热点导航:
资料片火毁术士天赋探讨
作者:哭不出火柴
首先我们需要分析的是每一个火毁灭树中的每一个天赋,以及每一个天赋点,这个概念很模糊,因为所有的火毁灭都是高手,对自己的战术都有一种独特的,比较固定的战斗方式,这不只是有三诱惑,还包括一切别的东西,那种东西也很模糊,就像你要我说出DD的战术思路一样,当然,我只是打个比方。
然后需要注意的资料片当中,爆击的公式等级的改变,我认为我们不应该忽略这个来看待新的天赋,那么让我们先来看看公式改边当中我们所能得到的东西。
Spell Hit Rating 8 rating grants 1% spell hit chance
法术命中等级:8 等级 = 1% 法术命中率
Spell Critical Strike Rating 14 rating grants 1% spell critical strike chance
法术致命一击等级:14 等级 = 1% 法术致命一击率
Spell Haste 10 rating grants 1% spell haste
法术加速:10 等级 = 1% 法术加速
这三个属性为60级的属性,然后我们拆分来看
1.命中,HIT----这个不起眼,看不见,摸不着该抵抗还是一样抵抗,该免疫还是一样免疫的属性到底如何?实际上我们所需要的只是在我们的装备当中加上3%-4%的命中装已经足够了,不要忘了,我们有诅咒,我们可以以来诅咒减低对方的抗性来达到增加我们命中率的作用,所以,这个属性当中我们到底需要有多么的重视?我不这么认为,如果德莱尼有的话,我相信我绝对不会考虑在我的装备当中出现关于命中这个属性的东西,但是他们有,而我们没有,所以,我们从另外的方式出发,寻找其他的切入点,比如,法术加速。
2.法术加速,Spell Haste----资料片当中新加入的属性,10等级增加1%的释放法术的速度,也就是说,当你堆到100等级,也就是相当于10%法术加速的时候才能够看出他的具体效果,1.5秒的献祭和灼烧可能变为1.35秒,2.25秒的暗影箭和3.6秒的灵魂火?这应该是可能的,不过,就牺牲了命中装备来获取这一点点的时间,我相信对于火毁灭们是有吸引力的,这一点上,不多加说明,因为没有实际效果很难见到这个属性的真正效果,不过,日后自见分晓。
3.爆击,Spell Critical----我们先来看一看一个记录,
For Mages at level 60:
48 Int: 1% crit
107 Int: 2% crit
167 Int: 3% crit
226 Int: 4% crit
286 Int: 5% crit
346 Int: 6% crit
405 Int: 7% crit
465 Int: 8% crit
524 Int: 9% crit
584 Int: 10% crit
这是法师的数据,不过法师区版主是一个术士,这一点我相信都知道了吧?所以就法师和术士来看,爆击所需要堆的属性应该是一样的,另外还有一点,404的智力和346的智力一样,同样只加6%的爆,据说不存在小数点,但是我个人是相信小数点的存在的,而且最重要的一点是,技能拥有基础爆击的几率,这一点据说是已经证实了,但是在目前没有完全的情报证明这是真的之前,我放弃自己以前信誓旦旦的承诺,技能只是也许有基础的爆率,而人物没有。
这么一来,我们就能更加清楚的知道,假设技能有基础爆率,那么也就能解释关于为什么火毁灭们的技能爆率和装备不成正比了,也能解释我以前帖子里面的测试数据为什么会有如此的效果了,而也对我们对于火毁灭术士的装备选择上提供了很多的建议,比如,让智力保持在346以上或者放弃346的INT,只保持286,也就是说,我们能够稳定的增加5%的爆率,然后,我们还需要加上天赋当中的5%,那么,就是10%了,剩下能够留给装备的空间,比我们想象中的要少得多,当然,前提是如果你想堆法术加速的话,如果你放弃,那么,你就有更多的空间(宝石镶嵌)来打造关于你自己的爆击装,那会是多少?20%?30%?我不知道,但是应该不可能会低于20%吧?5分之一,恩,还没有计算法术的基础爆率,如果计算进去会有多少呢?
资料片当中一个60,全身伤害380的术士为什么灵魂火会爆出4200?
