WOW奶德打断技能技能运用问题。

给新手奶德的20条建议 让你少走弯路-新浪魔兽世界专区
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给新手奶德的20条建议 让你少走弯路
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  本人2区熔火之心小德一枚。表达能力实在太差,不过希望大家还是能看出点门道。好多次打团,碰到他们如何议论奶德,以至于很多新手都产生了误解,希望通过我的一些心得,大家能够继续坚持奶德,尤其是新手们(包括我自己)
  1、玩治疗要有一颗耐心和一颗恒心,这很重要。
  2、经历了4.1的洗礼,不知道有多少治疗养成了控蓝的好习惯,虽然4.3版本装备支持下,蓝不是大问题,不过不会控蓝的治疗会存在各种各样的问题,小德这样的问题最严重。因为这是小德的回蓝机制决定的。
  3、很多人不知道怎么插宝石,EJ给出的智力第一非常正确,智力=法伤=蓝上限。如果理解不到位,可以无脑插智力,这很正确,因为小德蓝也越多回蓝 越多,精神保持在2000左右就ok了,急速肯定是达标的2005,如果你觉得战斗紧张,可以适当的把你的急速上调,最后我们才考虑精通,因为大多数战斗 会让你不自觉的保持精通效果。
  4、现在的t13特效是不如t12好,但是我们可以通过t13的属性来弥补这些,超高的智力和属性足以赶上这些。
  5、关于治疗量的评比,我一直觉得只要过了boss,就不用去比治疗量,很多人说奶德很疲软,没错,在H模式的开荒中和其他职业相比,逊色不少,没有减伤是硬伤。
  6、生命之树的技能,你可以理解成回蓝技能,但我更多的建议你们把它当做救场技能,它不能和宁静相比,但是提前开启大树进行的治疗,可以做到宁静做不到的效果。
  7、如何控蓝,这是个很关键的话题,我建议大家有心问人手法的时候,先多看攻略,熟读boss的时间轴,安排技能。最好的例子就是在H1号的作战 中,你的位置是看分身团的血,那么就要记住主体践踏6s后分身才践踏,所以你看到主体践踏完毕就可以给队伍5个人套回春,你的小迅捷丢给吃双倍践踏的近 战,愈合刷吃单践踏人得血,因为坦克和近战的血有别人去加。但模式不是一成不变的,当水晶出现的时候,你要把小迅捷留给远程,因为水晶爆前有一次践踏,如 果抬不起血就会被水晶崩死。
  8、这都是一种细节,细节做到了,你肯定会得到rl的认可。
  9、关于愈合,治疗之触,滋补的问题,按耗蓝排顺序的话是:愈合》治疗之触&滋补。按治疗量排顺序的话是:治疗之触》愈合&滋补。关于 治疗之触,我个人不是很看好,因为它的时间长,2.+秒的时间可以干很多时间,不一定用来加血,可以用来思考,愈合这个技能虽然消耗大,不过救场能力出 众。
  10、千万不要放弃奶德,无论它多么弱。
  11、有人会说我既然强调控蓝,又强调愈合的重要,不是很矛盾吗。举个简单例子,脊背的血浆,我都会保持一个目标的三花+回春,另一个目标用回春和 滋补刷,触发清晰后改用治疗之触,这样的刷法优势就是省蓝,和其他治疗相比,我拥有更多的蓝,这些蓝我留下的目的不是为了别的,是为了应对特别情况,如第 三块肌腱,其他俩治疗没蓝了,这时你就要果断大树
,无限愈合,叶子都不要给,直接愈合。全团叶子是平常回蓝用的,这时你只要愈合就行,你能坚持20s就是胜利。
  12、这种刷法是有些极端,不过配合2T13效果,有时能充当一个大型救场技能。
  13、如果你的队友站位分散,你的绿地毯不能覆盖他们,不要怕损失小迅捷的治疗,果断给自己丢个回春然后找一个合适的位置站定,给自己丢小迅捷让你的绿地毯覆盖更多的人。数据帝们已经证明地毯的治疗量会是小迅捷本身的288%。
  14、还是那句话,多读副本攻略胜于别人的手法。
  15、保持精通的手法,我不提倡用2小迅捷+1读条保持,最好用1小迅捷+2读条保持,因为有时保留一个小迅捷意义会不一样。
