新飞飞什么时候关服为什么打遗址的时候要关天马行空

  祭司们一般四处旅行,不断的磨练着一种来自东方僧侣的战斗方式。他们非常自律,除了日常祈祷之外,就是在不断的锻炼。在游历的过程中,他们还掌握了一些神秘的能力。一般人会觉得这些孤独的旅者很难交往,但武技追求者在与祭司的切磋中,总能迅速的结成深厚的友谊。
  职业特色
  祭司是苦行的僧侣,他们不担拥有精妙的拳术,还能以信仰增加自己的力量。在团队战斗中,他们通常冲在第一线,凭借敏捷的身手,与敌人展开游斗;而在战斗形势危急的时候,又能后退以神秘的灵泉之术帮助队友治疗恢复。战斗技巧丰富的祭司,在战斗中,可能会让其他所有的职业都感到头痛。
  职业练级
  祭祀前期和其他职业一样做主线任务,刚开始可以加多点好友,前期的好友经验很强大;而后开着经验卡去刷怪,升级很快。到20级以后,可以进家族,家族任务经验还是可观的。坚持做每日任务。到了45级以后,就可以刷唤魔珠任务了,组一个效率的团队,开着9倍的经验,升级是最快最效率的。期间每天的任务,还是坚持做,家族任务,死亡笔记一个都不能放过,这可都是经验。为了等级,只能奋斗。
  职业加点
  以下是祭祀的属性点效果:
  力:6力=5攻 200力=167攻
  体:1体=15.5血 200体=3100血 5体=4生命恢复 200体=160生命恢复
  敏:5敏=0.1闪避 0.05物暴 0.5命中 200敏=4闪避 2暴击 20命中
  精:1精=10法 3精=0.1法暴 2精=1魔法恢复 200精=2000法 6.7法暴 100魔法恢复
  智:10智=7魔攻 200智=154魔攻
  祭祀唯一一个做为双修职业,加点是个头痛的问题。
  祭祀的伤害类型分斗气和圣力。斗气,就是所谓物理型;而圣力,就属于魔法型。
  一般来说,现在的祭祀倾向于PK,都走物理型祭祀路线,加点有2种:
  满力再点体,力量决定攻击,追求高伤害的,力量无非是首选。
  满体再点力,体质决定血量,血多的情况下才能与对手周旋更久。血多对PK才更有利。
  祭祀的魔法路线加点:
  想对于现在版本来说,祭祀的魔法型还没有被深化和突出,效果实在不明显,因为属于魔法攻击的技能就3个,龙拳截脉,龙拳贯气,斗气风暴,祭祀的PK输出还是主要靠龙拳霸翔;或许有人说魔法型祭祀练级快,但45级以后都是刷唤魔珠任务,无需个人拉野怪升级,所以现在来看魔法型祭祀被无视了。
  加点可考虑,智力满再点精神,魔法攻击与魔法暴击,以及生命之泉的回复量。
  智力满再点体,血多才是硬道理,智力取决于魔法攻击。
  很多人会说,祭祀的加点不止这些,有人会考虑,加满力再点敏,可是相对于祭祀而言,加敏捷的属性效果实在太少,所以舍弃,敏捷可以靠后期装备垫上来。
  我会在下文的祭祀PK中,深入提到属性点问题。
  职业装备要点之属性选择
  拳套和盾,可谓是祭祀的招牌。而盾,选物理盾呢,还是魔法盾,值得分析,
  魔法盾属性:魔法防御,体质,精神,魔法伤害减免。
  物理盾属性:物理防御,体质,敏捷,物理伤害减免。
  对于现在祭祀而言,魔法防御在8职业中数一数二,再追求魔法防御显然是个错误的选择。因此物理盾是祭祀的首选
  拳套和盾的装备属性选什么?这问题可属于个人爱好。
  本人发表下个人意见:装备属性分为,火,光,土,水,暗,风;我们逐一分析。
