初入职场,如何进入一家合格的公司做一名游戏策划?
先锻炼自己的逻辑思维和严谨态度:比如,刚毕业还在找实习/工作阶段那叫求职,不叫初入职场。其次放平心态:比如,进入一家游戏公司做一名合格的策划,而不是进一家合格的公司做一名策划。人家证件齐全合法生意操心费力又为社会提供工作机会不都挺成功的吗。
一般来说我是不喜欢在知乎吐槽的,不过题主实在是太群嘲了。下面来回答题主的问题,如何进入游戏公司,很简单,通过面试。至于合格那两个字,我就假装没看见。至于如何通过策划的面试,请自行搜索,有好几个不错的***。对于题主,我的建议如下:1、请谦虚一点,没有工作经验和成功项目经验的人,请对这个行业持有一颗敬畏之心,否则只是在浪费你和对方的时间。2、请在面试或提问时拿出一些让人信服的具体内容。不要用「基本类型的游戏」「骨灰玩家」这种字眼。一般说这种话的人面试的时候都会死的很难看。3、任何行业的任何公司面试人的时候,如果面试官不喜欢你,你都没戏。所以请起码不要招人讨厌,比如现在这样。
看了上面的几个回答……我不太明白为什么大家都在吐槽题主呢?题主问如何能进入一家“合格”的游戏公司,这有什么问题吗?莫非大家都觉得现在的公司都是“合格”的,只有题主是“不合格”的?就算是这样,又能如何?就算一个“不合格”的人,为什么不能问一个怎么去“合格”公司的问题?更何况,我觉得的这个问题挺好啊,游戏公司本来就一堆合格的,你能不能进入是一回事,但先筛选出来目标总不会错吧。----------------算了,还是写我的***吧。首先,你要先有个标准,这个标准用于考量你要进的公司是不是合格。标准1.对新人的培训计划。一个公司,特别是游戏公司,肯定会进入大量的新人,那这个公司对新人有什么培训计划呢?由什么人来带他,朝哪个方向带他,这些问题都是要考虑的。如果你有朋友在这个行业里,可以问朋友,如果没有,你可以问HR。对于这种问题,“合格”的公司会给你满意的***的。如果只是让新员工自生自灭,那我看还是算了吧。标准2.价值观是否相符。价值观这东西每个人都有,公司也肯定有。我也承认有点价值观比较健康,有的有点低俗,但这个不重要。我觉得对个人来讲,公司的价值观和你自己的价值观相符就好,你要打算挣钱,咱们找以挣钱为第一公司,你要打算求新,咱们找以求新为第一的公司。最关键的是,有的公司连自己的价值观都很模糊,这种公司pass吧,明显属于“不合格”的公司。不然你们每天上班肯定是以一种上坟的心态去的。标准3.正常的工作强度和付出。画大饼可以,加班可以,当工作的强度和付出要基本正常,任何一个“合格”的公司都会恪守这个准则的。你没打算加入创业团队,也没打算拿初始员工红利,那就一切都正常点吧,可以给你洗脑,因为公司都会洗脑,但洗完脑后,也不能让你冻着,这是底线。标准就是这3个吧。然后的问题就是你怎么能进入到这家公司。1.实习。以实习生的身份进入公司,慢慢融入,该展现什么才华展现什么才华,展现不出来就好好学习,踏实也是一种能力。实习的好处是,公司和你都认可这种身份,公司不会对你抱有特别高的期望,当然报酬也不高。你也不用特别有压力,能干好的干好,干不好赶紧问人,别添乱是第一原则。2.内部面试。如果有朋友在公司,可以托他帮你走一个内部面试,成功率略高一点。3.正常面试。题主是学电影方面的吧。其实学什么都不重要,重要的是展现出你最强的一面和你想干这行的潜力。但是,题主必须记住,你认为自己最强的一面其实也许很弱很弱,因为你现在是业余的,面对正规军,你知道的东西,你总结的经验其实都挺可笑的,所以你正在展示就好了,不要抱太大希望。但你想干这行潜力就不是这样了,具体的招我也不会支,我说一个意思吧,看你明白不。加入你要加入一个篮球队,一个正规的篮球队,你之前打了好几年野球,投篮挺准,甚至还能扣篮,那篮球队会因为这个要你吗?肯定不会,以为你再猛也猛不过正规训练过的队员,但假设你弹跳很好,或者你的个子很高,那篮球队八成会因为这个原因要你,因为这代表这你有篮球方面的潜力。