& 魔兽6.0盗贼:德拉诺之王盗贼新手教程
魔兽6.0盗贼:德拉诺之王盗贼新手教程
来源:178wow 作者:七煌嘉楠 时间: 14:30:32
魔兽6.0盗贼,七煌为你带来盗贼基础中的基础教学,让你更快的融入德拉诺。
盗贼是近战DPS的标杆职业,不仅拥有出色的DPS能力,还拥有最强的生存能力。
三系天赋刺杀战斗敏锐拥有不同的副本表现。简单评述如下:
刺杀天赋:拥有斩杀能力,在低血量BOSS狂暴后伤害不俗,在副本初期开荒斩杀期比较长的战斗中,刺杀天赋使用广泛。
战斗天赋:剑刃乱舞加上双大招的存在,使得战斗天赋的副本适用面很广,简单粗暴的战斗天赋适用大多数战斗。
敏锐天赋:最强单体天赋,最强爆发天赋,SIMC模拟三系天赋DPS最高,但因为背刺对站位的要求,副本里很少使用敏锐天赋。
三系天赋的一些简单上手使用方法如下:
1.雕文选择:
必插:宿敌雕文
可选雕文:匿踪雕文和能量雕文。
2.天赋推荐:
3.主动技能表:
& 用两把武器进行攻击,奖励2个连击点数
主要攒星技能
& 终结技,刷新切割,并使药膏几率提高30%,每个连击点数提高伤害延长易伤时间。
终结技,刺杀贼输出的高低其中1个很重要的指标就是看毒伤BUFF的覆盖率。
一个使用基本技巧:能量再80-90,打出5星毒伤后无脑毁伤。
& 35%以下使用,毁伤有30%几率触发斩击,并且无视目标血量直接施放。
监视目标的血量,35%血量以下时替代毁伤作为新的攒星技能。
终结技,对目标造成持续伤害,对目标施毒,额外造成自然伤害并恢复10能量,目标死亡后返还剩余割裂的能量值。
保持割裂,因为这关系到能量恢复速度。
刺杀贼的大招,技能和近战攻击造成的伤害提高25%。
& 开启宿敌(强化版)后会获得冷血效果,下一个终结技必定暴击。
使你消失并进入强化潜行模式。
能量低位时开启消失利用第一层天赋攒星。
立刻重置你的疾跑,闪避,消失。
4.输出手法
A.基本循环:保持割裂,毁伤攒星,毒伤终结技,卡CD开启大招宿敌进行爆发。
B.高端进阶:除了基本循环的要求以外,注意玩家自身毒伤BUFF的高覆盖率,推荐在80-90能量的时候打出5星毒伤,获得毒伤BUFF后无脑毁伤攒星,等待毒伤BUFF消失(前提是能量未溢出,星星未溢出),能量继续到80-90,进行下一轮输出,这是一个节奏。
C.推荐的起手:伏击,2星割裂,宿敌,中途需要补一次割裂。
不推荐的起手:伏击,毁伤到5星再割裂,再开大招,这样打起手爆发慢,错过了饰品和嗜血等要素的配合,而且5星割裂持续24秒,大招持续30秒,还是需要补。
D.嗜血的时候推荐的高阶爆发连招combo:因为能量恢复的速度变快,保持割裂,攒10星高能量后毒伤+猩红风暴,无脑毁伤,这算是一个小爆发,加入的强化版猩红风暴BUFF提高毒药的伤害。
1.雕文选择:
必插:剑刃乱舞雕文,配合最后一层100级天赋药膏专家在多目标的战斗中优势很大。
可选雕文:匿踪雕文和能量雕文。
2.天赋推荐:
3.主动技能表:
使攻击速度提升
战斗贼大招之一,能量恢复和平砍速度提升。
战斗贼大招之二,使用两把武器对目标立刻攻击7次,0.5一次,一共持续3.5秒。
4.输出手法
