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希特勒皮肤 阿兹尔694483540633322763185576后使用快捷导航没有帐号?
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只会玩这个英雄。我新手
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如果是做为了做个半肉,推荐红色甲穿,蓝色成长生命,***固定护甲,大精华攻击。想杀人的话推荐红色固定攻击,蓝色缩减冷却,***护甲或者缩减冷却,大精华移动速度。仅供参考
钻石的诱惑
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红色物穿,蓝色固定魔抗,***固定护甲,精华攻击
符文是为起步做准备 这一套你刚开始就很有优势
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红色精华全攻击,***固定护甲,蓝色成长或者固定魔抗,推荐成长,毕竟上路还是ad比较多,诺克萨斯要破甲完全没用,大招真实伤害
范思哲的范er丶
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上单 红色固定攻击,***固定护甲。蓝色成长魔抗、精华攻击
计算好伤害 3J不意外果断收获1血
需要金钱:1100
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诺克萨斯之手王者分段完全攻略 请叫我国服第一诺爪(2)
正式开始诺爪整片攻略.
对于官方背景技能介绍直接跳过,我不是喜欢说废话占用大家宝贵时间的人,直接挑干货说。
技能解析篇:
诺爪的几个技能想必热爱他的应该都了解了,就不多说浪费大家时间,这里主要提的是楼主我总结的几个技能的使用要点和注意细节,把握好这些关键要点是区别小学生诺手和高端诺手的关键
再次强调诺爪操作并不难,他是一个操作很简单的英雄,但并不代表他无脑,他是一个对细节,经验,经济的分布,大局观,甚至整场比赛和队友的每次行动要求都很高的英雄,它需要你一人几乎要看到每一个点,因为你是领袖你记住了,你要对你自己的行为负责,你想让别人配合你就要为他们的利益和生死负责,想玩好诺爪真的是说来话长,先开始技能解析
被动技能:出血
直观效果是让对面流血不止,还会加强诺爪的其他小技能
W技能:W技能的cd会根据流血的层数减短 当你有40%减cd装备时只有二点几秒的冷却时间,而w技能的减速时间是两秒,它意味着对手挂上你5层流血如果没有长距离位移就会被你粘到死
R技能:根据流血层数增加大招伤害,最高200%
被动技能的加速效果比较遗憾的是根据你命中敌人的数量,每有一个挂着流血的敌人为你提供5%移速加成,楼主曾经yy敌人身上的每层流血为你提供5%加速最大提高25%,不过拳头注定不会让诺爪过强,所以需要注意的是,你想获得大量加速不被风筝就要冲进敌群,同样冲进去危险度瞬间提高,所以有一个肉型打野为你吸引注意打出控制让你舒服的转到多人是很重要的,所以平时不要太依赖于这个加速效果让自己处于危险之地,选择适当的时机利用它方为上策
Q技能:大杀四方
Q技能要点:
这个要说的实在太多,我想起来什么就说什么了
首先最基本的常识内外圈q,注意这个内外圈只对英雄有效果,对小兵野怪统统没效果所以各位不要强迫症
外圈的伤害高50%,所以前期对线尽可能用外圈压制对手,如何保证都是外圈,这需要你大量的诺爪实战练习,不停的积累经验,最后把他变成一种习惯和感觉,还有面对突进英雄突进你的时候不要第一时间放Q,肯定是内圈,平A,顺接W,往后走,再Q,基本会是外圈,对面也被你拉开了距离,追击别人的时候注意小走位,始终保持能A到他又不贴身,这个很难说明,要是有吧友会制作小录像可以教我,我再给大家详细演示
总之诺爪的连招要让他很流畅而不是很生硬的接上,其中不停的走位,平A很重要,我之所以喜欢这个英雄就是熟练了以后帅气飘逸的连招一气呵成敌人死于斧下很带感
还有因为Q技能太推线你又会打的很强势,如果你不想成为打野和中单的焦点就按我说的做
