英雄联盟的这些话什么意思 像缺蓝,没肉 等待这些有关词语能解释下么 我说新手
怀里tc0518
缺蓝:技能用的法力值不够 肉:团战时候站在前排用来抗的 给后发DPS(持续输出)伤害
一般用【T】来称呼ADC/APC:团战核心输出AD:物理伤害的英雄AP:法术伤害的英雄半T(半肉):一般用来克制ADC/APC的英雄 能给团战带来不错的输出也能承受不少伤害的英雄
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崔丝塔娜小炮是一个前期强势,后期异常强大的一个ADC,逃生能力强,收割能力强,唯一也是致命的缺点就是中期太弱了,这也是小炮出场率不高的原因。前期最好给你配备一个进攻性的辅助如娑娜或者牛。小炮二级的爆发非常之高,1级的时候用E技能磨血,2级的时候如果能抓住对面走位失误直接W上去猛打,有很大机会击杀对手;如果2级没能抓住机会,6级也是小炮的一个强势期,一套技能能打掉对面ADC大半的血。尽可能的打钱FARM,E技能推线非常快,但是有时候会影响你的补刀。小炮6级前最好能打出优势,否则会进入很长一段时间的弱势期。即便你前期取得了重大的优势,仍然要记得多补兵打钱,尽可能的多带线打钱,少参与战斗除非你有着巨大优势可以碾压对面。后期装备成形后小炮就变成了一头野兽。因为被动地原因,小炮在后期有着几乎全联盟最远射程,仅次于开了大招的老鼠和开了W的大嘴。此时你几乎不惧任何英雄,你的射程和你的伤害甚至能打残最硬的坦克。团战站位要注意尽可能的最大化你的输出而不死,小炮回头攻击的速度很快,要利用这个优势放好风筝,对面突进过来可以选择W逃走,也可以选择用R技能打飞他,然后开Q狂点,没有任何英雄敢站着让你打。战斗胜利后多利用W技能得到助攻后能够刷新CD的特性尽情收割对手吧。被动技能的存在决定了后期才是崔丝塔娜的天下,可攻可守的W技能,摆脱纠缠的R技能,都让对手只能眼睁睁的看着崔丝塔娜输出却无法靠近她。强势的攻速提升下崔丝塔娜即便是坦克见了也会退避三舍,是个极强的后排站桩输出十分考验补刀功力,若前期无人头的话就只能靠补刀来撑起崔丝塔娜的装备,而缺乏装备的崔丝塔娜在全场都只能是酱油般的存在。因此想用好崔丝塔娜必须有扎实的补刀基本功。另外崔丝塔娜非常的脆皮,团战中要注意站位,切忌用W跳到对方脸上圣***游侠 卢锡安圣***游侠卢锡安是一个拥有很高爆发的ADC。他非常依赖技能输出,前期充分利用技能触发被动可以获得很强的线上压制力。作为连续N个版本都称霸ADC位置的强力英雄,卢锡安几乎没有什么缺点。前期线上无论是对拼还是耗血都丝毫不惧,有着被动的存在,卢锡安可以在瞬间打出很高的输出。但卢锡安没有任何攻速加成,射程也很短,因此他特别依赖技能配合被动来输出,没有技能的时候千万别随意跟对面硬拼。卢锡安前期很容易取得优势,一旦遇到顺风卢锡安几乎无法阻挡,因为E技能的存在,卢锡安可以轻易逃脱对面突进的追击,在团战中进行灵活的走位,在保证自己安全的同时还能打出足够的输出。但要注意的是卢锡安遇到逆风输出就会很乏力,因此前期一定要多做眼注意打野,否则被抓崩了后几乎只能整场打酱油了。技能伤害高,CD短,线上技能配合被动换血毫不吃亏;爆发高,大招可以打出成吨的伤害;生存能力不错,击杀或助攻就能刷新E技能;攻击被W标记的敌人可以给自身加速,追杀能力强持续伤害不足,技能CD期间输出偏弱;没有任何控制技能;技能需要预判;大招很难完全打中敌人,必须要队友给出一定的输出环境。炼金术士 辛吉德炼金术士是一个既有肉又有输出的坦克,移动速度又快同时还带有控制技能,这使得炼金在团战中成为一个让对面非常难以处理的英雄,堪称LOL中最强搅屎棍。说一个炼金的小技巧:施放Q之后Q毒素并不会立刻消失,而是会在天上持续好几秒,因此在前期缺蓝的时候可以开了Q再立刻关上,等持续时间过了之后再开一次,如此循环。这样做会非常节约蓝量,而且产生的伤害效果和你一直开着Q差不多。