魔兽世界圣骑士战场 圣骑士 战场、JJC对战各职业...

魔兽开发者:各职业PVP即将面临调整
魔兽开发者:各职业PVP即将面临调整
暴雪计划在本周的例行维护期间对各职业(尤其是PvP平衡性)和物品奖励进行若干在线修正。现在与大家分享一下这些改动,以及来自开发团队的一些想法。
暗影:虚空形态的狂乱消耗现在从每秒8点开始(从9点下调),但会以10%的速度提高。
开发者评论:我们想在不影响整个暗影专精的情况下缩短疯入膏肓能够维持的最长持续时间。我们对于这个在线修正的目的是让疯入膏肓仍然能够像目前这样使用,但在理想情况下其最长持续时间不那么极端。
所有军团再临的传奇物品的物品等级提高了15点。这个改动会进行追溯。
所有勇气试炼物品的基础物品等级提高了5点。这个改动会进行追溯。
注:这里列出的改动只作用于PvP情形。
冰霜:力量降低了10%
鲜血:血液沸腾在PvP中的伤害不再降低(原为降低70%)。
开发者评论:在7.1补丁之后,冰霜死亡骑士的伤害仍然高于我们的预期。对于鲜血死亡骑士,我们认为降低血液沸腾的伤害不再有必要。我们计划在7.1.5补丁对鲜血死亡骑士(和其他坦克)进行更多的修改。
野性:斜掠在PvP中的伤害降低了20%。
开发者评论:我们对野性德鲁伊可以通过他们的流血效果施加很多压力感到满意,但斜掠的伤害过高了。
火焰:智力提高了10%。
开发者评论:火焰法师的伤害输出落后了,我们觉得需要进行提升。
神圣:法力恢复速度在PvP中降低了23%。
神圣:复仇十字军(荣誉天赋)现在消耗110,000点法力值(原为没有法力消耗)。
开发者评论:神圣圣骑士在当前PvP中的法力使用效率太高了。我们降低了他们的总体恢复,并给复仇十字军增加了法力消耗,因为原来是不消耗法力值的治疗法术。
佯攻现在使受到的玩家群体法术的伤害降低30%(从50%下调)。
所有潜行者专精的耐力提高了5%。
开发者评论:佯攻的群体伤害减免的设计目的是在地下城和团队副本中保护潜行者,但很多似乎是单目标法术的职业技能在PvP中常常作为群体伤害法术使用(比如明月打击、寒冰新星)。这让潜行者能够在无意中对这些技能获得了伤害减免。我们降低了佯攻在PvP中的伤害减免,但提高了耐力作为平衡。
元素:风暴守护者现在使闪电箭、闪电链和熔岩弹射对玩家的伤害提高100%(从200%下调)。
元素:智力提高了5%。
开发者评论:风暴守护者是大招和触发效果结合使用的核心技能,能够在极短的时间能造成大量伤害。我们降低了其效果,但提高了元素的总体伤害作为平衡。
痛苦:驱散痛苦无常的伤害提高了100%。
毁灭:混乱之箭对玩家的伤害加成提高至35%(原为提高20%)。
开发者评论:我们在7.1补丁中对痛苦无常的设计进行了修改,而我们对驱散伤害的最初调整过低了。对于毁灭术士,我们想让花费在混乱之箭上的灵魂碎片相比其他技能更有价值。
【来源:】
类型:ARPG
特征:奇幻
类型:射击
特征:蒸汽朋克
类型:大型RPG
特征:魔幻
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我来说两句
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播放:1,152魔兽世界5.4PVP:盗贼对战各职业心得
魔兽世界5.4PVP:盗贼对战各职业心得
玩家分享5.4版本盗贼对战各职业心得,更新了战士、DK、猎人、萨满,来看看贼爷如何1V1虐人~
冰DK可打,至于邪DK嘛,我也不怕大家笑话,技术高端的邪DK,本人胜率惨淡,让我十分想念5.2的DZ~
在我各种骗邪恶之地,和冰封之韧后,还是给DK弄死,我就不说什么兽人DK的了。
DK跟玩DZ似的,几乎全程满血,就DOT和BB来杀你,斗篷一用就天鬼。
平时就一直跑风筝你,DOT,和BB来耗你血,他都不屑和你对砍~
你等他绿霸后开暗刀影舞爆发他,他直接开盾墙,面对面的和你对砍~顿时有种无奈感~
各位原谅我的无能。如果还有大神有方法的不防写出来和大家分享下。
我5.2写的还不够详细,5.4后被蓝大虐了几把,看出了些许微妙之处,然后容许我吐槽下蓝大丢裁缝蜘蛛网加闪光弹加火箭靴来规避我的仇杀伤害……以蓝大为中心,经过我几天的思考终于让我知道我输在哪了。裁缝蜘蛛网和火箭靴子是其次。
我先说下蓝大的套路:
起手隐身,但你可以看得到他,却闷不得,意在不让闷。我偷袭起手锁接割裂,一般蓝大是看到我人就红人,接蜘蛛网(蓝大一般打DZ开始都是带个蜘蛛)而我往往都能打个T减偷袭顶掉。我和蓝大同时醒来,蓝大驱散接冰陷阱,由于我已经爆发全开。这时候必须徽章解了压着打,然后蓝大裁缝蜘蛛网接照明弹,加个震荡射击,后跳(蓝大加的是迅疾如风)现在LR的[险境求生]我们斗篷可解……跑得老远~3S后我速度爆发追得上的时候仇杀也就剩下10S左右,准备追到蓝大。蓝大开火箭靴~我也开了。还加了个速度爆发比他更快。但是本身就离他有些距离。所以追上的时候已经要了2S的时间。
他在接个威慑召唤灵魂兽,我的仇杀就这么没了~灵魂兽接胁迫,接冰陷阱,接下来就是蓝大的节奏了。不得不佩服蓝大这样规避DZ20S的爆发时间,虽然用了些道具。但时间刚刚好。
接下来说下我这几天想到的,当然了是不用道具的情况下。裁缝蜘蛛网加照明弹,无解啊。
首先:LR竟然不给我们闷气手。那么我们的爆发就没必要开始就全开。因为我们不开爆发的情况下LR一样要开红人来解我们的偷袭!
