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传奇合击辅助收费版
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时间: 13:29:45来源:作者:
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“妈的,扛不住了,我先走一步。”林淼忽然怪叫了一声,然后就被女***一发子弹给收走了人头。
“哈哈我们的电脑课可跟别人的电脑课不一样别人的电脑课主题是计算机我们的电脑课主题是英雄联盟啊!”
“那好,却之不恭了。”王耀礼貌的点点头。
李雪听到这个声音,呆呆的抬起头,看着微微弯腰的王耀……
贪狼战队夺冠了!
还没开始,febven很善意的说道,“我不想欺负弱小,虽然现在这个局面可能我说什么都没有用,但我还是得提醒你这些。好,为了表示歉意,我玩zed劫,你可以任意选人。”
就在他想出去将王耀赶走的时候,王耀身后的那一个唯一在防御塔攻击范围内的近战小兵被防御塔打死了,防御塔的目标顿时转移到了王耀身上。
“我上次说……”
传奇不能摆摊
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99.9999999%正确的合击合击的伤害计算方法,法战BUG揭密---9.12
本帖最后由 不服你就来 于
18:38 编辑
2楼:&&9.5&&9.12&&更新内容
--------------------------------------
看不懂前面过程的请直接看最后的红字结论。
--------------------------------------
至今还觉得星王狂雷王者装备外形很经典,想起以前的宗师号菜鸟战战,终极星王、王者的合击司服,也由此关心起六大合击的真正伤害值。
首先声明以下数据都是无内功时期的,来自百度万宇,每组数据楼主都会贴上源地址。
为什么楼主不自己测呢?新号想弄本合击、练熟练度也不容易。
传功令可以换各种道具经验,却换不来一本合击及提升熟练度。
合击的总伤害是主号部分的伤害A加上英雄部分的伤害B,但是在在不同的合击里有不同的体现。
比如战战合击,道战合击,去练功师那测试就是很明了的2次伤害。
道道合击却只有一次伤害,但是这个伤害=伤害A+伤害B。这在后面的数据中能够证明。
战战合击中的一次伤害 与 道战合击中的战士伤害 是一样的。
而道战合击中的道士伤害 是 道道合击伤害的一半。
所以,某个职业在不同的合击中发挥的伤害是一样的。
只要测试出 战法道 3职业的伤害公式,再两两组合即可得到六个合击的伤害。
战士的比较简单,先说:
首先合击时不考虑幸运9,那么只要把攻击上限下限凑一样就能得出稳定伤害值了。
从这个帖子中得到的数据
**1级战战,主号,英雄都是攻击10-10
打练功师得到 60+60的2次伤害
打人则是 20+20
并且战战合击是破防,破盾的(3级盾)。
------------
从这个帖子得到的数据
**2级道战的战士伤害
15& &108& &
**3级道战的战士伤害
攻击& & 伤害
15& && &117
14& && &108
13& && &102
12& && &93
11& && &87
10& && &78
------------
可以很直观的得出:
攻击玩家时(最后有小数要经过四舍六入化整)
1级& &&&伤害=攻击 * 2.0
2级& &&&伤害=攻击 * 2.4
3级& &&&伤害=攻击 * 2.6
攻击怪物时
& && &&&伤害=对人伤害*3
-------------
但是前几天我测试**0级战战合击时得到如下数据:
对练功师,只看主号伤害
攻击& && &&&伤害
10& && &&&15
11& && &&&16
12& && &&&18
13& && &&&20
14& && &&&21
15& && &&&22
13& && &&&60& && &&&黑牙蜘蛛
13& && &&&60& && &&&封魔弓箭手
可以得出,现在战战合击在练功师显示的是对玩家的伤害了。
对怪物还是3倍。
那么0级合击中,伤害=攻击*1.5
-------------
综上战士的合击伤害为:(对怪3倍)
0级& &&&伤害=攻击 * 1.5
1级& &&&伤害=攻击 * 2.0
2级& &&&伤害=攻击 * 2.4
3级& &&&伤害=攻击 * 2.6
并且破防破盾,其实盛大暗示的很清楚了,战士的合击图不就是刺杀+烈火的组合吗?