  火,物理攻击加成,魔法攻击加成。祭祀的攻击相对是8职业中算高的,在此作个假设,假设105祭祀的物理攻击是1000,魔法攻击是500,那他装备拳套和盾的属性为火+10,总加成是,物理攻击+10%,魔法攻击+10%;属性的加成使祭祀的物理攻击提高到1100,魔法攻击为550。
  光,物理暴击,魔法暴击。有人追求,龙拳霸翔暴击的,可能会在拳套和盾上加光属性。本人的观点,一个105祭祀(物理型),精良装,他的物理暴击一般在15%左右,魔法暴击6%,假使你武器和盾属性是光+10,总加成是,物理暴击+10%,魔法暴击+10%。得出该祭祀物理暴击为25%魔法暴击6%,25%的物理暴击对龙拳霸翔的暴击率来说作用不明显。要知道,比物理暴击,刺客是最高;比魔法暴击,牧师是最高。
  土,HP,物理,魔法防御。血量,防御,这是祭祀最缺少的。在此可以假设到,105祭祀(物理型)精良装,他的血量是20000,物理防御2500,魔法防御4000。如果拳套和盾的属性是土+10,那属性总加成是:HP+10% 物理,魔法防御+10%。得出结论是,他的血量为22000,物理防御2750,魔法防御4400。
  水,幸运,物理伤害反弹比率。水属性一直不被各大职业看好,对祭祀也毫无做用。
  暗,技能冷却时间-*%,物理魔法闪避+*%。技能的冷却时间,和物理魔法闪避,祭祀毕竟不是高敏职业,论闪避,肯定比不上刺客。暗属性,实用性不大。
  风,移动速度,物理魔法命中率。移动速度,祭祀已经有技能鬼步,永久提升12%移动速度,想必加上牧师的天马行空 移动速度+20%,祭祀就是跑的最快的职业。物理魔法命中,现在来看,8职业的物理魔法命中大体都很高。风属性,作用不大。
  以上六种属性的分析,想必大家也看出来,火属性和土属性,对于祭祀的作用相对较大,我们进一步作讨论。火属性,物理攻击。魔法攻击加成。想对祭祀而言,攻击不是很低,个人认为不用一味的追求攻击,祭司是左手持盾右手佩戴拳套,攻守兼备。攻,我们有了。可守呢?从哪里可以体现。祭祀玩家都知道,祭祀这职业的物理防御是除法系职业外最低的。从PK角度而言,血量和防御是决定最后胜利的因素之一。很多祭祀玩家会在和物理系攻高职业PK中发现,当龙拳BUFF刚刚套到对方身上,自己已经残血了,等龙拳BUFF套好,想要出龙拳霸翔的同时,自己已经躺地板了。这是什么引起的?祭祀的血量与物理防御。而土属性,HP与物理魔法防御的加成,正是满足了祭祀这一需求。只有多血量,多防御,祭祀才能更好的发挥龙拳霸翔的威力。
  职业装备要点之灵魂链
  新飞精炼到+7装备会随机附带一个灵魂字体,每个灵魂字体隐藏着一个属性
  灵魂字的组成会有加成属性。而哪写属性对祭祀有用,如下:
  晨光的暖日【甲念体光】
  甲:物理防御+7% 念:法术防御+7% 体:体质+5% 光:受到的伤害减免7%
  冲破的猛鬼【甲力虹破】
  甲:物理防御+7% 力:力量+5% 虹:对敌人伤害的2%转化为HP 破:造成的伤害+7%
  无我天地【甲念闪避我】
  甲:物理防御+7% 念:法术防御+7% 闪:物理闪避+5% 避:法术闪避+5%
  我:祭祀所有主动战斗技能等级+1
  个人观点,祭祀应该做到取长补短,拥有8职业中,数一数二的物理攻击与魔法防御;缺少的是物理防御,以上的灵魂链,对于祭祀来说,无一是莫大的帮助。但对于灵魂链的追求,不是每一个祭祀玩家能轻易做到的。相对于凑灵魂链,祭祀还是很方便的,毕竟有拳套和盾,加上装备,一共六项。
  有资本的祭祀玩家可以尝试追求灵魂链。
