ps游戏,经典回顾-RPG系列
PS的时代玩过的游戏至今记忆犹新,每次想起都有中莫名的感动
《生化危机》系列 推荐度:★★★★ 恐怖游戏的始祖。不可否认,《生化危机》系列是绝对经典的***G!
从上个世纪的1996年到现在一直热度不减,其恐怖氛围的营造以及逼真的3D效果都令人叫绝;谜题设置适当合理,并且有一定的难度;武器种类繁多,用不同的武器打起敌人来就有不同的快感;通关后的隐藏武器的获得和添加的隐藏模式、隐藏要素等都令游戏性大增。
总之,《生化危机》1代是经典、2代更经典、3代还是经典,让人百玩不厌;但是《生化危机?***之生存者》淡化了恐怖气氛和解谜要素,重在射击,但导入了较多的分支,可玩腥展是比较大的。
我是玩了3最终逃脱才玩1,2的,相比这下,3的流畅性比较好,但解迷相对简单,1是最难的了。。。。本人通关最好记录为2:30分。汗一个,~~
《寄生前夜》系列 推荐度:★★★★
《寄生前夜》系列游戏堪称RPG中的不朽经典,从1998年至2000年曾推出过2部游戏,之后就再无消息,仿佛SQUARE已经放弃了该系列。
个人感觉1代比2代好玩,融合《生化危机》出色的游戏氛围,又有《最终幻想》宏大而华丽的感觉。战斗系统上也吸收了ACT直接操作的快感和升级的乐趣,加之游戏中时刻穿插的高品质CG动画,《寄生前夜》确实没有失败的理由。唯一令人遗憾的就是游戏流程稍短,可重玩价值也不是很高。不过对于一款A?RPG而言,12小时左右的游戏时间已经算很长的了,此外游戏中附带的77层克莱斯勒大厦部分内容也相当有挑战性,完全可以当作一款独立的游戏。
《最终幻想》系列 推荐度:★★★★★
从FC到PS2,《最终幻想》系列已经“幻想”了十余次还没有“最终”落下帷幕,现在已经没有人怀疑这是一个绝对经典的系列了。
在PS上,从FF6到ps游戏,经典回顾-RPG系列
FF9,阵容越来越庞大,CD数量越来越多,剧情越来越悲壮,科幻味越来越浓重,画面、音乐、人物也越来越……SQUARE就靠这些名堂笼络了所有玩家的心。应该说,CG是FF系列的第一卖点,悲壮的爱情故事情节是第二卖点;
我记忆最深的是《最终幻想Ⅶ》,此游戏为最终幻想系列销量的巅峰,亦是《最终幻想Ⅶ》让我深深的迷上的最终幻想,最终把此系列所有游戏全收藏!,《最终幻想Ⅶ》利用光碟超大容量的媒体,第一次真正把人们梦想中的RPG变成了现实。同时,为了更好地与三维技术配合,史克威尔公司舍弃了天野喜孝,启用野村泽也担任原画设计。
以全新面貌出现的系列新作带来了全新的系统,模式和系统结合了《最终幻想》5和6中的优点,角色不再有固定的职业,他们只要通过在武器或护具上装备或连接不同的魔法石就可以获得不同的能力,达到以前更换职业的目的,战士与魔法师之间不再有无法逾越的鸿沟,游戏的可玩性和趣味性得到了极大的提高。游戏中还设计许多趣味昂然的小游戏(比如陆行鸟的赛跑),玩家不但可以培养自己喜欢的陆行鸟参加比赛,也可以骑着陆行鸟在游戏的广袤的地图上奔驰。强大的召唤兽终于以全3D的面貌登场,各种气势恢弘的魔法挑起了玩家们极度兴奋的神经,让人如痴如醉。
《最终幻想Ⅶ》帮助了PS成为游戏界的新霸主,PS的普及加上游戏的高质量使得《最终幻想Ⅶ》成为有史以来最受欢迎的RPG游戏之一,游戏创记录地达到了全球920万份的销量,这在以前是绝对不可想象的。正是从这一***始,更多的玩家(特别是中国的玩家--我也是)加入到《最终幻想》系列游戏的拥趸中,对于很多人来说,这正是他们梦想中的RPG,当然,这和史克威尔投入的大笔资金也密不可分,游戏启用了超过120名美工,预算超过3000万美圆,精美的音乐和CG动画似乎暗示着史克威尔将步入游戏电影化的鼎盛时期。