灵魂火2级加天赋10%伤害为998,如果他要爆4200,那么他还需要1102的伤害装才可以,但是元素诅咒增加了10%的伤害,这个伤害是计算本身所有装备输出之后的伤害然后乘10%,最后加上这10%,按照艾得温先生之论文来看,开了护符之后,出了本身的伤害加成外,应该还要乘1.03。
最后,来看看资料片当中我们能够得到些什么
痛苦系 第四层 腐蚀术增效 法术效果增加12,24,36,48,60%
痛苦系 第六层 持久痛苦 去掉
痛苦系 第七层 传染 变为 增加痛苦诅咒,腐蚀术,腐蚀之种的伤害1,2,3,4,5%并且降低痛苦法术被驱散几率6,12,18,24,30%
痛苦系 第八层 强化恐惧嚎叫 改为减少施法时间0.8,1.5s
暗影之拥(五层)图标更改
毁灭系 第六层 虚空防护 几率为10,20,30%
毁灭系 第七层 灵魂榨取 回复的生命为伤害的20%
毁灭系 第七层 增加新天赋 反冲 额外增加法术致命一击几率1,2,3%。
当你受到物理伤害时有8,16,25%几率使你下一次暗影箭或烧尽法术瞬发,这个效果可以持续8s,8s内也只能触发一次效果
毁灭系 第八层 暗影裂焰 法术效果增加4,8,12,16,20%
毁灭系 第九层 暗影之怒 有0.5s施法时间,冷却时间降低(1min)伤害略降
一级,343-407伤害;
二级,459-547伤害;
三级,612-728伤害
那么我们开始天赋分析。
强化暗影箭(5/5)
效果为暗影箭爆击之后增加所有非持续性暗影伤害20%,持续12秒。
减少所有毁灭法术消耗5%
第一层的两个天赋,很多人都有不同的见解,但是我想说的是,作为一个火毁灭,到目前为止,强化暗影箭和灾变在很大程度上是一个笑话,而且这个笑话存在了一年多,但是,兄弟们,作为一个火毁灭,我们应该看到一点其他的东西,比如,增加20%非持续伤害的暗影伤害的强化暗影箭,我们来看看,资料片当中我们有什么,暗影狂怒,我不认为在第二次诱惑结束之后,我们的暗影箭50%以上不能得到一次爆击,如果出了一次,那么伤害增加20%是一个什么样的概念?哦,别忘了,我们还可以切换暗影诅咒,再一次增加10%,恩,还有更厉害的在第八层,我们甚至还有一个增加法术伤害加成给暗影箭20%的天赋,而在这一切都成立的时候,一个暗影箭的伤害会变为多少??不,我不认为这就是极限了,而相对的,暗影狂怒和新增加的天赋backlash(增加3%爆,被近战攻击后有25%的几率使下一次暗影箭和incinerate的释放速度减少100%,也就是瞬发)可以给予我们这个机会。
在这个天赋变为极有战略价值的时候,灾变的5%也只能是一个永远的笑话了。
使你的暗影箭和献祭法术的释放时间减少0.5秒,使你的灵魂火法术释放时间减少2秒
使你的毁灭法术在击中对方的时候,有10%的几率让对方减少50%的移动速度。持续5秒。
灾祸不必说了,基本是必加的,至于清算的效果,在这帖里不做讨论,有兴趣的可以翻一下我的老帖子,里面有关于清算的使用问题。
强化火焰箭(2/2)
使小鬼的火焰箭释放速度减少1秒。
强化痛苦鞭打(2/2)
使魅魔的痛苦鞭打冷却时间减少6秒(加后为6秒一次100暗影伤害的宠物技能,毁灭天赋提供加成爆伤为200)
使你的毁灭发誓爆率增加5%
暗影灼烧(1/1)
学会法术暗影灼烧(资料片当中学会第八级,伤害为597-665,暗影诅咒加成10%......)
0.5秒的小鬼火焰箭对于战场的支援非常之大,这个我相信很多火毁也都有过体会,不过我们在这里不讨论他的作用,我们要讨论的是,资料片当中,这两点天赋火毁灭是不是还有需要付出?***我想应该出来了,那么,剩下的,这一层的另外两个(为什么不是三个?我想强化痛苦之鞭不会有人想加吧?)不用说了,必要性,那是必要性。
毁灭延伸(2/2)
使你的毁灭系法术增加20%的释放距离,并减少你毁灭法术造成的威胁值10%
使你的所有毁灭法术的释放有70%的几率不被打断。
强化灼热之痛(3/3)
使你灼热之痛的爆击率增加10%
在这里,我想说的是,很遗憾,这三个天赋我们需要放弃一个,延伸的强化可以保证距离,还有火毁灭的副本威胁值偏高的问题,剩下的就是强烈和灼烧了,而70%不被打断这个天赋实际上对于火毁灭来说在当中用处非常微妙的,什么?你觉得我在搞笑?那么好,几个问题:
1.被近战职业(,,骑士,撒满)近身之后,你有多少几率放出一个需要1.5秒以上吟唱的法术?
2.在被远距离攻击的时候,你有多少几率放出1.5秒以上吟唱的法术?
问题一也许很明显就能说出了,但是,问题2呢?
