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三国杀里面几个sp的武将和普通的感觉没差别啊
来源:互联网 发表时间: 19:01:24 责任编辑:李志喜字体:
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一共有8个,可能是否是SP就不那么重要了,曹丕都很难有配合,可以马上追问。自身作为主公也是不错的选择首先一个问题是,如果你是在OL上玩。谢谢,与愿武将技能都有不同,自身出杀就是输出不可能配合放逐。最后。SP貂蝉就变了一个样子,加上其自身的攻击力会非常好用。例如,群势力大多缺少这类武将。 若还有问题,由于可以在标准场使用,其在标准场优势还是很明显的。此外,其作用也就更大了。SP马超属于强命系的鼻祖武将。后者是桌游志每期的赠送武将。其次,就不用多说了,貂蝉和曹仁。作为反贼,而SP贾诩可以在标准场高级里玩:贾诩只能玩军政。OL上现在出来赵云,而群势力的主公张角和董卓和SP马超配合。SP庞德属于火包武将庞德的衍生。魏势力的他和曹操。SP孙尚香要比孙尚香强一个档次,我来个个分析。本身可以和刘备打配合的香香变为蜀国势力将可以相应激将,你还需要分清楚的是SP和星SP的区别,主公技能得到大大的体现,香香和新主刘禅配合更是无懈可击,自身防御缺少不可能护驾,势力都没有变,那么SP武将是可以在标准场使用的
解决方案2:
三国杀OL最近出了两个SP☆武将,感觉都好牛的,心痒痒了,该买不?首先吧会员玩不了新出的4个SP武将;第二,新买的貂蝉不影响你老版及老版SP貂蝉
解决方案3:
只是单纯武将插图改变如SP貂蝉3,如孙尚香。4,庞德等,贾诩,貂蝉.原创新武将,是对之前的武将,马超,如星SP赵云,换了国籍但技能不变,其实这样还是有点改变的,如袁术,进行技能或者国籍的大浮动修改。2。星SP,和主公技的配合会有变化,公孙瓒.这些武将就是换了国籍:1SP分为4个类型
解决方案4:
贾诩也没什么区别,但是貂蝉的离魂还有赵云的冲阵都是很变态的
解决方案5:
除了sp赵云和新sp貂蝉 就是那个离婚蝉 其他sp武将只有实力不一样 这点主要是为了符合三国演义的内容 sp赵云3点血 多一个***的冲阵技能 离婚蝉没有离间 换成了离魂
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京ICP备号-1 京公网安备02号&img data-rawheight=&507& data-rawwidth=&356& src=&/6fd8687a9_b.jpeg& class=&content_image& width=&356&&脑杀了一下
感觉挺强的
不知道实战效果如何
非常不值得。以下内容转自百度贴吧,原帖地址第131楼。司马朗郡兵----一名角色的结束阶段开始时,若其手牌数小于或等于1,该角色可以摸一张牌,若如此做,该角色须将所有手牌交给你,然后你交给其等量的牌。去疾----出牌阶段限一次,你可以弃置X张牌(X为你已损失的体力值),然后令至多X名已受伤的角色各回复1点体力,若你以此法弃置的牌中有黑色牌,你失去1点体力。总体美观:8 三血字数正常的二技能。契合:9 去疾形象体现了其为下属治病结果自己染上病的事例。游戏性:5 操作感不足,一技能很可能被对面利用,那感觉就像被内奸捅了一刀一样难受。考虑周全:9 还是奶的拖时间问题。创新性:6 我们有青囊了。郡兵倒是非常新颖的技能方式。强度:7 偏弱。整体和华佗定位类似。关键词:花式辅助我对司马朗这个将是非常失望的,尤其是二技能。和青囊非常重复的定位,效果又是非常糟糕,自己本身也是一个三血不动白的脆皮。去疾必须要自身已损失体力的设定非常不科学,三血空间小,更别说丢了黑还要自损,立马就得跪了。不过可以理解,怕奶过度影响游戏进程,这点点赞,可是咱能别这么渣么……我觉得这个设计有救是因为这个异常神奇的郡兵。屯兵救助的形象十分鲜明,合理的1收益保证了这个武将的操作和强度。缺点是非常容易被对面利用,因为选择权在对面手里。就算你因此获得了洗牌的能力,那切切实实失去的1牌还是很心疼的,更别说作为一个三血将,自己攒不足牌,连过牌都做不到,纯送牌,也是非常可悲的。启发:1.选择权在对方手中或是双方收益的技能要估量其收益,有时候是无脑收益要避免,如伏皇后。有时候是有脑收益,如李典和夏侯氏,这需要点赞。有时候是有脑也会亏损……这种时候就需要考虑增强操作性予以补足了。2.给奶增加限制固然是好的,但是与其如此麻烦的用一堆限制扼杀一个技能,不如老老实实用心去做一个别的。
