魔兽七龙珠十大最强boosS怎么打?

《魔兽》魔兽世界各种年代最强BOSS们 魔兽电影我们约
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《魔兽》魔兽世界各种年代最强BOSS们 魔兽电影我们约
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& 盘点《魔兽世界》中史诗感最强的十场BOSS战
盘点《魔兽世界》中史诗感最强的十场BOSS战
文 章摘 要
盘点《魔兽世界》中史诗感最强的十场BOSS战
基尔加丹 基尔加丹是魔兽第一个资料片燃烧的远征的最后一个BOSS,我本人并没有玩过那个版本。基尔加丹试图把血精灵的能量核心——太阳井作为他从扭曲虚空进入艾泽拉斯的通道。对他来说很不幸,上半身刚出来就遭遇了一个25人团的阻截,各种武器和魔法乒乒乓乓得打在身上。基尔加丹会从房间的中央向四周发射暗影箭,还会复制玩家的影子,并让这些影子攻击敌人。玩家则可以控制蓝龙协助作战。具玩过那个版本的玩家说,基尔加丹是当时难度最高的BOSS。塞丝特拉 塞丝特拉,大地守卫耐萨里奥的第一任配偶,但某种意义上,她只剩下了残破的外壳。在经历了格瑞姆巴托的失败后,死亡之翼重塑了她的躯体,使她再次以这种面目复活,她将在暮光堡垒的地下看护那些被腐化的龙蛋,培育新一代的暮光龙大军。塞丝特拉是英雄模式暮光堡垒的隐藏BOSS,她的战斗可以用人间炼狱来形容。所有的玩家必须高度默契,仅仅这一点就需要长达一周时间的练习。就算是在今天,她的攻击也能对玩家造成相当的伤害,当时全世界击败她的团队非常有限。有趣的是,你可以在影月谷看到血精灵形态的塞丝特拉。伊利丹 伊利丹的战斗不但困难,而且他的传说也家喻户晓。作为一名暗夜战士,他一心想帮助他的人民,并赢得心爱女人的芳心。但是命运如此残酷,在喝下永恒之井的井水后,他被自己的亲生哥哥囚禁在了地下的监牢中,整整一万年。他被人称为叛徒,但我却将他看作英雄。说起伊利丹,你一定对他的那声“你们这是自寻死路”印象深刻。老实说,这是魔兽争霸故事线中我最喜欢的一条。战斗分为多个阶段,最开始他会与玩家肉搏,之后飞向天空并投掷他的两把战刃,召唤巨大的火元素。玩家必须严格控制火元素间的距离,太近或是太远都会令它们狂暴。一旦火元素死亡,伊利丹会降落地面继续战斗,并不时变身恶魔形态。战斗的最后,影歌玛维将会出现并帮助玩家击败他。命运再次将一个残酷的结局交到了他的手中,而我则希望他能在未来再次现身。
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大家心里都有一个最难的boss。大家来集思广益看看哪个boss能登榜首。比如说:在我心里最难的是60年代(感谢王大锤的提醒@王大锤)四骑士和安其拉最终boss。80年代的HLK25本身就是个bug,工会像星辰和芬兰的P社都无法企及的DPS啊。安其拉的最终boss就算90年代也很难过的(心控和触手啊!)现在根据各位大神的总结,前三(暂不分先后的)是:1. 25HLK2. 穆鲁3. 克苏恩
147 个回答
朋友说我更一半吊胃口我真的是没有时间啊!!!最近好忙啊!!!我争取每天写几个BOSS(实在是没想到最近这个问题突然来赞,抱歉各位)但是大家点赞,我自然是要来更新哒(全文都有年代分割线)我个人开荒有限
准确说70年代才开始有时间定时活动有些BOSS没有上榜不是不难,是答主打的时候都已经farm了还有些真的不难的BOSS真的不要再说啦!!!还有我是按年代一顺写的,90-100都还没出场呢,不要捉急还有说以前BOSS不难的,都是被吹出来的,现在BOSS难度碾压的建议报名各大公会招募板块我相信凭你们的说出来的技术水平,能在110级为祖国争光的!排名根据时间个人印象划分,机制难或者复杂有加分另外最难评比在文章最后,内容中的BOSS主要是一些比较难的☆☆☆☆☆
