找网游,花钱少的,不是那种有钱就是爷 林苏的那...

有钱就是爷!免费网游中刺激消费的十大存在
有钱就是爷!免费网游中刺激消费的十大存在
【整理出品】
  提起“网游”两字,玩家们通常会将其与“圈钱”挂钩,特别是那些所谓的“免费游戏”,玩家们更是有一肚子话要喷。为什么免费网游这么不招待见呢,无非就是商家搞出的各种圈钱花样让游戏失去公平。有钱就是爷、RMB玩家碾压非RMB玩家、满足虚荣心,在这样的怪圈里,很少有玩家能做到“零消费”。今天,我们就来盘点下在免费网游中刺激玩家消费的十个存在。
  同样的装备不同的能力——装备强化道具
  在网游中PVE往往是PVP的前传,玩家们在各种副本中摸爬滚打,或成品或组装地弄到了一身装备,但同样的装备却未必是同样的起点,毕竟副本掉落是固定的。两个等级、职业、装备都相同的玩家想要在实战中一较高下,除了个人的操作技术之外,能够拉开差距的就只有在装备上做文章。如何把装备打造得更加犀利,就要靠商城里出售的强化道具了。加一加二加三,啪嚓,点碎了……有的网游皇恩浩荡会留下装备,有的网游直接把装备一并销毁,于是强化道具的好基友保护道具也就不能少了…………
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类型:第一人称射击
特征:军事
类型:大型角色扮演
类型:大型角色扮演
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Wan网页游戏免费玩有钱就是爷:免费玩家真的只是付费玩家的玩具吗?
在大多数人眼里,付费玩家对免费玩家的基本权利之一:就是吊打。本文为爱玩网百万征稿活动投稿,作者 豪猪,未经授权请勿转载。最近,某程序员的一句经典回答在网上“炎上”了:“免费玩家也是我们提供给付费玩家的游戏功能之一”。这句话居然得到了很多人的认同,尽管有零星反驳的声音,但要么无人理睬,要么没有说服力。作为游戏玩家,作为一个不怎么喜欢在游戏里大量氪金的玩家,笔者看到这句话总觉得是被游戏设计者们在赤裸裸的打脸。被打脸的感觉总是不好的,自然,考虑回应这句话是应有之义。究竟这句话有没有道理?出于谨慎,笔者查了查它的出处。这句话最早出现在上个世纪90年代,一般认为是Andrew Lewis最早提出这个观点,而且原意也有所不同,其英文原句是“If you are not paying for it, you' you're the product being sold ”,大意是——“当你付费时,你是用户,当你免费使用时,你是产品”。请注意,这句话提出的背景是90年代末互联网经济概念火热,互联网泡沫达到顶峰的时期。在那个时期,与互联网有关的各产业盈利前景还是比较模糊,像雅虎、亚马逊、易趣在当时有较大规模的互联网企业基本处于巨亏状态。而它们旗下的产品,无论是搜索引擎,门户新闻,邮箱,电子商务平台等大多以免费模式为主,除了广告之外,并没有形成清晰的有效的盈利模式。为了能给投资者画一个饼,鼓励更多的资本投入这个行业,不让投资者因为巨额亏损而退却,这些网站已经开始考虑一些潜在的盈利模式。而当时,很多担忧互联网经济泡沫的评论家也开始对这种为赢得免费用户而大肆烧钱的行为表示批评,认为这种模式不可持续,这一论调在2000年互联网泡沫破灭的时候达到顶峰。在这种情况下,互联网行业迫切的需要“指路明灯”式的理论指导,不求这个理论能够100%正确,但求它能够“自圆其说”,最起码能够从理论上构建一个可行的互联网经济模式。所以,你可以将这个观点(当你付费时,你是用户,当你免费使用时,你是产品)更多的理解为一种创造价值和利润的模式:我们付费购买一件商品(比如电动牙刷),自然希望这件商品能够创造价值(更轻松的刷牙)。同理,考虑到那个年代互联网盈利最主要的部分来自广告,我们也可以这样理解:相对于购买者(广告商),那些免费浏览新闻的网民就是网站提供给购买者的“商品”,购买者(广告商)付费获得这些商品(网民),自然是因为这些商品(网民)能创造价值(观看广告后购买他们的产品)。时至今日,这一模式已经被广泛应用——用户每次使用搜索引擎,每一次使用网购的信息都会被浏览器(或者网站)记录,之后这些网站会根据你搜索的内容,主动推送一些商品促销或者打折信息。所以,作为浏览器或者网站的“免费使用者”,我们并不是真正意义上在免费使用,只不过我们用其他方式为这些网站提供利润和收益。从这个角度看,你会发现无论怎么翻译,这个理论都不至于出现“免费玩家是我们提供给付费玩家的游戏功能之一”这样带有歧视性质的概念。为什么在游戏行业会出现这种情况呢?这还要从游戏这一商品的盈利模式说起。即便你是一名不怎么会玩游戏的妹子,只要充够了钱的话……说起游戏收费方式,翻来覆去也就那么几种,抛开那些衍生的收费模式概念(F2P,P2P,P2W,还有什么DLC之类)不谈,我们可以简单将游戏收费分成事前收费,事中收费和事后收费三种。事前收费好理解,一手交钱,一手拿游戏。事中收费呢?开始游戏提供一些试玩或者开放一部分内容,玩家觉得好玩了付费解锁剩下的内容。事后收费这种游戏模式并没有太严格的定义,姑且将其理解为时下流行的免费游戏,游戏的主要内容可以体验到(当然有各种隐形限制),同时游戏提供各种皮肤,装备等付费的下载内容,玩家不付钱能玩的下去,但会觉得耗时耗力很“憋屈”。