本中 自杀攻击 会引起大部分技能无效的问题(beta11)
  巨魔战将:
  现在当你开启 炫目之斧 后,你的攻击会使你的攻击目标减少22%的攻击/移动速度,持续2秒。(beta10)
  调整了 炫目之斧 的技能图标,现在会正确的显示为主动技能的图标了(beta10)
  炫目之斧 和 巨魔天赋 的技能图标位置互相调换(beta10)
  现在开启 野性狂暴 后,队友及自身除提高15%移动速度外,还会提高150攻击速度,并进入相位移动状态(beta11)
  巫妖:
  重新设计了 霜冻新星 的技能效果(beta12)
  增加了 霜冻新星 爆破的频率,缩短了每次爆破之间的距离(beta13)
  重新设计了 霜冻护甲 的技能效果(beta12)
  霜冻护甲 和 邪恶祭祀 的技能图标位置互相调换(beta12)
  调整了 连环霜冻 的技能效果和文字说明,冷却时间从145/115/60调整为70/65/60(beta12)
  修复了 霜冻新星 伤害无效的bug(beta18)
  修复了在视野外时 霜冻新星 没有AOE伤害的问题(beta19)
  暗夜魔王:
  修正了 虚空 在杀死单位后无法正确刷新的问题(beta13)
  赏金猎人:
  修正了当 追踪术 buff在持续时间内被移除buff后瞬移效果依然有效的问题(beta13)
  死灵法师:
  修正了一些情况下即使 死灵法师 已经死亡但依然可以通过 施虐之心 触发 死亡脉冲 的问题(beta15)
  熊猫酒仙:
  雷霆一击 法力消耗从90/105/130/150下降为90/95/100/105点,冷却时间从7秒下降为5.5秒(beta23)
  暗影牧师:
  重写了 剧毒之触 的技能代码以改善其会造成掉帧的问题(beta31)
  一个新的英雄:
  天怒法师(beta4):
  主属性:智力
  初始三围及成长:19 + 1.8 / 19 + 1.0 / 31 + 3.6
  基础攻击力:12~22
  基础护甲:-1
  初始移动速度:315
  攻击范围:600
  技能:奥术箭,震荡射击,上古封印,神秘之耀
  大招的基础法力消耗改为50点,而不是由之前释放的技能决定,2技能不再全地图,范围改为1600码,1技能施法范围1100码,大招不再触发各类被动,当目标超过3000码时无法通过大招发动奥术箭(beta5)
  大招的基础法力消耗改为和释放的技能挂钩,加入了消耗法力值的漂浮文字提示,叠加系数提高为200%/180%/160% (beta6)
  为大招添加了视觉效果和在持续时间内的提示性视觉效果(beta7)
  为奥术箭添加了林肯法球匹配(不破林肯,无法反弹)(beta8)
  修正了在多面板上头像图标错误的问题(beta11)
  上古封印 施法距离提高为1200码(beta18)
  一个新的英雄:
  远古飞蛇(beta15):
  主属性:敏捷
  初始三围及成长:17 + 1.5 / 24 + 2.5 / 24 + 2.5
  基础攻击力:20~31
  基础护甲:0
  初始移动速度:305
  攻击范围:600
  技能:极寒霜潮,冰霜牢笼,冻结命运,冰潮护盾
  物品:
  刃甲:
  修复了 刃甲 效果对自身或友军有效的问题(beta3)
  回城卷轴:
  修复了偶尔的工作不正常问题(beta8)
  飞行信使:
  现在当你购买 飞行信使 时你的队友会获得提示信息(beta9)
  诡计之雾:
  现在当你购买 诡计之雾 时你的队友会获得提示信息(beta9)
  岗哨守卫:
  现在当你购买 岗哨守卫 时你的队友会获得提示信息(beta9)
  系统:
  修复了由于伤害类型设定导致的在一些情况下受到伤害会被不正确抵挡的问题(例如可以通过笛子或者魔免或者火焰壁垒等抵挡自曝攻击对自身造成的致死伤害等)(beta2)
  现在你不再能够获取超远距离击杀普通单位的经验值了(击杀英雄则不受影响)(beta4)
  护甲穿透系统重写,现在不同物品/效果间的护甲穿透可以互相叠加(例如黯灭(未开启)配合重伤刺刃可以达到12点护甲穿透效果,同类物品之间无法叠加,开启后的黯灭和未开启的黯灭视为同类物品无法叠加,勋章和重伤刺刃视为同类物品)(beta7)
  现在只有在你装备暗灭,勋章或重伤刺刃后你的弹道才会发生改变(beta12)
  重写了护甲穿透系统,现在一切护甲穿透效果都不再属于法球,并且不再会覆盖其他效果或者被其他效果覆盖(beta13)
  修复了在释放技能的瞬间被反弹致死的情况下技能不进入冷却的问题(beta9)
  加入了一个新的个人指令:-dps ,输入后可以查询所有友军的每秒平均输出量以及输出总量(不计算生命移除部分伤害)。(beta20)