(☆☆☆)本体难度 (机制或非卡地形用BUG作战加分)不根据难度排名,想到啥说啥特别注意!!!有很多BOSS是NPND,NO PTACH NO DOWN!没有修正就从未倒下的BOSS啊!!!因此很多人不能理解,某些BOSS明明不强啊,为什么被人说的跟神一样,很简单,那是被补丁之后的BOSS奥罗克苏恩穆鲁包括二傻子这些,可能在今天看来都是渣渣,但是你怎么否认在那个年代中,他们都是团队(我说的是职业团队)不敢轻言farm的BOSS特此说明!!!!克苏恩 ☆☆☆☆☆(☆☆☆☆☆)60年代惨绝人寰的记忆,基本上刚刚去开荒的基本都是被虐的,开荒一段时间了的也基本都是被虐的,反正我在60年代终结,对于克苏恩都是敬而远之(难度下调之后)。(怕怕...)这应该是魔兽历史上最难的TOP5,甚至直接说是最难的(未削弱前),当时毕业的(黑翼和安其拉)职业,在克苏恩面前都是搞笑,在此之后任何版本,我都没有见过如此厚颜无耻之BOSS,毕业都farm不了。?(?_?)?难点:走位失误 死
小怪不干净
反正就是死死死死
哦对了,多少T在克苏恩面前被虐的想要挂机,打克苏恩先去挂龙头挂世界BUFF的日子你们还记得么这基本是顶尖难度了
你就是我要的中国好呻吟!啊!啊啊!?(^ω^)?(另外,长得也恶心)克洛玛古斯 ☆☆☆(☆☆☆)这个纯属答主当时的怨念,因为团里带新人,老特么坑了(当时魔兽起步,新人炒鸡多)60年代印象比较深刻的坑新人BOSS就是多彩狗,这个真的是看RP的BOSS,60年代多时间不够的时候一般打野团,公会团新人多治疗少,碰到好点的时候,这个BOSS其实不太难,但是对于大多数小白,这个BOSS简直丧心病狂讲道理就是技能太多,无仇恨,对于野团比较头痛,但是固定团基本后期都是无视掉的主要是给这类机制好评,不会太无聊?(?^?)?但是对于稳定团队来说,其实也就是每周决定开什么小号来而已(这个星期又是什么颜色呢)天启麻将桌 ☆☆☆☆(☆☆☆☆)基本上也是高难度BOSS之一,经典的“议会”雏形呵呵呵呵,说不难的,请问你是发明8战士转轴战术的人么,在这个天才脑洞出来之前,4DK基本就是一般(80%以上)工会活动结束的旗帜(这还是能见到4DK的)当然后来战术被推广了,依旧是个大问题,公会小号质量就在这个时候体现出来了,8个战士,装备还要好!嘻嘻难点在于需要高效稳定的团队配合PS:其实刚出来感觉就像一个跨不出去的坎,主要是被玩家用机智拉低了难度帕奇维克 ☆☆☆☆(☆☆)这个BOSS就是团队检验机器,7分钟狂暴,DPS不够再见,物理攻击暴高,T不行自重要说难度,还真是,,,团队达标没什么难度,问题来了,多少人死在帕奇维克手上?硬件就是你偷奸耍滑都是没办法滴。反正就是干!干!干!难点:奶!好!火!力!全!开!(女性同胞自重,女汉子无视)(女性同胞自重,女汉子无视)小红龙(瓦拉斯塔兹) ☆☆☆☆(☆☆☆☆)感觉说实话我觉得这个比4DK要难但是4DK名气太大了,后面又跑到龙骨再来一次,还掉末日这种幻化JP小红龙才是真正的团队杀手,这个BOSS的外号太多啦!!!随便说几个给你们感受一下"团队收割机"”仇恨检验机”“金币回收机”哦!对了,还有山上的朋友,树上的朋友,水里的朋友,化粪池里的朋友(等等串戏了)应该是玩MS的朋友,大概最怕团长喊去大小红龙了,都是泪啊难点:T,你的头!!!!MS!!!奶好!!!DZ!!!怎么躺了!!!等灯 灯 灯 灯 等等(手上可是捏着无数条人命的家伙)(手上可是捏着无数条人命的家伙)这里再说一下奥罗作为存活最长时间的BOSS,实际上也是很有难度的,奈何当时答主基本上没有面对过(时间冲突)所以感觉没啥资格评价,但是听了挺多奥罗的传说,也尝试了几次(纯粹无聊去团灭的)所以没办法评价到底有多难,不过确实挺难的还有克总(克尔苏加德)没过过T-T据说削弱之前,没有公会能过难度...我母鸡----------------------70后分割线------------------------70年代说实话70年代太久了,到了末期实在是无脑伐木了所以只说开荒时候的感受瓦斯琪 ☆☆☆(☆☆☆☆)给我的感觉就是混乱,十分的混乱,细节安排需要到每个人具体干什么,一般打起来之后团长脑子是不够用的(所以灭了都是团长的锅( ̄┰ ̄*)),各种扑街方式层出不穷地板好凉,心好凉我的宏里面至今还有当年的传球宏,到后来都没什么人愿意来了(除了强迫症法爷)我本不想屈尊与你们交战,但是你们让我别无选择o( ̄ヘ ̄o#)哼哼,我还不想打咧,又难又不掉好东西的老女人!难点:反正你要是找来个不传球的朋友