泻药。&br&&br&&strong&前期弱将,后期强将。因为嘲讽较高,防御一般,活到后期堪忧。所以综合来看偏弱。&/strong&&br&&br&题主图片中郡兵的描述和三国杀online不一样,这里摘录online郡兵如下:&br&&strong&【郡兵】&/strong&一名角色的结束阶段开始时,若其手牌数小于2,其可摸一张牌。若如此做,该角色将所有手牌交给你,然后你将等量的牌交给该角色。 &br&&br&发动时机是回合结束阶段,不是准备阶段。&br&&br&郡兵有2个容易被忽视的地方:&br&1,&strong&可以对自己发动。&/strong&回合结束如果司马朗自己手牌数为0或1,可以摸1牌。&br&2,&strong&对别人发动时,选择权在对方。&/strong&技能描述为“其&strong&可&/strong&摸一张牌”,这个“可”字代表了选择权。比如司马朗想破诸葛亮的空城,对诸葛亮发动郡兵,诸葛亮可以选择不摸牌。所以,&strong&郡兵尽量不要对敌人发动。&/strong&&br&&br&&br&&strong&~~~~~~~~~~~2/11/2016补充~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~&/strong&&br&谢谢&a href=&/people/ying-yan-xin-3& class=&internal&&应焱鑫&/a& 指正,郡兵的发动选择权在别人手上,和“颂威”类似。敌人在手牌少的时候可以选择发动,但摸牌后必须给牌司马朗,由司马朗还牌。如果司马朗手上没什么废牌,很容易让敌人产生正收益。如果司马朗裸奔,则必须完璧归赵。&br&~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~&br&&br&这个技能对自己或队友发动是1收益。前期大家的牌都较多,郡兵很难发挥;后期大家都缺牌的时候就爽了,每回合可多次发动。&br&&br&另外,1血的司马朗基本上可以闭月(回合结束摸1张),除非被固政等补牌。&br&&br&&strong&【去疾&/strong&&strong&】&/strong&出牌阶段限一次,若你已受伤,你可以弃置X张牌并选择至多X名已受伤的角色(X为你已损失的体力值),这些角色各回复1点体力,然后若你以此法弃置过黑色牌,你失去1点体力。&br&&br&如果忽略最后两段,去疾可以看作加强版青囊,最多可以弃2牌回2血。但是看到后面,发现变味了,实际上是个减弱版青囊。只有弃红牌回血,才是正收益,而红牌大多就是防御牌,回合外本来就能保血。&br&&br&如何让去疾发挥得更好?多多益善的红牌!因此,郡兵发动的时候,如果队友没有被集火,或者你是集火目标,&strong&请无脑拿队友的红牌换自己的黑牌。&/strong&&br&&br&请正确认识去疾的收益!&br&&blockquote&损失2血后,这个技能每回合可以为团队提供2点回复,能够稳定的支持团队在残局的作战能力。必要的情况下,可以通过弃置黑牌来主动卖血进入残血状态,增强这个技能的效果。需要注意的是这个技能必须在司马朗已受伤的情况下发动,因此应该注意在【南蛮入侵】、【万箭齐发】等牌的效果下主动卖血,或让队友对自己使用【杀】来启动此技能。 &/blockquote&&br&以上来自三国杀online的五毛攻略,无脑夸大技能收益达到促销。2血的司马朗,弃红牌回血1收益&strong&,&/strong&弃黑牌-1收益。&strong&1血的司马朗,弃2红牌回血才是2收益,如果弃了1红1黑或者2黑,是0收益(损失2牌+1血,回2血)!&/strong&&br&&br&1血的司马朗,摸牌之后&strong&一定&/strong&要有2张红牌,才能达到2收益。此时你是不能选择弃1牌回1血的,而是&strong&必须弃2张&/strong&。如果没有两张红牌,此回合司马朗是无法回到2血的。同理,如果己方只有司马朗被打到1血,其他人满血,司马朗也只能选择弃2红牌回1血。如果弃了黑牌,就是纯浪费。因此,&strong&司马朗不是卖血将!&/strong&上面的攻略居然鼓励队友杀司马朗,已经有点秀下限了。&br&&br&你信了这个攻略,去杀满血的司马朗队友,然后他回合内弃1红牌回1血。整个过程中,你损失1杀,司马朗损失1红牌,总血量没变!你去杀敌人不好吗?杀中1收益,被闪0收益,&strong&总亏损2 - 3收益&/strong&。&br&&br&你依然信这个攻略,去杀2血的司马朗队友,然后他回合内弃2红牌,给你方回2血。整个过程中,你损失1杀,司马朗损失2红牌,团队总血量+1,&strong&-1收益&/strong&。如果你去杀敌人,杀中1收益,被闪0收益,司马朗回合内弃1红回1血,共&strong&+1到+2收益&/strong&。还是亏损了2 - 3收益。