一直在PVP,听说新开了暗黑3单人大秘境20层秘境,这个在...

PVP,听说有人不会打战士?
此贴只针对萌新,大神绕行啦。[s:ac:blink]准备1:如何打PVP,就是尽量打出自己的爆发[s:ac:黑***][s:ac:黑***][s:ac:黑***]然后压对方的保命技能,在爆发后的真空期规避对面的爆发,[s:ac:上]然后抓住对方没有徽章没有大保命的时候一波大爆发带走。[s:ac:黑***][s:ac:黑***][s:ac:黑***]2:FS的爆发就是深度冻结,这就是逼保命的方式,然后用水宝宝冰环变羊霜环闪现火跑,跑跑跑来拖深结CD。三十秒一波。[s:ac:blink]3:知己知彼,百战百胜。[s:ac:上]4:不管你打的好不好,装备一定要好,[s:ac:赞同]附魔全急速,装备英雄榜2v2随便找一个抄一下,原则就是四件套然后各种急速,急速达到26%就行。天赋万金油火跑操控霜环急冷新星分身彗星风暴。雕文就闪现寒冰再生法术偷取。这方面NGA大神讲的都很细,我就不磨叨了,万金油是对纯萌新说的,萌新别问那么多为什么,让你加你就加[s:ac:抓狂]5:FS单挑同水平也是生物链底层,[s:ac:瞎]所以本文只详细针对同为底层的战士。[s:ac:blink]其他职业简单说一下打法。一句话,我的FS能打过高我一个到两个水平的战士,同水平的骑士,猎人,盗贼,法师都是五五开。以及菜逼DK,菜逼术士,菜逼萨满,菜逼牧师,菜逼武僧,还有超级菜逼小德。PVP就是打扑克。[s:ac:茶]那么你首先要知道自己有什么牌,对手有什么牌[s:ac:茶]FS的手牌:水宝宝冰环(25s),闪现(15s),火跑(25s),操控时间(1min),深结(30s),冰箱(5min),霜环(45s),隐身(5min),急速冷却(3min)。ZS手牌:拳击(15s),破胆(破城)1.5min(45s),剑在:2min。盾反(25s),碎裂投掷(5min),集结呐喊(3min),英勇飞跃(45s),鲁莽(3min),风暴之锤(30s),天神(1.5min),风车(1min)。狂暴回复(1min)LR手牌:逃脱(20s),反制射击(24s),冰冻、毒蛇、爆炸陷阱(20s),假死(30s),宁神射击(10s),黑箭(24s),主人的召唤(45s),威慑(两次3min充能),束缚射击(45s),夺命黑鸦(1min),SM手牌:风剪(12S),净化术,根基图腾(25s),野性狼魂(2min),战栗图腾(1min),幽魂步(1min),电能图腾(45s),萨满之怒(1min),火元素图腾(5min),妖术,升腾(3min)。QS手牌:制裁(30s),无敌(3min/1.5min),责难(15s),自由之手(25s),复仇之怒(3min/1.5min),神圣复仇者(2min)。MS手牌:渐隐术(1min),幽灵伪装(30s),心灵尖啸(30s),沉默(45s),驱散魔法,消散(2min),群体驱散,[del]心灵惊骇(45s)[/del]心灵惊骇(35s)。SS手牌:恐惧,不灭决心(3min),黑暗再生(2min),暗影之怒(30s),无拘意志(2min),黑暗灵魂(2min)。DZ手牌:偷袭,锁喉,肾击(20s),脚踢(15s),消失(2min/1min),致盲(2min),斗篷(2min),伺机待发(2min),暗影步(15s),天降杀机(20s),暗影反射(2min),烟幕弹(3min),刺杀贼:宿敌(3min),敏锐贼:暗影之舞(1min),战斗贼:冲动(3min)。XD手牌:化身(3min),蛮力猛击(50s),急奔(3min),狂暴(3min),生存本能,迎头痛击(15s),狂奔怒吼(2min)。鸟德:日光术(1min),树皮(1min),超凡之盟(3min),野性位移(15s)都TM是大技能,随便出一个都要死人。DK手牌:死亡之握(25s),缴袭(窒息)1min(30s),巫妖之躯(2min),邪恶之地(2min),冰封之刃(3min),黑暗模拟(1min),冰霜之柱(1min),反魔法护罩(45s),符文武器增效(5min),大军(10min),心灵冰冻(15s)。