但建议仅用于小兵,被对面英雄追的时候就不要吝惜蓝了,一直开着就好。打法分析:前期炼金最好走上单,以他的Q清兵打钱,炼金是个极其依赖装备的坦克,而Q技能为他带来了很强的清兵能力,W和E是非常好的控制技能,在对线期可用来配合队友GANK。但同时需要切记的是,前期的炼金蓝不多,因此要注意保持自己的蓝量,Q不要一直开着,最好利用之前教的技巧随手开关。有了大招后的炼金加上疾跑的速度可是没有人能比及的,因此炼金可以越过防御塔收兵。若对面上单英雄来追,你只需要开着Q跑一小截路他就不敢追了,若对面打野一起来就开大招跑,有着大招的护甲、魔抗、法强加成,想跑掉并不难,何况还有疾跑呢。越塔断兵不但可以保证自己的发育,还可以吸引对面的注意力,影响对面英雄的发育的同时给己方队友创造发育机会。当然这一切前提是前期别崩掉。炼金最喜欢的就是别人追在自己身后,因此玩炼金不要猥琐一定要浪一些,别浪过头就好。团战时炼金一般选择切后排,有着大招和疾跑的炼金几乎能以风一样的速度跑到敌方脆皮面前,然后用E技能把他扔到己方队友的方向。有时候周围没有队友,你扔了之后也不要原地和别人站着捅,最好继续往前面跑勾引敌人来追你,可以极大地破坏敌人的阵型。若敌人没有追你就回头继续浪,有着高移动速度的炼金不怕追不上人。总之炼金就是恶心死人不偿命,嘲讽值越高对团队就越有利。令人眼红的血量成长和被动技能让炼金成为一个人打不动的强力坦克,有着强力的清兵能力既能单独带线又能配合队友。两个控制技能也令炼金成为人见人怕的疯狂坦克,经常进出敌群又全身而退,让对手无可奈何。腿短是所有近战的通病,因此炼金因尽可能出带有加移动速度的防御装备,舒亚瑞的狂想曲就是很好的选择,而兰顿之兆的减速效果也能很好的弥补这方面的不足。另外前期带线时应注意别被对手远程磨掉太多血量,毕竟在装备没起来前的坦克的皮脆程度跟DPS没什么区别。另外前期开Q会非常缺蓝,因此要注意控制自己的蓝量。狂野女猎手 奈德丽由于新版野区的节奏逐渐以发育为主,因此GANK不是很强力的豹女也有了上场的机会。在刷野速度上可能没有英雄能与豹女相比,在前期快速刷野取得装备和等级的领先,豹女可以在前中期的小团战中发挥出惊人的威力。豹女打野虽然快,但还是需要一些技巧的。Q和W技能命中野怪的时候会让野怪有一瞬间的停顿,利用好这一点可以为自己减少非常多的伤害。由于豹女有两套技能,因此在打完一套技能的时候立刻切换成另外一种形态,可以不断地利用技能对怪物造成伤害。再加上豹形态的QW技能命中被标记的野怪都有额外效果,这进一步增强了豹女刷野的速度。E技能的加血甚至可以让豹女在刷完整个野区再回家。 豹女虽然是发育型的英雄,但也不能一味发育,有着W帮助跑路豹女可以及时地赶往战场支援。当主动GANK的时候主要依赖Q技能的先手,能Q到对面的话很容易就可以拿到人头。豹女GANK十分依赖Q技能的命中率,因此一定要多多练习。中后期豹女跟一般的AP豹女打法差不多,这里就不再赘述了。强大的恢复能力和机动性让她拥有出色的生存能力。而侦察也是奈德莉的主要职责,陷阱技能能有效地排眼和预防GANK,而美洲豹形态下的W-E-Q也能带来很高的伤害。Q技能的存在可以帮奈德莉非常有效的骚扰对手同时也是所有脆皮的噩梦。拥有丰富技能的她有着极强的可操作性。奈德丽非常脆,虽然有着E的回血能力但也无法让她在众人集火下存活,因此团战时应先用人形态站在队伍后方用Q和E消耗对方的血和辅助队友,等到战斗进入尾声时再变为美洲豹形态针对个人进行输出。在后期前都会很缺蓝,因此要注意控蓝BUFF。生化魔人 扎克扎克被定义为精通打野和也能上单的近战英雄,以下将为各位带来主流的打野打法分析:打野的扎克定位类似阿木木:大量的控制技能,造成生命值百分比伤害,以生存装为主AP装为辅,团战时简单粗暴。打野路线:打野刀+5红出门,1级点出W。起手路线取决于自己的下路英雄所在方位,第一波野刷新时切记让下路英雄多帮助输出,否则扎克需要耗费大量的生命。