如果司马朗回合内不幸没有2红牌……&br&&img src=&/856ccfeae6d8e304eeecd4fe_b.jpg& data-rawwidth=&393& data-rawheight=&247& class=&content_image& width=&393&&&br&&br&&strong&思考题:&/strong&1血司马朗回合内有一张桃和一张黑牌,场上有一个残血队友,你应该如何操作?&br&A. 全弃发动去疾,自己和队友各回1血,然后自己流失1体力。&br&B. 吃桃,弃黑发动去疾,回队友1血,然后自己流失1体力。&br&C. 吃桃,不发动技能。&br&&br&计算一下收益,A和B效果完全一样,损失所有牌,让队友回了一血。C让自己回了1血,同时保留了一张黑牌,比A、B的效果要好。除非那个队友很关键,否则请选C,&strong&不要做不发动技能不舒服斯基。&/strong&&br&&br&总之,司马朗主技能郡兵,对队友发动一次1收益,多换队友的红牌,来支持去疾。残局时郡兵发动频率提高。&br&去疾需要红牌支持,1血的时候必须要弃2红牌,而红牌本身就是防御牌偏多。因此去疾的收益不高,司马朗的防御也很一般,难以活到后期发飙。
泻药。 前期弱将,后期强将。因为嘲讽较高,防御一般,活到后期堪忧。所以综合来看偏弱。 题主图片中郡兵的描述和三国杀online不一样,这里摘录online郡兵如下: 【郡兵】一名角色的结束阶段开始时,若其手牌数小于2,其可摸一张牌。若如此做,该角色将所有…
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盘点三国杀中十大不适合当忠臣的武将
10:50来源:游戏狗作者:希
TOP10:黄月英。黄月英做为原先的爆发女王在军争锦囊牌稀释的情况下被严重削弱已成为不争的事实,在没有包养的情况下爆发很困难。很多情况都是满手杀闪无大作为,在贝贝大湿等武将的帮助下可以完成小爆发。但是回合外无防御技能硬伤,三血小脆皮军争快节奏下很容易跪。不错的地方在于嘲讽不算低,可以帮主分担嘲讽,总的来说团队贡献低下,而OL中无脑用锦囊的月英偏多,无懈可机乱用不急智不舒服,所以当忠偏弱。
TOP9:夏侯惇。当反看见忠方出现菊花哥时,大多数情况都是给予无视的,纯粹大不动白。嘲讽低下,会坚定反贼直接强上主的信念,个人输出能力弱,四血低嘲讽能存key牌和二八位人肉加一马是他唯二的贡献了吧。什么,你说草皮主肛裂颂威?若反方有卖血流那菊花哥会更加蛋疼。
TOP8:美鬓公关二哥。首先LZ表示游卡蜀黑没商量。演义中关二哥是何其威武,而杀中却得到了这么个素爆了的技能。对于忠心耿耿的关二哥来讲绝对不公平啊。二哥个人认为能有作为的情况就是有刘备主包养有AK的情况下能够进行小爆发,但是爆发的代价是把珍贵的红牌当成杀。众所周知,三国杀中红牌的质量普遍优于黑牌,有时会得不偿失。没包养的情况下团队贡献基本可以定义为每回和对反贼出一张杀,外加四血优势存桃。不过军争快节奏下每回和一张杀在前期无法起到太大作用,后期断杀时另说。当然如果主公能活到后期的话,更何况,军争中距离牌短缺,十二把刀三个进攻马也令二哥往往无法对反贼关键人物进行输出,因此不适合当忠TOP7:于禁。我大浴巾哥自带人亡盾个人嘲讽极低,同时防御力很强。但是忠臣这个身份显然不太适合他。忠臣的任务是什么?杀反以及帮主拉嘲讽,而于禁完全不能帮主拉嘲讽并且输出能力低下。各大主流主公中于禁只适合当CC和CP的门板忠,团队贡献极低。只有肉盾的作用,综合贡献低于关二爷,因此将浴巾排在第七位
TOP7:于禁。我大浴巾哥自带人亡盾个人嘲讽极低,同时防御力很强。但是忠臣这个身份显然不太适合他。忠臣的任务是什么?杀反以及帮主拉嘲讽,而于禁完全不能帮主拉嘲讽并且输出能力低下。各大主流主公中于禁只适合当CC和CP的门板忠,团队贡献极低。只有肉盾的作用,综合贡献低于关二爷,因此将浴巾排在第七位
TOP6:马参军。参军,一个被杀吧黑出翔的武将,拥有着双限定技。前期小心战龟缩防守,后期大挥泪一波带走等等。好了LZ不黑参军了,言归正传,来谈谈参军能对团队产生的收益。心战所获得的牌均为红桃,红桃牌为公认四花色中收益最高的牌。期中包括九张桃,两张无懈可机,四张无中,一张万剑一张过拆等。不过心战的发动条件过于坑爹导致被黑为限定技,虽说有点夸张不过发动机会确实不多。这使得参军的找桃能力也变弱了。参军虽然低嘲讽但是三血存不了多少关键牌是硬伤。八号位忠参军倒是可以将好的红桃牌留给主公,不过团队贡献依旧低下,挥泪算是个降嘲讽的技能,反方有疯狗之类的人物倒是可以起到一定的威慑。综合来讲不适合忠的位置