WS手牌:滚地翻,壮胆酒(3min),逍遥酒(2min),切喉(15s),分筋错骨(15s),魂体双分(45s),扫堂腿(45s)。萌新打游戏需要套路和应对方法,NGA大神多反而不太注重这些细节,那我来当次tinker。[s:ac:goodjob]FS爆发姿式原则:除非你已经把战士手中的盾反骗了出来,否则一定要羊掉或者霜环了爆发。不然狡诈的战神有很大几率在你读出一个寒冰箭的瞬间按盾反反到你的深结。或者你确定你的手速够快先点个反制,再深结。不过就算被反个寒冰箭也是挺闹心的,还是羊了或者环了稳。[s:ac:goodjob]1:30s爆发,冰环&冰箭&深结&彗星&冰箭&王炸&把触发的冰指霜火箭打出去。[s:ac:黑***]2:1min爆发,冰环&饰品冰箭&溜溜球&深结&彗星&冰箭&王炸&把触发的冰指霜火箭打出去。[s:ac:黑***][s:ac:黑***]3:3min大爆发,(被动饰品触发、被动法杖附魔触发)冰环&冰脉、分身、饰品&冰箭&溜溜球&深结&彗星&双冰箭&王炸&剩下的冰指霜火箭丢出去。[s:ac:黑***][s:ac:黑***][s:ac:黑***]OK,准备工作完毕。[s:ac:goodjob]实战篇:一:让我们来模拟一下如何打第一关,战士。毕竟我大战神作为同水平插旗最底层的职业,冲锋释放灵魂一句话深度概况了战士单挑的尴尬。并不是对广大战神的不尊重,这是暴雪爸爸的锅。话不多说,开场。冲锋(12s)&闪现(15s)一定要快,然后迅速切换视角回头水宝宝冰冻术(25s)把战士定在地上,然后疯狂的跑拉开距离,战士会有以下几种反应、1:真正的傻站着不知道干什么好,这种傻乎的怎么打都能打死我们就不说了。[s:ac:茶]2:瞬间风车(6s),我们不要贪这点伤害,毕竟一个25s的冰环就骗出一个1min风车怎么想都是我们赚,那我们就边跑边扔冰***就行了,战士的冲锋是8~25码,我们闪现插了雕文是28码,也就是说,战士即使出的是双冲锋在这个时候也是冲不到我们的,[s:ac:goodjob]他为了抓到我们就只能交个大跳(45s),踩个雷霆&第一种应对侧身吹风给个减速接火跑(25s)向侧方向跑,这里又分两种战士,第一种萌新,等你跑远了一个锤子(4s),接着追,我们就站着等他过来就好了。第二种在你火跑瞬间锤子定地上,按着你打一套(撕裂断筋,巨人,致死,猝死),不用管,让他打吧,打完我们醒来先放个法术反制,破盾反,然后深结跑2S(血量危险就绷带),变羊读1.4s,跑2s,这时候脱战了,坐地吃喝4s,读第二个羊就算你萌新2s,坐地吃喝2s,再读三羊,坐地吃喝或者跑一秒读个寒冰箭减速,这时候距离第一个水宝宝冰冻术6s+4s+2s+12s+1s(大跳的时间),刚好冷却结束,手快直接把战士定地上,我们跑6s跑到40码,手慢就回到开局战士冲锋&我们闪现我们把战士定地上跑6秒跑到40码。这个时候战士风车CD(还有20s最少),锤子CD(因为没打到我们所以没地方卸怒应该还有8s以上),大跳CD(还有至少10s),我们深结还有12S左右CD,这时候战士没有任何技能能靠近你,你就卡40码读寒冰箭,读一根减速反身跑,跑拖我们闪现的CD,拖到了站地上读寒冰箭读两根,战士冲锋,我们闪现,冰箱躲锤子,然后反制,深结,爆发。然后就跑跑打打,第一个1min的战斗就打完了,我们除了深结以外全技能在手。战士全技能在手,回到最开始的一轮,这时候战士至少下了三分之一的血,而我们还是满血。第二个1min打的时候我们不羊战士,血线没压力谁都不会交技能,霜环他,逼他的章,逼出章以后攒一波王炸,[s:ac:计划通]中间拖CD读读冰箭攒攒冰刺,是徽章是羊是冰箱是隐身都随便你,然后下一个深结CD好了以后用3min大爆发带他走,但是这样打很被动。第二种应对战士大跳同时&反制,深结。羊跑远,爆发先打一波。[s:ac:黑***]这样我们的深结永远是比他的锤子先CD,打法仍然是跑跑打打。压力在战士方,这样战士很容易交章,因为很容易一不小心就被一个深结带走了。3:站着不动手里捏着盾反的战士,跑远点,读寒冰箭骗下盾反,没有盾反直接深结爆发,[s:ac:黑***]盾反就取消寒冰箭反制深结爆发。[s:ac:黑***]然后重复2。4:天神战士,一般情况这种战士是加破城者的狂暴战。