  现在只有 黯灭 会修改你的弹道,并使你的人物出现 腐蚀之球 的特效(beta23)
  beta14更新内容:
  修复了装备 暗灭 后攻击建筑建筑只受到护甲穿透效果而不受到持续减甲效果的问题
  删除了一个会清空文字的debug遗留函数
  删除了锁定AK技能的错误遗留设定
  beta15更新内容:
  修复了 霜冻新星 对建筑有效的问题
  修正了 连环霜冻 的文字说明问题
  beta16更新内容:
  修复了 飞蛇 大招快捷键无效的问题
  飞蛇 的T现在每根冰柱1秒内对同一单位只会触发一次伤害
  在 飞蛇 的大招文字说明中标注了最长持续时间
  修复了 飞蛇 3技能导致的闪退问题
  beta17更新内容:
  为 飞蛇 召唤的 冰柱加了一个 抗性皮肤 技能
  修复了伤害函数的一些问题,涉及到任何和造成伤害值有关的部分(例如吸血,溅射等)
  调整了 飞蛇 的语音
  beta19更新内容:
  修复再次选择英雄时(例如repick或死亡模式下)无法选择 天怒法师 或者 飞蛇 的问题
  beta23更新内容:
  修复了 熊猫酒仙 大招召唤的熊猫不继承黯灭的问题
  提高了AI的稳定性
  beta24更新内容:
  略微提高了 大礼盒 的掉落概率
  可能修复了莫名其妙自杀的问题
  beta25更新内容:
  修正了开启BOSS模式后,即使玩家的暗夜刺客也会获得部分BOSS效果的问题
  beta32更新内容:
  修正了 赏金猎人 的 赏金术 获得奖励时机不正确的问题
  视觉效果:
  修正了多面板部分技能图标错误问题(beta9)
  彩蛋:
  移除了 万圣节 彩蛋(beta2)
  物品掉落:
  现在FE模式下不再直接掉落物品,而是掉落 感恩大礼盒 ,打开后可以获得各类物品。多个属于你自己的大礼包可以叠加放置。(beta23)
  现在你可以通过输入 -rp 来查看你的人品指数(礼盒掉落数量/击杀野怪数量)(beta23)
  修正了部分AI在使用技能时不正确的问题(例如幽鬼大招等,仅限于我制作的AI)(beta30)
软件特别说明
火炬之光2Mod管理助手不仅可以批量智能修改MOD最后修改时间,还能对MOD 进行智能排序和随时随地启用禁用、删除MOD,当然也能随时添加新MOD,非常实用。
求生之路2我的世界mod是同名游戏里mod。求生之路2是一款恐怖生存类游戏,这个mod用起来之后能将整个求生之路的画风都变成那mc那欢乐马赛克的样子,人物僵尸,武器都变了,非常的喜感,非常值得一用。
我的世界1.6.2懒人包是一款游戏《我的世界》的mod中型整合包,是专为骨灰级玩家制作的mod整合包,其中更新了工业mod、***械mod、高塔战斗mod等等,是玩家畅玩游戏的得力助手。
古剑奇谭2MOD管理工具是一款为古剑奇谭2游戏打造的辅助工具。古剑奇谭2是一款角色扮演类游戏,玩家可以通过修改器来进行mod的更改,让你更好地来体验游戏带来的乐趣。
我的世界中文输入MOD是一款同名下的游戏补丁工具。我的世界是一款3d沙盒类游戏,玩家可以通过mod来得到中文输入,让你轻松玩游戏啦。
其他版本下载
dota imba ai 地图 V3.86 最新版
Copyright (C)
.All rights reserved.相关软件 /中文/ /中文/ /中文/ /中文/ /中文/ /中文/ /中文/ /中文/ /中文/ /英文/顶好评:50%踩坏评:50%请简要描述您遇到的错误,我们将尽快予以修正。轮坛转帖HTML方式轮坛转帖UBB方式
1.6M/中文/5.9
9.0M/中文/5.0
112.9M/中文/3.3
212.7M/中文/6.2
2.9M/中文/8.8
3.2M/中文/7.5
62KB/中文/6.6
3.78 更新日志:1.添加新的酒馆:绯色酒馆2.添加新英雄:麦迪文 , 虚灵射手3.修复了幻象单位受到伤害会导致本体跳刀及龙心被禁用的情况4.重写的随机数扰乱机制,以修正OB位掉线问题5.儿童节活动结束6.修改了龙心禁止的机制,不再替换物品,而采用视觉效果提示,以防止龙心掉落问题7.重新设计了跳刀被禁用的效果:在受到来自于肉山或者玩家单位的伤害3秒内,最大跳跃距离限制为400码。现在跳刀不会再出现掉落的情况8.以下技能不再出现在技能随机库中:幻象法球 - 精灵龙9.幻象法球 - 精灵龙 的投射物改回原来的样子,并具有视野10.修正了部分英雄在受到 狂战士怒吼 - 斧王 影响中死亡会造成物品掉落的问题11.修复了睡眠的中立生物不会受到 狂战士怒吼 - 斧王 的影响的问题12.修复了 SA模式 在 DM模式 下可能导致的属性值不正确的问题13.