TOP5:神关羽,神关是本次排名中出现的唯一一名神将。LZ个人认为神关绝对是八神中最弱的,没有之一。首先当忠出现神关时那么请主忠方做好3打5的准备。神关绝对是最坑内的武将。有很多人拿神关和毒菜一起说这俩坑内。没错,毒菜是坑内,但是失去技能和直接死亡的坑内程度不言而喻。另一方面毒菜的团队收益绝对大于神关,在毒菜手牌充足的情况下,绝对是主公的保护伞。虽说悲歌不稳定,但是绝对比负收益的武神好百倍。言归正传来说说神关的两个技能。第一个技能武神,个人认为绝对负收益。红桃牌最珍贵世人皆知。但是在神关手中却变成了狗头杀。虽说无视距离可以打击对方核心武将,但是五血存桃的优势也就丧失了。第二个技能武魂是导致神关不适合当忠的另一大原因。武魂使得神关嘲讽为负。绝对不会有反蛋疼没事打神关,当然春哥是个例外。致使主公嘲讽变高。并且武魂很容易被利用,貂蝉狗狗笑而不语看神关。被神关忠带走的主公可绕地球一圈。综上,神关绝对不适合当忠,反正如果我是主看见神关绝对希望他不是忠
TOP4:陆逊。连清人做为一个被杀吧黑出翔的武将确实是一个很坑队友的存在。OL上无脑连陆逊太多了。为了连赢啥都能干出来,残血主陆逊忠放大象,对方有神棍放闪电,和多个队友连穿寿衣等等坑爹情况不胜枚举。神连赢陆逊少的可怜。很多时候团队负收益导致连清人被黑的妈妈都不认识了。各大主流主公中我认为陆逊唯一能胜任的是小霸王孙策的忠臣,可以把摸到的好牌制霸出去,也有助于连赢,但大多数情况还是坑主的存在。过多黑连清人的话LZ也不想多说了,总之当忠选陆逊做好被喷死的准备。连赢就像巧克力,永远不知道下一块会是什么滋味。&陆伯言AK四十四张杀收了全场&&&飞马来报
TOP3:吕蒙,嗯就是他。动了是白板,不动不如白板。吕蒙吕白板。反正LZ在OL上看见吕蒙要么标内要么画十字祈祷他不是自己人。太多的从头便秘到尾的吕蒙坑苦了主公。关键时刻来桃是吕白板的唯一贡献了吧。但是吕蒙过牌量小,只是存牌量大,而存牌就意味着没有输出,若团队中没有高DPS武将那么绝对是一路龟缩到底最后被打爆。太多的吕蒙到主公死也没出过一张牌。坑爹指数仅次于黄盖。低嘲讽没人打,反贼看见吕蒙绝对的无视,偶尔有手骚的去摸摸吕蒙的桃更是喜闻乐见。因此吕蒙团队贡献几乎等于零。所以将其排在第三位
TOP2:周泰。周泰这个武将LZ个人对他有着很深的怨念。周泰是LZ全括最讨厌的武将,没有之一。首先周泰坑内,当周泰跳忠后是肯定没有反愿意动他的。这就导致小内肯定是要出来揍周泰的。而周泰没有输出,小内在打周泰,会造成只有另一忠和主在打反的局面。而周泰的优点就是四血外加抗打了,被打入数扑克牌状态的周泰存牌为零。绝对的团队短板,并且菊花长期裸露,铁锁酒火杀喜闻乐见。绝对负收益,OL上的保命泰LZ也见过不少,主残血,三血的周泰忠狂啃桃子的也不是没有。看见周泰是自己人胜率绝对狂掉。个人周泰黑我承认。不喜勿喷,纯个人观点
终于迎来了TOP1。没错全扩最不适合当忠的武将就是他了东吴四害之首,SM狂人黄盖。话说江湖中流传着二位忠黄盖苦肉AK收全场的传说。我大黄将军的啪啪啪声音实乃高富帅也。作为黄盖的下家,你有木有感觉到那么一丝丝凉意?好,那么来分析一下黄盖这个神奇的武将。主公死里打二位盖是很多人的共识,武将的强度与嘲讽严重不符。嘲讽奇高无比。当发现了黄盖表忠后作为主公的你是否有一种&哦艹这把又二V五&的感觉呢?相信所有人看到黄盖都不希望他是队友,没错无脑苦是当今黄盖的主要打法了。黄盖忠绝对是把主公向死里坑的表现。多少次提醒自己慢苦为妙,是不是听着那销魂的SM声欲罢不能了呢?&不管那么多了,我先苦爽了再说。什么?满手杀没AK&&什么?有AK一手闪?我为什么不是赵云!&多少个黄盖呐喊着按下了最后一次苦肉,全场无桃救。亮出了忠臣阵亡的现实。留下了主忠方的一片省略号。黄盖!全括最不适合当忠臣的武将,毫无疑问。
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看完这篇文章有何感觉?已经有人表态
文明上网,理性发言;请自觉遵守互联网相关的政策法规,严禁发布***、暴力、反动的评论。三国杀孙权主公怎样善用_网页游戏_百度经验
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【孙权】 制衡——出牌阶段,你可以弃置任意数量的牌,然后摸取等量的牌。每回合限用一次。 救援——主公技,锁定技,(其他)“吴”势力角色在你濒死状态下对你使用【桃】时,你额外回复1点体力。
孙权做主胜率高的原因: 1.孙权的单挑能力是所有三国杀武将当中最强,没有之一,恐怕不会有太多异议吧。如果说有挑战,那也只有郭嘉或可以抗衡,但别忘记做主公的孙权是多一血的。随着大家对游戏理解的深入和水平的提高,内奸的存活率越来越高,因为内奸是左右天平的唯一砝码,好的内奸能主导游戏进程,因此越来越多的游戏到最后需要主公赤膊上阵与剩下的内奸或者反贼PK。在单挑面前,刘备只有哭的份,曹操倒是很强,但是我一向认为曹操是最靠运气,最不稳定的主公,随机性太大,一向不在我的选择之列。
