魔兽世界战友招募被招募者时间消耗要求降低
魔兽世界战友招募被招募者时间消耗要求降低
战友招募系统对被招募者消耗时间的要求以及招募者的时间奖励出现新变动!一起来看看!
最近消息颇多的《魔兽世界》今天又传出了新消息。今天,有玩家在《魔兽世界》官方论坛上询问:考虑到之前宣布的调价,从10月16日开始,《魔兽世界》国服的战友招募机制是否依然维持被招募的玩家消耗4000分钟,则招募的玩家获得免费2000分钟游戏时间?
10月16日后战友招募新的游戏时间消耗标准
点卡调价后战友招募奖励时间是怎么算的?招募人的时间奖励和以前一样不,求解惑!
战友招募的奖励要求会在10月16日进行调整。
在10月16日维护之前确立战友招募配对,被招募的玩家只需要在10月16日后,消耗的游戏时间达到2700分钟,招募他(或她)的玩家就可以得到2000分钟的游戏时间奖励。
在10月16日维护之后确立的战友招募配对,被招募的玩家在游戏中消耗2700分钟,招募他(或她)的玩家就可以得到1350分钟的游戏时间奖励。
从16日维护结束开始,被招募的玩家若消耗的游戏时间达到5400分钟(原先要求为8000分钟),则招募他(或她)的玩家可以获得一只史诗坐骑或宠物。(史诗坐骑或宠物可八选一,与之前相同)
只要招募的玩家与被招募的玩家之间的招募关系在10月15日或之前确立,且招募的玩家还未领取相关的战友招募奖励,则被招募的玩家只需要在10月16日后,消耗的游戏时间达到2700分钟,招募他(或她)的玩家就可以得到2000分钟的游戏时间。
若招募的玩家与被招募的玩家之间的招募关系在10月16日或之后确立,则被招募的玩家在游戏中消耗2700分钟,招募他(或她)的玩家可以得到1350分钟的游戏时间。继续维持被招募的玩家消耗一张大卡,招募他(或她)的玩家可以得到一张小卡的机制。
此外,在16日以后被招募的玩家若消耗的游戏时间达到5400分钟(原来该数字为8000分钟),则招募他(或她)的玩家可以获得一只史诗虚拟坐骑或宠物,可选择的坐骑和宠物包括:
X53型观光火箭–坐骑
迅捷斑马–坐骑
夜翼之心–坐骑
金猪–宠物
银猪–宠物
碧玉虎–宠物
紫袍玉虎–宠物
翡翠角鹰兽–坐骑
魔兽6.0战友招募全新坐骑奖励:烬鬃战马
日前,魔兽世界6.0全新战友招募全新奖励坐骑也已曝光:烬鬃战马!非常的炫酷!详情请点击:
魔兽世界好友招募新奖励坐骑:烬鬃战马
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网易公司版权所有&&《魔兽世界》选择困难症福音:招募三随从如何取舍
《魔兽世界》选择困难症福音:招募三随从如何取舍
日 09:02&&&&&阅读(1)&&&&&来源:牛游戏&&&&&编辑:牛游戏网&&&&&
《》选择困难症福音:招募三随从如何取舍
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后期37技能组合是王道,前期胜率不足,需重视种族亲和。
建议前三周适当招1-2个拾荒,然后根据已有随从技能组合,定制主技能,然后选择种族、特长、职业天赋好的随从。
第四周开始有了自己的培养思路,才适合定制特长。
此贴与颜控关系不大,请众位 纯颜控 指挥官无视。
最近很多人问,旅馆招募中,三个随从如何取舍。在此,分享一下我的思路。
旅馆就像一个公司的人力资源部,哪个岗位缺人,就要招相应岗位的。
我们要做的,就是明白 到底是哪个岗位缺人,哪些随从工作效率不高 需要被取代。
然后根据自己获得的信息,付诸行动。
每周都坚持只定制单种特长或技能的方法,并不适合所有人,也略缺少乐趣。
一、根据你的亲和重要度选择种族
现有随从特长均无亲和时,直接按数据库人数顺序取舍。
部落数据库中,兽人、牛头人、巨魔、亡灵、血精灵、地精、人依次减少;
联盟数据库中:人类、、暗夜精灵、德莱尼、狼人、侏儒、熊猫人依次减少。
现有随从特长有亲和时:
例:假如你的亲和数目呈以下分布。
兽人亲和0,牛头人亲和1,巨魔亲和2,血精灵亲和1,地精亲和2,酒3