A.基本循环:保持切割,卡CD释放冲动和影杀戮盛宴。
B.高端进阶:监视自身的红绿灯BUFF,初步洞悉,中等洞悉,深度洞悉,特别是红灯(深度洞悉)期间,伤害提高,需要在红灯之前做足前戏,在红灯的时候打出爆发,使杀戮盛宴尽量在红灯期间打出。
1.雕文选择:
必插:能量雕文和动脉出血雕文。
2.天赋推荐:
(其中第一层可选2和3,实践下来3更优,最后一层多目标战斗选1,单目标选2)
3.主动技能表:
背刺目标,对其造成X点物理伤害,不能在正面发动,需要匕首,奖励1个连击点数。
注意站位要求,侧面或者背面都可以使用此技能。
伏击目标,对其造成X点物理伤害,需要潜行,在接下来的10秒内,你的攻击会无视敌人100%的护甲值。
利用伏击后的10秒洞悉弱点进行爆发。
伏击必须潜行状态才可使用,因此要配合消失技能。
瞬发攻击,对其造成X点物理伤害,并使其流血24秒。
打上动脉割裂雕文后能触发20%的动脉破裂,伤害加成效果。
终结技,消耗连击点数使攻击速度提高,并且每2秒获得8点能量值,根据连击点数决定持续时间。
享受精通的加成。
不管几星,切割小于3秒,即可补,影响平砍和能量恢复速度。
终结技,消耗连击点造成X点伤害。
享受精通的加成。
终结技,消耗连击点对目标造成持续伤害,2秒一跳。
割裂会获得动脉割裂效果。
不管几星,割裂小于3秒,即可补。
进入暗影之舞状态,持续8秒,能施放潜行状态的技能,并使伏击能量降低20点。
预存满能量,做好前戏,打上高星切割高星割裂长时间出血后开启影舞进行爆发,无脑伏击,5星剔骨,影舞消失前补最后一发伏击,使得爆发时间增加10秒。
使你消失并进入强化潜行模式。
消失后获得强化潜行效果,并获得敏锐大师BUFF(造成的伤害提高10%),破除潜行后持续6秒。
消失后接伏击,消失前预留满能量爆发6秒。
立刻重置你的疾跑,闪避,消失。
增加2个连击点数,必须18秒内消耗或者增加。
卡CD使用,为了减少按键数量可以绑定伏击使用。
4.输出手法
A.基本循环:保持切割,保持割裂,保持出血背刺攒星,刺骨终结技。
B.高端进阶:监视BUFF洞悉弱点(10秒)以及敏锐大师(6秒)进行输出。
C.推荐的起手:(一般起手和完美起手)。
一般起手:嗑爆发药水开BOSS-伏击-切割-出血-背刺到5星-割裂-爆发连招combo-基本循环。
完美起手:开BOSS前治疗刷5星-切割-继续5星-嗑爆发药水开BOSS-割裂-出血-爆发连招combo-基本循环。
D.爆发连招combo:开启影舞利用洞悉弱点爆发18秒开始-结束消失伏击再爆发10秒-伺机待发消失伏击再爆发10秒-等待22秒进行下一次影舞爆发。
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德拉诺之王系列动画:
魔兽6.0前瞻& 7.0盗贼三系百科:天赋推荐与技能输出循环
7.0盗贼三系百科:天赋推荐与技能输出循环
来源:NGA 作者:Literature_x 时间: 10:12:52
7.0盗贼三系百科:天赋推荐与技能输出循环,来自NGA盗贼科技局的精品攻略,你在这里可以找到你在7.0所需要的盗贼知识,来看看吧!