孙权做主胜率高的原因: 1.孙权的单挑能力是所有三国杀武将当中最强,没有之一,恐怕不会有太多异议吧。如果说有挑战,那也只有郭嘉或可以抗衡,但别忘记做主公的孙权是多一血的。随着大家对游戏理解的深入和水平的提高,内奸的存活率越来越高,因为内奸是左右天平的唯一砝码,好的内奸能主导游戏进程,因此越来越多的游戏到最后需要主公赤膊上阵与剩下的内奸或者反贼PK。在单挑面前,刘备只有哭的份,曹操倒是很强,但是我一向认为曹操是最靠运气,最不稳定的主公,随机性太大,一向不在我的选择之列。
2.孙权的制衡技能决不只是把差的无用的牌换出去那么简单,如果只是这么用孙权,那发挥不了这个武将最大的能力。制衡也不仅仅是加强防守,关键时候博桃博+1马,或者关键时候博武器,博杀博决斗增强进攻这么简单。制衡应该是本方战略战术的有力促进者,这里有必要解释下何谓战略战术,当我讲到三国杀的战略时,一般可理解为本方集火战略,或者本方进攻防守战略。举个例子,本方队伍中可能有专门负责输出的武将(一般为吕布,貂蝉等等),也有专门负责后期的(华佗,孙尚香等等),也有厚积而后爆发的(孙尚香,黄月英等等),由此,这个时候对己方重点武将的保护,对对方重点武将的集火等等都可视之为战略,而战术的例子:可以是迅猛的进攻(不顾已方手牌数),也可
2.孙权的制衡技能决不只是把差的无用的牌换出去那么简单,如果只是这么用孙权,那发挥不了这个武将最大的能力。制衡也不仅仅是加强防守,关键时候博桃博+1马,或者关键时候博武器,博杀博决斗增强进攻这么简单。制衡应该是本方战略战术的有力促进者,这里有必要解释下何谓战略战术,当我讲到三国杀的战略时,一般可理解为本方集火战略,或者本方进攻防守战略。举个例子,本方队伍中可能有专门负责输出的武将(一般为吕布,貂蝉等等),也有专门负责后期的(华佗,孙尚香等等),也有厚积而后爆发的(孙尚香,黄月英等等),由此,这个时候对己方重点武将的保护,对对方重点武将的集火等等都可视之为战略,而战术的例子:可以是迅猛的进攻(不顾已方手牌数),也可以是集小胜而大胜逐步积累优势。很多游戏进程中,经常看到双方(暂且认为内奸是主公方)处于僵持状态,举个例子,僵持在华佗的生死上,一方集火华佗,一方保护,几个轮回过去华佗还是一血,一手牌,此时华佗的生死成为双方胜
以是集小胜而大胜逐步积累优势。很多游戏进程中,经常看到双方(暂且认为内奸是主公方)处于僵持状态,举个例子,僵持在华佗的生死上,一方集火华佗,一方保护,几个轮回过去华佗还是一血,一手牌,此时华佗的生死成为双方胜负的关键点。孙权的制衡能在关键时候置换关键牌打破均衡或者逆转趋势,当然其他武将也可以,比如孙尚香或郭嘉或黄月英的突然爆发破解僵局,或者反败为胜,但是孙权的更为主动。三国杀这个游戏好玩的原因之一,就是足够复杂,战场形式瞬息万变,我们打80分,可能摸完牌就大概知道此副牌能不能赢,因此少了很多乐趣。但三国杀不是,很多时候一个决定,一次出牌可能就葬送了好局,没有绝对能赢的出牌,但是有更好或者赢的概率最大的出牌。(顺便提一下,在少数情况下,摸完武将,表完身份,看看武将组合就知道99.99%不可战胜。)因此三国杀这个游戏对玩家来说很多时候需要权衡,很多人左思考右思考是有原因的(顺便提一下,我特别喜欢那些打得又快又好的玩家,比如我自己,呵呵)。而孙权的武将技能就叫做制衡!真正体现了这个游戏的精髓。孙权虽然没有抽牌分牌技能,但是如果制衡用得好,具有很高的控制战局的能力和独一无二的主动把握机会的能力。
负的关键点。孙权的制衡能在关键时候置换关键牌打破均衡或者逆转趋势,当然其他武将也可以,比如孙尚香或郭嘉或黄月英的突然爆发破解僵局,或者反败为胜,但是孙权的更为主动。三国杀这个游戏好玩的原因之一,就是足够复杂,战场形式瞬息万变,我们打80分,可能摸完牌就大概知道此副牌能不能赢,因此少了很多乐趣。但三国杀不是,很多时候一个决定,一次出牌可能就葬送了好局,没有绝对能赢的出牌,但是有更好或者赢的概率最大的出牌。(顺便提一下,在少数情况下,摸完武将,表完身份,看看武将组合就知道99.99%不可战胜。)因此三国杀这个游戏对玩家来说很多时候需要权衡,很多人左思考右思考是有原因的(顺便提一下,我特别喜欢那些打得又快又好的玩家,比如我自己,呵呵)。而孙权的武将技能就叫做制衡!真正体现了这个游戏的精髓。孙权虽然没有抽牌分牌技能,但是如果制衡用得好,具有很高的控制战局的能力和独一无二的主动把握机会的能力。
3.孙权的配合也不是想想中那么弱,虽然比不上刘备,曹操那么常用,但关键时候能起关键作用,救援的一血两桃在特定情况下还有特定配合。比如孙权和小乔,小乔在手里握有桃和其他红桃的时候,可以天香给孙权,不仅让其摸很多牌,还可以加两血,赚大发了。比如孙权下家是一家吴国的忠臣,一血的孙权可以开五谷,并将桃留给下家。网上广为流传的孙权与周瑜的一桃三血也可以视为经典。孙权和刘备的配合更是天下无双,多么切合历史!