《最终幻想Ⅷ》也许是系列中最有争议的作品,因为坂口博信把游戏的电影化发挥到了极致,同时为了保持情节的流畅,大大降低了难度,并大幅度改变了系统设定,一大批老玩家因此切齿痛骂,但更多的新玩家,尤其是随着PS主机成长起来的那些玩家正是从这一代喜欢上了RPG,史克威尔愿意扔出100万美圆买亚洲天后王菲的歌喉一展也正是这个原因。加上美丽的画面,动人的CG,FF8让反对者也找不出太多的理由。
玩家可以对别的东西不满,但对《最终幻想Ⅷ》的微词却不能让人同意,事实上这是整个系列第一次如此详细地展现一个***化、电影化的故事,以现实为主线,把幻想、梦想、回忆和过去、现实与未来巧妙地联系起来,并使用了非常意识流化的蒙太奇来表现。8代的世界观也是各系列中最接近现实的。
其中王菲的一首“EYES ON ME”让我三月不知肉味,那个年代......
《最终幻想Ⅸ》
《最终幻想Ⅸ》是由史克威尔在夏威夷的制作组研发,所以即便是这样一个庞大的作品,也能够随8代的热潮在这时候推出,也许是为了做两手准备,《最终幻想Ⅸ》回到了原点,甚至重新启用了天野喜孝来做原画设定,史克威尔试图给PS主机留下一个同样完美的句号。《最终幻想Ⅸ》就象一个总结,是史克威尔为将来发展留下的一个标志。
在前两个系列中消失的水晶,在这个系列中重新出现,风、火、水、土这四种元素所代表的魔王再次出现这个游戏中,再此之间的7代和8代中都是采取3人制队伍,传统最终幻想中所习惯的四人队伍在9代中得到了尊重,在FF7的基础上,《最终幻想Ⅸ》设计了超多种类的小游戏供玩家娱乐,有些迷你游戏几乎可以和一个完整的PS游戏并论。
《最终幻想?战略版》
SQUARE于上个世纪的97年推出这款游戏,它是游戏史上唯一的一款“百万级”SLG。游戏的系统模仿了《皇家骑士团》系列,战斗中觉得速度有点慢----慢在电脑角色的AI思考过程,这也正是其出众之处。游戏中角色的转职、魔晶石、陆行鸟,以及西欧骑士精神等FF系列特有的设定都完美的继承下来,令玩家处于一个既真实又虚幻、既亲切又遥远的世界中。
与丰富的系统和迥异的世界观相比,固定的16人队伍则有些不好安排:一会儿是人手不足,一会儿又是队伍超编;一边是自己培养的能力较强的角色,一边是固定情节加入的角色,经常会令人感到难以取舍。
《最终幻想?战略版》是一款敢于把自身的战略性和FF系列的名气相提并论的游戏。
《异度装甲》 推荐度:★★★★
这能算是继FF系列之后,SQUARE最好玩的游戏吗?不能,只能算是《前线任务》+《浪漫沙加》。
游戏画面方面,由于是SQUARE亲自坐阵,因此没什么话说;其情节的构架与电影手法的运用也新颖可取;不过地图的设计却常常令人“找不着北”,从而中断了游戏的流畅性;但最要命的还是欠缺游戏性----这一点是SQUARE在那时最明显的倒退;人物设计方面,男主角“黄”的外型怎么总是让人想起《街霸
ZERO》系列中的那个傻瓜“丹”?!倒是女主角“艾莉”设计的很漂亮,人见人爱。
《前线任务》系列 推荐度:★★★
这是一个被SQUARE制作了4次的S?RPG题材,如何才能让人不对它感到厌烦,SQUARE内部的竞争也是很激烈的。
《前线任务》系列中以《前线任务
