元素萨满打闪电链时候精通过载萨满卡组触发率会不会...

萨满职业图腾无限制 魔兽7.0萨满职业说明
  大家好,今天我们来研究在魔兽7.0中萨满职业的变化:萨满不再受图腾的限制,并且各个流派萨满能量来源也各不相同,但是法力值仍是恢复性萨满的主力能量来源。
  元素专精
  元素萨满祭司将自身完全奉献,致力于与元素之间建立密切的关系。他们的视线穿越元素位面,看到一幅上古时期的影像&&在时光彼岸,动荡的能量席卷着无边的愤怒,横扫原始的艾泽拉斯大陆。经过投入的仔细钻研,元素萨满得以引导这种力量,将其转换成毁灭性的魔力之潮。萨满的周身流溢电光,仿佛风暴降临;他们的皮肤上烈焰熊熊,仿佛崛起自熔核地心。他们操控大地之力,并召唤大地、火焰、以及风暴之灵助阵。与元素萨满为敌,无异于挑衅自然之力。
  &他们操控大地之力,并召唤大地、火焰、以及风暴之灵助阵。&
  游戏性
  元素萨满的技能十分强大且个性鲜明。《军团再临》中我们保留了该专精的大部分现有机制,同时进一步让技能更加流畅。此前提到的战斗资源变化,即由法力值变为漩涡值是其中最大的改动。元素萨满将通过闪电箭、熔岩爆裂、和闪电链累积漩涡值,然后消耗漩涡值施放震击和地震法术等。由于这些技能现在共用同样的战斗资源,所以我们移除了震击法术的冷却时间。对于元素萨满来说,震击的运用如今将更为灵活,例如可以选择消耗更多漩涡值对多个目标施展烈焰震击,造成持续伤害。另一个比较显著的变化是元素过载再次成为精通技能。此外,我们也觉得熔火之力缺乏互动性并且不容易理解,没有达到预期的效果。
  为了让大家更加直观地了解元素专精萨满祭司的改动,下面为大家列出了元素专精核心技能的概览:
  闪电箭
  40码范围,2秒施法时间
  向目标射出一支闪电箭,造成中度自然伤害,并产生15点漩涡值。
  熔岩爆裂
  40码范围,2秒施法时间,8秒冷却时间
  向目标投掷熔岩,造成大量火焰伤害。如果目标身上有你的烈焰震击效果,熔岩爆裂会额外造成50%伤害。产生15点漩涡值。
  烈焰震击
  0-20点漩涡值,45码范围,瞬发
  使用火焰烧灼目标,对其造成少量火焰伤害,随后每2秒造成少量额外的火焰伤害。依据消耗的漩涡值不同,可持续10-30秒。
  大地震击
  10-100点漩涡值,45码范围,瞬发
  立即以震荡性的力量冲击目标,依据消耗的漩涡值对其造成大量自然伤害。
  熔岩奔腾
  你的烈焰震击的持续性伤害有一定几率重置你的熔岩爆裂法术的冷却时间,并使你的下一个熔岩爆裂法术变成瞬发。
  精通:元素过载
  使你有40%(受益于标准装备中的精通属性)的几率触发元素过载。元素过载会使你所施放的闪电箭、闪电链或者熔岩爆裂法术对同一个目标触发第二个相似的法术,造成75%的伤害并产生75%的漩涡值,且不会产生威胁值。
  另外,为了让大家对基于核心技能的天赋配置有大概的了解,在此特别举出一个元素专精的天赋为例:
  漩涡图腾
  40码范围,瞬发,30秒冷却时间
  在目标附近召唤一根漩涡图腾,持续15秒。图腾将不断攻击30码内的一名敌人,造成中度自然伤害。漩涡图腾每次攻击都将为你累积5点漩涡值。
过近期有玩家发现这个图腾有新增的颜色了。目前有浅绿、深绿、墨绿、深红、紫色和黑色6种。
 大家好,萨满职业在7.0中将会拥有出色的三大神器系统,这三样神器各有千秋,每一把都能让拥有它的玩家成为伟大的萨满。
魔兽7.0版本中给元素萨满增加了新的神器毁灭之锤!那么这个毁灭之锤要怎么获得呢?下面要给大家带来的就是毁灭之锤神器的任务流程,大家一起来看看吧!
一位热心玩家推荐了6.2版本刚刚转成元素萨时的推荐装备,并且对于没见装备的出处和属性都加以说明,对于新手玩家很有帮助!