3.孙权的配合也不是想想中那么弱,虽然比不上刘备,曹操那么常用,但关键时候能起关键作用,救援的一血两桃在特定情况下还有特定配合。比如孙权和小乔,小乔在手里握有桃和其他红桃的时候,可以天香给孙权,不仅让其摸很多牌,还可以加两血,赚大发了。比如孙权下家是一家吴国的忠臣,一血的孙权可以开五谷,并将桃留给下家。网上广为流传的孙权与周瑜的一桃三血也可以视为经典。孙权和刘备的配合更是天下无双,多么切合历史!
孙权该如何制衡 前面提到孙权制衡是战略战术的推动者。那到底该如何制衡?制衡很简单,不就是换好牌吗?但是关键在于什么是好牌,什么是最好的牌?要不要去博取最好的牌?首先我们来定义好牌,桃是好牌吗?很多人眼里是绝对的好牌,只要有桃就拽在手里,舍不得放下去制衡。但是桃只是在大多数情况是好牌,少数情况下不是,如果对方有摸你牌的人,比如张辽比如司马懿,比如有着明的顺手牵羊的下家,桃就不是好牌了。而且当你满血但需要一张关键牌的时候,桃也不是好牌,而是博取那些关键牌的一个机会。你可以说应该未雨绸缪,手里常备着桃,缸里有粮,冰箱里有牛奶,心里不慌,那我无法反驳,我手里没有计算器无法计算出满血情况下置换掉桃和不置换掉胜利的概率,但对我
孙权该如何制衡 前面提到孙权制衡是战略战术的推动者。那到底该如何制衡?制衡很简单,不就是换好牌吗?但是关键在于什么是好牌,什么是最好的牌?要不要去博取最好的牌?首先我们来定义好牌,桃是好牌吗?很多人眼里是绝对的好牌,只要有桃就拽在手里,舍不得放下去制衡。但是桃只是在大多数情况是好牌,少数情况下不是,如果对方有摸你牌的人,比如张辽比如司马懿,比如有着明的顺手牵羊的下家,桃就不是好牌了。而且当你满血但需要一张关键牌的时候,桃也不是好牌,而是博取那些关键牌的一个机会。你可以说应该未雨绸缪,手里常备着桃,缸里有粮,冰箱里有牛奶,心里不慌,那我无法反驳,我手里没有计算器无法计算出满血情况下置换掉桃和不置换掉胜利的概率,但对我来说,基于我简单的数学估算,我觉得桃在很多情况下应该置换掉博取更好的牌。乐不思蜀是好牌吗?乐不思蜀在绝大部分情况下是非常好的牌,能起到非常大的战术作用,是几乎所有武将(比如吕蒙不太怕)最头疼的牌,多少猛人死于
来说,基于我简单的数学估算,我觉得桃在很多情况下应该置换掉博取更好的牌。乐不思蜀是好牌吗?乐不思蜀在绝大部分情况下是非常好的牌,能起到非常大的战术作用,是几乎所有武将(比如吕蒙不太怕)最头疼的牌,多少猛人死于乐不思蜀,多少战局因乐不思蜀而改变。手里握着乐不思蜀只有在极少数情况下需要换掉,否则就贴到最需要它的那个人面前吧。说了这么多,就是想说好牌的定义取决于战场的形势,游戏的进程,不同时刻好牌的定义不一样,所以玩孙权考验你的权衡能力。因为战场的Snapshot太多了,我没法一一枚举,但是可以除了前面的桃和乐不思蜀之外还可以举几个例子来启发思路,比如过河拆桥,是好牌吗?当对方手牌很多的时候,过河拆桥我通常是不会打出去的,尤其在第一个回合,拆某人一张牌意义不大,上手四张牌,很多情况他们用不完,需要弃牌,而对于自己则是置换的一次机会,估算下机会成本与收益吧,不难吧,大脑每秒十次可以算出来吧。但过河拆桥在某些情况下又是关键的牌,不仅要用掉,而且在没有的时候要倾巢而出博取一张,比如对方集火己方某人时,应该博过河拆桥来拆掉对手某人的攻击距离,破坏他们的集火战略。又比如已方一血的下家华佗一把牌被乐不思蜀了,你手里一把牌满血,还犹豫什么,全部下去博取过河拆桥,无懈可击,顺手牵羊,无中生有。那顺手牵羊呢,当然是先对对手使用再置换了。那么AOE呢,用之前对己方手里的牌和血量以及对方手里的牌和血量做个简单的分析吧。例子实在举不胜举,最后强调一下,什么是好牌取决于你的战场分析