2》和《前线任务?抉择》最为出色。游戏中这种所谓的“半真实时间制”的战斗系统,虽然不是很新鲜但很少的SLG能采用;制定作战方案是重头戏,实际的战斗中就基本上不用再操作了;游戏节奏并不理想,REPLAY的感觉也不那么刺激。
这一系列游戏并没能讨好玩家,关于它的怨言不断,其原因也是多方面的。
《勇者斗恶龙 7~伊甸的战士们》 推荐度:★★
延期了N久的游戏,发售后有很多玩家都抢着买来玩,但是这款游戏初带给人的感觉会吓一大跳:这是PS的游戏吗?!SFC式的角色、SFC式的地图、SFC式的界面风格、SFC式的战斗场景,与SFC版的《DQ》系列无甚区别,还延期了那么长的时间,真不知道ENIX在搞些什么。但是“画面简陋”自然有东西去弥补----进出门、遇敌等画面切换和乘坐交通工具都相当流畅自然,无“LOADING”等待成分;此外,故事情节的交代也相当规整,没有繁长拖拉的感觉;游戏的风格简朴纯真。
这款《DQ 7》总体上看是“无华丽外表、但故事节奏错落有致”,差强人意的地方也不少,但对于大作是不应该有太多的怀疑。
《星海传说?第二个故事》 推荐度:★★★★★
复杂的系统与高难度是ENIX的RPG的一贯风格,这游戏便是一例。
游戏的自由度不高,很多地方不能返回,给完美过版增加了负担,也许就是因为某个人或某样道具没得到而再玩一遍。
在城镇中采用高清晰度CG作背景,在地图版面中则由多边形即时演算生成,但人物完全是2D的,所以立体感稍有不足。
战斗模式与《宿命传说》差不多,场面虽是2D的,但融入了ACT成分,角色能跑能闪,比指令式要激烈的多。
另外本游戏十分耐玩,必杀技、熟练度、武器打造等要素应有尽有,练级有些烦……但又不得不练,因为以80级左右的水平去见最终BOSS无易于以卵击石!
《北欧战神传》 推荐度:★★★★★
ENIX很长时间没出过这种正统派RPG了。这款《北欧战神传》的定位与《星海传说
2》相当,但玩过之后的感觉是----情节设定好、系统性高、难度大。
《北欧战神传》以人物的剧情为线索,每一个被女武神选中的勇士身后都有一段悲剧性的人生,再加上女武神自身、主神奥丁以及天界诸神背后所有或大或小的秘密,使游戏的情节异常饱满,饱满得几近穿机还不辩东西,游戏开始时的难度选择多少预示着这一点,想把握整个游戏的话,只有多穿几次机了。
游戏的画面很漂亮,有着浓厚的北欧风格,战斗场面极具魄力,隐藏要素也非常多。
《女神异闻录》系列 推荐度:★★★
ATLUS的招牌RPG之二。在1代《女神异闻录?罚》中遇到恶魔时除了可以和其“交朋友”之外,还可以进行更高级的交涉,从而得到召唤卡片,在战斗中派上用场;而战斗画面则被分为四分之一的视野,这令人很不爽。
《女神异闻录
2?罪》是款不错的RPG,虽然同1代和其他的RPG游戏一样要穿迷宫、练级、赚钱,但是本游戏也有其独特的创新系统。在迷宫中可以随时S***E,还加入了地图模式,探索迷宫的紧张感降低了,而乐趣却不减;武器、防具等商店设置与一新加系统“传闻”相融合,使升级装备不再单调;另外还有“塔罗牌”的设计和“与恶魔度瞻”的强化,前者是传统RPG与新系统充分融合的产物,后者除了实际操作之外还可以实行“召唤”,甚至还可以召唤出中国神话小说中的角色。与1代相比,2代真是好玩多了。
《妖精战士 3》 推荐度:★★★
SCEI制作的这款RPG看上去很像SQUARE的《圣剑传说》,虽然画面和战斗方式都不一样,但感觉游戏的模式是模仿了《圣剑传说》。