今天小编给玩家们带来的是元素萨满的技能宏推荐,由于萨满职业的特殊性,对于宏的使用优先级高于其他职业,一个优秀的萨满是必须掌握何种宏的使用方法的!
今天小编给大家带来的是魔兽世界2015元素萨满常用玩法手册,下面就让我们一起来看看吧。
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[s:ac:偷笑]暴雪爸爸终于知道元素萨的弱了,所以来了次buff,虽然不是史诗级的buff,但作为边缘职业,能被buff已经很不错了闪电箭:伤害由130%sp提高到160%sp闪电链:伤害由130%sp提高到160%sp,元能获得由4提高到6.(双目标以上请用闪电链,绝度的稳赚不赔)熔岩爆裂:伤害由210%sp提高到220%sp。精通:元素过载:效果提高12.5%
精通几率由16%提高至18%
天赋风暴元素:造成的伤害提高20%。 提高了该天赋在同层的竞争。 (周四实装后我会测试二者的伤害)元素萨现在无非有两种打法,一种是以熔岩爆裂,升腾为主的爆发流打法。另一种则是以引雷针和闪电箭闪电链为主的精通流打法。二者的属性取舍截然不同,前者主堆暴击,后者则需要急速精通平稳发展。此次主要buff了闪电箭和闪电链的伤害,火法的火球术也是160%sp,所以在基础填充技能上,元素萨也不会在平稳期的伤害过于落后其余职业。同时提高了不同流派的属性权益。此次buff爆发流和引雷针流均有不同程度的加强。
爆发流:天赋的选择依然不变,最大化熔岩爆裂的伤害,天赋选择依旧是1112211.(元素融合毕竟看脸,所以我没选)
闪电箭的加强,提高了爆发流的平稳期的伤害,不至于在平稳期dps下降的太多。
引雷针流:天赋选择也不变3112332.闪电链和闪电箭的加强,提高了引雷针天赋的地位,省了一个gcd,进一步提高该天赋在同层天赋的竞争力。同时使得急速精通的收益提高。所以想走急速精通配装的皮卡丘们,也可以大胆的去尝试了。
伤害计算:ps:神器点出元素宗师。
爆发流:以1112211天赋为基础(第一层天赋收益相差不大)
熔岩爆裂(升腾天赋下)以暴击等级30情况下:220*2.5*(1+30%)*1.05=750%sp,触发精通后[color=orangered]总伤害[/color]750*1.84=1380%sp伤害。
加强前为:210*2.5*(1+30%)*1.05=716.6%sp
触发精通后总伤害为716.6*1.84=1318.5%sp
可见熔岩爆裂这5%的提升,对在[color=red]最理想状态下[/color]的升腾下的熔岩爆裂的提升还是很大的。[color=red]暴击越高伤害提升的也会更大。[/color](但毕竟精通看脸,貌似爆发流的元素萨好像精通都不高。)
引雷针流:3112332天赋为基础
闪电箭(由于闪电链伤害一样,所以暂不讨论):在引雷针触发时且精通触发下的伤害
130*1.84*1.4=335%sp
160*1.84*1.4=412%sp
神器技能下的伤害:加强前
335*3=1005%sp
412*3= 1236%sp
由于旋涡之力太看脸了,我经常升腾完了都不触发,所以就没计算以上就是本次加强后各个流派的伤害在[color=red]最理想的情况[/color]下的提升。仅供大家参考。如果有大神会用模拟dps的软件进行属性收益的排名,希望能发出来,多给大家指点道路。最后预祝各位喜爱并一直坚持皮卡丘的亲亲们,能够多多掉橙,有啥好意见可以尽情提出来,共同提升。[s:ac:blink]
最后附上最新dps模拟(不含t19),元素萨由垫底专精,提升到了第三梯队领头羊[s:ac:偷笑],再一次感受到了暴雪爸爸的爱。[img]./mon_/55Q2f-5knaK1zT1kShs-ir.jpg[/img][color=red]最大爆发dps排名[/color][img]./mon_/55Q2f-b4i3ZzT1kShs-l5.jpg[/img]
大神顺便测试下元素饰品。感谢!