我只好呼唤----山上的朋友
树上的朋友
水里的朋友
化粪池里的朋友!正义的地球人,举起你们的双手! (女士)(女士)大凯子 ☆☆☆☆(☆☆☆☆)嘻嘻,最悲剧的BOSS之一我的个人收藏中有许多武器...团长,对不起!你没改拾取,橙武我拿了...赶紧看一眼包里,哇!捡到了~alt+f4XXX拾取了宇宙灌注者XXX拾取了毁灭...XXX离开了团队额,说个冷笑话,(*^__^*) ,朋友第一次捡到橙武内心有没有可耻想要霸占吖好吧,我们是来讨论难度的,4个顾问就不提咯,开荒期间4人同时存在简直是噩梦啊玩具男,恐惧男,凝视男,星术大名鼎鼎的四大顾问,看名字都让人有特别不好的回忆啊开荒期间最讨厌的BOSS之一,反正一句话就是,又臭又长有难打!应该是这些人里面被杀的最多的(似乎都不需要加之一了,毕竟蛋蛋不在)应该是这些人里面被杀的最多的(似乎都不需要加之一了,毕竟蛋蛋不在)鸡蛋 ☆☆☆(☆☆☆☆)鸡蛋让人感觉没有难度的原因,主要是前面的哥们已经把玩家们磨砺的刀***不入了基本上能见到鸡蛋的,都能过我们见到鸡蛋第一周,灭了几把熟悉了一下,就过来没啥好说的,跟前面的穆鲁比起来太小儿科,但是好歹是个版本守关BOSS如果是直接面对的话 ,还是有难度的,给点面子(我都没有认真看过这张脸,好丑)(我都没有认真看过这张脸,好丑)阿克蒙德 ☆☆☆☆(☆)报告,全团都跳好小山坡了报告,全团都跳好水了报告,全团都跳好小树了我命令!可以开始撸BOSS!死在各种地形之下,基本没有人正常打过的高难度BOSS(反正试过几次正常打,个人感觉还是很有难度的,然而...你们这些功利的战骑职业!!哼哼!!)反正容错率非常低,因为死了就送灵魂,不同职业灵魂还丢不一样的技能,但是一不小心特别容易踩火,特别容易灭!!团血得照顾,还要解诅咒,有不能站一起,还要时不时跑动熟悉之后还好,一个人不熟悉的统统卡BUG(我的眼里只有重叠在一起的铁片和眼前的小山坡)(我的眼里只有重叠在一起的铁片和眼前的小山坡)菲米丝 ☆☆☆(☆☆☆☆)基本上团队硬件要求不高,但是对指挥要求比较高因为BUG的原因,也是便当的一个BOSS正常打的难度差不多是除了穆鲁之外,整个SW第二了你需要一个胆大心细的DZ,和一个脑子灵活的指挥,还有一群不手残脑残的队友基本上也是一个容错率很低的BOSS,大家都不犯错,就能过,但是一犯错,呵呵呵那个猎人!上箱子!穆鲁 ☆☆☆☆(☆☆☆☆☆)其实应该给满分的,不过暴雪爸爸最后削弱了削弱之后也不是完全受不了,大部分的团队在不久后就都开荒成功了虽然开荒成功,但是每周的都是开荒的赶脚这就是穆鲁,如果是没有削弱之前,因该是魔兽史上最难的BOSS(剑指克苏恩)呵呵,一个BOSS,起手把你灭了一个BOSS,什么你都懂,道理都明明白白,可是你就是做不到一个BOSS,需要你恨不得掐着表去算时间,时间轴一点儿不能错一个BOSS,总在最后一丝血皮把你灭了不好意思,想到穆鲁,心里就突然十分狂暴,想砸键盘那时候过穆鲁真是一件值得上贴吧吹一B的事儿好么削弱之后没那么夸张了,我们才过(对,我承认穆鲁让我感觉自己像个菜)很不好意思的BT竟然没有上榜的主要是前后都有丧心病狂的BOSS,显得BT还挺友善的山上的朋友,树上的朋友,水里的朋友,化粪池里的朋友!!!!正义的地球人,正义的地球人,举起你们的双手点个赞呗--------------------80后分割线--------------------(内容继续更新)80年代能说的其实挺多的,80年算得上是一个变革时期魔兽真正开始对大多数普通玩家开放最高难度(70年前期之前团队本其实有点高大上的感觉,一般玩家都没得什么机会通关关底BOSS)按顺序来奥杜尔的H难度开启奥杜尔本身算得上我最喜欢的副本,感觉奥杜尔的机制在整个魔兽都算的上用心的,奈何时也命也!