则你的亲和重要度就是,酒鬼&巨魔&地精&牛头人&血精灵&兽人。
二、务必无视蓝绿
因为蓝绿只相差6万经验,我分功能性任务随从(比如拾荒,专业技能)、团本任务随从,颜控及后宫随从三种来讨论。
功能性任务随从:
拾荒:主要要看主技能(群体伤害,重击最佳,减益,危险区域,爪牙其次,其余作用不大)。
如果有蓝色的,主技能和绿色一样好,第二特长是亲和或野兽克星或能量爆发或千里马,才应该招。
其余克星及地形特长 都不太适合做拾荒任务。
目前版本,持久耐力在拾荒任务中基本派不上用场。
任务获得的随从中,专业技能基本上都齐了(我统计之后会补进来,我3个号带专业技能的都是10+)。
如果非要招募的话,第一特长是专业技能已经够用了,第二特长绝对不会对你的订单产生任何影响。
所以,如果第二特长不是 种族亲和的话,还是选个绿色的吧。
在功能性任务随从这里,我依然强调种族亲和的重要性。
是因为,非洲指挥官手头的随从本来就不够用啊。
还要分人专门做功能性任务,尼玛还让不让人玩了。
所以,功能性任务随从,也是要向团本任务发展的。
一个特长不加胜率没关系,专业(或拾荒)+亲和+亲和,依然是非指手中的极品啊。
我才不告诉你们我的极品蓝色血精灵亲和+亡灵亲和的重击佩妮欧底变紫后居然出了拾荒。
只好用第二主技能是比较适合拾荒的危险区域来安慰自己了。
团本任务随从:
团本任务,顾名思义,随从特长最好全都能加胜率。
定制主技能时,备选随从中,单亲和的绿色随从,潜力大于特长都是地形或克星的蓝色随从。
定制特长时,绿色随从潜力大于第二特长是克星或地形的。
其实亲和早已完胜地形与克星,我略谈下这种情况出现的原因。
地形和克星类的,每个随从最多只有一个特长起作用(加1/3技能胜率),并且无法保证出现对应的,而种族亲和,可以组成各种基友组合、三角恋组合。3随从任务中,经常出现多个特长起作用(加1/2技能胜率)的情况。胜率加成,亲和完爆地形与克星。
颜控及后宫随从:
颜控党眼中,颜值超越一切,绿色的套装帅哥、蓝色的奇形怪状秃顶大叔随从,选哪个需要犹豫么,技能和特长是神马,好吃吗?
三、前期优先选T奶天赋随从,15紫以上后具体分析出现重复技能组合的概率
例1:遇到一个主技能是重击的蓝绿随从,而你已经有重击+爪牙围攻,重击+嘲讽,重击+致命爪牙组合时,就要看这个随从其余可能出的四个技能是什么,假如该随从能学会的其他四个技能中,有强力法术,危险区域,致命爪牙,爪牙围攻,则该随从变紫之后,出现重复技能组合的概率为50%。
例2:你的本阵营随从中,已经有群疗+魔法减益的随从了,但由于群疗数量不够,你选择招募时仍定制群疗,3个备选中,有两个奶天赋,一个dps天赋的,此时你就应该选择dps天赋的,而避免再次出现群疗+魔法减益的重复随从。
四、定制特长时,根据自己的需求,优先选择应对群体伤害,魔法减益,野生生物入侵,重击中你缺的那个
其余5种技能,后期必定溢出,在此不讨论。
非洲指挥官,如果脸黑,主技能不在这四技能以内,则首先看这3随从的职业天赋,优先选t奶天赋的。
全是T奶天赋的,则根据种族亲和重要度,排序后选择。
如果依然难以定夺,请分析变紫之后出现重复组合的概率,参考三。
37不重复技能组合中,以上4种技能,各出现8次,请控制好,不要超过8这个数字。
五、目标是团本任务的话,慎选史诗坐骑
因为团本任务一般都在8小时以上,此时 对胜率的加成: 史诗坐骑+能量爆发=持久耐力=1/3技能胜率,两个特长提供一个特长的胜率,非常吃亏。团本任务cd为2周,任务刷出来之后,4小时做完与8小时做完,区别不大。
种族亲和,搭配得当,即可提升1/2技能胜率,更适合用于团本任务。
如果谁的现有随从中,特长带能量爆发的非常多,可以考虑适当增加带史诗坐骑的随从。
史诗坐骑在快速提升蓝绿随从时,起到很大的作用,适合上线时间比较多的人使用,但数量不宜过多。
个人推荐:族2个左右史诗坐骑即可,上线时间多的,5个左右比较合适。
六、随从特长中若以增加团本胜率为目的,则按以下顺序取舍
主要种族亲和&持久耐力&非主要种族亲和&克星与地形&能量爆发&其他不增加胜率的特长。