同理说,你起码要对游戏策划有个大概的了解,那些是属于潜力的东西,比如说严密的逻辑,对玩法的热爱,良好的沟通能力等等,这是就是属于潜力的东西。上面有很多人说,如果面试者说自己是“骨灰级玩家”会死的很难看,这话有道理,因为公司面试的人自己可能就是骨灰级玩家,你 这话在他面前就是找死,就算你真是骨灰,那又怎么样?难道公司在找玩家吗?肯定不是!但如果你能对你玩的游戏提出一些分析,这些分析的结果不重要,靠谱的面试官是不在于结果,他是在听你的逻辑,也就是说,如果你展示了良好的分析逻辑才能,即使你说的那些东西,面试官都知道,他也会考虑你的。这就是潜力的力量。最后一句忠告:千万千万别以为先进一个公司就好,第一个公司,如果有条件的话,还是慎重点选,会对以后的路有很大的影响的。
两位的观点,我完全赞同。我从另一个角度补充一下,就不去黑题主了。奇葩的公司多,不奇葩的公司少。游戏行业,我记不得是看到的哪里的不严谨数据了,研发项目的成功率只有千分之五(数据来源是哪里?样本如何选择的?怎么样衡量是否成功?是做完了就算成功,还是盈利了才算成功,还是至少要收回成本?不说这些而讨论成功率就是耍流氓!)。所以你能进入的大部分项目组都是会失败的,成功那是小概率事件,失败才是常态。而很大一部分失败的项目,在我看来是很奇葩,有很多槽点。但是认真深究,其实只是因为项目要成功太难了,很多头头的能力确实不足以驾驭项目,于是不得不去尝试一些类似求雨的奇葩的做法而已。即使避免这些奇葩的做法,项目同样注定会失败。所以你要想避开失败的项目,选择成功的项目,极其困难,跟买彩票想中大奖的难度不相上下。如果你想避开奇葩的项目,那就是难上加难了!因为有相当多的成功的项目,一样很奇葩!只有放低姿态,寄希望于让自己在经历过各种奇葩之后,跟随着这个产业逐步走向成熟吧!------------------------------------------相比之下,其实更需要改变的还是题主自己啊。不要用偏激的观点去指责别人,这样不利于团结。不喜欢玩游戏而喜欢开发游戏的人,在游戏行业大有人在;既不喜欢玩游戏也不喜欢开发游戏,但却能把游戏开发的很好的人,在游戏行业也同样大有人在。为什么我提“不利于团结”?因为团结真的很重要,一个团队必须求同存异,尽最大的可能取得互相的谅解和认同,才有可能完成项目,否则,什么都做不出来。做不出来,还谈什么?正因为不想激烈的指责题主,所以我只是委婉的说: 完全赞同 和
两位的观点。我自己是做技术出身,如果一定要团结一些人而放弃一些人的话,我是一定想团结
, 团结 ,而彻底放弃题主的......-------------题目本身就不对头啊,得题主自己来改:如何进入一家优秀的公司做策划?如何进入一家还不错的公司做策划?如何进入一家有节操的公司做策划?如何进入一家公司做一名合格的策划?如何找一份策划的工作?这些都是可行的题目。大家猜测题主是想问最后一个问题,只是年轻,初入职场,发现自己的理想跟现实差距太远,所以很困惑。所以大家给出的回答是:首先改变你的态度,虚心一些,就容易找到策划工作了。对于一个初入职场的新人,态度好,不添乱,肯干活,大部分公司还是可以接受的,反正工资要求也不高。但是如果态度不好,喜欢指责同事不热爱游戏,指责公司太功利,... 这种人即使是老板,亲自投资,恐怕也很难招到合适的人吧; 作为新人,即使进了某个公司,也会被大家抵制的,前途渺茫。
做游戏的人最悲哀的不是你收入低,而是你不爱游戏。大家都觉得现在游戏圈不缺新人,尤其不欢迎眼高于顶成天拿理想说事的人。但是真的不缺人么?不但缺,而是缺口很大,现在的游戏人远远不足以支撑起中国的游戏产业。大家都觉得从执行做起才是最靠谱的,所以一个个出发了,从执行策划做到系统策划再做到主策,最后是副总,总监一类,辛辛苦苦,花费至少5-10年的时间。在这段时间里面,绝大多数人的棱角全部没有了,开始坦然的接受现实,并且融入现实,甚至于开始为了维护这个环境和自己的既得利益做各种奇形怪状的解释。没有好游戏?