  16、野性成长技能好了就用吧,人工智能,偷懒必备。
  17、如果你坚持读这篇文章到这,我相信普通巨龙你已经绰绰有余了。
  18、非要再问手法,那就是保持T的三花+回春,给你负责的人看情况回春,其余时间用滋补,瞬间掉血小迅捷+愈合。 我是很喜欢小迅捷给自己,绿地毯不浪费。
  19、如果非要锻炼自己对血条的敏感,排个新三本,适当的引怪,锻炼自己的神经。
  20、如果文笔实在太烂,看不懂,那就+我qq吧,也方便你找一个有经验的奶德。
  作者:柳叶宝木
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魔兽世界6.2奶德属性治疗手法及装备选择
作者:彡爱莉斯彡来源:nga评论(0人参与)
  6.2奶德属性选择,6.2奶德手法以及装备的选择,总体来说奶德与上个版本变化不大,不过在获得4T18之后奶德的治疗能力将会突飞猛进。
6.2奶德副属性
  精神:每1点精神提供206的5秒回蓝。由于恢复极为缺乏回蓝手段,精神毫无疑问是非常重要的属性,在你觉得蓝不够用的时候,精神甚至比智力更重要。精神只会在非护甲部位上出现:项链,披风,戒指,饰品。
  急速:90 点急速等级会提高人物1%的急速。由于恢复德鲁伊被动自然学家提供5%额外急速,并且团队5%急速BUFF与自身急速为叠乘的关系,实际我们只需要
81.6急速等级就可以获得1%急速。急速提高技能施放与引导速度,以缩短HOT间隔与增加跳数的方式提升HOT治疗量,以及降低GCD&公共冷却时间
(最多到1秒)。
  精通:88点精通等级提高人物1%精通。精通相生:你的直接治疗效果额外提高x%,施放直接治疗法术会使你的持续治疗法术效果提高x%,持续20s。精通可以作用于除了生命绽放的绽放治疗部分和塞纳留斯梦境天赋愤怒治疗以外的其他治疗法术。我们拥有基础精通10%,团队BUFF提供550精通等级,总计16.25%精通。
  暴击:110点暴击提高人物1%的暴击率。暴击对治疗的提升量只有精通的80%,但是它作用于全部法术,部分技能暴击触发生命之种。我们拥有基础暴击5%,团队BUFF提供5%暴击,总计10%暴击率。
  溅射:66点溅射等级提高人物1%溅射。每次伤害/治疗有独立的两次机会触发溅射,溅射造成原技能30%的效果,溅射的伤害/治疗可暴击。总体来讲溅射和暴击一样作用于全部法术,对治疗的提升量只有精通的80%。团队BUFF提供5%溅射。
  全能:130点全能等级提供人物1%全能,提高1%伤害、治疗并减少受到的伤害0.5%。全能是提升治疗量最低的副属性,大约只有精通的67.7%,作用于全部法术,并且提供少量减少效果。团队BUFF提供3%全能。
  精通还是急速?
  毫无疑问,精通和急速都是恢复德非常优秀的副属性,我们要把HPS和HPM联合起来比较。
  急速对HOT的HPS有二次提升效果,他可以同时提升施法速度/GCD和HOT的治疗量,同时它非常便宜,只需要81.6绿字即可提供1%效果。而在HPM方面,宁静,治疗之触,愈合直接治疗,迅捷治愈都无法从急速上获得收益,这部分技能一般情况下占大约20-30%。
  精通对所有技能HPS都是一次提升效果,在HPM方面它可以让宁静,治疗之触,愈合,迅捷治愈也能获益。
  由此可见,在精神足够蓝量充足的情况下,急速表现更好,因为急速的HPS表现更优秀。而装等偏低容易缺蓝的时候,则是精通更优秀,因为精通HPM更高,蓝的利用率更高。
  然后,还需要考虑一件很重要的事情,那就是T18的套装效果,精通并不能让2T18的绽放效果获益,这使得精通在拥有了套装之后价值会大打折扣,失去一定的竞争力。
  综上所述,随着装等的提高以及T18套装的出现,急速的价值会越来越高,而精通价值大幅落后急速,甚至快被暴击与溅射追上。
  暴击还是溅射?