将 深渊领主 从默认Banlist中移除,并重新设计了其技能效果14.修正了鸟使用愚人节糖果导致崩溃的问题15.现在在AK模式下你可以选择以下英雄(召唤师,冰凤凰,火凤凰,食人魔魔法师),但不奖励额外技能,改为每级奖励全属性1点及随机额外某属性3点16.重新设计了 全能骑士 - 退化光环 的效果,现在光环作用范围为300~525码,受到光环影响的单位部分技能效果会失效(例如人马大,盛宴,超负荷,炽魂,月刃,连击,属性偷取,潮汐使者等等),不再降低属性值。17.为 全能骑士 添加了一个A杖效果18.了部分文件大小,减少了地图占用体积19.修改了 全能骑士 模型的武器部分20.现在尸体不会再影响野怪刷新了21.重写了攻击触发效果函数22.修正了部分文字错误23.修正了一个由于遗留代码问题导致攻击特效可能触发失败的问题24.为 幻影刺客 添加了一个A杖效果25.为 流浪剑客 添加了一个A杖效果26.修正了 熊猫酒仙 - 醉拳 尚未纳入新暴击系统的问题27.修改了 流浪剑客 - 神之力量 的技能机理,并将其从技能随机库中移除28.为 术士 添加了一个A杖效果29.为部分技能更换了较为合适的图标30.将 幻影刺客 - 模糊 替换为一个类似的技能:月轮之舞,并修正了其在特定情况下导致的掉线问题31.重新设计了 地穴刺客 - 尖刺外壳 的技能效果32.现在在多面板上,你可以看到友军及自己随机到的技能图标了(若发现某些技能图标不能正确显示的问题,请及时反馈以方便我扩充)33.在同时开始DM,AK,SS模式的情况下,每次复活有5秒得无敌保护时间34.重写了 虚空假面 - 时间结界 的代码35.重新设计了 全能骑士 - 洗礼 的技能效果36.对随机技能库进行了小幅度调整,对部分冲突技能进行了处理37.修正了 末日使者 - 末日 以及通过 末日使者 - 吞噬 获得的 豺狼刺客 - 淬毒武器 被视为攻击伤害的问题38.为以下英雄添加了A杖视觉效果:全能骑士,剑圣,幻影刺客,裂魂人,流浪剑客,术士39.修改了 简易游戏模式(EM),此模式下,除自带的效果以外,现在在该模式下,死亡不再损失金钱,并且反补不会使经验值减半。40.新增游戏模式: 近卫防守模式(AD)。此模式下近卫军团不会产生任何兵种,天灾军团每一段时间会获得额外的金钱及经验值,但若在 |cffff303020|r 分钟(在开启NM/NT/NB模式的情况下,每少一路兵限定时间减少 |cffffff004|r 分钟)不能内摧毁近卫终极建筑,则判定天灾失败。此模式下近卫方的建筑物会获得50点攻击力,500点生命值,以及基础20%,每分钟提高1.5%的伤害减免的增益。&& AD模式与BB SS AK模式互斥&3.77b 更新日志:
1.修正了天灾军团的 噩梦牢笼 目标判定错误的问题
2.移除了随机天气系统,移除可能存在的无用资源占用
3.修复了 鱼人夜行者 - 暗影之舞 生命回复速度不正确的问题
4.修复了掉落的 不朽盾 无法作用的问题
5.降低了 FE - 世界掉落模式 下物品的掉落概率
6.修复了助攻系统工作不正确的问题
7.修正了 死灵法师 - 竭心光环 不受法伤增益的问题
8.修正了掉落的 奶酪 可以被无限使用的问题
9.修正了团灭提示及语音播放不正确的问题
10.血魔- 屠戮 的持续性伤害改为一次性爆发伤害
11.神符 亡者的束缚 对友军的效果修改为:使所有友军英雄单位提高120点/秒的生命回复速度和100点/秒的法力回复速度,持续7秒
12.修正了 噩梦牢笼 可能不发生作用的情况
13.修正了 天灾骨钟 物品属性可能不正确的问题
14.修正了一些情况下身上装备可能掉落的问题(目前依然有很偶然的情况会导致物品掉落在温泉)
15.现在 虚空假面 - 时间结界 不再能够暂停负离子体
16.幻象不再继承 死灵法师 - 竭心光环
17.修正了 发条地精 - 照明火箭 可能使拥有 血魔 - 嗜血渴望 的单位生命值大量回复的问题
18.现在 风暴之灵 - 球形闪电 在释放过程中你可以释放技能和攻击了
19.屏蔽了部分与 风暴之灵 协同作用导致问题的技能,现在风暴之灵不再能够随机到这些技能了
20.修复了 受折磨的灵魂 - 脉冲新星 开启后不消耗法力值的问题
21.修复了 大炮 的暴击与 船长 - 潮汐使者 互相冲突的问题
22.闪电幽魂 - 等离子场 的攻速移动速度偷取效果降低为偷取目标单位15/20/25/30点攻击速度以及10/20/30/40点移动速度,持续时间降低为4秒
23.闪电幽魂 - 静电连接 的攻击偷取效果从12/24/36/48降低为12/18/24/30
24.重新编写了 虚空假面 - 时间结界 的代码,修复了其可能导致单位可以逐步逐步挪到结界外的问题