在没有被反野的前提下,扎克能比较平滑的过度到3级,这样你就可以进行GANK了。扎克的GANK简单有效,首先选择一路,躲在草丛或是战争迷雾中来一发E先前弹射,之后QW无脑按即可。值得一提的是,由于自带多个控制技能,扎克GANK时不太依赖红蓝BUFF。游戏进入中后期将迎来团战,扎克可谓团战好手:硬朗的身板,创新的被动,超远的突进,出色的控制以及短CD的AOE伤害能在为队友创造良好输出空间的同时,也能保证自己全身而退。最后要说的是,由于技能的设定比较特殊,扎克是一位需要大量练习的英雄。扎克是类似蜘蛛的半肉半AP英雄,他在早期就具有可观的AOE伤害,因此清线或是清野能力都非常不错。他出色的控制技能:减速,晕眩,击飞让他具有有效的GANK能力。此外,他还是一名强大的先手英雄,特别是6级以后,他不仅能输出成吨的伤害,还能为团队提供充裕的控制时间。由于每个技能都需要花费生命值,扎克在早期十分脆弱,十分惧怕反野英雄进行针对。虽然AOE出色,但对单体目标的伤害却十分低,不适合1V1。它的控制技能也不够稳定,需要预判和大量的练习。猩红收割者 弗拉基米尔几乎所有法坦在后期都是强大的存在,吸血鬼也不例外。吸血鬼技能射程短,团战想要切入非常依靠召唤师技能,同时带上闪现和疾跑还能保证吸血鬼安稳度过前期的弱势期。和瑞兹一样,拥有强大后期的同时,吸血鬼也有较为弱小的前期,所以前期的吸血鬼还是以FRAM为主,并用Q技能消耗,要记得前期一定要猥琐,等级高了吸血鬼就是爸爸。6级的时候吸血鬼有一套小爆发,先R然后再QE,由于R技能要延迟两秒才会爆发伤害,所以W技能的使用时机非常重要,因此经常看见吸血鬼利用W反杀对面。在9级之后拥有满级Q的时候,Q的CD会变得极短,此时就算对面将你打掉大半的血,吸血鬼也能利用几次Q技能将生命值重新回满,此这之前若你没有被对面打崩,那就可以压制对面了。吸血鬼因为被动的生命值加成,到后期本身的生命值上限可以达到3000多,虽然和TANK没法比,但作为一个法师来说已经非常肉了。团战时保证能大住尽量多的敌人,然后QE对面CARRY再开W滚进人群,若对方站位足够密集,这样一轮下来输出会非常恐怖;若你们团战优势不是很大,那就留着W保命吧,被对面突进打脸的时候边跑边放技能,实在撑不住了再放W,此时便能配合队友轻松反杀。强势消耗能力,既能耗对方的血又能回自己的血,会让所有近程职业苦不堪言,而血池的保命特效更是让对手苦不堪言,可以说绝对是个能造成大量伤害,吸取绝大部分火力却又非常不容易死的英雄。前期Q技能没点满之前不短的CD让吸血鬼几乎毫无作为,因此前期非常容易被压,要小心别被对方单杀,不然你的对线期将会变得无比艰难,这也将直接影响到你中后期的发挥。另外腿短也是弗拉基米尔比较头痛的地方,若无百分百把握不要过于深入敌方阵营,否则就算有血池也救不了你。蛮族之王 泰达米尔蛮王作为一个老牌的热门英雄,在低端局中有着难以置信的破坏力。前期的蛮王很弱,但并不代表我们要萎缩补兵,先通过普通攻击打小兵积攒怒气,等到怒气满的时候E上去和别人拼命,上单英雄大多是靠技能输出,而蛮王是靠平A输出,所以和一般英雄对A蛮王是绝对能赢的(当然也有例外,比如蛮王对上潘森的时候基本没太好的办法),如果遇到会玩的只在你没怒气的时候和你打,那就安稳补兵或者呼叫打野吧。出装方面先出破败可以极大增强线上能力,也可以避免被远程英雄放风筝;如果对面不怎么待在线上,那么也可以先出电刀增加带线能力。蛮王作为一个发育型的英雄,一定要多带线补兵发育,同时由于蛮王强大的逃生能力,带线比较深的时候也不是很怕被人GANK,这也是蛮王在低端局被作为偷塔英雄使用的原因。团战时候蛮王主要是攻击对面后排为主,让对面没有输出;但是高端局中都有保护后排的意识,中单ADC也很注意走位,所以蛮王很难有良好的输出环境,盲目冲进人群最多只能换来5秒的输出时间,甚至会被放风筝导致没法攻击到任何一个人,这也是为什么蛮王不作为ADC使用的原因,虽然输出足够高,但不一定能将输出打出来,所以团战一定要注意切入的时机。