[刀剑斩击]50能量,近战范围,瞬发,恶毒地攻击一个敌人,造成中度物理伤害,并奖励1个连击点数。军刀猛刺有35%的几率额外攻击一次,奖励连击点数,并使你的下一次手***射击不消耗资源。
[手***射击]40能量,20码距离,瞬发,拔出隐藏的手***,快速向一名敌人射击,造成伤害,并使其移动速度降低50%,持续6秒。奖励1个连击点数。
[正中眉心]35能量,20码距离,20秒CD,对目标造成伤害并且击晕目标,每个连击点数+1秒昏迷,代替肾击。爆击造成四倍伤害。
[还击]瞬发,2分CD,使你的闪避在10S内提高100%,每当你躲闪掉一次伤害都会给你的目标造成一定物理伤害。代替闪避。
[刺穿]35能量,5码距离,瞬发,终结技,根据连击点数决定造成的伤害。
[贿赂]30码,瞬发,3分CD,贿赂一名人型生物,让其为你作战60秒。
[冲动]瞬发,3分CD,使你的能量恢复速度提高100%,攻击速度提高20%,持续15秒。当冲动激活时,你大部分能量消耗技能的公共冷却时间都将缩短0.2秒。
[作战潜能]被动,你的副手攻击有一定几率产生15点能量。武器攻速越慢,触发几率越高
[无情]被动,你的终结技每消耗一个连击点数,就有20%的几率获得一个连击点数。
[精通:左右开弓]你的主手攻击有x%(受益于标准装备中的精通属性)的几率触发一次副手攻击,造成少量物理伤害。
天赋介绍与推荐选择
天赋介绍
使用诅咒武器攻击敌人,造成(176%武器伤害)点物理伤害并使你的技能对目标造成的伤害提高10%,持续15秒。
军刀猛刺触发额外攻击次数的几率额外提高10%。
使用军刀猛刺所赋予的无消耗的手***射击现在会额外产生1个连击点数,且造成的伤害提高50%。
&-&杂耍打击
&-&移形换位
发射一枚抓钩,将你牵引向目标位置。
所有近战攻击的范围扩大3码。
使你的移动速度永久提高15%。
&-&深邃诡计
你最多可以拥有6个连击点数,终结技最多消耗6个连击点数。你的终结技能造成的伤害提高10%。
你最多可以拥有8个连击点数。终结技仍然最多只消耗5个连击点数。
使你的能量值上限提高50点,能量回复加快10%。
&-&铜肠铁胃
&-&飘忽不定
你从猩红之瓶、治疗药剂和治疗石获得的治疗效果提高30%。
佯攻还会使你受到的所有非范围类伤害降低30%,持续5秒。
原本致命的攻击转而使你的生命值降到最大生命值的7%。之后的3秒内,你受到的伤害降低85%。该效果每2分钟只能触发一次。
&-&邪恶计谋
安抚一个不在战斗中的目标,强迫其谈判而非战斗,持续5分钟。只对人型生物、恶魔和龙类有效。造成任何伤害都会打破平静。同一时刻只能影响一个目标。
被你的肾击、偷袭或闷棍瘫痪的敌人,受到的所有伤害提高10%。
凿击,致盲,偷袭和闷棍不再消耗能量。
&-&炮弹弹幕
命令一艘幽灵船的船员使用炮弹轰炸目标区域,在1.8秒内造成6点物理伤害,并且使敌人的速度降低50%,持续1.5秒。
你的终结技每消耗一个连击点数,都有20%几率获得1%急速,持续20秒,可叠加20次。
跃向10码范围内的一名敌人,在3秒内对其攻击7次,主手造成(170%武器伤害)点物理伤害,副手造成(170%武器伤害)点物理伤害。当剑刃乱舞激活时,影舞步会在敌方目标间来回攻击。
-&死亡标记
&-&天降杀机
终结技,消耗连击点数使攻击速度提高90%。根据连击点数决定持续时间。
标记目标,立即产生5个连击点数。如果目标在1分钟内死亡,则会立即重置冷却时间。