25.重写了 闪电幽魂 - 不稳定电流 的代码,使其与现有的伤害系统相匹配
26.修复了 影魔 - 魔王降临 IM效果双倍的问题
27.修正了同时拥有 幽鬼 - 折射 及 死灵飞龙 - 灵魂超度 情况下导致的负攻击及负护甲的问题
28.修复了某个子函数导致的触发器中断问题
29.死灵飞龙 - 守墓人的斗篷 摧毁条件从受到来自于玩家伤害超过50点降低为40点
30.重写了魔瓶储存神符的机制,以修复其在死亡模式下可能导致的问题
31.地狱领主 - 霜之哀伤 的IM效果修改为将被你普通攻击击杀的目标复活成为你的傀儡,拥有100%的攻击力,受到140%~80%的伤害,视为幻象单位,不会为敌方英雄提供金钱及经验,持续30秒。
32.加入了儿童节BOSS - 杀熊者欧兹那克,击杀后可以获得成就:“杀熊者欧兹那克(伪)”,并会掉落一件 暗金等级的装备
33.增强了 神符 - 诡计之雾 的效果,在持续时间内提高作用单位75点移动速度,现形范围从850码降低为450码(但会被真视所看到)
34.幻象不再继承 死灵飞龙 - 守墓人的斗篷 效果
35.修复了可能发生的IsUnitType函数返回值错误问题&&3.77 更新日志:
1.添加了一个新的商店:传奇领域,并将部分物品的合成放置于新的商店中
2.添加了一个新的音效,用于在某一方短时间内阵亡5个或以上英雄的情况
3.修改了移动速度动态调整系统,使其在某些情况下可以正确的工作
4.移除了通过关闭的辉耀,恶魔之击,鹰角弓合成群星之怒的合成方式
5.修正了 流浪剑客 - 风暴震击的某些问题
6.修复了某些函数可能造成的当前触发器动作运行中止问题
7.为 死灵飞龙 - 黄泉颤抖 添加了一个IM效果:在增益持续期间,目标的一切生命值变化都会作为回复效果反馈给施法者。此效果会禁止目标生命值的回复。& 并且将此技能加入到随机技能库中。
8.重新设计了 死灵飞龙 - 亡灵超度 的技能效果:当周围1200码内敌方英雄单位受到超过110点总伤害,或某个单位(无视敌我)因为非反补而死亡时,回复死灵飞龙10/20/30/40点生命值,并提高1点灵魂能量,持续30秒。每点灵魂能量提高死灵飞龙6/8/10/12点攻击力。每个灵魂能量单独计时。也可以一次性释放所有灵魂能量,对指定目标单位造成60+30*灵魂能量的伤害值。
9.重新设计了 死灵飞龙 - 守墓人的斗篷 的技能效果:死灵飞龙用死灵的魔法力量环绕自身,将受到伤害的一部分用于治疗自己及625码范围内的友军单位。初始一共6层护甲,每次受到来自玩家单位超过50点的伤害时就会被摧毁一层护甲。护甲被摧毁后8秒或升级本技能后将会再生。每层护甲会将4%/7%/10%/13%的伤害转化为治疗。&& 每层护甲冷却单独计时。
10.重新设计了 死灵飞龙 - 召唤佣兽 的技能效果:死灵飞龙从死亡国度召唤出两只佣兽。佣兽拥有很低的英雄攻击力,但有84/105/126附加攻击力,每次攻击,附加攻击力都会降低7点。佣兽拥有石化技能,石化时变为无敌,并对325范围内的敌方单位造成60/100/140点伤害和眩晕;石化状态持续7秒,会完全回复生命和附加攻击力。佣兽有很高的魔法抗性,被击杀后给予对方大量金钱。佣兽具有血之诅咒光环效果,会提高周围的敌方单位受到的攻击伤害40/60/80点。
11.修正了 半人马酋长 - 刚毅不屈 减免计算不正确的问题
12.提高系统稳定性
13.修正了 AK模式 与 DM模式 互相作用导致的随机技能等级不提升的问题
14.修正了部分文字错误
15.现在 虚空假面 - 回到过去 的效果不会在你被妖术/暂停效果影响时发生作用了
16.调整了部分减免技能之间的互相作用机制
17.重新编写了 风暴之灵 - 球状闪电 的代码,优化了其运行机制,视觉效果及落地点的位置。同时在飞行过程中施法者无法攻击及施法。
18.重新设计了 魔龙之心 的IM效果,修改为:魔龙气息:提高所有你控制的单位20%的生命值上限,可叠加,但每次叠加降低3%的生命值上限提高比例。&&& 只有你的英雄本体携带此物品时才会有额外效果。
19.现在当你携带有 真视宝石 时,头顶会有一个特效指示(敌我皆可见)
20.当你单机游戏时,你可以在任意玩家位置输入模式命令
21.考虑到部分平台问题,现在当你抽取过 幸运时光 - LuckyTime 之后,你将不再能够看到/点击这个图标
22.添加3个缩略命令:-hf:会开启SD FE FN FR AK SC ST模式,-hfsp:在-hf的基础上加入SP模式,-hfbb:在-hf的基础上加入BB模式
23.现在你能够在 新的商店:传奇领域 处购买到 噩梦牢笼 ,普通商店不再出售 噩梦牢笼
24.噩梦牢笼 的持续时间从45秒延长为75秒,并添加了一个视觉效果