起手还是给他控制换灵魂兽。冰陷阱控制完毕后。打佯攻和速度爆发追。这时候LR手里只有一个胁迫控制。但LR是绝对不会用的。必须留在我们用闪避的时候才用胁迫加冰陷阱控制我们。速度爆发追,一边追一边BIU.近身凿,加3S的肾,肾结束接拆卸。
LR开威慑换灵魂兽奶。我们接T件凿继续打。这时候LR的冰陷阱时间估计也到了。闪避开好,在开闪避的同时开好斗篷。防止LR的胁迫加冰陷阱控制。闪避结束后。LR肯定要交群兽来爆发你。原因有第一我们的血线比他安全。他感到被动。必须放群兽来压制我
第二:压走了我他就可以回血。但我们这时候不能虚。开盾墙和烟幕弹。原地打佯攻。存个2S的时间要点能量开速度爆发追。到的时候还是先凿防止LR开威慑当了我们的肾。凿接肾。LR必须徽章接威慑。假死原地放陷阱。看好陷阱别自己走进去了。也看好威慑时间。消失接个T减的偷袭。接锁。LR要是徽章就接拆卸。LR后跳我们开起另一个闪避追。被胁迫加冰陷阱的话就我们就交章,在下一个T减时间到的时候凿开爆发。消失偷袭接锁(T减时间准备到的时候最好在LR身上存个3星)加出BIU我相信做到这一点没什么问题的。LR见我们开仇杀肯定要开红人,这时候可以盲。满能量3S肾带走。带不走的话可以接T减凿接个斩杀。
以上的套路找我LR朋友尝试过了,我和他说过蓝大的套路,我朋友也不弱虽然没有蓝大厉害。但这个新套路没找蓝大尝试过。闪避可以闪避LR的驱散但不可以闪避LR的胁迫,所以防止LR胁迫加冰陷阱我们可以闪避加斗篷。
我相信元素没有什么可说之处了。
说下增强SM的独特之处:
他基本和XD差不多硬来的话没怕过DZ。上石化武器打元素释放。免伤百分40,再有SM之怒。昏迷中可用免伤百分30……1分钟CD我们的影舞也是1分钟CD所以不建议用敏锐打。
再有先祖之魂这个灵魂TT类似AM的吸血鬼拥抱,打人就有血回。
再有漩涡武器,这个被动技能,5层就能瞬发一个治疗之涌,而且你要是和他正面对撸的话很容易很快就能够5层~
所以不建议大家正面碰撞SM。正面和SM对撸的话,SM会一直保持血线而你血线会越来越少。1分钟的石壁TT和30S一次的治疗TT,再有天赋的元素召唤。所有TT冷却时间有足够的本钱和你DZ对撸了。再有野性狼魂这个技能打着你了。SM也会回血的。
好了这些都是我们需要注意和了解的。而SM那么多回血技能,还有让人胆寒的升腾爆发。再有SM开火元素的时候不要打火元素,打他TT5S内能打掉(10多20W血吧)持续1分钟所以建议大家打掉。
专精:刺杀。
天赋:狡诈、神经打击 、假死(防止SM升腾一炮轰死)、速度爆发、邪恶计谋,再有BIU或标志。
雕文:偷袭,凿击,还有闪避。
起手锁喉起手狡诈还有1S的时候再打偷袭~从而能得到更多能量,偷袭毁伤接割裂。
SM醒来上石壁TT给我们上减速(开始有5S的神经打击BUFF)和SM对撸5S后,速度爆发跑开。回到S4打ZS一样放8码其实也不是8码,就是保证自身能量满的情况下。速度 爆发回去打个毁伤这样,(或你可以BIU但考虑到减速的问题)上好5星割裂和3星切割,再准备好5星。
在SM用过元素释放这技能后,就是我们的第一波爆发。这时候SM没有石壁TT没有元素释放免伤,只有SM之怒在手。满能量满肾仇杀爆发。SM开SM之怒硬吃,但还是难吃下我们的仇杀技能。肾后醒来,开火元素,狼还有治疗TT,这时候我们交出我们的闪避。对撸先撸SM,不能浪费我们的仇杀和闪避时间,对撸的过程中不要离火元素TT太远,最好就在脚底下对撸。在我们闪避结束的时候,凿击SM打火元素TT(记住是TT不是火元素本身,TT才是他的真身),TT准备死的时候拿星用来恢复。再斩杀打掉,打掉TT后SM基本醒来。而我们重复开始8码节奏。