好好的一个本,便当了!开荒难度,老一就是一个挺无语的BOSS,不过难度不高,主要是蓝铁的控制(说难的可以看看当时开荒教学视频,装等开荒水平,已经能够稳定过了),虽然我好喜欢烈焰巨兽,但是难度上面还是不提了第一波!奥杜尔精英团队合集!!!(高能预警,只farm没开荒的请不要吐槽)XT002 ☆☆☆☆(☆☆☆☆)呵呵呵,大名鼎鼎的团队DPS检验机难点:你能通过打爆心脏的DPS初步考验吗!?打爆之后还有哟(绝望之后的绝望)如何证明自己的团队DPS足够强力,当时只需要一句话,我们能打爆心脏(削弱难度之后都看着心慌)但就难度而言也算的上比较常规的H型BOSS,但是也是一个NPND的BOSS,就凭这一点是能够上榜的掌炉和锋鳞没啥好说的(相对不难)钢铁议会
☆☆☆(☆☆☆☆)其实挺有趣的说说吧,如果只是过这个BOSS,本身不算太难困难模式好像是:唤雷
断钢(小中大)咳咳咳,这个伤害还是挺爆炸的一般来说没谁去这样虐自己的说,毕竟这个BOSS性价比太低了凡事逃不过但是啊但是,你们有个蛋疼的团长,或者成就党,就不好玩了反正开荒期间试过几次困难模式,因为装备强度问题,只剩下断钢的时候,严重感觉T跟纸一样(我记得也就220左右装备吧,DPS不足不能所以时间长,时间一长治疗就没蓝,治疗没蓝T就倒了)总之就是,这个BOSS在开荒期间,困难模式是挺难的,原因很简单,就是硬件,断钢溜到最后威胁远远没有符文来的大,然而就是伤害高,没办法,硬件检验机难点:反正达标之后没难度,没达标之前死活过不去的困难模式(我只是来卖个萌)(我只是来卖个萌)克隆加恩和猫女也跳过(没啥特别感觉的BOSS)来到奥杜尔的守护者专区(四贱客)前面三个就一起简单说说算了,大约让人印象深刻一点的就是霍迪尔,冰冰冰,集合集合集合,躲躲躲,上上上,散散散,主要是3分钟击杀...时间问题芙蕾雅,嘻嘻,三个大树不杀击杀芙蕾雅,耗死呗,反正伤害其实还好,主要是回血太烦躁了托里姆心疼一波,被一根触手骗了的孩纸,主要是看老司机T额,我是个内场奶萨,唯一的感觉就是,能不能让我安安心心读一波条!!!(这个我们意外的过得很顺利,没啥感觉)(不过你们不要觉得他们就是逗比啊,看世界工会开荒奥杜尔是我这辈子都忘不了的事儿啊,剧情简直精彩纷呈,跌宕起伏啊,建议有时间的朋友可以详细了解一下ULD世界首杀的战斗,各种攻心计)重头戏来啦!!!!困难模式米米尔隆!!☆☆☆☆(☆☆☆☆)感觉吧米米尔隆放到顶尖呢,又差点意思,可是你说放下去呢,有感觉很强主要是ULD本身为了制作团队赶进度,被无情抛弃了,所以导致了高装等碾压入场,所以不能体会史诗级战斗的压力但就米米尔隆的难度而言,如果没有后面马桶副本快速累积的装备,我敢放言,绝对是前二十难度的BOSS之一(全BOSS统计)米米尔隆有多难?Ensidia当时直接放弃困难模式米米尔隆P4转向困难霍迪尔,此时没有人知道为什么09年5月2号EnsidiaFD困难米米,在之后的十来天,都没有任何一家世界级工会在此通关困难米米,知道两个星期之后星辰才已世界第二的姿态将米米拿下到了这个时候,依旧所有人对米米尔隆P4缄口不言神秘的米米尔隆啊,真的是去了才知道,尼玛这还是个BOSS!?这是要爆炸好么!!!现在的朋友或许体会不到,那个时候机关***是打断施法的!!!!!!!!!!!!!这一排感叹号是当时作为奶萨的我的怒吼!难点:反正P1完了盼P2,P2完了盼P3,P3完了盼P4,P4......呵呵,你特么在逗我么再说一次,别点那个按钮,不然退团了啊!奥尔加隆当时没开荒咋办,求补充难度,我真不知道将军没蓝,我记得neff了之后大家纷纷都过的很轻松,但是好像有很艰难的时期,依旧求补充(当时答主高三党,这俩货都错过了)登登登登!!!ULD最强,魔兽史上前几名的BOSS要来啦!!!!O灯尤格萨隆!!!!请叫我炒鸡变态大BOSS(.....上班....待更新好不好)以下不算正文算***:没有完全切合题目吧我把一些比较难和困扰玩家的都写出来了待更T-T,上班...