假设主号英雄攻击上限都为100,那么3级战战合击对玩家能发挥出的最大伤害为:
100*2.6 + 100*2.6 = 520
战战合击范围是5格,如图:
图战战合击范围1 图战战合击范围2
(192.97 KB)
(268.31 KB)
-------------------------------------------------------------------------------------
-------------------------------------------------------------------------------------
再来说道士的,
由这个帖子得来数据
**2级合中的数据:
道10的 144或155是浮动的(始终是这2个数据)
道11的 155或166(始终是这2个数据)再多没时间测了2级合练好了
**3级合中的数据
道10 是155或169
道11是169或180。后来就没药了没测。
下面是道的.(注,道的合击值本身就在2个值之间浮动的.我们都取下限.)
{楼主重新排序后的数据如下,上2行中有说道10是155或169,而下面的数据中道10取下限却是169}
{那么可能是原作者把上限写成下限。}
道术& && &&&伤害
10& && &&&169
11& && &&&180
12& && &&&194
13& && &&&209
14& && &&&220
15& && &&&234
16& && &&&245
17& && &&&259
18& && &&&274
19& && &&&284
20& && &&&299
21& && &&&310
22& && &&&324
23& && &&&338
24& && &&&349
25& && &&&364
26& && &&&374
27& && &&&389
28& && &&&403
29& && &&&414
由这组数据推算出3级对练功师的合击道士伤害为:
Round (Round ((SC + 2 + random(2)) * 3.6) * 3 * 1.2)
*3.6是3级合击的系数,random(2)是随机取值0或者1,*3是对怪物的3倍修正,*1.2是对DelayMagic的修正。
随机取值0或1跟你魔法10-10去激光练功师得到2个伤害值差不多一个意思。
1.2倍的DelayMagic修正在火球术、大火球、雷电术、火符等技能中都有。
如果你想验证数据的话可以按照这个流程来:
(道术+3)*3.6后四舍六入,乘以3,乘以1.2后四舍六入。
一般计算的话不考虑小数,化简公式就是:
3级 对怪伤害=(道术+2或3)*3.6*3*1.2
& & 对人伤害=(道术+2或3)*3.6
----------------------------------------------17:54
以下1次编辑内容
补充一下,上面2级道战合击的道士伤害由于数据就2组,得出的公式可能有丝毫误差。
2级 对怪伤害=(道术+3或4)* 3.1 * 3 * 1.2
-------------------------------------------
以下是道道合击的。
由这帖子得到的3级道道合击数据:
* 第一次试验主号道:9-9,英雄道:7-7 (稍微带点垃圾调整下)
* 对练功师合击得到以下3个不同的伤害:259,270,284
记住要先点合击 然后再指定
* 第二次试验主号道:10-10,英雄道7-7(多带个强化OK)
* 对练功师合击得到以下3个不同的伤害:275,284,299
* 第三次试验主号道:10-10,英雄道8-8(再带个强化OK)
对练功师合击得到以下2个不同的伤害:299,313
------------
前面由3级道战合击得出的道士伤害公式,在上面这组数据中也是适用的。
但是得出的结果与这组数据有时会有1的误差。楼主要发99.99%准确的公式是不会允许1点误差存在。
研究后发现误差来自于计算顺序的不同。
道战合击是主号、英雄各发1次伤害即2次;而道道合击是主号英雄的伤害相加后,只发出一次伤害。
计算方法如下:(出现小数时四舍六入后再进行下步计算)
3级道道对怪伤害= [ (主号道术+2或3)*3.6*3 + (英雄道术+2或3)*3.6*3 ] * 1.2
验证数据如下:(我算出的数包含了上面的数据,上面的数据没测全)
-------------------------------------------
(24.65 KB)
由这个帖子得到的数据算出1级道道合击公式
1级道道对怪伤害= [ (主号道术+1或2)*2.5*3 + (英雄道术+1或2)*2.5*3 ] * 1.2
验证了也是丝毫不差,道道合击出现4种伤害的原因是 主号发挥的道术随机2个值,
英雄也是随机2个值,加一起的话就会出现4种情况。
图里有时是3个伤害,是因为数字原因造成的第二第三个伤害数字相等。
-----------------------------------------------------------------
简单明了总结下,忽略小数带来的影响。要完美公式的请看上文解释.