  另,装备从+5开始直至+10,都会有附加属性出现,祭祀玩家可以追求属性附加:斗气伤害,圣力伤害,物理防御,物理攻击,以及一些主要技能等级的提升。
  首饰类型,首饰属性
  祭祀伤害类型:圣力&斗气
  圣力,属魔法攻击,相对于现在90级首饰,魔法系首饰为梦晶首饰。
  斗气,属物理攻击,相对于现在90级首饰,物理系首饰为龙纹首饰。
  祭祀玩家可以根据自身能力来选择首饰类型,首饰属性。
  一般的,物理型祭祀,首选首饰龙纹,但首饰上的属性选择什么呢,个人看法:
  可追求整套首饰加物理防御。
  可追求整套首饰加物理攻击或者斗气伤害。
  大胆的可尝试下,物理首饰上加圣力伤害,为何这样做呢,从PK而言,战系职业相对魔法防御较低,圣力的提高有助于魔法技能的伤害提高。
  魔法型祭祀首饰,就可选择梦晶了。相对于,龙拳截脉,龙拳贯气,斗气风暴的伤害有所提高。
  另,首饰上的祭祀技能等级提升也是很强大的。
  职业适合宠物
  宠物的出现,无非对各职业又是一个提高。众所周知,宠物升级后会获得潜能点,可以自由分配给宠物,宠物的基础属性:力量、敏捷、体质、精神、智力会按5:1的折扣附加在人物身上。
  祭祀的宠物属性首选主属性体制,副属性力量,敏捷为止。悟性7.0+就可以了,毕竟悟性高的价钱太高。主要属性体制上线差不多在左右,副属性力量,敏捷上限,可选400~700之间。满足以上条件,可以说是个不错的祭祀宠了。如果有玩家追求最高攻击,也可选择主力,副体的宠物。如何选择,玩家可以根据自己的自身能力来定夺。
  讲过属性,宠物还有各种实用的技能。而怎么去选择对祭祀有利的技能,这里我发表下我的看法。
  天使圣翼(LV5):条件技能,30%概率帮助主人抵挡一次造成的暴击伤害。
  祭祀血不多,物防不高,PK而言,被刺客,骑士,战士,技能暴击到还是很痛的。
  忠心护主(LV5):周期技能,45%概率触发,帮助主人抵挡受到的所有有害技能和伤害效果,持续4秒。
  这个宠物技能可以说是很黄很暴力,无敌4秒,对各个职业来说,都是很强大的。
  天使之护:土(LV5):周期技能,75%概率触发,使主人物理伤害反弹+3%和防御15%,持续10秒。
  5级的概率很高,对于祭祀的物理防御又是一个提高。
  月宠幻化盾(LV5):被动技能,90%概率抵挡1-5级星宠幻化术,并为主人增加5%防御力和生命上限。
  月宠灵缚盾(LV5):被动技能,90%概率抵挡1-5级星宠灵缚术,并为主人增加5%移动速度和命中。
  月宠静域盾(LV5):被动技能,90%概率抵挡1-5级星宠静域术,并为主人增加5%攻击速度和闪避。
  月宠音震盾(LV5):被动技能,90%概率抵挡1-5级星宠音震术,并为主人增加5%攻击。
  月宠冰刺盾(LV5):被动技能,90%概率抵挡1-5级星宠冰刺术,并为主人增加5%暴击。
  以上5个技能,为主人提升的都属于被动增加技能。如果技能涂改出了这些技能都不要错过了。
  宠物技能还有很多,玩家还可以根据自己爱好选择适用技能,毕竟不是自己想要什么技能就会有。涂改技能,技能开槽还是需要一定的运气。
  总而言之,宠物玩的是多样性,多元素。适合自己才是最重要的关键。
  职 业 PK
  各位玩家关心的重点到了,祭祀称为唯一一个双修职业,其实属中庸。祭祀在PK角度而言,个人感觉缺少控制性技能,不管是PKC单挑,还是群战,对于祭祀操作,意识要求,还是非常之高的。
  谈到职业PK,不得不有职业属性点分配的问题出现。如何加点,才能发挥祭祀的PK能力呢?