但是在低端局中蛮王完全可以当做ADC看待的。灵活性强,可以自由穿越地形切入战场,后期能力非常强,有了大招后的蛮王更是可以毫无顾忌地堆攻击性装备,这让蛮王成为一个人见人怕的脆皮噩梦,基本上脆皮遇到他就是几刀的事情,而没有一定的团队配合和控制性技能的话谁也无法控制住蛮王蛮王极怕控制和虚弱,如果对方故意留了这些技能给你并且在你刚出现时就直接把控制或虚弱扔你身上的话,那么你就要马上后退,因为一旦有虚弱在身上蛮王基本上就毫无作为。另外蛮王太过依赖后期,所以如果前期被压得过惨无法起来的话,那么可能没撑到后期你们队伍就被人带走了,而你也只能打一整场的酱油了大发明家 黑默丁格重做之后,大发明家终于脱离了万年冷板凳的位置,可以作为一个比较靠谱的英雄使用了。因为本身腿短外加脆皮,大发明家最好走中路。炮台耗蓝极少,前期可以频繁使用炮台进行推线。注意炮台摆放的位置要随着兵线前进,而且炮台之间的位置不要摆在小兵中间,以免被敌人用技能推线的时候打掉。当敌人走位失误的时候利用W技能消耗血量。当6级有了大招的时候,大发明家大招使用W技能可以造成极高的爆发,很容易就将半血的敌人秒掉。大发明家拥有很高的输出,但缺乏逃生能力很容易被刺客型英雄秒掉,因此除非是大顺风,先出一些有生存能力的装备如冰杖、沙漏是很有必要的。特别是沙漏堪称大头的核心装备,使用沙漏后的大头配合炮台可以轻易造成反杀。团战时如何使用大招是非常重要的,若准备先秒掉一个敌人,就使用R强化W技能造成瞬间爆发;若要提供控制,就使用R强化E技能;若敌人已经进入你的炮台阵,那就使用R强化Q技能输出最大的伤害。但发明家本身也很容易挂掉,因此一定要留意对面刺客和AP的位置,别进入他们的技能射程。最后记得提醒队友团战围绕着你的炮台来打,别去追击逃走的敌人,以免让战线拉得太长。非常擅长阵地战的消耗型打法,利用塔阵使自己在对线中处于不败之地,再用导弹消磨对手及手雷和大招后冰塔的控制型帮助几方取得优势。是人所众知的恶心消耗帝本身依然脆皮,需要生存装支撑,否则会轻易被对方爆发集火秒杀,后期也需要法术伤害支撑,否则伤害也上不去堕落天使 莫甘娜经过多兰盾的削弱以及窃法之刃的重做,莫甘娜辅助时候的对线舒服了很多。下面就为你介绍莫甘娜辅助的一些基本知识。首先在你决定用莫甘娜打辅助的那一刻起你就要清楚自己的定位。你是一个辅助,不是那个要farm得farm,要蓝BUFF得蓝BUFF的AP莫甘娜,你的首要任务是保证自己和ADC的存活,而不是击杀对方和farm。明确自己的定位后,在游戏前期老老实实做插眼排眼的苦力活吧。在线上利用W技能耗血,同时W还可以轻易触发窃法之刃的小狗;你的Q依然是你的灵魂技,一旦命中敌方英雄,就可以配合ADC打出一轮不小的伤害,对方血量不高一个Q之后带走也不是没可能的事儿。6级是莫甘娜的强势期,因为大招在小范围的团战很强大,只要能控制住对面辅助和ADC很容易打赢。大型团战莫甘娜以保护ADC为主,不论是E技能还是大招可以很好地保护ADC。当然如果队伍需要你的大招来进行团控,也可以进攻性地使用大招,这些都要按局势而定。莫甘娜可以作为队伍核心并且成为一个先手的存在,给自身套盾后开大真的是让所有对手都会觉得头疼不已,一旦这种情况出现,除非有像风女那样大招完克莫甘娜的英雄,其他队伍一旦遇到莫甘娜开大阵型立刻就会被打乱。并且有着极强的法术系血更是大大增强了莫甘娜的生存能力,是个团战十分强力的英雄前期会非常缺蓝,所以要注意自己的蓝量,并且在没有大招之前她没有多强的单杀能力,所以前期要安心打钱,有了大招后再去参加小规模的团战,Q技能的控制虽然强力,却非常考验玩家对于施放的时机和方位的预判,也是个操作难度不小的英雄
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