25.现在当近卫方开启天灾的 噩梦牢笼 时,此次牢笼不再被视为近卫的效果;天灾同理
26.现在当某方开启 噩梦牢笼 后,敌方军团在击杀精英生物时也不会获得额外的金钱/经验奖励,在FE模式下击杀中立生物也不会掉落任何物品,同时 炼金术士 - 地精的贪婪 效果在 噩梦牢笼 持续时间内也对中立生物无效
27.部分伤害运作机制的改变
28.修改了 地穴刺客 - 带刺外壳 的作用机制,现在修改为反弹目标攻击力10%/20%/30%/40%的伤害值,伤害类型为神圣伤害,对魔法免疫单位无效。
29.现在在随机技能模式下,其他英雄单位随机到 山岭巨人 - 长大! 时,体积不会那么巨大了。
30.重新设计了 血魔 - 血之狂暴 的技能效果:激活血液中的力量,当目标为敌军或友军单位时,立即吸取其40%最大生命值(不会使其生命值低于100点),并使目标沉默/目标及施法者提高20%~80%的基础攻击力,吸取的生命值会在持续时间内逐步归还;当对你自身释放时,立即回复40%生命值,并提高20%~80%的基础攻击力,回复的生命值会在持续时间内逐步流失。
31.重新设计了 血魔 - 屠戮 的技能效果:每次攻击你都能够偷取目标1/1.5/2/2.5点每秒的生命回复速度,持续4秒。当你击杀某个单位时,其血液会爆涌而出,对周围敌方单位造成持续4秒得30%/35%/40%/45%减速效果,并造成死亡目标最大生命值10%/20%/30%/40%的伤害。生命回复,偷取及伤害效果可叠加;英雄攻击,普通伤害;伤害及减速无视魔法免疫
32.重新设计了 血魔 - 嗜血渴望 的技能效果:血魔对于血液本能的即可使其在周围625码内有单位死亡时会沐浴其血液,回复相当于目标最大生命值10%/20%/30%/40%(10%/15%/20%/25%)的生命值。当周围00/6000码范围内的敌方英雄血量低于40%时,迫切的渴望会使其提高11%/22%/33%/44%移动速度,并获取目标视野。当目标不是被你击杀时,回复效果减半;多个敌方英雄触发效果时的移动速度增益可叠加。&&& 更换了嗜血渴望的图标
33.重新设计了 血魔 - 割裂 的技能效果:利用控制血液的力量,血魔能够连接目标及其周围某个随机敌方单位,并对目标造成150/250/350点即时伤害,当其两者距离发生改变时,对被连接的双方造成相当于改变距离20%/40%/60%的伤害,持续8/12/16秒。若范围内没有其他单位,则目标将会和其所在位置连接,根据移动的距离造成伤害。英雄攻击 魔法伤害
34.移除了原有的 隐形神符 ,改为 诡计之雾 神符:使用者及其周围1500码范围内的所有玩家控制的友军单位同时从大地图及小地图上消失,持续45秒。在持续过程中,若出现在敌方建筑物或英雄850码范围内,或攻击近卫/天灾生物及肉山,则诡计之雾效果即会消失。
35.移除了原有的 双倍神符 ,改为 蟒蛇之印 神符:使你的护甲提高10点,法力回复速度提高200%,并使你周围的敌方单位护甲降低10点,法力回复速度降低200%,持续30秒
36.移除了原有的 恢复神符 ,改为 亡者的束缚 神符:使所有友军英雄单位提高1000%的生命回复速度和法力回复速度,使敌方所有英雄任意形式的生命回复和法力回复效果无效化,持续7秒。
37.移除了原有的 极速神符 ,改为 噩梦之影 神符:使所有友军单位及建筑移动速度及攻击速度提高至极限,所有敌军单位及建筑的移动及攻击速度降低至极限,持续3秒。
38.提高了 幻象神符 的效果:幻象拥有100%的攻击力,受到70%的伤害
39.对部分代码进行了精简,提高系统执行效率;对部分原有的算法进行了修改,提高代码运行效率
40.重新设计了 闪电幽魂 - 等离子场 的IM效果:每次造成伤害的同时,会偷取目标单位20/30/40/50点攻击速度以及25/50/75/100点移动速度,持续7.5秒。
41.重新设计了 闪电幽魂 - 静电连接 的技能效果:释放一道会不断弹射的闪电,对被波及的目标造成20点物理伤害,并偷取其12/24/36/48点攻击力,持续10秒。闪电至多弹射6/6/8/8次。可对同一个单位重复弹跳。
42.移除了 -tpu 金钱捐助 系统
43.改善了部分文本的文字说明效果
44.移除了 ox - 奥妮克希亚挑战模式 ,未来每个版本最多只会存在一个Boss
45.抽奖获得的 科多兽 的移动速度增益从10%提高为30%,并且对玩家控制的所有单位有效
46.重写了 幸运时光 的抽奖机制及相关物品的概率
47.抽奖池中加入一件新的半神器(与酒杯,凶器等同级装备),具体是什么请玩家自己在游戏中抽取吧~
48.大幅度加快了 影魔 - 魂之挽歌 的扩散速度,但是提高了扩散时的伤害衰减