  就现在版本来说,魔法型祭祀的生存是很难的;这里不做讨论。祭祀的招牌技能“龙拳霸翔”,属于物理型伤害技能,因此要发挥祭祀PK能力,一般都选择物理型祭祀。
  现在谈到祭祀PK如何加点,无非离不开2个属性,力量,体质。力量决定着攻击,杀伤力,是战胜对方的关键。而体质,决定着血量,存活时间,也是一个重点。但是115级之前的属性点有限,追求了力量,体质就会少;而则相反。前期主要以练级为主,本人还是建议力量点满,而后点体质;如果血量不够,适当可以找个体宠来增加。但是到了115级,做了进阶任务,多了50点属性点,这数字是相当可观的。那时候人物属性力量和体制都差不多相同数值了。如果在攻击不低的条件下,可以尝试体满后全加力。这样对于刺客的偷袭就多了份胜算。
  祭祀与各职业的PK
  对于PK,凡事都说“知己知彼,百战百胜”,对对方职业的认知、了解程度越高,你PK胜率就越大;同时对于玩家自身的意识,对对方职业PK的打法、套路的了解,才能果断选择对应的方法。PK考验的是玩家的技术,意识,以及对职业的了解程度等。
  现在开始谈论祭祀PK各职业
  祭祀VS骑士
  首先了解骑士主要技能,如下
  圣剑英勇:开启替换普攻,造成100%物理伤害+139点神圣伤害。
  灵魂力量:使单个目标获得反弹敌人15%的伤害的效果,持续900秒。
  圣剑华光:对敌人造成256%物理伤害+548点神圣伤害,伤害10%转化为自己的生命。
  圣剑风轮:开启后替换普攻,对目标及其周围6个近身目标,造成95%物理伤害。
  公正盾击:用盾牌中距离攻击目标,造成30%物理伤害,同时让目标昏迷2.5秒。
  圣剑猛袭:冲撞7米外的后退5米,造成25%物理伤害,35%概率减速20%,5秒
  圣剑崩裂:震击地面,使5米范围内的6个敌人攻击和移动速度下降30%,持续12秒。
  正直圣盾:开启后完全抵档一次伤害,持续5秒,受到伤害后移除。
  荣耀星光:提高30%攻击,25%仇恨,减免20%所受伤害,同时降低30%移动速度,持续30秒。
  开场,祭祀加力量术、敏捷术、斗气光环。骑士会开圣剑英勇、怜悯光环、灵魂力量(反伤)。倒计时开始,祭祀首先和骑士拉距离,先放火蛇,相对10米外放灵泉,而自身站在灵泉前方,差不多火蛇和灵泉中间,倒计时结束;骑士上手会走向祭祀,于是看准时间,骑士会用公正盾击晕你,这里要注意,此技能触发骑士会举起武器,这是马上按绝对领域将骑士推开,这样你就抵消了一个晕,而后紧接个龙拳贯气。这时骑士会开星光、圣剑猛袭,冲锋你,把你推开,骑士一接近你马上会用圣剑华光(这JN出暴击打在祭祀身上会很痛,被打后保持心态别慌,不要走出灵泉的8米)骑士用完华光之后,可能会用圣剑崩裂减速;这时正好对他用龙拳七伤,加上原有的贯气BUFF,毫不犹豫的按龙拳霸翔(要注意有些骑士会之前不冲锋留到这时候;或者骑士马上会开正直圣盾,抵挡一次伤害。霸翔的速度一定要快。),后马上接斗气风暴按1下。这里有2个分歧的打法:
  条件1,如果霸翔之后发现出暴击了或者骑士掉血很快(显然血少),这时不用跑开,一直按斗气风暴(因为斗气风暴属魔法攻击而且攻击2次,对于魔防低的骑士来说还是很痛的。)斗气不停按按斗气的同时观察骑士身上的BUFF有没消失,期间还会被骑士圣剑华光一次,一定要注意此时骑士晕人技能公正盾击15CD时间也差不多恢复好了,此时要注意的是很有可能没把骑士推开就被晕,晕后马上推开放蛇,套贯气,骑士靠近马上七伤+霸翔,紧接按住斗气风暴不放,运气好,血少防低的骑士已经到底了。
  条件2:斗气风暴按1下之后,(如果发现骑士血多防高,那就跑打战术,别顶着打,会吃亏)跳着反方向走(跳着骑士普通攻击打不到你,可以少接受几下伤害),记住PKC是圆的,犹豫灵泉现在CD是30秒,回到原地后,再次反复以上一次打法,期间骑士华光不出暴击,祭祀的胜算还是很大的。
  注意要点:跟骑士打,要尽量避免受到不必要的攻击。以及骑士的圣剑猛袭、公正盾击有可能打断七伤和霸翔的释放。如果会跑位的祭祀来说,掌握好火蛇和灵泉的距离,利用火蛇的伤害,也是个不小的输出。
  祭祀VS战士
  战士主要技能,如下
  怒斧疾风:开启后替代普攻对目标造成100%物理伤害+149点搏击伤害。
  怒斧冲锋:迅速接近距离13米内的目标,并造成造成50%物理伤害,昏迷0.5秒。
  怒斧贯穿:刺穿目标造成306%物理伤害,并流血5秒,每秒损失54点生命。
  怒斧破甲:造成50%伤害,防御降低60%,若目标处于流血状态50%概率减速25%,10秒。
  怒斧摘星:20%概率昏迷1秒,随机攻击4米内目标6次,首次150%物理伤害,每次递减25%。
  毁灭狂气:免疫减速减益技能,攻速,爆击,受到伤害提高10%,防御降低10%,持续8秒。
  战斗怒吼:提升10米范围内的友方7%物理攻击和8%物理爆击,持续300秒。
  血之光辉:回复7620生命,缩短40%技能冷却时间,持续20秒.效果结束后降低50%攻击,持续30秒.
  祭祀打战士,由于战士属爆发性职业,2职业交战速度非常之快,胜败只在一念之间。
  开场战士怒吼,倒数1秒;祭祀力量术、敏捷术、光环,火蛇,灵泉,人站在中间;倒数结束,祭祀快速按贯气,不停按,同时注意战士的动向。有些战士倒数1秒的时候就开狂气,不管祭祀周围有火蛇和灵泉,直接冲锋过来,这时候祭祀紧接按龙拳截脉+霸翔(因为加上先前的贯气BUFF就是2个BUFF,霸翔可以攻击7次),随后按群不放。如果战士没有及时光辉那这套下来,战士会被秒,即使用了光辉,祭祀的霸翔7下伤害+上斗气风暴魔法攻击1次2次伤害,战士也承受不住。战士的套路:冲锋+破甲+贯穿+摘星 这是一般的战士打人的顺序。可能碰到祭祀,战士可能 冲锋+破甲+摘星+贯穿。而祭祀套路 贯气+截脉+霸翔+斗气风暴。按此计算,战士冲锋的瞬间,祭祀会被晕0.05而后马上截脉+霸翔,战士冲锋后会马上破甲,当我们在按霸翔的后,战士可能刚用贯穿(因为战士的破甲有较长的公共CD),如果战士舍弃开始贯穿选择直接破甲后摘星,那祭祀和战士同时间释放霸翔和摘星;这时候就看双方技能出暴与命中次数,相对于祭祀来说是有利的,战士的摘星会随机到祭祀的火蛇和灵泉上。如果战士选择 冲锋+破甲+贯穿+摘星 那么战士在贯穿的时候,祭祀已经出霸翔了紧接着是斗气风暴(斗气风暴有10%昏迷对方0.5秒,有一定几率打断技能释放)。这样战士赢的几率很小。