而我们的爆发就是T减时间一到,满能量满肾开暗刀,压出SM的徽章。徽章后继续撸5S。5S的时间打的星拿来打恢复。5S之后凿击SM,速度爆发脱战,我们的目的已经落实。脱战回来T减时间一到就上,重复开始我那样。在打掉SM一半血左右的时候,SM会一直在纠结要不要开升腾加先祖之魂,来打我们加血,开了会被我们盲掉。不开血线又危险。其实在5.4后,我敢说SM的升腾对我们的意义不大,这些是后话了。到时候说。
所以我在这就不说他什么时候开升腾了,那是SM把握的事。而我们完全完全能规避掉。只吃开始那一炮,就一炮~
SM掉一半血后,准备5星割裂,3星切割。5星肾。基本满能量的肾打。肾后对撸5S。5S后第二个消失。锁喉接毁伤毁伤。凿击SM打掉他的火焰TT。盲SM脱战。带走。
需要注意的事项:
1、平常的8码很重要,就算你开着盾墙和SM对撸,还是你下的血比他多。这个我已经和很多增强SM试过了。
这就是我们不作死的地方。你要开着盾墙和他对撸就是你要作死了。所以我放弃了盾墙这技能。
2、火焰TT没必要一直打掉。因为他是没有CD的,你打掉他SM又能立刻上一个。浪费能量和GGCD时间。
3、SM是一近身就有血回的职业。你可以把他看成一个变相的加符文转换的DK。
4、你肾之前保证,他没有石壁TT和元素释放。这样才能打出应有的伤害。
5、当你出错,或肾闪避招架之类的,果断凿击SM速度爆发脱战,拿星恢复(这个打很多职业都能用到,LR以外的都可以)。
6、刚刚我说过我们完全没必要怕SM的升腾。请大家看我解析:
a.SM开出升腾后的第一炮基本是不可能规避掉的。
b.除非你判断加运气好。但我们完全可以靠技能不给他开出第二炮。而且平砍也打不到。
c.关键是闪避加斗篷,凿击跑开。接烟幕弹~·完全完全的规避掉SM的升腾。所以说升腾已经不是关键。关键的还是怎么不和SM肉搏,但又能打出伤害。
7、SM的减速冰和2个远程攻击技能是共享CD的。所以减了我们速他就没远程DPS,而且那远程的伤害,基本不用理会。
8、增强SM,就向以前JJC里SM能开嗜血,大家称呼他的那样,疯人疯狗(没带侮辱性质在里面,只是形容)他就是不能打猥琐,不能停下来的职业,大家看清他的技能。知道他的奶量来自哪里。就好打了。但相对来说厉害的增强SM,你不开双,也是十分难赢的。我碰到玩得好的增强SM也有几个,我不开双的情况下难压出他的技能(可能他们也比较了解我吧)。
9、我们的章以上没有提过,因为这是不确定而且是固定的事。不确定的是不知道什么时候SM会瞬蛙你。确定的是我们徽章就是解这个的。不要说SM的那个5S晕TT。那么容易看清楚的。而且血又不多的TT。当然了。SM可能会加那个把TT丢在任意地方的天赋。但他确少了所有TT冷却这个技能。加上我们晕人TT血不多,可打。
10、SM交章后要无间隙带走,否者后面谁死谁活就难说了。所谓的无间隙就是肾击后,凭着神经打5S,消失打3S,再凿击。SM打掉火焰TT,4S。盲掉SM8S。无T减偷袭加肾带走。
11、平常的无间隙打法是:肾之后有5S神经打击。5S后接拆卸。拆卸后就可以速度爆发走开了。
新区域:永恒岛
新副本:围攻奥格瑞玛
(本文来源:178游戏网
作者:BTK878)
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