如果是按照题目的要求不出意外最难之称应该就是:0灯(答主距离服务器首杀一步之遥T-T)二傻子(世界首杀都5%呢,我25%,只差20%嘛)穆鲁(嘻嘻,我不想说话)克苏恩(呵呵,我只想在地板上静静)这几个里面选了吧其实也没具体是谁,难度都差不多90后再也没看见那个BOSS超标(得益于更加完善的BOSS测评和职业玩家的努力)不像二傻子没buff前,就是DPS不够,没别的,机制对于当时团队而言已经是摸透了这几个人道理差不多根据大家要求补充几个85-100难度比较高的BOSS我会在后面更新中详细说一说,先点个名TOC疯狂的成就(这个勉强算特殊困难模式吧)ICC
H模式也是各种奇葩横行H传销女(PT最垃圾的BOSS之一华丽变身系列)H教授H冰龙(二傻子上面已经点名了)红玉海里昂(不要因为被down的快就看不起吖,H是有难度的)飞跃到85年代在这个年代登顶的应该是脊背,后面大概就是大螺丝、龙母、地球超人(升腾者议会)还是分副本点名风神-奥垃圾(最怕25H,10H简单多了)暮光堡垒-龙母领头的后三位BOSS都还比较难
升腾者议会、古加尔、希奈丝特拉(隐藏)黑翼血环-全能金刚(我一定要强行吐槽一波,我拒绝)
哥哥(心疼俩兄妹,撸了又撸,不过永远都是关底BOSS)火焰之地-大螺丝(太风骚了我眼里没有其他人)巨龙之魂-死亡之翼啊(服不服)
黑角!!(跪不跪)
脊背!!!(我就问你怕不怕)(另外当时过H奇美隆,战士大爷国服榜秒伤第50来名,心疼最后死的早,鲁莽刚开一秒躺)90年90年有一篇很好的***时下面那个恐惧之心的就答主开荒经验(此时的答主已经不是治疗,而是一名光荣的薛迪凯)蘑菇山-皇帝是怕老公世界首杀,整个副本感觉过渡性太强了
大约只有皇帝和伊拉贡值得一提恐惧之心-6个BOSS全部都能上榜吧,向另外一个***说的,最佳团队
其实恐惧之心很好玩的一点是,在这个副本里面,每个人都会承受巨大的考验,其实很
多BOSS针对性很强,吃T吃治疗,吃极限DPS,但是恐惧之心都是多数是全团互动,大
家都很心累永春-惧之煞(关底BOSS都喜欢长时间战斗啊)雷神-雷神(90年代难度登顶的BOSS,没啥可吐槽的)决战-黑索(不用说什么吧)
小吼(也没啥可以吐槽的)100年代
等着我回来~不要忘记点赞吖对了,你们还记得一个叫“霍格”的野外精英(在我眼里就是BOSS?(?^?)?)西部荒野杀人魔“迪菲亚法师”(我没有金龙边框也是BOSS)银松森林阿鲁高之子(部落的霍格)夜色镇大路也不安全(小提示都是骗人的)最后,荆棘谷还响彻着的小号杀手“三季稻”~--------------------致敬于每个为开荒而奋斗的wower----------------很多人跟我讨论了***太过于怀旧,贬低了现在版本的难度我仔细对比了一下,发现并没有(不是我不自省啊,我真没夸大难度吧,而且100级我都没写)就我个人而言,印象最深刻的是0灯和ICC前期开荒然后就是90年***荒举个例子,我在下面评论中也回复了,现在详细说说我在0灯上耗时大约一个月多(我指的是锁JD打0灯打一个月)也就是说那一个月,我们除了固定休息(每周一天带小号),剩下6天,每天晚上7点准时,结束时间不固定,状态好1-2点,状态不好11点,只打这一个BOSS。除开打BOSS的时间,每天大概下午1-2点上线,直接上YY组起所有在线的开荒队员,在AG打木桩,一边打一边讨论BOSS战细节详细到前期小怪分组打断123组,替补123组,自由人123组包括各种技能组合的应对方式,大小触手出现位子各队走位线路一点不开玩笑,所有人费尽心思要去拿下这个BOSS就是做不到,没有任何差错,我们可以到P3,然后,瞬间团灭最可怕的不是没做好,最可怕的做到极限,仍然有差距我们两个10人“疯狂的”成就到,一个25人“疯狂的”成就之后,才拿到“黑暗中的孤影”(吐槽一下,没抱上大腿的我,心好累)一点不夸张的说0灯就是,跨越了版本难度的BOSS你若说我们是乡下小服水平LOW,我也没话说,但是平心而论,0灯有几人敢说,如果不是版本进度赶工,国服很快开了TOC,仅仅凭借ULD的装备,你敢直视0灯吗?当然我并不否认史诗阿克的难度,这BOSS也算难度逆天,不过因为在100阶段,作者是个酱油成就党,所以没有更新100级这一大块,看基友开荒过,也听工会讨论过,确实很难,但是个人觉得,史诗阿克强度,还没到暴雪要出面承认错误的程度。最近评论的一位童鞋指出NPND没有意义可是如果没有补丁修正,我不认为恐惧老一会死在永春台之前,就没修改值钱的额恐惧老一,欧美各大公会都明确说了,装备毕业都不一定能过。