终结技,为你的武器注入暗影能量,并施展一次毁灭性的分段式打击。急速旋转,对8码范围内的所有敌人最多造成伤害。接着腾空跃起,落地后对目标施放刺骨,此外还会额外造成50%的伤害。
天赋推荐
当你没有[绿皮的浸水腕轮]或神器大特质[散弹射击]时,点[剑术师]。
不同于[],目前由于鬼魅打击被nerf,已不再考虑。
单体选择[天降杀机],多目标选择[死亡标记]
神器特质与路线推荐
神器特质
恐惧之刃诅咒(1级):唤起恐惧之刃诅咒,使每次刀剑斩击能够补充你的连击点数,但你在下12秒内释放的终结技能会消耗你剩余生命值的6%
散弹射击(1级):你的刀剑斩击造成额外一击时,你的下一次手***射击有33%几率替换为散弹射击。散弹射击:拔出一把隐藏的短***并对目标快速射击,造成[55%攻强*7]的伤害并在5 秒内降低目标的移动速度50%。
贪婪(1级):朝目标使用刺穿时,恐惧之刃的贪婪有时会使你对你周围5码内的所有敌人额外发动一次攻击,造成伤害,并且每击中一个目标为你恢复5%最大生命值。
模糊时间(1级):你的冲动激活时,所有技能的恢复速度提高15%。
诅咒刀锋(1级):刀剑斩击的伤害提高15%。
天命渴望(3级):刺穿的伤害提高8/16/24%。
天命使者(3级):终结技能的能量消耗降低4/8/12点。
快***手(3级):手***射击的爆击几率提高6/12/18%。
欺瞒(1级):疾跑自动无耗激活佯攻。
接连打击(3级):提高左右开弓伤害10/20/30%。
幸运之惠(3级):冲动的冷却时间缩短10/18/25秒。
黑火药(3级):使正中眉心造成的伤害提高8/16/24%。
袖箭(1级):当你成功伏击目标时,你的下一次刀剑斩击会额外攻击一次。
命运打击(3级):战斗潜能额外产生1/2/3点能量。
剑舞者(3级):剑刃乱舞的能量恢复惩罚降低3/6/10%。
幽灵护壳(3级):当你使用暗影斗篷时,每移除一个效果和在持续时间内被抵抗的任何效果都能使恐惧之刃为你治疗最大生命值的2/4/6%。
剑圣(1级):当还击激活时,所有被招架的攻击产生1个连击点数。
路线推荐
最新的build中,应该优先点出大特质[贪婪]。接下来点出[散弹射击]。
由于狂徒贼偏向aoe,当你不主修该专精时候推荐点出大特质[贪婪]后选择小特质[剑舞者]。
能量的来源
[作战潜能]被动,你的副手攻击有一定几率产生15点能量。武器攻速越慢,触发几率越高。
基于此被动,不算[冲动]与[地底宝藏]的话狂徒贼能量仅与攻速有关。
[冲动]瞬发,3分CD,使你的能量恢复速度提高100%,攻击速度提高20%,持续15秒。当冲动激活时,你大部分能量消耗技能的公共冷却时间都将缩短0.2秒。
和wod中一样。
切割为替换骰子的天赋技能
[命运之骰]瞬发,25能量,使你获得战斗增益buff。根据连击点数决定持续时间。
其中[地底宝藏]加快能量回复,[大乱斗]加快攻速。
[切割]25能量,瞬发,终结技,消耗连击点数使攻击速度提高90%。根据连击点数决定持续时间。
相对比wod中,切割变成了天赋技能,加强为90 %攻速
[恐惧之刃诅咒]神器技能,1分30秒CD。持续12秒,每一次刀剑斩击/手***射击都会补充满连击点数。
这也是天赋选择[精明战略]的原因。也就是一下刀剑斩击一下6星刺穿。
[正中眉心]35能量,20码距离,20秒CD,对目标造成伤害并且击晕目标,每个连击点数+1秒昏迷,代替肾击。爆击造成四倍伤害。
爆击后伤害高于刺穿。当获得[命运之骰]中[凶鲨海域]BUFF时使用。
死亡标记与天降杀机为同层天赋