游戏的主人公所要做的就是去完成“仕事”(工作),游戏的进程就随着一件又一件“仕事”的完成而被推动。本游戏的“物品合成系统”比以往更加灵活,包括武器、防具在内;另一个系统就是“卡片”,可以把战场上的敌人变成卡片,这类卡片不仅有收藏的价值,而且还能召唤出强力的召唤兽,还可以在“卡片管理处”进行卡片的交换或储存卡片。游戏的画面与前两代相比没有质变但有量变----插入了许多CG动画,算是弥补了不足。
《穿越时空》 推荐度:★★★★
SQUARE总是能出人意料的给人以意外的惊喜,这款《穿越时空》就是如此。
本游戏的角色繁多,刻画得也极为成功,每名角色都栩栩如生,这一点不光表现在CG画面中,就连平时的一言一行都有所体现,可见SQUARE的功力之深。恐怕整个游戏的最大卖点就是那出众的画面效果了,在PS的强劲机能下表现的淋漓尽致,几乎可以用“绝”字来形容。不仅村镇与迷宫的背景做的精美绝伦,就连战斗画面也细致入微,那种光与影的组合居然能非常完美的表现出来,而且连敌人的伤害程度都可以一目了然,可见SQUARE的用心良苦。
本游戏的战斗系统可谓是新意迭出,三种不同程度的物理攻击每一种都有它的得失,这需要均衡的体力来分配(像是《异度装甲》),而元素与属性的巧妙设计和升级系统的取消都能使玩家在长时间的游戏中不会有烦躁感。另外,除了开头的CG以外,游戏中到处都穿插着CG片段,而且感觉都相当不错。
《圣剑传说?玛娜传奇》 推荐度:★★★★
在SFC上,《圣剑传说》系列曾有过3代作品。PS上的这款《圣剑传说?玛娜传奇》是以外传形式出现。这款游戏不论是画面、音乐还是系统,都相当出色。
从总体上看,这款游戏充满幻想要素,各种各样的生物混居在一起,兔子商人、昆虫家庭、拼图生命体,就连蛋也要长出脚来乱走……这些设定体现了厂商SQUARE丰富的想象力;游戏的音乐也非常出色,特别是结尾的那首歌,感染力极强;游戏的画面方面,似乎是采用了《沙加》系列的水彩风格,效果绝佳;而游戏的系统虽然自由度高,但却深奥得很,抓动物、石头人、地图制造、属性变化以及特技装备等,似乎又是引入了《沙加》系列的观念;故事剧情是本游戏最薄弱的地方,和SFC上的《圣剑传说》系列相比实在是差了不少,没有SQUARE一贯的激情和感人----也许就是盲目追求自由度造成的。剧情离散式发展,游戏中角色转换操作的次数过多,玩家不容易投入,加上故事主线不够强,就出现这种情况。另外,本游戏比较淡化战斗,没有回复物品,战斗时只有左右两个攻击方向等设定使战斗激烈不起来,令人不爽;但是2P可以操作同伴、培养宠物、制造魔兵等诸多系统也同样相当吸引人。最奇特之处在于它的游戏时间,是一般RPG游戏的数倍长,若不***的话要花上个60~70小时才能打穿,可见其内涵之广。
《放浪冒险谭》 推荐度:★★★★★
用现在的眼光来看,这款《放浪冒险谭》很“清淡”。游戏片头的那一小段CG就把游戏舆论弄得个沸沸扬扬----那个神秘妖艳的女郎究竟是谁?很多人就是为了这个问题而把游戏玩了个底朝天,游戏气氛烘托之妙由此可见一斑。
再来看看游戏内涵。游戏的主人公在一个全POLYGON的迷宫里探险;连击技是一大特点,如果能掌握节奏,可以一直“无限连击”下去;游戏的谜题设计体现了厂商SQUARE的水准;装备不同的武器和防具使能力改变是其战略性所在。
连击的快感真是前无古人后无来者.PS上的唯一满分游戏的《放浪冒险谭》!