49.半人马酋长 - 反击 不再能够触发攻击特效及法球效果
50.现在 食尸鬼 - 撕裂伤口 的伤害提高效果不会再对来自友军或自身的伤害起作用了
51.修正了 鱼人夜行者 - 能量转移 效果双倍的问题
52.移除了自带的 -weather 指令
53.加入了新的随机气候系统,用于美化环境。玩家可以通过输入 -weather 打开/关闭此效果,默认 关闭 状态
54.半人马酋长 - 反击 ,冥界亚龙 - 腐蚀外表 等技能的效果在受到暂停或变形情况下不再发生作用了
55.重新编写了 圣堂刺客 - 折光 的代码,作用机制及其与其他减免技能的互相作用关系,同时现在各类净化效果可以移除折光效果了
56.重新编写了 无头骑士的头 的伤害减免效果,现在能够免疫超越生命值上限的伤害了
57.现在当触发反偷塔机制时,任何攻击及伤害效果都不会被触发
58.现在当建筑周围存在敌方军团单位尸体时,也不会触发反偷塔机制
59.修复了任意 妖术 变形效果可能导致的移动速度不正常的问题
60.重新编写了 斧王 - 狂战士的怒吼 的技能编码,修正其可能导致物品不能丢弃的问题
61.修正了部分技能在 AK / SS 模式下提升效果过高的问题
62.半人马酋长 - 反击 现在在计算反击攻击力时,非属性及初始部分攻击力只计算50%
63.加入了一个随机数扰乱机制
64.现在幻象单位只有相当于普通单位20%的概率触发 碎骨锤 效果
65.一些显示细节及技能细节的修改
66.移除了中立生物掉落的三种 愚人节糖果
67.重新制作了 FE - 世界掉落模式 中物品的掉落规则,现在1级中立生物有92.277%的概率不掉落任何物品,新的掉落规则下,每个不同的物品掉落概率都不同,且分别计算,同一个中立生物允许掉落数个物品,只要你RP够好,甚至绝版或者隐藏物品也会掉落,比如说五星虚灵,酒杯,凶器神马的。
68.修正了一些位移性技能(如飞鞋,击退等效果)及其他偶然性情况会导致小兵停止进攻的问题
69.重写了 鱼人夜行者 - 暗影之舞 的技能代码及作用机制&3.76c 更新日志:
1.重新编写了 风行者 - 集中火力 的作用机制和代码,修复了有时作用不正确的问题,以及其在ak模式下可能崩溃的问题3.76b 更新日志:
1.修正了 半人马酋长 - 刚毅不屈 在装备A杖时数值计算不正确的问题
2.修正了 兽王 - 野性之心 在随机技能模式可能产生的技能冲突问题
3.修正了部分玩家由于哈希表自动清理机制导致的LAG问题
4.重新编写了 炼金术师 - 地精的贪婪 作用机制
5.修正了对 虚空假面 进行攻击可能触发其自身/已装备道具攻击效果的问题
6.修正了 鱼人夜行者 - 能量转移 与部分技能的冲突问题
7.地精修补匠 - 热导飞弹 不再会对普通单位发生作用
8.风暴之灵 - 残影 的被动攻击间隔从1.5秒下降为1秒
9.修正了TPU命令导致的建筑物属性不断提高的问题
10.修正了 山岭巨人 - 长大 不会提高移动速度的问题
11.修正了 熊战士 - 怒意狂击 不会消除普通单位尸体问题
12.修正了 噩梦牢笼 敌我判定不正确的问题
13.重新编写了 风暴之灵 - 超负荷 的技能作用代码
14.修复了 黑暗贤者 - 离子外壳 会对敌对目标单位也产生伤害的问题
15.修复了 沉默术士 - 静默诅咒 会使目标回复法力值的问题
16.修正了 暗夜魔王 在装备A杖死亡后,依然会有死亡地点视野的问题
17.重新编写了 地穴领主 - 带刺外壳 的作用机制,并修复了其可能触发攻击效果的问题
18.修复了 山岭巨人 - 崎岖外表 可能触发攻击效果的问题
19.风暴之灵 - 残影 的自动攻击效果不再对不可见单位有效3.76 更新日志
1.修正了受折磨的灵魂闪电风暴释放可能失败的问题
2.重写了模式输入函数,现在在输入较长的模式命令或者在有OB时能够正确的发生作用了
3.重新编写了美酒节的佳酿提高经验效果的函数,使其能与其他经验提升效果叠加
4.为 长大! 加入了一个流畅的视觉效果,并将其加入至随机库中
5.为 野性之心 设计了一个新的IM效果
6.修正了 沸血之矛 导致的崩溃问题
7.重新设计了 暗夜魔王
8.重新设计了 食尸鬼
9.修正了 末日 的 焦土 可以触发攻击效果的问题
10.添加了一个新的缩略命令:-zmrsp ,会同时打开sd sc st ak fe fr fn nt nb bb sp等模式
11.修正了CE模式下 AI 的行为失常问题
12.现在 多重攻击、分裂箭、连击、月刃 等技能在随机技能模式下不再能够共存
13.修复了AI不会学习 连击 的bug
14.修复了在有OB时BB模式工作不正确的问题
15.考虑到部分玩家存在通过DM+WTF模式刷分,因此在DM模式下,wtf模式无效