因为幸运9对合击是无效的,以下攻击道术魔法指功魔道下限~上限发挥的一个值。
合击中战士发挥的伤害为:
0级& &&&对人伤害=攻击 * 1.5& &&&对怪伤害=攻击 * 1.5 * 3
1级& &&&对人伤害=攻击 * 2.0& &&&对怪伤害=攻击 * 2.0 * 3
2级& &&&对人伤害=攻击 * 2.4& &&&对怪伤害=攻击 * 2.4 * 3
3级& &&&对人伤害=攻击 * 2.6& &&&对怪伤害=攻击 * 2.6 * 3
合击中道士发挥的伤害为:
0级& &&&数据暂无
1级& &&&对人伤害=(道术+1或2) * 2.5
2级& &&&对人伤害=(道术+2或3) * 3.3
3级& &&&对人伤害=(道术+2或3) * 3.6
0级& &&&数据暂无
1级& &&&对怪伤害=(道术+1或2) * 2.5 * 3 *1.2
2级& &&&对怪伤害=(道术+2或3) * 3.3 * 3 *1.2
3级& &&&对怪伤害=(道术+2或3) * 3.6 * 3 *1.2
-------------------------
组合起来后,对人伤害:
3级战战合击伤害= 主号攻击 * 2.6 + 英雄攻击 * 2.6
3级道道合击伤害= (主号道术+2或3) * 3.6 + (英雄道术+2或3) * 3.6
3级道战合击伤害= (主号道术+2或3) * 3.6 + 英雄攻击 * 2.6
假设都是50级、星王套开天镇天玄天、凤凰天衣的话,
战士110攻击,法师81魔法,道士82道术。
不下毒,不考虑防御魔法防御,
战战合击最高能打约572血;
道道合击最高能打约1202血;
道战合击最高能打约887血;
感谢论坛先驱发表的测试数据,楼主才有机会从中理清公式。
楼主辛苦了积分 + 3
纯粹瞎扯淡,不懂别乱说积分 + 1
不知道对与错
辛苦分!积分 + 1
帖子228&精华0&积分465&豌豆26 &阅读权限30&在线时间389 小时&注册时间&最后登录&
本帖最后由 不服你就来 于
18:37 编辑
2、测试数据
3、法战合击BUG
4、合击威力算法
-----------------
战士对人伤害:
0级& && && && & 攻击 * 1.5
1级& && && && & 攻击 * 2.0
2级& && && && & 攻击 * 2.4
3级& && && && & 攻击 * 2.6
道士对人伤害:
0级& && && && & (道术+1或2) * 1.8
1级& && && && & (道术+1或2) * 2.5
2级& && && && & (道术+2或3) * 3.3
3级& && && && & (道术+2或3) * 3.6
法师对人伤害:
0级& && && && & (魔法+1或2) * 1.8
1级& && && && & (魔法+1或2) * 2.5
2级& && && && & (魔法+2或3) * 3.3& &推测
3级& && && && & (魔法+2或3) * 3.6& &推测
以上攻击魔法道术指代 魔法下限-魔法上限间的一个随机值。
根据主号/英雄职业,两两组合相加即为合击伤害。
对怪伤害*3,法师、道士再额外*1.2。
具体流程:
1.属性*系数 2.加上合击威力; 3.旁边伤害*0.4 4.对怪伤害*3; 5.延迟魔法*1.2 6.减去魔御
盛大做了修改,对练功师没有了*3的怪物加成,但是*1.2加成还在,但改成去尾。
-----------------------------------------------------------------------------------------------------
以下数据都是亲自测试的,对练功师。 数据繁琐,不想看的不用看,贴上来给想验证的人。
(20.03 KB)
(16.15 KB)
------------------------------------------------------------------------
------------------------------------------------------------------------
●●法战合击BUG
魔法& && &&&中心伤害& && && && && & 旁边伤害
8-8& && &&&19& && && && && && && && &为0或者没显示
9-9& && &&&21& && && && && && && && &为0或者没显示
10-10& && &&&24& && && && && && && && &为0或者没显示
11-11& && &&&26& && && && && && && && &为0或者没显示
17-54& && &&&38& && && && && && && && &1
17-45& && &&&38& && && && && && && && &1
17-40& && &&&38& && && && && && && && &1
16-40& && &&&37& && && && && && && && &1
15-40& && &&&34
7-8& && &&&16
8-8& && &&&19
9-8& && &&&21
9-9& && &&&21
10-10& && &&&24
10-16& && &&&24
11-11& && &&&26
推出伤害 = (魔法下限 + 1) * 1.8 * 1.2
MC& && &&&中心伤害
7-8& && &&&24
8-8& && &&&26
9-9& && &&&30
10-10& && &&&33
11-11& && &&&36
15-22& && &&&48
17-45& && &&&54
17-54& && &&&54
推出伤害 = (魔法下限 + 1) * 2.5 * 1.2
法战合击中,法师部分的伤害出奇的小,从上面数据得出的原因是:
合击伤害计算代码,魔法上限部分出了BUG,没有加入计算。
旁边伤害小,可能是类似地狱雷光,对人和生物系伤害只有10分之1.