大跳过来我们反制深结羊羊羊。唯一需要小心的是这种战士很能奶,平伤一般,我们需要跟他们打好久,而且要小心鲁莽锤子一套,因为一不小心就被4秒带走了,他鲁莽我们冰箱,不然一不下心就4s被带走了,有时候提前开了操控时间都回不去。[s:ac:喘]5:侏儒战士,多一个解定身能怎样,王炸先拆开定身我们还能羊你一万年!你以为你是侏儒DK啊!!!!![s:ac:上]细节:(1)深结前一定要反制防盾反。(2)卡四十码打寒冰箭,战神也会跪在你的脚下。跑跑读读寒冰箭,攒出冰刺就可以爆发。[s:ac:赞同](3)一切的进攻与防守都是为了骗出战士的章。所以看到战士上来就徽章的,别犹豫,羊掉他准备铺垫爆发吧,6.2FS加强了伤害,带着分身一波深结至少可以打残开着防御姿态的战士。被动触发,反制深结突突突!!![s:ac:黑***][s:ac:黑***][s:ac:黑***]集结呐喊可以看成百分之十五的减伤。剑在是百分之二十的减伤。并不能在昏迷时候开启,所以我们一波可以把战士打残,打哭。要是抓到了战斗姿态的萌新战士,那就是直接一波黑的节奏了。残疾以后开减伤已经没有什么太大的意义了。毕竟战士回血弱鸡,毕竟战士没有面包。[s:ac:怕]二:猎人篇:有两种猎人,第一种是让先手,第二种是不让先手,第一种,三二一我们隐身,由于这版本猎人伤害削弱了,所以我们对轰完全不虚,调整好体位,活动活动手指,321爆发开始,直接3min大爆发轰过去,[s:ac:黑***]火跑躲冰冻陷阱,闪现躲束缚射击,冰箱躲黑鸦,然后,让我们互相伤害吧,[s:ac:上]不出意外一定是猎人威慑,我们打宝宝攒冰刺,被反制赶紧闪现跑,他出来我们接着轰他轰到死。需要注意的是一定要时刻记得空档期补BUFF,智力漂浮不要嫌多,不然一个宁神驱掉你的冰盾或者操控时间这个世界一下就不一样了。至于第二种猎人,我们观察他的位置,暴风雪撒他出来然后接着爆发,至于那种TM插伪装雕文的猎人,你打把,大不了我先龟一波。[s:ac:哭笑]三:骑士篇:跟法师打一般都是飞锤奶骑士,摸到你之前所有豆用来回血,摸到你之后所有技能用来打伤害,[s:ac:囧]挂着奶盾一直追着你打,由于有超脱存在,实在是没什么好写的,偷好自由和天锤,互相伤害吧。翅膀飞锤就深结3羊冰霜之颌拖过去。不要在圣佑术上爆发,击杀点就是你进冰箱或者隐身他奶血取消冰箱打断圣闪出来打一波。上面说的是大锤骑士,圣印舞骑士奶量足,跑得快,无脑超脱真的是不知道怎么打。[s:ac:喷]四:DZ篇:又到了细节战啦,快快准备好瓜子饮料矿泉水。[s:ac:goodjob]杀鸡暗步贼的起手,闷棍,锁喉(别问我为什么DZ起手不偷袭,起手偷袭FS的DZ上辈子都是折翼的天使,碰到了要珍惜。)割裂不破闷偷袭回能量标记肾毁伤毁伤杀鸡。挂恢复,打佯攻。然后跟你正面飞镖对轰。[s:ac:喷]20s一波肾。我们应该离水宝宝远点,防止他脚踢水宝宝我们放不出冰环,或者闷了水宝宝直接开我们。水宝宝冰环跑跑跑4s读羊逼烟幕弹,烟幕弹后霜环(45s)两种情况,第一种逼消失(2min)。然后在DZ和我们之间的位置吹风,洒暴风雪,这个需要找DZ朋友陪你练几次你一般就能洒出一部分耿直的DZ了,没什么说的深结三羊吃喝,DZ徽章王炸拆开拉距离羊。第二种直接斗篷飞镖干你,这没什么好说的,闪现火跑吧。把斗篷的CD拖过去。记得/PETFOLLOW,不然水宝宝真的很蠢。拖过斗篷深结三羊吃喝回血(12s)。拖闪现CD。深结徽章的话就王炸拆开放一波拉距离羊了吃喝。[s:ac:衰]第二种激进一点的应对就是直接徽章冰冻深结闪现分身反打,反正FS的徽章在DZ这里也没什么大用。毕竟是有两个冰箱的,血线没压力打的才会更放心,毕竟我们不是大神,看到没血了心里还是慌慌的。[s:ac:惊]你徽章对面也徽章斗篷反打就只有硬着头皮跑了,面对一波贼还可以开操控时间顶爆发,DZ杀FS的击杀点就在冰箱出来的30秒低温期[s:ac:计划通],凿击消失仇杀一波。所以出冰箱时候的血量对我们很重要,不要残血进冰箱。打贼肯定是会被贼压着打,节奏不能乱,抓住没有佯攻的时候深结反打,比如杀鸡结束的一瞬间,肯定DZ是没有能量挂佯攻的,或者佯攻的最后一秒深结,暗步贼好一些,对FS有一些压力,因为要防着他暗步脚踢。