  这两者的差距非常非常小,但是考虑到人物满BUFF有10%暴击,相当于1100暴击等级,但是只有5%溅射,也就是330溅射等级,那么根据边际效应可以知道溅射会比暴击好那么一点点,但是差距依然是非常小。
  如果你是一个,那么毫无疑问还是暴击稍微好一些,因为牛头人种族天赋带来额外暴击效果,可以让暴击治疗量从100%提升到104%。
  如果你拥有了阿克萌德掉落的造物之种饰品,那么暴击会比溅射好很多,因为溅射效果不会影响造物之种的效果。
  综上所述,暴击和溅射基本可以看作价值完全相等,在配装上也没必要为这两个属性而大伤脑筋。
最终副属性优先级结论:精神&急速&精通&暴击=溅射&全能
6.2奶德治疗手段
  保持人群集中位置的野性蘑菇
  保持坦克身上的生命绽放BUFF
  团血有压力时使用野性成长
  当触发节能施法时对非满血目标使用愈合
  对非满血回春目标使用迅捷治愈
  给非满血且在接下来10秒以上可能继续掉血的目标上回春术
  坦克血不满时对其读治疗之触
6.2奶德套装与饰品
  恢复专精2 件:生命绽放有30% 的几率在造成周期治疗时绽放。
  恢复专精4 件:一次可对两个目标施放生命绽放。
  非常良心的套装效果,大大强化了恢复德的集中治疗能力,在地狱火堡垒多个BOSS战中既可以用来稳坦克血线,也可以用来应对技能点名,十分灵活,并且省蓝。
  魔化护命匣&&由索克雷萨掉落
  695普通&&284智力+284急速+法术消耗降低556
  710英雄&&327智力+327急速+法术消耗降低639
  725&&376智力+376急速+法术消耗降低736
  简直是为恢复德量身定做的属性,智力急速,减蓝耗,无需多言,BIS之一。减蓝耗效果受益最高的技能就是回春术,回春流必备的饰品。
  直觉之赐&&由基尔罗格&死眼掉落
  695普通&&284智力+284精神+2289暴击(持续15秒,90秒CD)
  710英雄&&327智力+327精神+2631暴击(持续15秒,90秒CD)
  725史诗&&376智力+376精神+3028暴击(持续15秒,90秒CD)
  这件主动爆发饰品几乎适合所有治疗职业,恢复德拥有一个中规中矩的1分半钟小强化可以与直觉之赐绑定使用,那就是自然守护。适用于任何治疗手段和任何场合。
  造物之种&&由阿克蒙德 萌德 掉落
  705普通&&你的回春术、生命绽放和源生每一跳都有7%的几率为15码范围内的其他盟友进行治疗。
  720英雄&&你的回春术、生命绽放和源生每一跳都有8%的几率为15码范围内的其他盟友进行治疗。
  735史诗&&你的回春术、生命绽放和源生每一跳都有10%的几率为15码范围内的其他盟友进行治疗。
  有6人上限,2T18绽放效果不触发饰品特效,溅射对饰品无效。非常适合集中团补的饰品,入手难度较高但是在人群站位偏集中的场合有不错的效果。注意这个饰品并不带续航效果。搭配4T18一起食用效果更佳,同样是回春流神器。
  动荡邪影制剂&&由祖霍拉克掉落
  700普通&&397精神,治疗目标获得数值相当于0.39%有效治疗的吸血,持续10秒
  715英雄&&456精神,治疗目标获得数值相当于0.45%有效治疗的吸血,持续10秒
  730史诗&&525精神,治疗目标获得数值相当于0.52%有效治疗的吸血,持续10秒
  被治疗们调侃为雷锋饰品,因为吸血这部分在统计里是算各个人的,并不是算在使用这个饰品的人下面的。高端公会开荒M有不少治疗都会佩戴这个,具体效果则需要实测。
  闪烁的邪火&&由奇袭地狱火掉落
  690普通&&217智力+217急速+217精通+217精神