附:37技能组合对应的职业天赋:
(双限时在最后,共有5个天赋的随从可获得)
序号 技能组合 可出现的天赋数 对应职业天赋
1 群体伤害+重击 1 酒仙
2 群体伤害+野生怪物 1 酒仙
3 魔法减益+重击 1 防骑
4 魔法减益+野生怪物 2 冰DK、防骑
5 危险区域+魔法减益 4 织雾、戒律、神牧、暗牧
6 危险区域+群体伤害 5 酒仙、织雾、戒律、神牧、增强
7 致命爪牙+野生怪物 5 熊德、兽王猎、酒仙、踏风、防骑
8 群体伤害+爪牙围攻 5 奶德、神牧、元素、增强、奶萨
9 群体伤害+强力法术 5 织雾、奶骑、元素、奶萨、毁灭
10 致命爪牙+魔法减益 6 奶德、防骑、奶骑、戒律、暗牧、痛苦
11 群体伤害+魔法减益 6 奶德、织雾、奶骑、戒律、神牧、奶萨
12 魔法减益+爪牙围攻 6 冰DK、奶德、神牧、暗牧、奶萨、痛苦
13 魔法减益+强力法术 6 冰DK、织雾、防骑、奶骑、奶萨、痛苦
14 爪牙围攻+野生怪物 6 冰DK、血DK、邪DK、兽王猎、武器、防战
15 危险区域+野生怪物 7 猫德、熊德、兽王猎、酒仙、踏风、武器、防战
16 致命爪牙+群体伤害 7 奶德、酒仙、奶骑、戒律、元素、增强、毁灭
17 重击+野生怪物 7 血DK、邪DK、猫德、熊德、酒仙、防骑、防战
18 强力法术+野生怪物 7 冰DK、血DK、邪DK、踏风、防骑、武器、防战
19 危险区域+重击 8 猫德、熊德、猎、酒仙、刺杀、敏锐、狂暴、防战
20 致命爪牙+重击 8 熊德、生存猎、冰法、酒仙、惩戒、防骑、刺杀、敏锐
21 限时战斗+野生怪物 8 冰DK、血DK、邪DK、猫德、熊德、兽王猎、踏风、武器
22 群体伤害+限时战斗 9 奶德、织雾、奶骑、戒律、神牧、元素、增强、奶萨、毁灭
23 魔法减益+限时战斗 9 冰DK、奶德、织雾、奶骑、戒律、神牧、暗牧、奶萨、痛苦
24 重击+爪牙围攻 9 血DK、邪DK、生存猎、冰法、惩戒、敏锐、恶魔、狂暴、防战
25 重击+强力法术 10 血DK、邪DK、冰法、惩戒、防骑、刺杀、敏锐、恶魔、狂暴、防战
26 重击+限时战斗 10 血DK、邪DK、猫德、熊德、生存猎、冰法、惩戒、刺杀、恶魔、狂暴
27 危险区域+强力法术 11 猎、奥法、火法、踏风、织雾、刺杀、战斗、敏锐、武器、狂暴、防战
28 危险区域+爪牙围攻 13 鸟德、兽王猎、生存猎、射击猎、火法、神牧、暗牧、战斗、敏锐、增强、武器、狂暴、防战
29 致命爪牙+爪牙围攻 14 鸟德、奶德、兽王猎、生存猎、射击猎、火法、冰法、惩戒、暗牧、战斗、敏锐、元素、增强、痛苦
30 致命爪牙+强力法术 14 射击猎、奥法、火法、冰法、踏风、惩戒、防骑、奶骑、刺杀、战斗、敏锐、元素、痛苦、毁灭
31 危险区域+致命爪牙 15 熊德、鸟德、兽王猎、生存猎、射击猎、奥法、火法、酒仙、踏风、戒律、暗牧、刺杀、战斗、敏锐、增强
32 爪牙围攻+强力法术 16 冰DK、血DK、邪DK、射击猎、火法、冰法、惩戒、战斗、敏锐、元素、奶萨、痛苦、恶魔、武器、狂暴、防战
33 危险区域+限时战斗 18 猫德、熊德、鸟德、兽王猎、生存猎、射击猎、奥法、火法、踏风、织雾、戒律、神牧、暗牧、刺杀、战斗、增强、武器、狂暴
34 致命爪牙+限时战斗 20 熊德、鸟德、奶德、兽王猎、生存猎、射击猎、奥法、火法、冰法、踏风、惩戒、奶骑、戒律、暗牧、刺杀、战斗、元素、增强、痛苦、毁灭
35 强力法术+限时战斗 20 冰DK、血DK、邪DK、射击猎、奥法、火法、冰法、踏风、织雾、惩戒、奶骑、刺杀、战斗、元素、奶萨、痛苦、毁灭、恶魔、武器、狂暴
36 爪牙围攻+限时战斗 21 冰DK、血DK、邪DK、鸟德、奶德、兽王猎、生存猎、射击猎、火法、冰法、惩戒、神牧、暗牧、战斗、元素、增强、奶萨、痛苦、恶魔、武器、狂暴
37 限时战斗+限时战斗 5 奥法、恶魔术、毁灭术、鸟德、猫德
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