利用好草丛:这是诺爪很重要的一个细节,很多人就是玩诺爪不会利用草丛,无论是1级在两个草丛的压制,还有把人杀爆以后推线过去阴在草丛里放出来杀都是我经常用的套路,这里不同的是,我们利用草丛可以躲开很多指向性技能的骚扰,而且这些英雄不敢进草丛和你对打,因为你可以利用视野优势轻易外圈Q然后先手打他一套(不适用于对阵非指向性技能英雄如杰斯)而且我们进入草丛突然杀出来给对面一个冷不防的Q,既消耗到了,因为草丛离兵线较远我们还可以刮到最少的兵,把推线降到最低,如此反复建立优势,抓住时机一套带走
还有满减CDQ技能的冷却时间只有3秒,我推荐任何时候只要能用Q起手就先起手,除非只能E先手,我看到很多视屏中那些所谓的钻1,钻2大婶玩诺手玩的我那个着急啊,总是有很好的位置迟迟不Q,浪费了超多的输出机会,最后对面太菜还是打死了,然后还自脚不臭的以为自己打的很好,我只能呵呵,现在上个钻什么的真是太简单了,让这些是个人就可以解说的大婶优越感爆棚,其实却是玷污了诺爪
对线期要频繁利用平A和Q骚扰对面,最好保持对面身上始终有5血,直到对面知难而退远离经验区我们暂且放他一马,只要敢回来马上外圈接A伺候,由于低等级的Q冷却较长所以用平A保持对面的流血层数很重要,不过要注意小兵的数量,不要被对面吸引到小兵堆里,打一下撤一下,敌进我退,敌退我进,拉拉扯扯,能屈能伸才是大丈夫
很多朋友跟我练习对线的时候都觉得很痛苦,为什么,因为他们跟我对线压力太大了,在塔下都不敢补兵,在塔下都随时可能被我杀掉,有个朋友用一句话形容就是跟我对线一局就要减寿十年,他说我的进攻性太强了,而且丝毫没有给他任何机会,细节处理也很好,没有打野帮助他跟我对线就是AFK的节奏,完全没机会
所以用诺爪就要做到凶狠毫不留情,时刻把对面上单的血线压在一个他不舍得回家但又很危险的状态,即使打野来了你也可以轻松撤退,或者直接干俩,我就是有这种霸气,我几乎从来不买眼,我不在乎谁来gank我。因为你们谁来都是死,即使打不过我也可以闪现都不用轻松撤退,这就是个人实力的压制
E 无情铁手
E技能要说的点也真是太多太多,楼主感觉就这个英雄的每个技能的经验都够说上3天3夜
因为诺爪看似简单粗暴,实则要注意的细节却多如牛毛,掌握不好细节你玩这个英雄就是很不舒服还总会被人吊打秀一脸,所以细节对这个英雄太重要了
首先钩子这个技能的距离是550码,什么概念?他比手最短的adc诸如男***,维恩,奥巴马(美国总统已哭晕),要远25码,也就是说你追他,他能A到你,你没中减速他没位移你就能拉到他,但是稍微远一点的ad和ap就不行了,你们之间速度上往往还有差距,只能越追越远,像什么凯南安妮这种天生普攻600码以上,还有稳定控制的,简直卧槽........而且在美服很早的版本这个技能就被改过出手动画,加了1秒的延迟,只有最近的版本有个暗改的判定,判定优先级高于一切位移技能,这也是我在高段位重拾诺爪的一个核心原因
现在的E技能你要考虑的就是距离了,因为你只要和他差不多同时出手他飞多远都得回来(我会说有一次把一个开大的肾闪现拉回了吗,那货横跨了整个召唤师峡谷被我拉了回来)而且E技能毕竟有个延迟动画,我可能是太熟练了而且反应快于普通人基本都能拉到,所以一直没被这个问题困扰过,不过新手或者是反应稍微慢点的就要考虑下出手时机了,最好的方法就是主动,并且预判对手下步的走位,那些在塔前乱晃嘚嘚瑟瑟的adc不知道被我拉回来多少次,说到底还是熟能生巧
下面说的是重点中的重点,一定要牢牢记住,最好拿个小本子记下来,哈哈
E技能的释放时机:很多人都爱吧钩子当成先手,甚至不惜闪现勾,不能说这么做是错的,只是有时候会得不偿失,有时候的确致命,时机的把握太重要了
什么时候可以闪现先手钩? 当你发育极好,对面没办法在第一时间秒掉你,同时队友的反应都很快(你不要指望什么时候都可以打字告诉队友我要闪现勾了,没机会的,机会一瞬即逝,真正的最好的战机只在一念之间,有些时候连信号都没机会给,所以靠谱的队友是前提也是必需的),同时对面只有一个或者两个核心发育特别的好,其他的都是废柴或者根本就提供不了什么帮助,杀掉他们就赢得了这场团战,这个时候他们碰巧又很浪走在前面,你可以尝试闪现先手,记住以上几点最好都要满足,而且你还要在没了闪现和钩子后确保可以追上对面收割