  705英雄&&250智力+250急速+250精通+250精神
  720史诗&&287智力+287急速+287精通+287精神
  中规中矩的常驻饰品,属性上没有明显的优点和缺点,入手难度很简单,就是装等比较低而已。
奶德的4T18
  4T18对奶德的作用非常显著,即使你身上全部是700装等的M模式4T17套装,在普通地狱火堡垒里面对695的T18套装你也值得去获取,慢慢从4T17过渡到2T17+2T18,最后4T18。
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魔兽世界视频魔兽7.0奶德技能测试:迅捷治愈不再需要前提技能
迅捷治愈现在有两层充能
塞纳里奥结界
保护一名友方目标持续30s,受到任何伤害将消耗结界,在6s内为友方目标恢复878%点生命值。30s冷却,2944点法力值,40码施法距离
你可以对同一个目标使用两次回春术
立即为德鲁伊恢复生命值上限的百分之30,任何形态下均可使用。2分钟冷却
传送德鲁伊至前方20码处,变为猎豹形态并提高50%移动速度持续4s。
5-25码施法距离,15s冷却,在不同形态下获得不同位移技能。人形态:援护 熊形态冲锋 猎豹 暗影步 旅行形态 向前跳20码 水栖形态游泳速度提高150%持续5s
获得被动效果 星界影响----让你的施法范围提高5码。同时学得以下技能 枭兽形态 星涌术 月光打击
获得被动效果 豹之迅捷----让你的移动速度提高百分之15。同时学得以下技能 撕碎&割裂&凶猛撕咬&横扫
获得被动效果 厚皮----受到伤害降低百分之10。同时学得一下技能 低吼&裂伤&痛击 铁鬃 狂暴回复
召唤乌索克之魂使目标昏迷5秒,可在任何形态下使用,50s冷却时间
把目标固定在原地,持续20秒,并扩散至附近的敌人身上。任何伤害都有可能解除该效果,可在任何形态下使用
召唤一道猛烈的台风攻击施法者前方15码内的目标,将其击退,并使其眩晕6秒,可以在任何形态下使用。
施放迅捷治愈时可获得丛林之魂效果,丛林之魂可使你的下一个回春术或者愈合效果提高百分之200,或者使野性成长治疗量提高百分之75
化身:生命之树
进入生命之树形态,治疗量提升15%,护甲值提升120%。免疫变形效果。回春术、愈合、野性成长、纠缠根须得到强化。变形期间你可以自由变换形态。3分钟冷却时间。
回春术每生效一个,治疗之触的施法时间缩短百分之5,愈合暴击几率提高百分之5
治愈之花所治疗的每一个目标,可以在8s内额外获得79.84%生命值
宁静的冷却时间缩短60s
当回春术治疗一个生命值低于百分之50的目标时,会对目标释放培养,6s内恢复162%点生命值
你的清晰预兆现在可以影响接下来三次愈合
铁木树皮冷却时间缩短30s,同时使来自你的治疗提升百分之20
60码内所有友方身上的hot延长10s 1分钟冷却
15级天赋:提升德鲁伊的单目标治疗能力
  茂盛:迅捷治愈具有两层充能,迅捷治愈现在已经不再需要回春或者愈合hot作为前提条件,蓝耗和治疗量也都更加合理。不过cd也变为30s。在副本战斗中很有可能成为一个卡cd使用的技能,可用来救急,由于副本战斗的长时间,只单纯增加一个迅捷治愈,让给楼主不看好这个天赋,也许配合丛林之魂,有比较好的发挥。
  塞纳里奥结界:与上版本的结界运作机制相同,占用gcd,有一定蓝耗,治疗量可观,指向性,30s冷却。值得注意的是,塞纳里奥结界触发之后的6s是hot效果,可提供精通,可被天赋繁荣延长时间。以前由于和优秀的伊瑟拉同层而被忽视,现在则尤其值得我们的关注。
  萌芽:相比较于上版本,不再使回春增加3s,回春本身也没有过往版本那么强力,除了提供多一层精通效果,没有其他值得我们注意的亮点。