乐不思蜀,多少战局因乐不思蜀而改变。手里握着乐不思蜀只有在极少数情况下需要换掉,否则就贴到最需要它的那个人面前吧。说了这么多,就是想说好牌的定义取决于战场的形势,游戏的进程,不同时刻好牌的定义不一样,所以玩孙权考验你的权衡能力。因为战场的Snapshot太多了,我没法一一枚举,但是可以除了前面的桃和乐不思蜀之外还可以举几个例子来启发思路,比如过河拆桥,是好牌吗?当对方手牌很多的时候,过河拆桥我通常是不会打出去的,尤其在第一个回合,拆某人一张牌意义不大,上手四张牌,很多情况他们用不完,需要弃牌,而对于自己则是置换的一次机会,估算下机会成本与收益吧,不难吧,大脑每秒十次可以算出来吧。但过河拆桥在某些情况下又是关键的牌,不仅要用掉,而且在没有的时候要倾巢而出博取一张,比如对方集火己方某人时,应该博过河拆桥来拆掉对手某人的攻击距离,破坏他们的集火战略。又比如已方一血的下家华佗一把牌被乐不思蜀了,你手里一把牌满血,还犹豫什么,全部下去博取过河拆桥,无懈可击,顺手牵羊,无中生有。那顺手牵羊呢,当然是先对对手使用再置换了。那么AOE呢,用之前对己方手里的牌和血量以及对方手里的牌和血量做个简单的分析吧。例子实在举不胜举,最后强调一下,什么是好牌取决于你的战场分析
前面定义了什么是好牌,现在谈谈如何置换,那我手里一把好牌,确实是好牌,但还有更需要更关键的牌,比如我要对对方一血但距离不够需要的反贼进行一到两滴输出,一举消灭一个,但我手里又有桃,等着救我方一血的武将,改如何?一般来说,我会做一个简单的估算,这需要你记住一副牌有多少桃,多少酒,多少杀,多少各类锦囊,装备,已经出过的牌和牌堆剩下的牌来估算一下摸到你需要的牌的概率,因此孙权的技能是容易理解容易上手的,但玩得好又最挑战难度的。见过许多人玩孙权很小心翼翼,只置换一些暂时很没用的牌,比如闪电,五谷,多余的装备之类,最典型的例子就是在需要杀的时候总是捏着一张杀不肯置换,拜托,知道一副牌有多少张杀吗,最不缺的杀,一把牌(三张牌
前面定义了什么是好牌,现在谈谈如何置换,那我手里一把好牌,确实是好牌,但还有更需要更关键的牌,比如我要对对方一血但距离不够需要的反贼进行一到两滴输出,一举消灭一个,但我手里又有桃,等着救我方一血的武将,改如何?一般来说,我会做一个简单的估算,这需要你记住一副牌有多少桃,多少酒,多少杀,多少各类锦囊,装备,已经出过的牌和牌堆剩下的牌来估算一下摸到你需要的牌的概率,因此孙权的技能是容易理解容易上手的,但玩得好又最挑战难度的。见过许多人玩孙权很小心翼翼,只置换一些暂时很没用的牌,比如闪电,五谷,多余的装备之类,最典型的例子就是在需要杀的时候总是捏着一张杀不肯置换,拜托,知道一副牌有多少张杀吗,最不缺的杀,一把牌(三张牌或以上)撒下去,还怕没杀(当然,极端情况下,也可能没有,但是建议你那天不要玩三国杀去买彩票),而如果你不撒,你就少了一个置换的机会。当你血量较多,对方也没有集火你的时候,桃也是差不多的道理,虽然不多,但你暂时
或以上)撒下去,还怕没杀(当然,极端情况下,也可能没有,但是建议你那天不要玩三国杀去买彩票),而如果你不撒,你就少了一个置换的机会。当你血量较多,对方也没有集火你的时候,桃也是差不多的道理,虽然不多,但你暂时并不需要。因此我玩孙权的时候,喜欢大把大把地扔牌,大把大把地摸牌,绝不仅仅是爽,酷,表演(当然,感觉的确很爽,而且谁不喜欢表演呢?不是吗,这也是我喜欢玩孙权的一个原因),这是战战略战术的需要。我可以玩华佗,牺牲个人进攻欲望,为队友服务,也可以玩孙权,成为队中进攻核心和战略战术的推进者,最重要是为了胜利。
并不需要。因此我玩孙权的时候,喜欢大把大把地扔牌,大把大把地摸牌,绝不仅仅是爽,酷,表演(当然,感觉的确很爽,而且谁不喜欢表演呢?不是吗,这也是我喜欢玩孙权的一个原因),这是战战略战术的需要。我可以玩华佗,牺牲个人进攻欲望,为队友服务,也可以玩孙权,成为队中进攻核心和战略战术的推进者,最重要是为了胜利。
几个制衡的小技巧值得一提:摆下装备,等于多持有手牌。永不用一张装备替换另一张装备,很多人扔掉一把刀换另外一把刀,多浪费啊,我也常犯这种错误,哎呀,心疼,平白无故损失一张牌,应该先置换掉,然后摆下另一张装备。铁索连环不要急着换,先重置,再置换,这样等于多一次机会。无中生有先用掉,再置换。大部分情况下,先置换,再出牌,除非可以十足把握杀死一个反贼拿三张牌。白银狮子是好东西,置换可以加一血。另外一个就是上手+1马,第一个回合,博+1吗能起到很好的战略作用,如果有,我一般摆下,再置换,如果没有,除了八卦阵之外的所有牌(无中生有先用掉)全部置换,哪怕是桃,其实这里的核心原则就是主公一上来尽可能应该防守。而主公上来摆下+1马