确实玩家素质和插件的普及,让现在的水平提高了很多,但是技术条件,版本改动不都是影响BOSS难度因素吗?DBM现在跟妈似的唠叨,真的让人已经对难度麻木了,越来越完善的技能讲解图文攻略,可以说BOSS都被解释的一清二楚最最最最关键的是,现在太多的BOSS规律性太明显了,而玩家的技能也在不断变强(比如曾经的小短腿SM,真心是不玩工程活不下去,跑位慢一拍,立马死翘翘,现在,我并不担心)太多太多的因素都影响着BOSS难度甚至一个优秀的团长能让团队提升多少我就不谈了,所以BOSS难度真心难以具体评估在BOSS难度这方面,我没有什么怀旧情怀,也不需要用曾经的BOSS来标榜自己老玩家之类的情怀,所以我自认为还算比较客观每个人都有自己内心的最强BOSS,所谓的“公认最强”“历史第一”也不过是从网上看来的只言片语加上自己开荒的经验但是讲句实话,我觉得不是摸索开荒团队,都没什么资格评论史上最强,因为他们面对的,才是史上最强的BOSS,而不是看着攻略听着DBM还有个大喊大叫的团长指挥开荒的我们本帖不再更新PS:怕老公曾经说过大螺丝技术难度超过LK,为何HLK名气大大高于H大螺丝,很简单,技术难度只是一方面啊,硬件难度你就看不到吗,HLK就是你打出100%的完美技术,依旧要倒在硬件不足这四个大字下面。
谢几次邀!本来不想答,我是个PVP玩家,怎么被叫来答PVE的事情了后来我想起两句诗,就来答了罢鄙人团本经历捉急60年代MC扫地70年代军装打手80年代躺尸老板现在随机团本混子属于副本毒瘤,打不好,耐心差,嘴贱所以你要问我哪个BOSS最难,我会说有我参与的BOSS最难但对于PVE内容,做任务练起来的人都有自己体验什么霍格金牙,石后三杰,鱼人村寨这些都还好其实下面祭出野外噩梦安多哈尔军团安多哈尔军团精英散布,站位诡异,种类丰富,亡灵血厚总得来说就是丧心病狂任务奖励丰厚,还有几个重要任务点为了见克罗米,多少人跟这杀个七进七出对于刚到西瘟疫励志剿灭天灾的50级玩家来说乌瑟尔之墓的亡灵爪牙会让你误以为瘟疫之地浪得虚名等你傻逼呵呵的过了桥,大摇大摆进去城镇安多哈尔军团分分钟教你做人即便是60满级之后,想去壁炉谷刷钱,安多哈尔你都得绕着走多少骑着千金马,志得意满的T2高玩,躺在了巫妖的石榴裙下别问我为什么知道,我第一次无敌炉石就献在这里有安多哈尔垫底,等到了斯坦索姆就习惯很多了
蟹腰每个人心里都有最难的boss什么是最难?boss机制的随机性、多人团队的低容错率、坦克职业的精确走位、DPS控制好爆发时间的及时转火、治疗合理控蓝和减伤提前量60版本没玩过,就不多说了,boss机制五花八门,有时也感叹没参与过那个年代的开荒真是太可惜了。不过单刷党表示维希度斯真是个蒸不熟煮不烂咬不碎的主啊TBC版本,穆鲁,这个没人有意见吧?LK的黑水虽然是很多人的记忆,但是穆鲁的黑水才是团队噩梦坦克仇恨的稳定,DPS的极限压榨,团队控制的要求但是,打穆鲁的团队里总会有一个治疗量最低的治疗在掐着秒表看时间!!!对于时间的精确到秒的高要求,使得穆鲁成为了本人印象里TBC中最难的bossWLK版本,相信90%的玩家都会把票投给25HLK确实,阿尔萨斯作为整个WAR3的主角,在0BUFF下没有团队击杀的记录是他应得的。但是就boss机制而言,25HLK并非是整个版本最难的。熟练的团队并不会纠结于黑水、场地、瓦格里、内场鬼魂这些开荒时的灭团点,他们面临的最大问题是DPS。5%buff一开,首DOWN立刻达成。所以与其说25HLK金身不败,不如说是暴雪粑粑御赐了丹书铁券。但是,整个WLK最难boss,我选择25人0灯尤格萨隆P1阶段,除T外所有人跟着指挥绕场跑圈躲云彩,T要保证仇恨免得小怪OT跑出去炸团P2,外场拉住大触手、击杀小触手、远离疾病、连线集合、注意吸血、解救点名。外场低心智人员面壁思过(不掉心智)或者自杀(战复了也没用)内场阶段,持续掉的心智。三个随机场景,最快速度击杀黄名怪后集合爆发打大脑,即使是再高端的团队也要进2次内场,再多心智肯定就不够了。P3阶段,满场的小怪,还可能有前2个阶段低心智团员被心控。虽然说熟练团队可以做到击杀最多2名心控成员……但是,心控一个SS砸个地狱火在T身上导致团灭的例子屡见不鲜……即使是现在,搞不清楚boss机制的100级大号去刷坐骑,还是会因为心智问题死去活来的,所以WLK版本最难boss,我选尤格萨隆CTM版本,龙母和背脊有点难以抉择。但龙母难度之高在于大多数团队的不熟练。