  注意要点:有些战士在打祭祀的时候会下意识去把祭祀拉出灵泉和火蛇范围,祭祀要注意这一点,别走太远,用贯气扰乱对手情绪,看到开始开狂气冲过来马上后退到火蛇和灵泉之内,要知道贯气的距离是25米,而冲锋的距离是13米。另外,要知道战士在狂气状态下,祭祀的领域对其是没效果的。总而言之,和战士打,拼的是瞬间的最大输出。出手一定要比战士的速度快,这样才是制胜的关键。
  祭祀VS刺客
  刺客主要技能,如下
  潜行:非战斗状态下隐身.受伤害显形.隐身下伤害加深20%
  轮舞绞杀:造成346%物理伤害+145偷袭伤害
  轮舞迷失:迷乱目标4秒,隐身使用时候晕目标3秒.造成直接伤害472
  轮舞暗杀:造成345%物理伤害.隐身使用该技能爆击率加50%
  群体隐匿:使5米内的友方隐身12秒,对敌伤害增加10%,移动速度降低30%,显形方式同潜行
  疾奔:使自己移动速度增加50%,闪避增加30%,持续12秒。
  散失之域:制造一片迷雾,使区域内的7个目标物理命中降低30%.
  轮舞挟持:把10米内目标拉到你身边.
  祭祀与刺客PK,刺客先手,祭祀开场按距离放火蛇和灵泉,人站中间,开始放斗气风暴,在灵泉8米范围内,走动按斗气,有几率群出刺客。刺客的打法不同,祭祀应对方式也不同。
  如果刺客开始选择在你周围放散失,由于散失有特效,祭祀可以开始警觉,按群的同时,手指随时准备按领域,如果刺客上手迷失你,有2中可能,在近身的过程中,刺客被斗气风暴群出现身,迷乱4秒,刺客会紧接着绞杀+群隐+暗杀,如果受到攻击迷乱自动解除,祭祀马上按领域推开后接贯气(如果斗气风暴没能群出刺客,被晕3秒那应对措施还是一样,一直按领域推开接贯气),刺客立刻开疾奔,丢散失;这时祭祀走出散失范围,由于先前在刺客身上的贯气BUFF8秒未消失,出散失圈马上霸翔+斗气风暴,适当可以用下截脉(因为是顺发魔法JN)如果全中,刺客就倒地。
  如果上手刺客不放散失,直接隐身+挟持+暗杀+绞杀,此时祭祀必定会推开他,这要注意的是,如果对方刺客经常打祭祀,他不会马上 群隐+迷失或者是绞杀。他会等到被祭祀推开后再群隐,因为群隐无敌1秒,祭祀马上接贯气也不能使他现身,祭祀的领域还能使刺客的群隐被打断,造成群隐失败。如果祭祀推开刺客后接贯气,刺客群隐,祭祀马上回到灵泉和火蛇范围内继续按斗气风暴,也可以选择刺客大概群隐的位置,放斗气风暴。(为什么要这么做,因为这样打法的刺客在隐身后还能用一次迷失,如果刺客被群出现身,那迷失就没有晕3秒的效果了)。这时,刺客可能会被群出,可能直接疾奔上前迷失晕3秒,绞杀+散失+普通攻击开始肉搏。因为原先推开的时候刺客身上还是有贯气BUFF,祭祀要迅速走出散失圈,马上霸翔+斗气风暴。(如果祭祀那时候的血少于三分之一,祭祀赢的几率不大,如果是闪血,祭祀就只能倒地了。)祭祀和这样打法的刺客PK,还是很棘手的。