对呀对呀,元素饰品哪些好呢,我现在都是增强天赋的饰品,元素的一个都木有[s:ac:哼]
[b]Reply to [pid=]Reply[/pid] Post by [uid=]licheng024[/uid] ( 10:49)[/b]关于饰品和装备选择,我会另开贴。
simc的T19P模拟不是已经出了吗,元素现在第二集团,单体上已经快赶上增强了,算是一个不错的远程dps了在aoe上,本来就不比增强弱的元素,这次buf后肯定要更强些了,无论是神器爆发aoe或者地震铺aoe,都会是第一集团了[del]我真的不是哭强,我只是说说自己最近的感受,我元素神器24[/del]
还有元素喝爆发药水 是喝致命优雅吗?
[b]Reply to [pid=]Reply[/pid] Post by [uid=]licheng024[/uid] ( 10:55)[/b][s:ac:汗][s:ac:汗]太穷,药水啥的都买不起。至今没用过爆发药水。
皮卡丘终于能稍微亮一下了[s:ac:心]
[b]Reply to [pid=]Reply[/pid] Post by [uid=]licheng024[/uid] ( 10:55)[/b]前几天咳过一瓶
不过感觉那么贵还不如不磕
反正也没提升多少.
有点不太理解,前者主要靠熔岩爆裂打伤害,熔岩爆裂是必爆的,而暴击属性只增加概率不增加暴击伤害,为什么暴击属性会对爆发流有提升,在我看来如果打算以熔岩爆裂为主要伤害那就应该堆急速精通,急速增加火震跳数,变相增加触发几率,精通复制熔岩爆裂。反而是以电为主的思路更需要暴击,因为闪电箭不暴击的伤害太低了就算触发精通也就是180+%的伤害,而暴击是250%,配合神器翻倍伤害就很可观了。afk了一个版本,可能理解有问题,一点拙见,说错轻喷。
个人感觉噢
虽然闪电箭buff了 但是避雷针流依然还是要靠T19才能有质的飞跃
目前升腾的价值依然会高
不要问我为什么
从我自己建的数据模型上看 我是那么觉得的
[b]Reply to [pid=]Reply[/pid] Post by [uid=]tiny_bean[/uid] ( 11:35)[/b]因为现在升腾按照暴击百分比增伤
比如我有30%暴击
升腾的时候脸盆就增伤30%
不过对于你说的闪电箭的这个观点
我想说我和你想的一样!从属性只有命中暴击的时候到现在
其实暴击的地位一直没变
元素萨不暴击和咸鱼有什么区别,挠痒痒呢?
[b]Reply to [pid=]Reply[/pid] Post by [uid=]tiny_bean[/uid] ( 11:35)[/b]没错,完全正确,急速精通就是升腾流的属性,就是为了15秒内打出更多的熔岩,多一发伤害远比暴击附加伤害高的多
[b]Reply to [pid=]Reply[/pid] Post by [uid=]tiny_bean[/uid] ( 11:35)[/b]升腾期间熔岩爆裂伤害会根据你的暴击属性大幅度提高。所以如果堆暴击的话,升腾的爆发非常高,而且点了掌握之后急速在升腾的时候价值很低。所以主堆暴击大概是专注于升腾吧。平稳期间暴击属性其实和其他流派收益差不多。嗯,大概是这个意思吧,虽然我觉得暴击最佳还有待测试。
[b]Reply to [pid=]Reply[/pid] Post by [uid=]sashaj123[/uid] ( 11:43)[/b]可是急速在掌握期间的收益其实是很低的,带嗜血的话急速收益就更低了。如果想要加强升腾爆发的话,急速不一定好用。
[b]Reply to [pid=]Reply[/pid] Post by [uid=]sashaj123[/uid] ( 11:43)[/b]升腾下熔岩爆裂额外伤害等同于暴击等级。也就是说我30%的暴击,升腾下的熔岩爆裂的伤害就提高30%
对于楼主第一层天赋选择烈焰之路有不同意见。事实上现在似乎wcl榜上的大神都选择的图腾掌握或者大地之怒。实际上大地之怒占了大约5%dps,而烈焰之路仅仅提高的熔岩爆裂(大约占35%)的5%。图腾掌握测试中与实际应用中与大地之怒相差不大。
[quote][pid=]Reply[/pid] [b]Post by [uid=]CWVMC蔡Coli[/uid] ( 11:38):[/b]个人感觉噢
虽然闪电箭buff了 但是避雷针流依然还是要靠T19才能有质的飞跃
目前升腾的价值依然会高
不要问我为什么
从我自己建的数据模型上看 我是那么觉得的[/quote]其实我觉得暴击35%就够,尤其是t19条件下。

参考资料

 

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