30级天赋:提升德鲁伊的自保能力
  新生:也被我们俗称多一颗糖,是这一层中唯一可以增加治疗量的技能。然而就像是之前被忽视的原因一样,作为治疗者我们有很多治疗自己的手段,新生的长cd和治疗量让人提不起兴趣,也许在需求瞬间快速自身抬血时会让我们想起它。
  野性位移:像亲儿子一样的位移技能,可以快速离开危险地带,可以穿越一些致命区域,可以辅助跑位,可能是很多人习惯的选择。
  野性冲锋:不同形态下获得不同技能,由于我们常在人形态,快速选择援护的目标似乎并不是一件很容易或者很划算的事。从大家的习惯来看,很少有人选择。值得注意的是,哪怕你点了枭兽亲和进入了枭兽形态,依然不可以获得后跳技能,而是援护。
45级天赋:强化德鲁伊本职责以外的能力
  平衡亲和:获得枭兽形态,施法距离增加5码,进入枭兽形态可强化你的远程法系输出能力。因为楼主精力有限,这项能力与治疗本身的关系不大,我将在以后测试相关内容。其中大家可能感兴趣的是,增加的5码范围对宁静无效,也就是宁静仍旧只能加到离你40码的目标。其他的有指向性的治疗法术,则大多施法距离增加了5码。枭兽形态使一个1.5分钟冷却的技能,使用大部分治疗技能会让你脱离枭兽形态。冷却从进入枭兽形态开始算起,目前在枭兽状态下使用野性位移,并不会激活猎豹形态,但是却可以获得加速效果,尚不知是bug还是暴雪有意为之。
  野性亲和:强化你的近战输出能力,移动速度增加百分之15。同样的,在猎豹形态下大部分治疗技能都会让你变回人形态。但是猎豹形态没有cd。移动速度增加的效果是常驻的,不论何种形态下都有,与其他常驻移动速度效果关系为叠加。根据副本对移动速度的需求,可能是我们的选择。
  守护亲和:强化你的坦克能力,提供百分之10被动免伤,全形态下都有。对于减伤不多的我们来说,这一天赋可能值得青睐,同时变熊以后,强化了我们坦克的能力。也许可以暂时充当坦克的角色,在战术中起到奇效。
60级天赋:强化德鲁伊的控制能力。
  三个天赋都是我们所熟悉的,也没有什么改动,根据副本需要选择,对治疗没什么影响,是一层辅助性天赋。
75级天赋:强化德鲁伊的治疗爆发能力
  丛林之魂:可以选择强化回春术,愈合或者野性成长,在不过量的前提下,应该是强化野性成长最划算。由于小迅捷的cd延长,丛林之魂的buff效果也有所提高,如有长时间或者近30s爆发的场合,可能选择丛林之魂。
  化身:生命之树:与上版本相同,是一个3分钟的爆发技能,期间回春术,野性成长,愈合都被强化。持续30s。是一个强力的长cd爆发技能。如需爆发,可以考虑。
  充沛:回春术雕文的改版,每当一个回春术或者回春术萌芽激活,使得治疗之触的施法时间缩短百分之5,愈合暴击几率提高百分之5。这一天赋有其局限性,8层时,愈合100%暴击,不再有更多收益,12层时治疗之触卡gcd,不再有更多收益。同时由于急速的影响,12层这一数字会变得更少。这一层天赋我也不知道该如何评价,相比于有爆发的另外两个天赋,这个天赋提高了你平稳治疗的能力。只是提升幅度可能不是很大。如果你想选择这一天赋,也不必非要选择萌芽,团队副本中一般有足够多的残血目标让你放回春,实测一般维持在8层,更多的话持续不了多久就会掉下来。感觉适用性较差。
90级天赋:强化德鲁伊的团刷能力
  春之绽放:百花齐放的每次治疗都能施加这个hot,离开地毯范围仍存在,8s固定2s一跳,不吃急速缩短,共4条。享受补buff规则,最长hot可达10s左右。百花奶谁hot就给谁,不会因为某人身上有这个hot就换个目标加,可以奶中bb。非常令人无奈。
  内在平静:简单粗暴,2分钟的大抬血,视战斗情况选择,如果能找到2分钟的hps爆发点,或者整场战斗可以多放一次,都值得我们选择!