速爆贼没了消失和斗篷就是个脆的一B的战士,卡住40码干他。[s:ac:计划通]影子贼就是第一波影子一定要冰环徽章闪现拆了这一波。不然一波直接就黑了。[s:ac:赞同]战斗贼就是深结交给红灯杀戮。[s:ac:赞同]影舞贼压力比较大,影舞递减三锁喉。伤害爆炸。[s:ac:赞同]五:DK,ss,ws,ms,小德这几位爸爸简直不要太难打,术士是无限奶,奶着奶着读两根混乱箭你就死了,[s:ac:衰],反制给恐惧吧,然后面朝术士,那种钢盔甲读条不能断他读混乱箭闪现到他背后可以断条,深结留着断次条。小心前面提到的那些手牌。武僧是打打跑跑你爆发他就业报,[s:ac:瞎]业报的应对方法就是深结三羊或者王炸拆开三羊或者冰环三羊,总而言之定住再羊。另外听到逍遥酒提醒的时候就不要定身了,6秒免疫,想办法跑吧。你跑他就分筋错骨,位移技能还多,总之不好跑。面对DK爸爸,一定要补好智力和羽毛,防止摸来摸去就抹掉了操控时间或冰盾,插旗我们隐身起手,拉到40码以外先来一波占占便宜,反正跟爸爸打,我们怎么打都有理,[s:ac:赞同]摸到你的DK第一手肯定是拉你过来,我们火跑,DK一般会在窒息我们之前挂个黑暗模拟(1min),别闪现,水宝宝冰环定地上,等5秒挂个羽毛,下次窒息就可以直接闪了,缴袭徽章,绿罩只能跑,别手贱打冰***,那是给对面回能,当然你要看DK插的是什么绿罩雕文,那个绿罩不破就减CD的直接爆发打掉。拖着打吧,一个冰箱打不掉对面就撤吧。[s:ac:嘲笑1]MS就会幽灵伪装躲爆发,驱掉你的BUFF,然后恐惧劈了啪啦,[s:ac:愁]拆卸劈了啪啦,[s:ac:愁]最主要人家还有个强沉,MD还我FS强沉![s:ac:愁]带好法术偷取雕文偷偷偷跑跑跑吧,拖深结CD回来打一波,反正我不会打,对轰轰不过,加血加不过,好不容易进冰箱了人家还有大驱。[s:ac:喘]至于野德,见到绕行,这个版本的野德就是FS杀手,专门杀FS,变身解减速定身,你闪现人家也有,然后挂着流血你随便跑,你打他就变熊回春狂暴回复,实在不行了惊魂咆哮接吹风,然后两口治疗之触接着打,唯一能打下就深结霜环爆发一下,然后看他猫跳过来瞬间就操控时间接闪现,开爆发打,谁TM 告诉我野德脆的![s:ac:惊]他闪现过来我们就站那跟他打,感觉有压力的时候操控回去,别黑在操控里,不过这几个技能交好了也还是打不过。总而言之,经历了风华绝代的那几个版本,比如CTM时候火冲晕人,闪现,火跑,炸弹深结溜溜球分身一波黑,MOP版本的各种操控6BIU走你,现在这个版本的法师真的是同水平的除了战士几乎谁都不好打。但是我们喜欢玩FS,就是因为喜欢玩FS的感觉,变羊,闪现,疯狂爆发,还有冰箱。就像战士只要还有冲锋就还是战士。[s:ac:哭1]JJC篇,只会打手残法骑,2100水平,双DPS控一个打一个没什么说的,主要还是考验我们的拆火能力和治疗规避伤害的能力,我们主要谈谈打DPS+奶,我们都是打DPS控治疗,站位就是法师站前面,己方治疗永远和对方治疗中间夹着你们的法师而且己方治疗能打到对方DPS就是最完美的站位,起手打寒冰箭攒冰刺和冰指,智慧,然后慢慢带对面治疗的位置,带他出柱子,不管你是眼神队还是YY队,法师的火跑就是进攻的信号,深结制裁是30S一波,一定要同步后接三羊,不给对面反应的机会,实在不行也是先深结治疗,不给他们驱散敌方DPS的机会,骑士要注意打战士时候震击破盾反然后再制裁,深结制裁同步的目的是为了帮助法师做控制,然后对面在晕眩的时候开不出保命(减伤)来躲避FS和骑士的爆发。就是制裁的时候不要管血量直接双方爆发,别怂,一定要在制裁时间内打出威慑力才能逼出对面治疗的大技能比如压制,比如徽章,比如无敌,比如link,比如罩子,比如化身。第二波对面DPS血线不是特别稳的时候,对面治疗估计会读条,闪现反条5s后深结+制裁,接三羊,这个时候百分之百会交一堆技能稳血,然后再反一次条就带走了。反不到条的法师不是一个合格的FS。也打不出压力。另外不是全技能别深追,很容易葬送优势,法骑拖抑制对大多数组合还是有一定的优势的。最后再说一些小细节吧,勤补BUFF多洗脸,你的操控时间和冰盾没那么容易被驱。[s:ac:赞同]刀锋山竞技场最难打,我们在跳桥的一瞬间开操控时间,对面也跟着跳下去我们再回去。