什么时候不能呢?反过来想就行了,你发育一般,需要二次切入战场,同时队友又不会配合你或者说没办法第一时间有效率的配合你,对面好几个点都发育不错少一个无所谓,你又很依赖闪现,对面的走位也很谨慎那么你就不要多想了,老实等待机会吧
对线期E技能的使用(重点中的重点)
我看过很多诺爪的视屏,也看过很多人玩,他们什么段位的都有,什么水平的也都有,但是这些人共同的特点就是根本不知道怎么用钩子,乱用一气
钩子什么时候可以先手,一个是上边说的情况,还有你真的确定对面只要被你拉过来毫无反抗会被你杀掉才可以先手,但事实上这种情况很少见,举个例子你先手钩子,鳄鱼可以直接秒晕你再E走,我是打不过你,但是我可以走,潘森跳你一脸,直接拍屁股走人,你想上W?谁给你机会?能给你机会的那些彩笔你用脚都可以吊打他们,所以钩子更偏向于一个后手的终结技能,它让那些不知天高地厚上来和你硬拼然后就想跑路的彩笔绝望 我看到很多视屏里的人乱用钩子,俩人打着正凶谁也没打算跑呢,他用个莫名其妙的钩子,屁伤害没有,然后对面打不过走了,他没技能留人了
对线期你基本以Q,W,平A的各种组合和对面周旋,在对面没技能了你也没其他技能时拉回来补一发平砍,然后如果能杀,跟着走,等下一波Q,W的冷却,一定要确保对面要走出你的攻击范围了你的E还够距离再拉,否则你的下一波W甚至是Q很可能距离不够,拉的时机判断必须精准,不容一点失误,这也跟诺爪的台词一样,你要想确保杀人就不能犯一点错误
总结来说除特殊情况要想确保杀人让对面无路可逃就尽可能后手用E,除非对面的控制技能和位移技能已经交完,典型举例就像武器没了E,瑞文没了W和e,你都可以果断用E技能终结他们的逃跑愿望,因为这毕竟是个软控,也没有机器人锤石的距离,所以释放时机太重要了
另外E技能可以穿越薄墙就不用多说了,几个常用的点就是对面高地的薄墙,蓝buff(新版地图比较难,不过还可以,反面是肯定拉不过来了,别想偷buff这种无聊的事了,去找你的上单提款吧)还有就是河道和野区几处薄墙,没图也不好说,大家可以参照下别的贴子
R 诺克萨斯断头台
诺爪招牌技能,这也是为什么诺爪那么多不雅称号的原因
大招可以说是全联盟最血腥最霸气的技能,高高跳起后斧头砸到对手身上发出绞碎肉体的那种声音伴随着喷出的几米高的血肉,真的可以说简直就是血腥的视觉盛宴
大招首先是一个中等程度的爆发技能,为什么说是中等,他是瞬间施法但是有明显的施法前摇,而且需要叠流血酝酿,否则伤害太低简直惨不忍睹,所以注定是一个慢热的后坐力极强的大技能,在刚出来的时候砍下去没死转一下,死了,也刷新,这威力也是醉了,所以大招被砍了又砍,到最后机制直接都删除了,变成了暂时能再用,诺爪也是从巅峰期一度跌倒谷底,诺爪的优缺点本来就过于明显了,这刀下去也是优势荡然无存,劣势就开始暴漏的越发明显,不过现在其他主流上单砍了一圈,诺爪没什么改动,E技能优先级的提升和新装备的加入都让诺爪有理由重回舞台
再次强调诺爪的大招即便如此还是强的恐怖 全联盟第一的基础伤害,还可以重复用,虽然是1.5AD加成(如果只是物理伤害还真就不高,瞎子的回旋踢就2.0ad加成)但是是真实伤害,所以加成也是理论上最高的,其次施法距离也不错,就是抬手太大。而且即使是新人也只需要看看对手的格子和流血层数就可以轻易判断斩杀,老手更是凭着感觉随意潇洒连斩,这都得益于真实伤害,由于是真实伤害,那些出护甲对抗诺爪的人受益低的简直呵呵,出狂徒还能跟诺爪有一战之力,不过C位出狂徒针对诺爪还真是少见,所以这些种种都是这个大招成为了神级的大招,这也是诺爪制霸全段位,草爆新老英雄的核心资本
这个技能没什么说的,由于改动和Bugg的原因,大招最好还是确定接下来没机会用了那么就直接用来杀人吧,不用非得完成致命一击,那样只会给对手更多的机会逃脱甚至自己大招扣手里冤屈死掉,所以对于高端诺爪玩家,不浪费大招一点伤害,准确的伤害把握计算是必须的,连斩必须要已最快最高的效率完成,不要浪费每一秒的输出机会,而且这么简单个真实伤害你都计算不过来,别的物理魔法你就更别指望了
值得特别强调的是诺爪的全技能都设置为自动施法,这会让你反应越来越快,钩子用的越来越准,大招斩的越来越潇洒,总之不但能使你连招更流畅同时速度也提升不少,值得一提的是对面站的太密的时候大招别点错人了,搂住我已经不知道被这种情况坑死多少次了总之熟练就好
技能全部介绍完毕,累的心脏病差点没犯,希望我这么详细到爆炸的介绍,如此呕心沥血的真心实意大家可以认真对待。