法师有沉默,就不说了,呢?在远距离的对抗当中,一个拥有41码射程的职业,在野外PVP对抗当中他们真正的使用了那41码吗?至于你说决斗?那么我可能在搞笑,真不好意思,难道你忘了我们有一个天赋的名字叫做backlash(增加3%爆,被攻击后有25%的几率使下一次暗影箭和incinerate的释放速度减少100%,也就是瞬发),既然有了他,那么,这个天赋就只能起到它以前的作用,那就是增加70%火雨和****的防止打断几率,我相信,如果这个天赋改为只是防止火雨和****被打断的几率是100%,那么,这两点的价值会完全改变了。
但是,这一层我们没得选择,而到一个天赋层还需要两点,所以,这两点还是作为过路点点了吧。
因为由于灼烧本身技能的高爆和使用频率的稀少,强化灼烧这3点基本可以保证不点了,虽然传出消息这个天赋还将增加这个技能的命中,但是BLZ的官方模拟器上仍然没有做任何改动,所以,我们也只能等待了。
这一层只有两个天赋,一个叫做毁灭(此天赋最先名为屠杀,然后改为毁灭,不知道E大在搞什么),一个叫做强化献祭,不要以为灵魂火26%晕3秒看起来很美,实际上效果非常之差,我都搞不懂为什么26%还没有清算那10%出得多?是因为使用频率的原因?
终于来到第一个重点了,是要10%伤害,还是要30%的几率免疫火焰和暗影法术4秒。
如果点了虚空防护,那么还有一点要放在其他地方才能点下一层,如果点了琥珀风暴,那么只能点4点,因为第七层将要消耗7点天赋在全部3个天赋上面,并且那3个天赋都同时拥有点它的价值。
衡量之后我认为,伤害虽然可以依靠装备来弥补,但是,10%的加成对于火毁灭的价值在哪里?我们追求的是什么?短时间内最大化的伤害对方,并对他造成致命的伤害,最终获得胜利,所以,我们有必要把它点满。
另外一方面,虚空防护对于火毁灭的保护是很有必要的,所以,这一个天赋的价值是很有存在感的,因为,资料片的火法太强大太强大了,特别是对于联盟火毁灭来说,亡灵火法将成为一个很大的麻烦,我们没有冰箱,龙息那3秒可以乱跑啊..............
火毁灭当中最强悍的三个天赋集中在这里了,一个叫做backlash(增加3%爆,被近战攻击后有25%的几率使下一次暗影箭和incinerate的释放速度减少100%,也就是瞬发),另外一个叫做点燃,最高级的伤害为632-788,并且,另外一个天赋也修改了,灵魂榨取,现在是30%的几率恢复20%造成的伤害的HP,但是,前提是,暗影箭,暗影灼烧,灵魂火,灼烧,烧尽(火系暗影箭),和燃烧(点燃)造成的所有伤害!也就是几乎所有的毁灭法术???!!!!不知道是不是翻译错误或者是理解错误,至少从字面上看上去他是这么说的,造成的所有伤害?并且,这个天赋效果出现之后,是一个DEBUFF(我也很奇怪为什么不是BUFF是DEBUFF,也就是说,驱散的难度增加了?),也就是说,持续恢复一定程度的HP,4200的灵魂火应该恢复多少呢?840HP........
我想大家都知道改动了增加对暗影箭和烧尽20%的装备法术伤害加成。
暗影狂怒最高伤害为703-837伤害,0.5秒释放时间并且晕迷两秒。
这个技能效果非常之好,用于衔接火毁灭的技能能力非常优秀,并且,它造成的伤害并不低,不过不能移动中使用始终是........
我们看完了天赋了,那么我们现在来说说关于天赋的搭配问题。
首先出场的是一个0/14/47的天赋。
恶魔第一层全部点满,然后3点为了恶魔庇护,现在是对地狱皮肤的加成是30%伤害,也就是地狱护甲变为了130点伤害,这对造成伤害是一个很好的东西,别忘了,还有兽人那100伤害......
这个天赋的缺点就在于过于强调伤害,忽略了伤害失败(抵抗,以及各种野外突发事件)后的后续能力,这个天赋的唯一优点是----可以在BLZ规定的1分钟的战斗时间中,以30秒的战斗解决。
至于毁灭的点,应该不用我说明了吧?
然后出场的是老套的7/5/49
传统的7/5/39延伸而来的,打法基本固定,出现意外的情况不高,能够保证一定的续航能力。
最后出场的是0/18/43
减少的毁灭点数来自琥珀风暴,只加了一点,但是增加的东西是什么?18秒的诱惑,130伤害的地狱皮肤,以及15分钟一次的瞬召。
说了这么多,意思只有一个,术士不单只有水帖子,我也希望大家都拿出技术含量,为1.13的天赋来一次预演,不要私藏自己的天赋,术士,不单是只有恶魔陪伴的!我们手中的火焰仍然会跳动!
点击复制文章地址,推荐给QQ和MSN上的朋友
巫妖王之怒数据库推荐
台服3.30关注
近国服3.13关注
竞技场第六季
其他频道推荐