[s:ac:赞同]解诅咒可以解萨满妖术。打JJC一定要做框体宏,打JJC一定要做框体宏,打JJC一定要做框体宏。重要的事情说三遍。[s:ac:blink]焦点宏很容易在MS幽灵伪装,DZ消失,LR假死之类的技能下清除焦点而按错非常尴尬。冰脉开的瞬间可以秒羊,基本谁也断不到。加冰霜之颌天赋的在变羊被打断的时候可以冰霜之颌,由于是定身,和冰环递减,所以JJC水宝宝冰环冻DPS,别碰治疗,这样三羊接个冰才有意义。学会控制你的水宝宝,每个技能绑个水宝宝控制宏不丢人。水宝宝前进一定要设置快捷技能,这样你才可以在柱子里面吃喝让宝宝出去把人定在柱子外面。发誓宏多不丢人,谁让我们技能少[s:ac:抠鼻]变羊可以背身读,彗星风暴不行,侧身读寒冰箭侧身跑是一个FS能否进阶法神的基础。此帖只针对大部分萌新提个思路和建议,毕竟很多萌新打完一波技能不知道干嘛就蠢萌蠢萌的撇冰***实在是看不下去啦[s:ac:怕]大神不喜请绕行。哦,王炸是什么,就是寒冰新星啦。 [s:ac:闪光]
更新一些宏:操控时间寒冰护体天赋一体宏#showtooltips/stopcasting/use 操控时间/use 寒冰护体框体反制宏#showtooltips 法术反制/cancelAura 寒冰屏障/stopcasting/cast [modifier:shift, target=arena1]法术反制/cast [modifier:alt, target=arena2]法术反制/cast [modifier:ctrl, target=arena3]法术反制/cast 法术反制霜火箭冰***一体宏#showtooltips 冰***术/cast [mod:shift]霜火之箭/cast 冰***术/petattack框体深结宏#showtooltips 深度冻结/cast [modifier:shift, target=arena1]深度冻结/cast [modifier:alt, target=arena2]深度冻结/cast [modifier:ctrl, target=arena3]深度冻结/cast 深度冻结框体咩#showtooltips 变形术(绵羊)/petfollow/cast [modifier:shift, target=arena1]变形术(绵羊)/cast [modifier:alt, target=arena2]变形术(绵羊)/cast [modifier:ctrl, target=arena3]变形术(绵羊)/cast 变形术(绵羊)极冷暴风雪整合宏#showtooltips 急速冷却/cast [mod:alt]急速冷却/cast 暴风雪/petattack焦点咩宏#showtooltips 变形术(绵羊)/petfollow/focus [@focus,noexists] [mod]/clearfocus [@focus,dead]/use [@focus,exists,harm] 变形术(绵羊)寒冰箭取消冰箱#showtooltips 寒冰箭/cancelAura 寒冰屏障 /cast 寒冰箭/攻击(宠物命令)王炸不打空#showtooltip 冰霜新星/cast [exists,harm]冰霜新星爆发宏#showtooltips 冰冷血脉/cast 冰冷血脉/use 14/cast 镜像哦,坐骑宏#showtooltips 冬泉霜刃豹/userandom [flyable] 奥的灰烬/userandom [noflyable] 冬泉霜刃豹,奥利瑟拉佐尔的烈焰之爪,乌鸦之神有水宝宝放冰环,没有招一只。#showtooltips 冰冻术/cast [nopet] 召唤水元素/cast [pet] 冰冻术
www谢谢楼主!对萌新看起来很有用的样子~[s:ac:goodjob]
楼主辛苦了,写了这么多,我等菜鸡很受用
请问现在深结怎么爆发啊
[b]Reply to [pid=97901,1]Reply[/pid] Post by [uid=]Remiria[/uid] ( 07:04)[/b]呃,爆发姿势那里不是写的很清楚了么[s:ac:goodjob]
写的真心不错!