  注意要点:刺客的挟持距离有限,祭祀只要稍微跑下,刺客就会距离不够,用这样的方法引刺客出散失圈。祭祀与刺客PK千万不要站在散失圈内与其应拼,这样祭祀命中低,很难打中。祭祀与刺客PK,只要刺客潜行就马上按斗气风暴,因为在隐身状态下,迷失会晕3秒,绞杀,暗杀暴击率增加、伤害增加。如果站着不动,祭祀时很吃亏的。期间还可以适当跑动与刺客拉下距离,用火蛇多打刺客。2职业PK技术含量较大。
  祭祀VS弓手
  弓手主要技能,如下
  穿杨冲击:208%物理伤害+250点远程伤害.并击退目标8米。
  陷阱毒刺:放置20秒陷阱,使靠近8个目标中毒10秒,每隔2秒造成760点直接伤害。
  陷阱冰冻:放置14秒陷阱,使接近目标冻结7.5秒,被冻结目标不受任何伤害。
  陷阱雷爆:放置陷阱,5秒后对5米内8个敌方造成115%物理伤害,晕眩1.75秒。
  穿杨箭雨:每3秒对4米范围内8个目标造成5次86%物理伤害+8点远程伤害。
  穿杨怒射:伤害=260%物理伤害+399点远程伤害)*[1+(1-当前距离/最大射程)*1.2]。
  金蝉脱壳:瞬发,无视免疫效果,与目标交换位置,无敌4秒,无法移动和使用技能.
  祭祀与弓手PK,操作好意识好的弓手可以说是很强大。弓手的限制技能多。开场,祭祀可以选择贴近弓手,寻找套龙拳BUFF的机会。3秒倒计时跟着弓手走的时候,还要注意弓手有没在途中放陷阱,弓手放陷阱时有小小的技能动作,祭祀要注意这一点,让开陷阱。开始祭祀如果跟上了弓手,可以迅速按龙拳截脉套BUFF,弓手会与你拉开距离。祭祀用贯气远程套BUFF,把弓手拉回到身边,意识好的弓手此时马上会按金蝉,无敌4秒(祭祀要注意,拉回来的同时不要马上套BUFF按霸翔,如发现弓手立即金蝉,那霸翔就可以省着别按了)。发现弓手金蝉,在周围放灵泉,火蛇(当然火蛇可以选择在开场找个好位置放)。记住要跑开一小段距离,因为弓手那时候会放冰冻陷阱,被冰到祭祀就完蛋了。如果火蛇和灵泉放在弓手周围,弓手有一定几率会冰错目标,4秒结束,如果发现弓手跑开,想办法近身,套截脉BUFF,弓手发现你近身,马上按穿杨冲击推开你8米。这时候会在脚下放雷暴,如果有发现,祭祀不必再近身弓手,被推开8米后,接贯气+领域拉近+霸翔,动作要快,因为弓手身上有2个龙拳BUFF,领域消耗1个BUFF,还有1个BUFF霸翔可以攻击4下。如果4下全中,普通攻击加截脉或者七伤,弓手会倒地。
  注意要点:祭祀与弓手PK,切忌最好什么陷阱都别中,尤其是冰冻陷阱,中了之后祭祀几乎没机会反抗。要小心弓手的雷暴,会晕人。蛇和灵泉的位置要注意。祭祀应该保持在灵泉8米范围内,灵泉有20%几率接触冰冻和毒的效果。弓手的金蝉冷却才20秒,要注意不要在金蝉过程中对其用霸翔等技能。祭祀在与弓手的PK中,细节注意的很多,反应与操作要求高,操作繁琐。
  以上是物理性职业,接下来是法系。对于高魔防,高物攻的祭祀来说,打法系胜率还是较大的。
  祭祀VS法师