虽然略夸张,但付费玩家在游戏中的优势显而易见你会发现,游戏获取利润的对象非常单一,就是玩家。而广义上的互联网产品,比如各种门户网站,搜索引擎,各种应用类的程序(APP)它们的收费来源多种多样,可以是各行各业的广告投放,可以是某产品的推介费用,可以是用户主动付费购买的高级功能。简而言之,它们的生存并不依赖于用户的直接消费行为。你购买某音乐网站会员,你能听到的音乐数量和免费用户是一样的,只是音质上有所区别。你成为某些视频网站的会员,你能看到的视频内容和免费用户一样,只是你可以不用看那些广告。但游戏做不到,因为它找不到除直接付费外的第二条可以支撑起整个开发团队运营的盈利点。游戏开发者能让游戏在真正意义上免费,然后通过植入大量的广告或者分析玩家行为进行广告信息推送来盈利吗?很难。付费玩家才是游戏中的“真主角”,这种论调一直不曾停歇。一来,中国玩家群体还是以年轻人为主,收入偏低,并不具备高消费的能力,所以很难跨界吸引不同的广告商投放(你能在游戏网站或者杂志看到车,表,化妆品的广告么?)。即便在世界范围内,也缺少成功的案例。二来,那些能够通过广告或者产品推送等方式盈利的互联网企业,其用户量级都非常大。如FACEBOOK连续亏损多年,在用户数量过亿后,才实现初步盈利,而亚马逊更是连续亏损了20年,一直到2015年才实现盈利。这对游戏行业是很难想象的,什么游戏能吸引到过亿的活跃用户?如果以免费的方式运营,有几款游戏能坚持几年甚至十几年亏损?就算能坚持下去,又如何能保证在此期间游戏永远保持活力,不断增加用户呢?付费玩家有权利享用游戏中的很多资源(废话!)2015年中国游戏市场调查报告显示,1407亿元的市场规模中,单机销量为1.4亿,这是包括PS4,XB1等游戏主机在内的国行游戏的销售记录。网游(约600亿),手游(约500亿),页游(约200亿)占了绝大多数的份额,其中,免费游戏占据了绝大多数,付费网游仅有《梦幻西游》、《剑网3》、《魔兽世界》等寥寥几款。按一份全球游戏市场调查报告的说法,中国5.34亿玩家中仅有35%愿意购买付费游戏,人均消费10美元。如果算上免费游戏里付费玩家的消费情况,人均消费则高达150美元,比美国玩家人均消费还高。而且,少部分的玩家提供了绝大多数的付费。看上去,这就是“免费玩家是我们提供给付费玩家的游戏功能之一”得到国内游戏开发者广泛认同的依据。那是不是意味着,我们既找不到反驳的依据,又没有反抗的机会呢?不是的。付费玩家对免费玩家的基本功能之一:吊打。笔者一直认为,游戏和其他商品一样,应该有一个体现其价值的标准和保护玩家权益的机制。游戏制作精良,开发用心,我们就应该付出金钱,用实际行动去支持。同样,如果我们在尝试之后觉得不好玩,也要有允许退款的机制(当然仅限于数字化,例如STEAM平台的限时退货)。如果游戏采用的是免费游戏,增值服务的模式,玩家也应该进行理性消费,对游戏内P2W(付费即赢家)的设置坚决抵制。我们为什么玩不到国产的,有良心的好游戏?(上一款是多少年前了?)以前一直认为是中国的游戏开发者缺少创意,没有追求。但STEAM上的中国独立游戏开发者告诉我们,中国游戏开发者是有愿意默默付出的硬骨头的。这些属于中国独立开发者的游戏没有华丽的画面,没有激昂动听的音乐,没有宏大的游戏剧情,在朴素的画面下,却有着精致有趣的游戏玩法。他们缺少的只是一个展示的平台,一个能匹配他们劳动价值的回报。讽刺的是,最终他们的成功不是在国内,成就他们的不是中国玩家。是中国玩家都变得麻木,变得低俗,天生喜欢在免费游戏里当土豪们的玩伴,一边享受着虐杀比自己弱小的对手,一边忍受着付费更多的土豪虐杀吗?并不是。免费玩家真的有翻身的机会吗?或者说被虐也是一种乐趣?《GTA5》PC版于2015年4月发售,首日110万销量,中国玩家占了11.46%,仅次于美国,这款游戏的价格是30美元,其中大部分销量在STEAM平台取得。《暗黑破坏神3》在中国销量破百万只用了短短一周时间,其价格是198元。日系PC游戏在STEAM平台上的主要消费者是中国和美国玩家,两者销量基本持平。移动端上最知名的一次付费游戏,同样是英国人做的《纪念碑谷》,中国区销量同样高居世界第二,仅次于美国。这难道还不能说明问题么?诚然,也许中国的玩家中的大部分人还无法接受付费游戏,仍然习惯在免费游戏里,仍然在抱怨着游戏“圈钱”,“坑爹”。但已经有一部分人选择从自己开始改变,用自己微薄的收入支持那些用心开发游戏的制作者。这些人相比中国玩家总数,比例很少,但他们所能创造出的市场价值已经不再微不足道。也许有一天,那些还在免费游戏的红海中搏杀的游戏开发者们会惊讶的发现这块“处女地”已经不容忽视。也许会有更多的独立开发者会尝试着创作真正的精品,积累经验和资本,最终一鸣惊人。这一切的可能性都源于你,我和每一位玩家观念上的一个小小改变。我们或许生活在阴沟里,但仍有人仰望星空。哦,对了,对那些既无法接受文章开篇那句带有歧视性话语,又不愿意做出改变的免费玩家,这里还有一个更轻松的解决办法,只需要你看问题的视角稍稍改变一下:“我免费玩的游戏,居然还有傻帽愿意花钱进来陪我玩呢!”
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