我奥法打啥都是一波秒,DK罩子也是一秒爆
王炸是什么…
良心贴[s:ac:blink]
好帖子!!!!!!
[b]Reply to [pid=97901,1]Reply[/pid] Post by [uid=9511635]tuntunliu[/uid] ( 08:39)[/b]你看我的最后一句[s:ac:黑***]
[b]Reply to [pid=97901,1]Reply[/pid] Post by [uid=]FairyPray[/uid] ( 08:58)[/b]受教了!马克,纯萌新法师,这个帖子对我提升很大。总喜欢冰霜新星是控制技,现在需要加入爆发里了,好不习惯
求框体宏求框体宏求框体宏,重要的事说三遍[s:dt:发光]
被砍之前的寒冰新星才叫王炸,现在是炸毛
LZ好厉害!我从来没打过这么细,感觉都是走一步看一步,所以很多技能被骗…受教受教!
漂浮已经是物理效果了,会浪费一个gcd
看一半没看下去了,不过很详细,对萌新作用挺大的
写的很棒,顶起来
有个地方感觉不对啊……我就看到骑士这里。就是打战士反制加深结只会导致全都反给自己了。
[b]Reply to [pid=97901,1]Reply[/pid] Post by [uid=]诺叔[/uid] ( 17:58)[/b]你可以去试试,可能你手速太快[s:ac:抠鼻]暗黑3前总监Jay专访(四):PVP与护身匣系统
本文来源diabloii(),翻译凯恩之角 雪暴君,转载请注明出处!
译注:近日ii.net有机会采访到了号称回家写书去了的前总监杰伦,请他来讲述一下暴雪总部版暗黑3的开发故事,下面是第四部分。
Q:PVP到底发生了什么?我自己还没有去参加过暴雪嘉年华,但我听说过PVP的早期演示似乎还不错的样子。
这很难解释,但我会尽我所能来讲清楚而不是把它写成一部小说。
关于D3的PVP怎么做有两种看法。一种是做成某种形式的结构化的决斗系统,但是不是太注重正式性,平衡性,以及竞争性的模式。另一种观点是想要做成。开发团队普遍的认知则是更接近电子竞技的想法。我觉得这不是一个明智的决定,只是听起来不错而已,不过团队还是按照这个方向去开发了。在开发团队内部,(电子竞技式的PVP)模式是相当受欢迎的,但在开发团队之外对此的看法则比较复杂了,对于我们这些在公司里已经有了很多PVP开发经验的人来说,我们都非常担心,包括我自己。在D3之前我所参与制作的每一款游戏都是都是很强调竞技模式的。战锤战争黎明在WCG大赛里也曾有两三年是作为比赛项目的,所以这不是我第一次参与制作PVP。就我所见到的,我觉得说开发团队遭受到了来自玩家和公司铺天盖地的压力,把我们正在打造的PVP做成电子竞技。
暗黑1和暗黑2是在游戏产业尚在“西部大开发”的时候推出的。但电子竞技却不是。那时的PVP(不像现在这样)用一张电子表格详细列出来放到论坛上以确定最佳的技能使用时机,或者至少那时候没有在玩家大众间形成普遍认知。这一切都是在D2发售几年之后才变为现实的。