[死亡标记]立即产生5个连击点数。如果目标在1分钟内死亡,则立即重置冷却时间。
由于可以被[命运之骰]中[绝对方略]减少CD,所以即使在单体循环中也成为了一个小爆发。
[天降杀机]终结技,消耗所有连击点数为你的武器注入暗影能量,并施展一次毁灭性的分段式打击,急速旋转,对8码范围内的所有敌人造成伤害。接着腾空跃起,落地后对目标进行刺骨,额外造成50%的伤害。
能量消耗变为25比刺穿低,可以尝试选择。可以被[命运之骰]中[绝对方略]减少CD,并且由于狂徒没有[暗影步]在一些情况下可以当作位移使用。
加农炮弹幕与杀戮盛筵为同层天赋
[加农炮弹幕]命令一搜幽灵船朝目标区域发射加农炮弹幕,在1.8秒内造成物理伤害,并使范围内目标的移动速度降低50%,持续1.5秒。无能量消耗,35码,1.8秒引导,60秒冷却。
弹幕伤害目前高于杀戮盛筵,由于也可以被[命运之骰]中[绝对方略]减少CD,所以推荐。
[杀戮盛筵]攻击10码内的一名敌人。在3秒内攻击7次,当剑刃乱舞激活时,每次打击都会传送到10码内的另一个目标身后。
和wod版本中一样,不过变帅一点,单论在pve战斗中伤害 不如加农炮弹幕。
6.23的战斗贼,在定义上为主aoe,利用预谋or死亡标记,在红灯冲动戒指下造成大量aoe。例如鸦人玛胖,尤其玛胖更是经典,优秀战斗贼可以死亡标记地狱火,末日领主,小鬼在深度洞悉下,利用剑刃乱舞产生大量aoe,也同时利用无情来刷新冲动杀戮CD。
而狂徒,由于暴雪重做[无情]被动,失去了减CD,只剩下了使用终结技每一连击点有20%几率返还一连击点。当你选择[切割]天赋时,不能选择[死亡标记],且[冲动]CD变为固定3分钟。基于以上两点,那么即使在[绝对方位]被nerf情况下,仍然不推荐选择[切割]。
命运之骰
狂徒除了可以使用手***射击,另一个非常有特点的技能便是骰子了。经过a测b测大大小小的build,从buff到nerf,再buff,真是改变许多。现在就来看一下最新的命运之骰吧!
这个技能原理如下:
你可以理解为掷6个6面的骰子,每面代表一个buff,以下每面分别用abcdef表示。你所得到的buff,取决于同面骰子个数最多的那些组。
当你扔出[a,b,b,c,d,e]时,你只会有一种buff存在。
当你扔出[a,a,b,b,c,d]时,你会有两种buff存在。
当你扔出[a,a,b,b,c,c]时,你会有三种buff存在。
当你扔出[a,b,c,d,e,f]时,你会有六种buff同时存在。
几率分别约为60%,35.2%,3.8%,1.5%。
而在不同buff下,我们所需要思考的输出思路也不一样。在大量ADD战斗中,利用[绝对方位]与[死亡标记],同时使用[剑刃乱舞],刷新[加农炮弹幕]CD。
又或者可以利用[凶鲨海域]带来的爆击,使用[恐惧之刃诅咒],[正中眉心]造成爆发伤害。
当使用[命运之骰]时,你会被命运选择薛定谔贼,所以你不会知道你将获得多少个,怎么样的增益buff,也没有大量的数据验证这六种BUFF带来的收益分别为多少。
所以目前无法正确给出应该有的循环,具体实战中在面对add时,熟练应用[死亡标记],在有[黑旗]buff下不使用[恐惧之刃诅咒],在有[绝对方位]时使用冲动,[加农炮弹幕]卡CD使用。
在单体战斗中,[恐惧之刃诅咒]卡CD使用,在使用前可以适当赌出[绝对方位]或[凶鲨海域]。
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