  培养:如天赋描述所解释,每次回春术治疗你的时候对你的生命值进行判定,50%以下,则对你施加培养,如果已经有了培养,还在50%以下,刷新培养时间,最多刷新至6s。如果选择萌芽天赋,只会有一个培养,但是如果血量不超过百分之50,2个回春在进行治疗时都会刷新这个培养。血量百分之50以上,培养不再刷新,直至时间结束。
100级天赋:强化德鲁伊的治疗能力
  清晰预兆:从这版本的清晰预兆修改而来,影响接下来的三次愈合。获得buff持续15s,消耗一层,持续时间也不会改变。如果不愿意浪费触发,尽快用掉清晰预兆仍是我们最好的选择。鉴于清晰预兆的低触发率,如果你此时正忙于更加重要的技能(比如拉宁静),稍等几秒也不一定会浪费这次触发。上版本的7s中,最多可以用4-6次,现在只能用3次了。从这一角度来看也许是一种nerf。
  石皮术:铁皮的冷却缩短至一秒,值得注意的是,不论坦克的自身减伤还是其他职业提供的外减都被削弱了,大多是cd变长,配合神器特质,最多减伤百分之35。1分钟一次变成了十分可观的外部减伤,可能成为一种战术作用的天赋。
  繁荣:没有gcd。延长的hot几乎涵盖了职业基础hot,天赋hot,包括结界,90的两个有hot的天赋,都可以被这个技能加强。一波野性回春+培养结界,可以带来可观的hps爆发。1分钟cd没有消耗,比起上版本试图起到类似作用的源生,繁荣显得诚意满满。繁荣延长的化身下的回春术,丛林之魂的野性成长,能享受化身带来的回春治疗加成,丛林带来的野性加成,化身结束后,百分之15治疗量加成则消失。
天赋繁荣,与野性成长的作用,与补hot机制的作用
  首先,野性成长的递减机制一直很少有人关注,大家只知道它很?就对了。但是由于它每跳治疗量不同,在繁荣延长以后,我们就有必要搞清机制,来确定收益。
  野性成长的治疗递减直线在1楼已经有所体现。野性每一跳的治疗量,在法强绿字等属性固定时,只与它的剩余时间有关,与前面有几跳,后面有几跳,怎么到达这个剩余时间的,都没关系。
  假设下面一跳是15s,根据读图就可以确定这一跳的治疗量。急速缩短了每跳间隔,使原本1s时的第一跳提前到了0.9s,治疗量也相应提高,这也是我们说,急速对野性没有断点后,收益不止1:1的原因。
  当我们使用繁荣时,场上所有野性的时间都被增加了10s,那么假设下一跳本应该是5s的一跳,就会从5s变成15s的一跳,连续变化的治疗量因此而发生突变。但是不管如何,从7s到0s这部分的治疗量是固定的。(下图绿色部分)
  那么这多出来的10s治疗量我们该如何分配呢?野性的治疗量可以间接地由定积分来表示(我知道肯定不等于,但是定性的大小关系是对的。)由定积分的几何意义就可以知道,下图紫色所示区域应该是最理想的。
  那么我们就可以得出结论,如果你使用繁荣,主要为了让野性获得最大收益的话,在野性刚出手的时候秒接繁荣,收益最大。
  繁荣天赋与补hot机制的冲突
  由于补hot机制最多只允许延长30%。对于回春术来说,就是最高19.5s。但是被繁荣加长的hot,时间明显高于这一上限,暴雪的对此机制如何处理的呢?
  野性成长作为高治疗量高蓝耗技能,对此更是敏感。原本8s冷却,持续7s的野性hot是不会有这个问题的。现在有了繁荣则变得不同。
  在使用繁荣加长hot时间后,如果对目标再次施放hot,低时间会覆盖高时间,最后时间将是hot的正常时间*1.3.
  回春术,生命绽放,野性成长,愈合hot,结界,都遵循该机制。
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参考资料

 

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