《恶魔城?月下夜想曲》 推荐度:★★★★★
KONAMI在PS上的当红之作,据说本游戏是KONAMI卖的最好的美版游戏,可见其经典程度。
游戏的2D画面“靓”,加入了半透明效果以及光影效果,使得画面更加流畅。武器、防具和饰物都变化多端,角色的化身也相当面白,爆炸及魔法场面都极为震撼。由于空间广阔,敌人众多,因此地图达成率、怪物图鉴以及道具图鉴等设定都少不了,某些地方还具有一定的难度,因此游戏的耐玩性也极强!
作为一款包含着丰富解谜因素的动作游戏,《恶魔城》是绝对成功的。
《射雕英雄传》 推荐度:★★★
改编自著名作家金庸的同名小说、由中日两国合作而出的这款全中文RPG游戏,令中国所有的玩家为之振奋!
游戏的角色设计很出色,全程中文配音,画面也很有江湖风味。在战斗方面,采用了相生相克的“石头剪子布”的招式设计,使得与BOSS对战时常常会发生很戏剧的事情,与对手过招时的场面极为过瘾。但进入了游戏的后半段,一些问题就浮现出来,如遇敌率不平衡,情节似乎改动得太夸张。不过应该承认《射雕英雄传》是经典RPG。期待能有更多的全中文游戏登陆次时代。
《龙战士》系列 推荐度:★★★
CAPCOM的招牌RPG,出现在PS上的《龙战士》系列只有3代和4代,《龙战士》1代和2代都在SFC上。
《龙战士
3》的画面比SFC上的两代有了全面的强化,除了建筑物改用3D多边形表示以外,战斗中的魔法效果也非常具有震撼力;战斗方面还是由3人组成队伍,但是加入了阵型设定;而游戏的最特别之处是设有“需要达成指令条件才能找师傅学习新特技”的系统,另外主人公还可以利用18枚“龙因子”来进行变身。
《龙战士 4》与《龙战士
3》相比没有太多的新要素,男女主人公的名字仍然是沿用3代中的“龙”和“妮娜”,但在战斗中角色的行动明显要比3代流畅;3代中的“钓鱼”设定也很好的保留了下来。4代的故事情节的表达由正反主角交替控制,这也是4代较有特色的地方。
《Zill O'll》龙士传说 推荐度:★★★★
当年偶还在玩PS,某次ZO游戏的广告画就被上那眼神坚毅的女子和背后硕大的黑龙的气势所吸引,但由于种种原因 当年却没有玩到
,所以对这次复刻还是很憧憬的,这次我是把她当作新游戏来玩,来审视的~
剧情:9.5
史诗般的RPG,浩大的世界,传奇的历史,全要靠玩家一手谱写。开场主人公选择的不同,就产生了,各种不同身份。游戏中除了部分固有的历史重大事件,其余支线事件,如任务,角色特有情节都由玩家自己决定,任何举措都有可能使游戏剧情朝不同方向发展。此游戏据说是PS上自由度最高的RPG。
........
.............那个曾经的游戏年代啊.
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以上网友发言只代表其个人观点,不代表新浪网的观点或立场。好怀念这个经典的射击游戏 在PS上玩得 名字叫“小双侠”
以前经常去百货大楼后面巷子PS店 打这个!
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