16.修改了 先锋盾 的骨火效果,从5%概率偷取35点生命值,2%概率造成无视敌我的aoe修改为10%的概率偷取80点生命值
17.修正了 紫苑 伤害加成后总值计算不正确的问题
18.现在多把 紫苑 效果可叠加,但每次叠加降低5%的比例
19.修改了 强袭装甲 的荒芜光环的效果,从降低5点护甲,额外降低英雄10点护甲修改为降低5点护甲及80%的基础护甲
20.现在 潮汐使者 落潮时会附加相当于涨潮时一半的攻击力,同时涨潮和落潮将会有不同的视觉效果
21.修复了部分buff在复活后依然存在的问题
22.你现在可以通过购买 黑皇杖卷轴 来使已经被使用至5秒得 黑皇杖 还原成10秒
23.为地精修补匠的 激光 设计了一个IMBA效果:使目标及其周围单位在一定时间内完全丢失视野。并将其加入至随机技能库中
24.重新设计了 静默诅咒 的技能效果,并将其加入至随机技能库中
25.修正了部分变身系在变身后会出现 黄点 图标的问题
26.重新编写了 离子外壳 的代码
27.重新编写了 热导飞弹 的代码,使其流畅度提高
28.重新设计了 痛苦之源 - 虚弱 的技能效果,从降低100%~400%的基础攻击力修改为降低30%~66%造成的伤害
29. 骷髅王 的 致命一击 的提升生命值上限效果不再对过大的伤害起作用
30.重新设计了 蓝猫 的 残影 技能的IM效果:从辅助英雄攻击修改为每1.5秒自动对方为内随机敌方单位攻击一次并造成减速效果
31.修正了 AC模式 有时候无法开启的问题
32.修正了 AC模式 下小兵暴走后的增益在受到状态变化效果后会丢失增益效果的问题
33.为 地穴编织者 - 缩地 添加了一个im效果:破隐一击会使目标在5秒内降低3/5/7/9点护甲,破甲效果不与暗灭,重伤刺刃及其他破甲效果叠加
34.为 地穴编织者 - 连击 添加了一个新的视觉效果
35.现在 沉默术士 - 全领域静默 还会使被波及单位在持续时间内失去攻击能力
36. 无尽长夜法杖 - 无尽长夜 的储存效果从储存20%消耗的法力值提高为储存100%消耗的法力值
37. 卡嘉之洞察烟斗 - 绝缘 将会使普通单位在持续时间内免疫法术伤害,并移除其内置冷却
38.修复了 赏金猎人 - 疾风步 对英雄造成破隐一击导致的崩溃问题
39.修正了 牛头人酋长- 裂地者 伤害计算不正确的问题
40.修正了 虚空假面 - 时间锁定 在出了A帐后,无法触发时间结界的问题
41.包括 狼人 - 野性之心 的攻速偷取效果在内的大部分降低攻速效果不会再使 Roshan 的攻击速度低于基础攻速了
42.在释放 风行者 - 集中火力 后,如果你更改攻击目标,则会取消技能效果
43.现在 雷霆之怒,逐风者的祝福之剑 - 雷霆之怒 效果对建筑有效,但只会造成50%的伤害
44.暂时屏蔽了 Roshan可选取模式(RE) ,等制作完成后再开启
45.添加了一个新的 CM 模式,通过制定顺序的Ban/Pick流程选择英雄(不与其他一级模式命令及AK,SS,SA等模式兼容)
46.添加了一个新的团队道具 噩梦囚牢 :使敌对军团玩家在45秒内击杀中立生物时获得的经验降低99%,获得的金钱降低100%。游戏开局300秒后才能购买,每次购买间隔为300秒。该效果同样对点金手的额外经验加成起作用。
47.修改了部分技能可以立即移除建筑物***增益的问题
48.将 末日 - 吞噬 获得的暴击, 烈酒凶器 2.0 及 恐怖酒杯 的暴击纳入暴击系统中
49.现在当你丢弃 奥伯莱恩·裂魂之剑 再拾起后不会再丢失所储存的点数了
50.现在 死亡竞赛模式 下允许无上限的死亡人数,但是可能随机到相同的英雄
51.对部分未完成汉化的部分进行了汉化
52.对神灵武士进行了Mega模式的接入
53.修正了在某些时候 神灵武士 - 活血术 的buff持续时间不正确的bug
54.添加了自动清理哈希表的机制
55.修正了 地穴编织者 - 时光倒流 在随机模式下被随机到时原效果无效的bug
56.现在绝大部分技能效果(例如月刃,地雷等)都不能再以 侦查守卫 / 真视守卫 作为目标了&3.75b 更新日志
1.修正了由于新暴击系统导致的掉线问题
2.修正了骷髅射手灼热之箭与紫苑互相作用导致的秒杀问题
3.修正了屠夫的腐烂可以触发攻击效果的问题&3.75 更新日志
1.修复了风行开启大招后死亡导致的无限大招的BUG
2.剧毒术士的毒刺不再是攻击特效
3.重写了刚毅不屈的技能作用代码
4.修正了AI可能释放龙破斩不正确的BUG
5.现在恶魔的掌握对于非目标单位的法力值吸取效果也会正确的返回至施法者本身了
6.修正了混乱之雨召唤地狱火数量可能不对的bug
7.修正了当你在装备6狂战后再扔掉部分狂战,狂战额外增益依然存在的BUG