其实难点只在于小龙的处理和NPC的治疗,并且英雄难度的古加尔实在是一到大闸,很多团队甚至因此没有见过龙母。而经过了H古加尔考验的团队,在硬件上是完全没有问题的。而背脊就不一样了,和0灯尤格萨隆一样,不会打的现在去了连10PT都过不去。boss机制其实并不难,有了DBM以后,左右来回跳跟玩似的。然而在4.3时,脊背的难度在于治疗控蓝和DPS的爆发量。CTM最恶心的改动莫过于治疗职业回蓝机制的改动,装备上自带的“每秒回复XX点魔法”的绿字属性被删除,纯靠精神和各职业回蓝技能支撑。在这里吐槽一下萨满的魔流雕文,多少无脑小白浪费一个大雕文槽带着这个然而整场战斗都读不出一条闪电箭……跑题了,背脊有一个debuff,需要治疗不停刷刷刷才能消除,在H难度下还会有一个需要驱散的额外debuff,在那个治疗回蓝靠蓝瓶的年代,简直就是噩梦T还要拉住畸变怪,在保证平衡的情况下吃软泥,最后还要定好位置炸甲板,定好还要及时抛开免得被炸残……此外,让融合畸变怪爆炸后,肌腱能否及时击杀也是对团队DPS的考验,如果没有打掉,需要在等9个小软……治疗就更崩溃了如果记得没错的话,世界首DOWN英雄背脊的韩国公会,团里DPS是有7根橙杖的,而且治疗还有几根CTM最难boss,我选择死亡之翼的脊背到了MOP,要好好说一说。这个版本由于属性膨胀,除了5.0初期遇到一些硬件问题外,在进入5.1以后,这个版本就没有什么卡硬件的boss了。所以,MOP整个版本最为出彩的还是boss机制很多人的印象中,版本最难的boss应该就是25H雷神了。不得不承认,雷神的整场战斗史诗感极强,根据boss血量转阶段的设计也使得团队必须有高效的执行力。P2各种技能的随机性,加上强制团队分散的设定,使得团员必须有很高的个人素质。但是5.2版本猎爹的强势崛起,使得雷神的大多技能完全靠猎爹就可以轻松应对。试问那会的25人团,哪个RL不希望组十来个兽王猎的?可以说,由于猎爹的存在,团队的容错率都大大提高但是,如果没有下面提到的这些,雷神本来会成为版本最难boss的。小吼的P4固然出彩,但是前几个阶段并没有什么难度索克机制虽然有趣,但只是会跑P2就不难大眼睛的迷宫和宝库的伊拉贡,考验的是团队显卡能力而我想要说的,是以下几位了:1号,顺时针逆时针音波,T挡线,加速跑烟雾,转火心控2号,疾风步,集合吃顺劈斩,还有就是跑风……3号,打左前腿,打左后腿,T你别踩黄水啊!哎那个战士你进紫圈了!4号,小怪小怪小怪,音波音波音波,转火转火转火5号,转火转火停手,吸水吸水吸水6号,打死了?又出来了……打死了?又出来了……尽管单独拉出来一个都无法和雷神比肩,但是你想想打完一个再打一个的感觉……四处充斥着恐怖的煞能和流动的琥珀两侧插在串串上濒死蠕动的螳螂人大宰相的声音在大厅里回响暗影处隐藏着的刀刃翅膀拍打的声音……恐惧之心里至今回响着那些崩溃了的RL们的哀嚎,这个副本正如他的名字一样,是所有开荒人员恐惧的噩梦无关DPS治疗,无关boss机制是否熟练最让人恐惧的是,有些事情你明明知道但是就是做!不!到!作为RL,MOP最难boss,我把团体奖颁给这群虫子WOD由于阉割,说好的老吼最后洗白了,作为燃烧军团第一战力手撕白鹿脚踩海山的阿克萌德被强行拉来跑了个龙套整个WOD无论是从整体剧情还是游戏内容都是非常突兀,但是悬锤堡守关boss马尔高克的战斗是非常带感的。无论是大跳躲光晕还是传buff出人群,包括武僧T的全场风筝和战士T的大跳援护都非常出彩。可惜,本人并没有体验过史诗难度的马尔高克,因此不敢妄言有了隐藏古加尔以后的战斗如何。我真正想说的,是下面这位:天降异物砸人,我们可以躲;满地火焰、地雷,我们可以绕开走;被点名,我们可以找掩护;不同场景出小怪,我们可以转火击杀;大怪出现,猎人可以去风筝;大怪有减伤,我们可以利用boss技能来协助击杀;所有有利条件都消失的时候,我们可以用肉体去分担……但是当这些成为一个boss技能的时候,团队的噩梦就来了大家都清楚黑手对于团队的压榨能力。能在P1转P2时用位移技能上台子清小怪的咕咕和SS是任何团队的VIP中P,只因为节省小怪的时间多打两下黑手……我们的主力战士T被各种野团拒绝后,愤而淘宝了成就然后AFK……只因为战士T打黑手没有DOT……所以,整个WOD里最难的BOSS,还有谁?都是个人拙见,不足请见谅
最难的boss叫做[时间],无数强大的工会全都败在了它手上。
玩着玩着忽然出现的女朋友…
谢邀。我感觉无BUFF年代的25h巫妖王。真的超难。恨不得组14个术士。还有重拳先生~人生第一次下副本就被重拳先生教做人(?_?)