这是大环境的原因!
没有好的创意?
那些都不切实际!
找不到突破和转型点?
跟风捞钱这点事都做不好,要你何用!于是纷纷开始居高临下的指责----手下的人如何如何漠不关心;如何如何只会抱怨;如何如何不切实际,成天想着搞点花钱如流水一样的项目;如何如何的幼稚天真,不会创造更多的赢利点,甚至于想着去掉那些宝贵的赢利点,至于玩家的体验?当然有,首先要拿钱来才行!最最不可原谅的是,老板的指示居然阳奉阴违,还狡辩说是为了游戏质量?是听给你发工资的人的话,还是那些压根跟你没有半点关系的游戏玩家的话?真是本末倒置!最后忍无可忍,把那些员工一脚踢开,开始招募新人。居高临下的感觉真是好啊,现在看过去那些理想啊,振兴游戏啊,改变游戏业啊,都是多么幼稚的想法,先不说自己有没有这些本事,单说享受生活,自己家里那一摊子事儿还没解决呢,做什么游戏,只是个产品而已。然后不可避免的发现大批量的新人又犯下了当年自己那种”幼稚可笑,不切实际“的理想,种种”眼高手低“,”沟通太差“,”执行不够“……简直不堪使用。一开始定下的那些”临场创造力,团队能力,远瞻程度,又会写故事,又会编程,又会执行打杂,知识面宽广,又有深不可测的潜力……云云,“这些本来就是策划要必备的能力嘛,可是为什么所有人只会其中的一两项呢?真是没用!于是不得已降低标准,发现还是达不到要求。老板催的太急,项目无法启动,那就捞几个学历高的凑数算了。于是新的一个轮回开始。
中二少年你好!既然你不想听批评,只想要建议,那我就不批评你了,也不解释为啥说你中二了,直接给你建议作为一名策划,你现在最需要的是:了解执行首先,只有执行出来的创意才是创意,不能执行的叫飞机,成天做飞机稿真的很无趣。其次,只有了解执行,才能更好的把控。还有,我都不想(对中二少年说的)说的,现在的创意都差不多,主要就是拼执行。还还有,创意有不同表现形式,了解执行才能更好的表达创意。执行对于游戏来说,就是美术和策划,既然你是文科背景,那就去学几种语言,练习一下素描吧~
我觉得题主要考虑的是如何先进入一家游戏公司并且谋到一份策划的职位,而不是所谓的进行一些精分,对于游戏行业一无所知的你的确没资格挑挑拣拣,玩游戏和做游戏,还是有区别的。
个人不建议题主入游戏圈。我刚毕业的时候和题主的情况很相似,但是由于写稿的缘故认识几个游戏圈的媒体人,我发现国内的游戏圈现在还很浮躁。尤其是游戏策划为了达到急功近利的商业目的而几乎被无视。就算你有宏伟的游戏策划计划,下面的人按不按你执行,说得难听点点不点你还是个问题。所以最后我选择放弃应聘游戏公司,继续利用业余时间给游戏杂志社写稿,了把对游戏的爱和热衷变成一种业余爱好和挣外快的机会。也算不枉自己爱游戏心。另外,我毕业的时间也不长,但是这段时间吃了不少苦头。题主一定要明白,社会上任何公司都不想要毕业生。因为大部分毕业生的现有价值真的几乎为零。我所说的不是你的知识储备,而是如何将只是转化为企业利润的能力。所以不要一毕业就想到某个很高的位置上。理想可以有,但一定要现实。无论大企业小企业,一定都会让你从基层做起,目的就是锻炼你的能力,二是真正熟悉这个行业。