  祭祀与法师PK,开场,法师会选择放炎地火,祭祀小心,别站火的范围内,在火范围之外放火蛇,法师可能会选择瞬移走开,祭祀要注意法师这样开场。法师开始站火里,祭祀可以选择用贯气套BUFF,如果法师,站火里打你的话,你可以直接上前按霸翔,反应慢的法师会因为被秒。有些法师不会,法师会开始拉着你跑,祭祀要注意法师的风逆刃,会打断施法。尽量跟着法师用截脉和贯气套BUFF,领域拉法师的时候要注意,有经验的法师会马上无敌,这里祭祀要注意,我们可以用这样的方法把法师的无敌骗出来。如果碰到法师无敌,祭祀可以走到边上,放灵泉加血,再跟个火蛇。无敌结束,祭祀的领域也差不多。要小心这时候的法师,跟紧他。最好逼法师出瞬移。让法师误认为你要放霸翔,瞬移后祭祀会丢失目标,马上按Tab上面的“~”键,锁定目标,领域拉回来套BUFF,霸翔。PK结束。
  注意要点:祭祀要注意法师的无敌,和瞬移都是躲霸翔伤害的技能。祭祀不要轻易用出霸翔。祭祀的龙拳七伤一但锁定目标,出了风逆刃会打断之外,一般法师走远了伤害还是会出现。祭祀要镇定,一有机会就霸翔秒法师。
  祭祀VS巫师
  上手,巫师会选择移形换位(隐身)+幻象恐惧(如果等级差7被迷失的几率很小。差10级就无效了)+暗言飓风+灵念+剥夺+毒咒+波澜。巫师的一套练级打在祭祀身上还是很痛的。祭祀倒计时放蛇和灵泉。灵泉是有20%的几率解恐惧和毒的。另外火蛇现在属于物理攻击,打物防低的巫师是个不小的伤害。祭祀在巫师隐身的时候,可以按Tab上方“~”键锁定巫师。祭祀在可选择跟紧巫师,逼巫师不得不用螺旋飓风来推开你。这时候祭祀的机会来了,领域霸翔,巫师会被秒。如果发现巫师与自己距离较大,比较巫师的风阵减移动速度30%,祭祀可以马上回头放方向走,让巫师来跟着你(拖时间使风阵BUFF消失),用蛇来打巫师,期间放贯气,套BUFF,巫师会被蛇打到几下,这时候风阵BUFF消失,祭祀靠鬼步是追的上巫师的。巫师用了螺旋飓风后,祭祀可以放心拉过来套BUFF霸翔了。
  注意要点:巫师的移形换位、幻象恐惧、螺旋飓风都是可以使祭祀霸翔失效的。PK中不要一味的去追的巫师打,不能顺着巫师的打法。火蛇和灵泉要适当的运用。
  祭祀VS牧师
  祭祀和牧师打的方法和单调。一般上手牧师开群,庇护;祭祀在边上放火蛇和灵泉。如果牧师选择边跑边打祭祀的话,牧师很容易就输了。大众化来说,牧师都是顶着祭祀来打的,祭祀要注意牧师身上的BUFF,可以先用龙拳七伤打牧师如果有出暴击,牧师血掉很快,不得已用圣歌回满,这时候祭祀只要套上BUFF,霸翔,牧师就倒地了。
  注意要点:牧师出天怒,魔法暴击很高,会打祭祀很痛,以及要注意牧师的静默和洁净。保持牧师身上有1个龙拳BUFF,一看牧师洁净之后马上套BUFF,霸翔,普通攻击2~3下接着龙拳七伤,这样即使牧师圣歌还是无用的。一样会被秒。
  在这里祭祀VS祭祀就不做讨论了。看祭祀对自己的了解程度。
  祭祀的PK就说到这了。还有一条小技巧,PK中祭祀如果有技能处于CD状态中,按住龙拳七伤,再按龙拳截脉,截脉的公共CD在霸翔技能上会很短,因此截脉和霸翔可以一起放。这一点祭祀朋友们可以多研究1下。
  总体来说,祭祀现在这职业魔防是可观的,而物理防御实在太低。祭祀在PK角度而言,控制性技能少。光靠领域,火蛇,灵泉是不够的。祭祀是8职业中唯一一个双修职业。
  祭祀,一个神圣的职业。
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