门神三自然,时光加点燃奈法红与蓝,这周全玩完
堕落的瓦拉斯塔兹,出自黑翼之巢,二号BOSS。BWL的小红龙,整个60年代最具创意也最死板的BOSS机制。BOSS起手只有30%的血,还给全团一个3分钟的BUFF:无限能量无限怒气无限蓝。 听起来爽飞了,不过这其实是个陷阱。因为OT就是灭!!!!MT开场5破之后正式开打。其余的T仇恨紧跟。由于能量无限,DPS全程处于能输出却不敢输出的尴尬。全团的DPS核心是盗贼,8个贼都不嫌多,佯攻CD一到就用,快OT就消失。至于狂暴战...技能都不敢用,连续平砍白字出三暴击就OT。法师基本都是搓个寒冰箭就停手。你问不就是个仇恨么?至于这么敏感么?至于,因为那个年代没有仇恨插件!!由于BOSS的技能衔接,所以MT在开场65-70秒的时间内必然死亡(听起来多么绝望)这时候DPS都得停手,让仇恨平稳过度到2T身上。听起来是不是很简单?可是这个BOSS免疫嘲讽。你见过治疗都能OT的BOSS么,就是它了。因为BOSS全程会对全团造成AOE,所以牧师们得不停地神圣新星,别读祷言,一读就OT。全团开场前得全喝火炕来吸收这个伤害,防止治疗开场就OT。在这种条件下,还得专门找个法师抢远程第一仇恨。其余的像BOSS随机点名炸团顺劈这种低难度技能就不说了。那么只要一直保持不OT,缓慢输出不就行了?不行,因为这个BUFF只有3分钟!!!横向对比大螺丝Farm团队3分钟100W小红龙3分钟130W所以对于DPS也是很大的压力。BWL里臭名昭著的多彩狗和奈法都是出了名的持久体力战,动不动就15分钟。比如多彩狗,其实就是一个30秒的循环,循环20-30次就倒了。熟练掌握循环阶段其实很简单。可是小红龙不行,farm了之后稍微手痒痒多搓个寒冰箭可能就灭,甚至装备越好越容易灭。所以这是60年代最具创意的BOSS:不是彪DPS么?给你个BUFF,想打多高打多高!所以这是60年代最最死板的BOSS:你不能OT.不要问我为什么记得这么清楚。前段时间就在某私服里开荒它,还是在有仇恨插件的前提下。之后灭得连火炕都喝不起了。。。最后说一下为什么老玩家都觉得老副本难打,因为:1.开怪30秒灭2.跑尸体5分钟3.回AG加龙头BUFF10分钟4.偶遇联盟杀15分钟5.开怪30秒灭有时候你不加BUFF不等也不行,因为MT的盾墙CD有30分钟。
上面部分真正玩过游戏的,好好回忆一下再回答。WOW最难的BOSS分为三类。第一类是卡硬件,没有装备,不达到硬标准你就根本不用想过,装备到位的话,打法并不难。这类BOSS的代表是45级时期的公主,削过的小红龙,和经典的战神帕奇维克,后来这类BOSS逐渐消失了。第二类是打法非常难,考验细节。典型代表是穆鲁和60年代的NAXX电男。其中以电男为最。为什么呢?因为那个时候,副本团队是40人,而宽带基本上全国都是1M到2M,网络延迟造成的感电灭团足以让你怀疑人生(我草泥马我真的跑了啊!我草泥马你跑个机霸!)。这种BOSS后来也很少了,而且网络条件逐渐变好,这类问题不再存在。第三类是设计有问题,无法过。代表BOSS是未改版的的小红龙,克苏恩。我印象中国服在引入克总时,就已经是削弱版本了。据说原版的克苏恩根本过不了。
就现在而言,必须是脊背,这里面没啥职业优势,会玩儿的一遍就过了,不会玩儿,装备到下下下个版本你也见不到灭世者。我在6.0以后重新玩,刷这个的时候身上仅存的几百金全修装备了。后来看了攻略,又灭了几次才过了。
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参考资料

 

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