简单来说,你既然已经处于找工作的阶段了,那自然是去尽力了解各个游戏公司,投简历,拿offer,并从中挑选你比较中意的。其实流程上基本没什么可说的,在申请过程中的笔试面试,也就是尽力表现出你对游戏的理解、理想以及你自身的长处即可。从你的描述来看,你对游戏似乎已经有一些成型的看法了,那不妨就用这些想法去跟你的面试官谈谈,这样会比较容易找到真正适合你的公司。其实找工作是一个双向选择的过程,很多时候也就是一个缘分,只有适合的才是最好的。大概如此。如果你是想问,你自己如何提高能力来进入你想进的公司,那就说来话长了。短期来看,你可以上各种游戏策划的论坛,看一些相关的资料,了解这个行业具体的工作流程。或者加入一些游戏策划群,认识一些游戏策划,一对一地去了解工作的细节。长期来看,请见下一部分。---------带有个人偏见的分割线---------赞成上面所有策划前辈们的观点,找工作首先需要【放平心态】。这个放平,不是说你不能有“做一款好游戏”的理想;这恰恰是每个策划都需要的,而且是新策划最充沛的。放平心态的意思是说,你要用你现有的能力和价值观,去找到认可的公司;再从这些公司中,挑选你价值观接近的公司。这也是为什么我只是告诉你,按照正常的流程去走即可。如果你能力不够,那你那些所谓理想也没有什么意义;如果你能力足够,你便能够有空间去挑选你心仪的公司。这两种情况,都不需要你过度操心游戏理想的事情。当然了,对于大部分人来说,更多的情况可能是,只有那么有限的工作机会,但可能又不是特别符合你的理想,比如说这个公司就是一个你看不上的做手游的公司。我不知道你会如何选择,但如果是我的话,只要在保证项目负责人和我沟通愉快、大致靠谱的前提下,我会去把这份工作当做是我游戏策划征途的一个起点。当你进入一个行业、真正担任了某个职务之后,你才会对渐渐地理解这一行运作的规律。对于你的态度,我作为一个游戏策划的新人,都非常地反感。请注意,我说的是“你的态度”,而不是“你的想法”。你一而再再而三地补充,只是为了维护自己最初的游戏理想和挑剔眼光。但越补充便越让人不舒服。说实话,你如果用这种态度去面对面试官,恐怕很难有公司能够接受你。谁都想要有理想有激情有创意的员工,但不代表大家看得惯还没踏进门就满嘴跑火车、大谈空中楼阁的应聘者。希望你看到这里,能够心平气和地反思一下,找准自己的位置,从简单的工作开始做起,我相信这会对你有帮助。我只是个人认为,谦卑并不是没有节操和委屈自己,而是厚积薄发的开始。
同意志超所言。11年年末我恰好处于题主的阶段,而我却持相反的意见。当时页游正火,手游刚起,我像个发现了新大陆的探险家兴奋地和网易的面试官说,未来手游将是大趋势,3到5年追上端游(请无视无知的年轻人对时间的猜测)。当你踏入公司,慢慢接触填写数据,接触制作游戏后,你会知道你做游戏的初衷是很宝贵的,但现实也是你会慢慢接受的。公司如果气节高到不活下来,那怎么实现做游戏的心?看到你在其他***里的回复,只是想告诉你一句:大公司才有你想要的环境,小公司会出现你说的无节操捞钱。作为过来人附一句:先入行,再回头看,未入行,你真的没资格说一个从业10余年的前辈(从你说的标杆性公司网易出来的哦,再细看他的履历吧)“认为没有资格评价的人早晚会离开这个发展飞速的行业。”~说我早晚离开这行业就当然可以了~
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