几个制衡的小技巧值得一提:摆下装备,等于多持有手牌。永不用一张装备替换另一张装备,很多人扔掉一把刀换另外一把刀,多浪费啊,我也常犯这种错误,哎呀,心疼,平白无故损失一张牌,应该先置换掉,然后摆下另一张装备。铁索连环不要急着换,先重置,再置换,这样等于多一次机会。无中生有先用掉,再置换。大部分情况下,先置换,再出牌,除非可以十足把握杀死一个反贼拿三张牌。白银狮子是好东西,置换可以加一血。另外一个就是上手+1马,第一个回合,博+1吗能起到很好的战略作用,如果有,我一般摆下,再置换,如果没有,除了八卦阵之外的所有牌(无中生有先用掉)全部置换,哪怕是桃,其实这里的核心原则就是主公一上来尽可能应该防守。而主公上来摆下+1马的好处是,第一回合判断身份的链条失效(基本上,主公下家搞主公认为是反贼,不搞认为是内奸或者忠臣,下下家则根据下家的决策来行动,以此类推身份)。明身份对反贼来说十分重要,反贼最重要的是齐心协力,在判断好身份以后
的好处是,第一回合判断身份的链条失效(基本上,主公下家搞主公认为是反贼,不搞认为是内奸或者忠臣,下下家则根据下家的决策来行动,以此类推身份)。明身份对反贼来说十分重要,反贼最重要的是齐心协力,在判断好身份以后,制定战略,一起集火主公或者忠臣,身份不明的话,后面的反贼就很难做出决策,结果在前几个轮回乱作一团,甚至陷入互相残杀,这种局面主公最开心,虽然可能导致忠臣也伤血,但是己方至少主公是满血满手牌,而且对孙权来说,可以在前几个回合完成很多置换,摆下装备,做好战术准备。在乱局之下,主公根本不需要过于出击,平衡好每个人的血量和实力就可以了。局面乱对反贼不好的原因还在于忠臣的信息量是大于主公的,因为主公的身份是明的,忠臣(尤其是六人局)知道自己的队友是谁,反贼不知道。一开始玩三国杀的时候,我们都喜欢装,喜欢让别人不知道自己是谁,初期玩家甚至出现主公手刃忠臣的情况,但如果玩久了,就不要对反贼装忠去赢得胜利抱以任何幻想了。反贼的战略就应该是迅速表明身份,迅速通过出牌来阐明自己的意图,判断队友出牌来取得一致,形成统一策略。而孙权的+1马就是去拖延时间,破坏反贼抱团的战略目的。
,制定战略,一起集火主公或者忠臣,身份不明的话,后面的反贼就很难做出决策,结果在前几个轮回乱作一团,甚至陷入互相残杀,这种局面主公最开心,虽然可能导致忠臣也伤血,但是己方至少主公是满血满手牌,而且对孙权来说,可以在前几个回合完成很多置换,摆下装备,做好战术准备。在乱局之下,主公根本不需要过于出击,平衡好每个人的血量和实力就可以了。局面乱对反贼不好的原因还在于忠臣的信息量是大于主公的,因为主公的身份是明的,忠臣(尤其是六人局)知道自己的队友是谁,反贼不知道。一开始玩三国杀的时候,我们都喜欢装,喜欢让别人不知道自己是谁,初期玩家甚至出现主公手刃忠臣的情况,但如果玩久了,就不要对反贼装忠去赢得胜利抱以任何幻想了。反贼的战略就应该是迅速表明身份,迅速通过出牌来阐明自己的意图,判断队友出牌来取得一致,形成统一策略。而孙权的+1马就是去拖延时间,破坏反贼抱团的战略目的。
结束语: 虽然本篇讲的是作为主公的孙权,但是很多东西对于内奸孙权和反贼孙权和忠臣孙权也是适用的。此外我觉得孙权做内奸也是一个非常好的选择,做反贼或忠臣则有比他更好的选择有很多。
结束语: 虽然本篇讲的是作为主公的孙权,但是很多东西对于内奸孙权和反贼孙权和忠臣孙权也是适用的。此外我觉得孙权做内奸也是一个非常好的选择,做反贼或忠臣则有比他更好的选择有很多。
三国杀孙权主公怎样善用?
说的太好了,我顶!
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