------------------------------------------------------------------------
如果没有BUG的话,法师还是弱势,毕竟没有真气加成,威力几乎只有道士一半。
再次建模,假设都是50级、星王套开天镇天玄天、凤凰天衣的话,
战士110攻击,法师81魔法,道士82道术。不下毒,不考虑防御魔法防御。
3级合击对人最高伤害:
战战& &&&572
法法& &&&604
道道& &&&1202
法战& &&&588
道战& &&&887
法道& &&&903
考虑到合击中战士是破防的,法道则要计算魔域,则6大合击的排名如下:
1& &&&道道
2& &&&法道
3& &&&道战
4& &&&战战
5& &&&法法
6& &&&法战
对法师的话,含有战士的组合则优于其它组合。
------------------------------------------------------------------------
合击威力 金牛搭配
10&&头盔+腰带
10&&头盔+靴子
20&&头盔+腰带+靴子
40&&头盔+腰带+靴子+项链
14&&项链+护腕
14&&项链+戒指
30&&项链+护腕+戒指
50&&项链+护腕+戒指+头盔
80&&六件套
有合击威力属性时 合击伤害公式:(只写3级合击,其它参照2楼)
战士对人伤害 = 攻击 * 2.6&&+&&合击威力
法师对人伤害 = (魔法 + 2或3) * 3.6&&+&&合击威力
道士对人伤害 = (道术 + 2或3) * 3.6&&+&&合击威力
战士对怪伤害 = [攻击 * 2.6&&+&&合击威力] * 3
法师对怪伤害 = [(魔法 + 2或3) * 3.6&&+&&合击威力] * 3 * 1.2
道士对怪伤害 = [(道术 + 2或3) * 3.6&&+&&合击威力] * 3 * 1.2
---------------------------------------------
(20.65 KB)
举例以中心伤害=257,旁边伤害=84 这组来验证的话:
中心伤害的道主号部分 = (道术22+1) * 1.8 * 3 * 1.2 = 147 - 魔防100 = 47
中心伤害的战宝宝部分 = (攻击33 * 1.5 + 20) * 3 = 210
中心伤害 = 47 + 210 = 257
旁边伤害的道主号部分小于魔防100,所以为0
旁边伤害的战宝宝部分 = (攻击33 * 1.5 + 20) * 0.4 * 3 = 84
旁边伤害 = 0 + 84 = 84
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sdjfo 发表于
& & 复活尼玛比
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你那个数据,道士伤害那个,每点道术增加的伤害是10,11,14,15这4个数据里的一个,规律有点乱,你能说这是什么意思吗?
做人要厚道
帖子389&精华0&积分420&豌豆21 &阅读权限30&在线时间407 小时&注册时间&最后登录&
挂机怎么和你楼上的有仇么???
帖子4023&精华0&积分5017&豌豆3 &阅读权限70&在线时间987 小时&注册时间&最后登录&
也就是说每增加一点儿道术增加10--15点伤害呗,然后(主号的伤害*倍数)+(宝宝伤害*倍数)=合击伤害?道士的倍数是哪个数据?
做人要厚道
帖子51949&精华0&积分6038&豌豆5475 &阅读权限150&在线时间2804 小时&注册时间&最后登录&
挂机怎么和你楼上的有仇么???
yonilool 发表于
& & 看不出他是盛大的马甲托比么?他是随便复制来回复的&&盛大广告党 你真的看不出来?
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