WOW1.3猫德的PVE具体7.0猫德pve输出手法法,好...

魔兽世界5.4猫德输出手法 WOW5.4猫德输出循环
时间:14-02-21 17:31  来源:未知 作者: 编辑:52PK
经常看到版上有人问起猫德的技能伤害公式,置顶也没有给出详细计算公式。
楼主初玩猫德不久,前不久去fluiddruid.net论坛发帖问了下猫德的技能伤害计算公式,有幸得到了 Stenhaldi
童鞋(SimulationCraft 猫德循环的维护者之一)详细的回答,感兴趣懂英语的童鞋可以[点此链接]。对英语不太好的童鞋,楼主就把 Stenhaldi
的回答翻译整理一下,加上一些我自己的理解,放到这里。
顺便也推荐一下这个论坛,很多对猫德PvE做出卓越贡献的欧美玩家都活跃在这里,帮助新手解决问题,他们包括但不限于 Droodfocus
的维护者,Ovale Script 的猫德脚本作者,还有SimulationCraft 猫德技能循环的维护者。
猫德伤害技能分类与分析
猫德的伤害技能可以分为两大类:直接伤害类技能和流血dot类技能。
直接伤害类技能包括:Mangle(裂伤), Shred (撕碎),Swipe(横扫), Ferocious Bite (凶猛撕咬)
流血dot类技能:Rake(斜掠),Rip(割裂), Thrash (痛击)
直接伤害类技能伤害会受到目标护甲减免,流血dot类技能伤害不会。
MoP的护甲减免伤害公式为:护甲 / ( 护甲 + 4037.5*攻击者的等级 -
Bosses 护甲为 24835 或 24840 , 不确定是哪个. (前者被暴雪蓝贴肯定, 但后者和模拟实验更接近.)
直接伤害技能和流血dot类技能都受到暴击加成,随 (1+ 暴击%) 线性变化 (假设你没有用增加暴击伤害的多彩宝石或其它饰品);每600暴击增加 1%
暴击率, 每1259.5 敏捷 增加 1% 暴击率。
流血dot类技能还受到精通加成,随 (1+ 精通%) 线性变化,基础精通 25.04%, 每600精通增加
3.13%,注意流血dot类技能受的加成属性值是取快照值。
所谓快照就是当你施放技能瞬间,系统调用你人物当时的属性,用于计算流血技能伤害,随后人物属性的变化不会影响到本次施放的技能所造成的伤害。
伤害技能的具体计算公式
Mangle (裂伤)
技能描述为 (造成 500% 普通伤害)
这里 普通伤害 = 武器DPS + 攻强/14
这个数字也可以从你的面板近战伤害看到,但是要除以 2 (猫形态的buff). 具体为 普通伤害 = 面板近战伤害/2
Rake (斜掠)
每跳(包括起始伤害) = 99 + 0.3*攻强
Rip (割裂)
每跳 =113 + 连击点*(320 + 0.0484*攻强)
Thrash (痛击)
起始伤害 =1232 + 0.191*攻强
每跳 = 686 + 0.141*攻强
Ferocious Bite (凶猛撕咬)
(316 + 762 * 连击点 + 0.196 * 连击点 * 攻强)-(685 + 762 * 连击点 + 0.196 * 连击点 *
剩下的技能大家可以根据技能的文字描述类推,这里不再赘述。
楼主保证90%内容准确,但疏漏在所难免,如有错误还请大家指正。
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魔兽7.0猫德一键输出宏要怎么写呢。7.0猫德宏有哪些比较好用的呢。大家不用担心。小编已经给大家整理好了。下面游戏王者网小编就给大家带来魔兽世界7.0猫德PVE一键输出宏攻略,希望对大家有所帮助。
84_1.jpg (25.12 KB, 下载次数: 3)
11:53 上传
急奔解减速定身宏:
#showtooltip 急奔
/cancelform [nostance:0,nostealth]
/cast 急奔
亲和主要技能整合宏:
#showtooltip
/stopmacro [stealth]
/cast [@target,help,talent:3/3][@mouseover,help,talent:3/3][talent:3/3]迅捷治愈;[talent:3/1,stance:4]星涌术;[talent:3/1,nostance:4]枭兽形态;[nostance:1]!熊形态
/cast 狂暴回复
#showtooltip 纠缠根须
/stopattack
/cast [@mouseover,harm][]纠缠根须
冲锋+斜掠+潜行整合宏:
#showtooltip [talent:2/3]野性冲锋;斜掠
/stopattack [stealth]
/cast [@target,harm,nostance]猎豹形态
/cast [nocombat,nostealth,nostance:1/3]!潜行;[@target,exists,harm]斜掠
/stopattack [stealth]
/cast 野性冲锋
/use [nostealth]食火者的瓶子
/startattack [@target,harm,nostealth]
闪现+新生宏:
#showtooltip [talent:2/2]野性位移;[talent:2/1]新生;斜掠
/cast [@target,harm,nostealth]!潜行
/cast [talent:2/2]野性位移;[talent:2/1]新生;[@target,harm,exists]斜掠
控制天赋整合宏:
#showtooltip [talent:4/1]蛮力猛击;[talent:4/2]群体缠绕;台风
/stopattack [talent:4/2]
/cast [@mouseover,harm,talent:4/1][harm,talent:4/1]蛮力猛击;[talent:4/2]群体缠绕;台风
/cast [@mouseover,talent:4/1,harm][@target,talent:4/1,harm]野性冲锋
抓贼+神器宏:
#showtooltip [stealth]斜掠;阿莎曼的狂乱
/cleartarget [stealth]
/targetenemyplayer [stealth]
/stopattack [stealth]
/cast [@target,exists,stealth]斜掠
/cast [nostealth]阿莎曼的狂乱
/stopattack [stealth]
/script UIErrorsFrame:Clear()
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哎、、虽孩乏粉何莠蛊疯坍弗开然不想承认。。但的确是盗贼高。。。版本决定成败。。相对于手法好的盗贼手法好的猫德的少的可怜。。猫咪的循环输出是变化最多的。。
按道理盗贼会高些,但团队副本变数太多,和自身手法还有b孩乏粉何莠蛊疯坍弗开oos细节处理这些都影响DPS。DZ起手爆发很猛,但进入循环以后DPS会降很多,猫德是基于平稳输出的,我见过有打出34W秒伤的猫德,不知道算不算高。总伤盗贼会多一些。
wowanchun&
当然是盗贼,贼输出迅猛,可以针对性的爆发,且有相对平稳的循环,猫的循环太难把控了
倾国_之恋&
猫德输出监控技能,监控东西太多,容错性差,盗贼保命减伤技能多,而且还能打出更好的dps.
是我灬的海&
盗贼..猫咪在6.0会崛起~
猫德的输出手法太复杂了,我就是猫德,唉....玩的太累了。
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参考资料

 

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