我相信,直到今天我依然确定,如果一种竞争极为激烈的电子竞技式的PVP引入到暗黑3,那将会是暗黑3最糟糕的事情之一,而且这是我们过去几乎不可避免的开发方向。还记得我之前提到的游戏总监并不是无所不能的吧?这其中的一个例子就是,在那时候几乎是不可能抵挡来自玩家社区以及公司内部的这种压力浪潮的。这就导致了极度对游戏平衡性的要求呼声,而其实这款游戏本“应当是”侧重所有疯狂的和不可思议的事情。在我的理念中,暗黑如果能以一种非常古怪的方式来达成游戏的平衡性才是最棒的。这就是为什么阶梯性的难度系统可以在暗黑中运转地那么良好的部分原因之一,因为当玩家在某个难度下获得压倒性的强大之后,他们可以继续攀升难度让游戏变得再度具有挑战性。这种方法产生的失衡可以通过一个个的补丁进行慢慢修正,但通常都是锤子搞定的(让每个人都拥有一套新的超级套装!),但这不是手术刀般精确的PVP所需要的。
不管怎么说,我觉得竞技性的PVP模式所要求的游戏平衡,将会在最大程度上伤害到暗黑游戏的核心,也就是单人/合作游戏不断前行获得疯狂强大能力所带来的乐趣。它将持续地限制削减技能的强力程度,限制物品和套装的设计,并且让更大众的玩家群体感觉到挫败(有人可能会争辩说,如果PVP很棒那么每个人都会去玩,这其实是不对的。即使是非常流行的PVP游戏,如果它们拥有强大的单人游戏内容的话,那么大部分的玩家是不会去玩PVP的。一般的原则是,如果一款有系有强大的单人游戏内容那么大概有25%的人会去玩PVP)。单人和合作游戏内容是暗黑3迄今为止的最优先内容,所以我们做出了一个艰难的决定,去掉了PVP,而不是冒着对游戏核心产生伤害的风险推出。本来从我们所完成的工作进度以及批评的观点来说,把这个PVP系统留在游戏里推出是一个比较容易的事情。当然,也会有一些把PVP视为首要玩点的人们会希望看到我们曾经所做的PVP。但我不这么看,我依然坚信那不是暗黑首要的东西。
如果能重来一次,我会鼓励团队为当初发售去做某种决斗系统,而且这个系统在后来也已经发布了。我们也曾经有过一些想法是基于基于团队的“玩家VS怪物VS玩家”之类的东西,而且可能已经做出了一些东西,但这类型的东西一直都没有获得强大的支持。
Q:哪些技能是在平衡性/创作上难度最大的?
呃,很难想起来了。辟地猛击很难做,因为它是第一个特效很多的技能,同时还要涉及到地面的特效。本来我们一直做的模型是真的让地面开裂,但这玩意儿其实听起来比较酷而已实际情况不是那样。如今发售版本的样子要好得多了。还有七星闪的技能机制从一开始就使得技能制作很困难。而武僧的组合拳也花费了大量的时间,因为我们需要为连击弄一个新的系统而且还要大量的动画。裂解(直到今天没有自动拼写的话我还是没法写对这个技能名字)是第一个需要有一个独特死亡效果的技能,这就催生了另一个大型的系统之后被应用到很多的技能上。至于平衡性的问题,现在很难想起来了,主要是相对于引入一个全新的技能修改它们几乎总是更容易被处理的,因为平衡性99%的时间就是在调整数字,而当一个技能看起来枯燥乏味时那要做的事情可就多了。
而且,因为符文的原因,暗黑3里一个角色看起来拥有几百个技能而不是几十个。有一些符文的变化是很简单的,但很多符文会根本性地改变技能。这样一来,技能设计让我的脑子有点乱了。
Q:护身匣系统怎么了?