8.修正了风行者在开启集中火力后,属性附加数值不正确的BUG
9.修正了怒意狂击不会令普通生物尸体消失的bug
10.重新设计了锚击的技能效果
11.重新设计了剑舞的技能效果
12.重新设计了恩赐解脱的技能效果
13.重新编写了暴击系统,除大炮外,所有暴击同时触发时,则暴击倍数相加;若触发大炮的暴击时,则为原始暴击倍数与大炮暴击倍数相乘
14.狂战斧的溅射能够继承绝大多数攻击效果
15.重新编写了骷髅射手的灼热之箭的算法
16.散失之刃 等级1,散失之刃 等级2,各类吸血道具,双刀以及散华不再属于法球效果/攻击特效,由不同道具提供的吸血效果可以叠加。
17.修改了龙心对于幻象的作用机制
18.开启撒旦后额外的吸血效果不再属于法球效果,并且可以和各类吸血叠加。
19.现在溢出伤害不再会使你回复生命值了
20.点金手在使用后100秒内再次使用不会具有额外的经验值附加效果
21.添加了一个愚人节彩蛋
22.龙骑士在变身成为红龙/冰龙后,分裂的攻击也能够继承大多数攻击效果
23.现在海妖外壳只有在成功的移除Debuff后才会出现视觉效果
24.现在弹射的月刃也能够触发除暴击,雷锤,大雷锤以及风剑外的绝大部分特效了
25.修正了脉冲新星没有实际效果的BUG
26.略微加快了魂之挽歌的扩散速度
27.移除了恶魔之击触发效果后的必中效果
28.增加了各类净化所能移除的BUFF/DEBUFF的种类
29.现在负离子体不会再有卡位效果了
30.重新设计了紫苑的IM效果
31.修正了神灭斩和死亡一指伤害不正确的BUG
32.修正了山崩伤害数值不正确的BUG
33.修正了炽魂技能等级不正确的BUG
34.随即奖励抽取表中点金手的抽取概率降低了50%,圣殿指环抽到的概率提高了50%
35.修正了随即奖励时抽取到金币后队友/裁判获得提醒信息数值不正确的Bug
36.一个新的模式:AC模式,在此模式下非玩家普通单位在游戏开始40分钟后会变的近乎无敌&3.74b 更新日志
1.修复了龙心导致的生命值上限不正确的BUG
2.修正了由于某两个机制互相影响导致血量不正确的BUG
3.修正了林肯法球能够反弹集中火力的BUG
4.AK,SS模式下不再能够随机到集中火力技能
5.好吧,这次蜘蛛是真的被BAN掉了&&3.74更新日志1.首先对大家说一声对不起,原定的v4系列其实内容已经基本全部完成了,但是由于系统不够稳定,导致拖延了那么久还是不能发布。对不起!!!目前在接下去的几次更新中会将v4的部分内容逐步逐步转移到v3系列中,所以大家不用担心会不更新或者玩不到新的内容这样子,还是说一声,对不起......
2.通过新的方法来完成“狂战士的怒吼”的效果,因而不会再出现物品无法丢弃的问题了
3.船长的幽灵船不再能够对roshan造成位移效果了
4.重新设计了野性飞斧的IM效果
5.用风暴震击替换了sven的风暴之锤
6.修改了地精的贪婪的IM效果
7.对FE模式野怪判定进行优化
8.为不稳定电流设计了一个新的IM效果
9.更换了毁灭阴影的视觉模型,并重新设计了技能效果
10.重新编写了魂之挽歌的代码,现在无论灵魂数目是多少,都不会再造成卡机了
11.重新设计了BB模式下的建筑反偷塔效果
12.移除了雪地造型,圣诞风格以及新英雄预告
13.为点金手添加了一个IM效果
14.添加了一个缩略命令,现在你可以输入&-zmr&来替代&-sdntnbfefnakbbscstfr&
15.现在风行者也可以获得橙弓的武器视觉特效了
16.对系统进行了优化,现在在分身较多的情况下流畅度也大幅度提升了
17.略微平衡了龙族血统的数值
18.影魔的魔王降临修改为对所有单位都有效
19.修正了部分BUFF系统的BUG
20.重新平衡了屠夫肉钩的IM效果,从每节钩子提高10%伤害平衡为固定提高20点伤害
21.重新平衡了堆积腐肉的力量偷取效果,从永久性降低为持续15分钟
22.削弱了投掷的效果,从固定额外投掷4次降低为额外投掷1/2/3/4次
23.重新设计了集中火力的效果
24.暂时BAN掉了蜘蛛
25.移除了冰眼的IM效果,强化了其自身的减速效果
26.为秘术异蛇重新设计了一个IM效果
27.为灼热之箭添加了一个新的IM效果
28.移除了&-ie&测试指令
29.添加了一个新的道具:天灾骨钟
30.提高了随机物品时获得金钱的范围
31.现在队友及裁判都能看到你随机得到的物品了
32.现在AK模式下获得的技能,随着你等级的提升,普通技能每3级提高技能等级1级,终极技能每5级提高技能等级1级
安卓官方手机版
IOS官方手机版
dota imba 3.78 中文正式版
下载帮助西西破解版软件均来自互联网, 如有侵犯您的版权, 请与我们联系。

参考资料

 

随机推荐