简单的说:我们觉得那不是很有趣。
展开来说:在做角色和物品设计的时候,我们面临一个棘手的平衡问题。在某个时候,我将它称为'电子表格时刻',就是当变量已经变得非常复杂的时候,普通玩家难以对角色升级或者物品取舍在脑子里做出一个清楚的决定。他们需要一个电子表格,而不仅是为了完美的优化,而且要搞清楚自己在做什么。我就曾为自己喜欢的一款游戏制作过优化电子表格。作为一名设计师,我想在自己的游戏里作出这样的游戏深度,但同时还有一种观点,那就是如果一个玩家数学不太灵光的话他们就没法靠自己做出决断。这个时候,我们就会Q键回城然后Alt-Tab切到网上,然后让那些数学更好的人为我们做出决定。
玩家们很聪明。他们能感受到当数学运算变得如此复杂他们已经无法靠脑算进行处理的时候,他们的反应是他们“必须”作出是一个清晰明确的正确决定。我们期望正确的决定,因为人类喜欢在貌似混乱的局面下厘清条理。当我们肯定会有一条正确的方式去做一些事情的时候,没有人想成为走在“错误”道路上的愚人。但不幸的是,当玩家进入这种心态的时候,他们做出的决定并不是他们心里想要的,不是为乐趣而做,而是他们觉得他们必须做出正确的选择。
在过去,每当我这么说的时候,总有一些玩家觉得我小瞧了玩家们,或者说我觉得他们没有能力搞定这些数学问题,又或者说我过于坚持简单化游戏,又或者其他一些类似的说法。我敢肯定会有一些玩家完全能够驾驭超级复杂的情况。我也喜欢这些玩家,因为就是他们找到了游戏里(无论是我制作的还是其他的)需要修复的地方。他们就是我作为玩家身份时所期望的,但是我没有时间或心思来搞这些东西。他们是非常宝贵的玩家群体,暴雪的设计理念也一贯重视他们,但你看看暴雪出品的这些游戏,你会看到它们也在努力形成一种更广泛的吸引力,寻找一种方法让一款游戏对于那些没有接触那么深的玩家也能产生吸引力的途径。有些时候我们称呼那些玩家为“轻度玩家”,但我觉得这个词是被附加了太多的意思。我喜欢更把他们叫做“比较忙的玩家”。
护身匣系统为我们这个事实上已经很复杂的系统再增加了一层复杂性。物品,宝石,附魔,技能,被动技能,符文...已经有这么多的系统了。我们相对D2还增加了更多的物品插槽。此外,最初的护身匣系统在设计上是类似于俄罗斯方块那样的复杂性。这个系统,乐趣缺乏,也不适应暗黑3如此快节奏的游戏。没有人愿意停下来玩什么俄罗斯方块。然后这个系统不断地精简再精简到了最后终于把最初设想的小游戏趣味性也精简没了,却留下了成吨的数学复杂性。最后对一个系统最好的判断就是当团队最终移除它后的感觉。在大多数的时候,会一些不同的声音。人们都是喜欢功能多的东西,特别是那些已经在游戏存在的功能。而对于护身匣系统,开发团队对于移除这个功能是大大的松了一口气,所以这对我们来说很清楚,去掉它是一个正确的决定。
Q:是否有想过像D2那样在游戏世界里允许玩家们互相攻击?
没有。没有很正经的讨论过这事儿,或者我没有主持过这样的讨论。我在D3的核心支柱原则里明确禁止了这种敌对模式。D2里敌对模式功能被阉割得很不好,这么做没有任何意义。如果你曾体验过D2里的这个功能的话,你永远不会喜欢上它。我并不是说它从来没有体验到乐趣,但它让你体验到乐趣不是基于规则而是基于例外。对于它所提供的些许乐趣,其负面影响则是要大很多:玩家,尤其是新手玩家,会不想与陌生人一起玩,而D2游戏里的玩家数量会放大这一问题。当你可以开启一个私人游戏的时候,敌对模式还有什么意义呢?如果你想打架,那么你可以选择黑魂或的PvP服务器啊,它们的敌对模式都做得很好。
我们的首要任务是合作游戏。从第一天开始,我就把“每一个”可能会阻碍玩家们在一起游戏的阻力或者体验都剔除掉。有些人可能会称之为“爱心熊式”的做法,但我称之为携手并肩。我笃信全力以赴携手合作,如果在某些方面有冲突那就不是正确的方向。合作游戏是暗黑破坏神里最美好的事情之一。它应该有最优先的体现。它应该是世界上最棒的合作游戏,而如果你再给它加上一些冲突的阻挠元素这些元素的乐趣又是基于例外而不是基于规则,那么你就会阻碍其成为伟大的游戏。
另外的一个问题是关于专家模式,所以我会提到一个我认为是很好的例子:在公司内部很多人希望我们移除专家模式。它会导致大量的***问题和成本。它对玩家会有很多潜在的不良体验。我们必须要建立一套完全独立的拍卖行和玩家群体经济,这也导致了每个玩家需要双倍的潜在储存空间,而我们知道只有一小部分玩家会需要用到这些东西。我都记不清针对专家模式问题有过多少针锋相对的讨论了。在我看来它是暗黑的核心DNA,而最重要的是,它不会伤害到游戏的其他核心。
本次采访的目的是揭开暴雪的面纱听听幕后人讲述的真实故事。在下一篇里杰伦将和我们聊聊现在正在做的事情以及对D3开发的反思,敬请期待。
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责任编辑:叶星辰_NG2798
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